- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Sgr_A: Számítógépeim aktualizálása cseréje
- hmzs: Fujitsu Futro S920 csúcsra járatva
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 2 – Főzés: szabályok, vagy szabadság?
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- sh4d0w: Tökéletes töketlenség
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
FollowTheORI #8694 üzenetére
VR?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
rtuk a driverről szóló hírben is, hogy nagyrészt a gyorsulás a többletterhelés csökkenésének köszönhető. Leginkább az olcsó procikkal lehet érezni. Nálam például a Thief úgy jó 20%-ot gyorsult DX11 módban. Persze így is legalább kétszer gyorsabb a Mantle mód, de kétségtelen, hogy gyorsabb a DX11 mód.
A gyors proci mellett az extrát az új shader fordító formálódása hozza. Ez valamivel kevesebb regiszterhasználattal rendelkezik, illetve hatékonyabban gyilkolja meg az FXC optimalizálásokat, amely az AMD egyik nagy problémája a DirectX kapcsán. Az a D3D bájtkód nem jó, amit a Microsoft fordítója fordít. Több kárt okoz, mint hasznot. De ez általánosan igaz a stream rendszerekre, mert az FXC még mindig Vec4-es kódot fordít, miközben egyedül az Intel használ ilyen hardvert. Ezzel egy szimpla befordítás egy jó 50-60%-kal lassabb kódot eredményez. Ezért van olyan shader fordító az NV és az AMD meghajtóiban, amely előbb átír bizonyos dolgokat a D3D bájtkódban és aztán fordítja be. Ez a deoptimalizálási folyamat. Ezzel visszaszereznek némi sebességet, de nem mindent. Ez az Xbox One-ból látszik is, mert ott egy olyan fordító van, amely a shadert rögtön hardverre fordítja. Így ugyanaz a shader, ugyanazon a GCN hardveren 30-40%-kal gyorsabban fut. Jelenleg az egyik futó projekt a deoptimalizálási folyamat optimalizálása, mert nagyon sok teljesítmény elvész a D3D bájtkód kreálásának agresszív optimalizálásával.
Ezért lesz majd nagyon jó a SPIR-V és a Vulkan API, mert csak onnan tud majd nagyobb teljesítményt szerezni, hogy megengedi a fejlesztőknek az OpenCL használatát. Az erre írt fordítók sokkal hatékonyabbak, illetve a nyelv alapjai is tíz évvel újabbak, tehát az egész csomag modernebb, értsd nem a 2005-ös hardverekre tervezték. Már a SPIR-V működése is sokkal kedvezőbb a D3D bájtkódnál, mert nem Vec4-es kódot fordít, hanem a modern stream rendszerekhez igazodik, amit az NV és az AMD használ. És innen is nagyon szabad az optimalizálási irány, amíg a kód eljut a hardverhez. A Khronos teljes egészében megengedi, hogy a fejlesztők egészen a virtuális utasításarchitektúráig kontrollálhassák a fordítást. Ezzel ugyan a konzolos fordítási hatékonyságot nem érjük el, de maximum 3-5%-kal leszünk tőle elmaradva, ami a mostani 30-60%-hoz képest azért komoly előrelépés. A Vulkan egyébként elfogadja azt is, ha a fejlesztő nem is fordít a futtatási időben. A SPIR-V definiál egy olyan lehetőséget, hogy a programot offline fordítják le. Ezzel lehetőség lesz minden hardverre vISA binárist szállítani. Persze ez csak elméletben igaz, mert a hardverek virtuális utasításarchitektúrája védett, tehát a külvilág felé nincs specifikálva, de például a HSAIL igen, és számos motor SPIR-V bináris mellett szállít majd BRIG-et.
Ezek a váltások azért nagyon fontosak, mert a PC mindig fejlődni fog, tehát idővel az architektúrákat le kell cserélni. Az adott architektúra életciklusától függ, hogy a fordítót meddig optimalizálják. Az sem mindegy, hogy a fordítót mikor írták. Akkor, amikor a hardver még csak szimulátorban létezett, vagy akkor, amikor már ott volt a mérnökök kezében. A konzol azért tud fejlődni, mert az első fordítókat még a szimulátorra írják, tehát ezek hatékonysága nem olyan jó, de minden konzolgeneráció átesik egy olyan fejlesztésen, amikor 4 évvel a megjelenés után az SDK-t lényegében lecserélik egy modernebbre. Ez baromira megéri, mert 10 éves az életciklus, és adnak még 6 olyan évet a fejlesztőknek, amikor jobban kihasználhatják a hardvert. A PC-n ilyen nem létezik, mert jóval rövidebb az életciklusa egy generációnak, és konkrétan nem történt még olyan, hogy egy architektúránál a shader fordítót újraírták. Egyszerűen azért, mert mire az újraírásnak eredménye lenne már rég egy másik architektúra van a boltok polcain. Persze a fordító ettől még a régi architektúrán sokat gyorsítana, csak az már jó eséllyel nem vásárolható meg. Az AMD csinálja meg azt először, hogy mivel egészen pontosan fél tucat frissítést terveztek a GCN-re és ennek a felénél tartanak, a következő félhez át lehet írni a fordítóinfrastruktúrát, aminek előnye lesz az előző félnél is. Egyszerűen elkezdik egy picit konzolosítani a PC-t, mert egy olyan ciklussal, amikor az architektúra 2-3 helyett 6-7 évig marad, előnyösebb kihúzni a fordítóból a benne maradt teljesítményt. Erről szólnak majd a következő branchok.
Erre egyébként bőven át fog állni mindenki, mert abban az irányban, amerre a PC most megy előnyösebb a meglévő hardver ismerete, mint az új hardver kiadása. -
letepem
aktív tag
válasz
FollowTheORI #8694 üzenetére
Ebben tényleg van valami
Bár ezt szimpatikusabban teszik ... igaz kicsit bénán, de mindig feltalálnak valamit, amit a piac átvesz és persze ők ebből nem profitálnak szinte semmi
-
imi123
őstag
válasz
FollowTheORI #8694 üzenetére
Zseniális a linkben szereplő írás.
-
Haha... tök vicces sokat gondolkodtam már mi lenne a legjobban kifejező dolog mi az AMD baja.
Erre itt egy baromi jó leírás:
Tudom apple, meg bla bla... nem ez a lényeg.
Hanem az AMD pont ezeket a hibákat követi el mindig.
Mindig a technológiára koncentrál és azt próbálja eladni.
Az nVidia meg pont fordítva... pont azt csinálja mit Jobs mond, megmutatja az eredményt (PhysX, Gameworks effektek), sebesség, stb stb. Ez kell neked? Vegyél GTX-et... TITAN-t.
Érdekel milyen directx meg api meg nyavaja? Nem... amit látsz az a fontos, és az élmény amit kapsz a terméktől.Wááá mennyire igaz ez. És ezért tart ott egyik és a másik cég is ahol.
-
do3om
addikt
Eddig az volt hogy még sokat fog gyorsítani a driver, de akkor ez már megtörtént és erre volta nagy felhajtás ami már a tesztekben is látszik vagy éppen nem. Már megjött az a 30 százalék.
Átnéztem a régebbi tesztet, azért lett közelebb a 290x a 980-hoz mert e lett rakva a 4k amivel összesítésben feljebb jött.
Szóval hol van a hatalmas ugrás sebességben? csak ennyit kérek, rengeteget meséltél róla hogy mekkorát fog dobni, van valami teszt amit linkelnél? A pár százalékos növekedés nem érdekel az a másik oldalon is van, olyan kéne amiben jön az a 30% -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Xmister #8683 üzenetére
Eigen. De ez a cikk még mindig nem írja le a valós problémát. Nevezetesen, hogy nem érdekli az NV-t, hogy jól fut-e a Radeonon, ez a csomag inkább arra kell, hogy az új generáció érkezésével a fejlesztő képtelen legyen az előző generációra optimalizálni. Ezzel szoftveres szinten el lehet adni a hardvert. És ezzel vissza is lehet hozni a régi, évenkénti frissítést, mert lehetőség lesz olyan szinten belassítani az egy éves VGA-t, hogy a felhasználók elgondolkodjanak a váltáson.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A 15.200-as batch az újraírt driver. Erre épül a 15.7. A tesztünkben is ezt használtuk, és ezzel a 290X a GTX 980 elé került. Erre a batchre épül egyébként a 15.300-as batch. Ez majd a shader fordítón változtat viszonylag sokat.
-
Xmister
senior tag
Látom, te is csak azt olvastad, amit akartál. Ott van, az is, amit Abu kommunikált eddig.
This is inherently different from the industry standard approach discussed earlier, where the developer not the hardware vendor – in this case NVIDIA – gets to decide who can and cannot see the code and what they can do to it.
However because game developers’ are dealing with NVIDIA’s intellectual property it does exercise control over all GameWorks features and will always have the final say with regards to what can and cannot be done with any of the code it owns.
That said GeForce GPUs were brought to parity with their respective Radeon equivalents in TressFX performance despite their compute deficit, no matter which team your graphics card was from running TressFX would have an identical performance impact. And it was achieved through a game patch with the necessary code changes to TressFX. Which goes to show how integral code is to the optimization process and the hurdles that it enables hardware vendors to overcome.
No license is required to use and incorporate any of these AMD developed effects in-games. Which can’t be said for any of the GameWorks features.
But what we have found with HairWorks is that the performance cost on the R9 285 is double that of the Nvidia GPUs and it’s nearly three times for the R9 290X. If AMD’s tessellation performance was the real reason behind this huge penalty running HairWorks as Nvidia claims, then we would would’ve seen it reflected in our other tessellation tests but that’s clearly not what we’re seeing.
Szóval a lényeg, Tomb Raider-nél sírt az NV, hogy nem volt elég idejük optimalizálni, mert csúnya AMD.
A TressFX kódot a fejlesztő szabadon használhatja, és módosíthatja, így idővel a fejlesztővel közösen NV hardvereket is szintre hozták benne.Most az NV a HairWorks-el csak licenszre adja ki a kódot, azt is pénzért, ha épp kedve tartja, és a fejlesztő ezt nem oszthatja meg más vendorral, így lehetőséget sem adva annak az optimalizálásra.
Valamint a fejlesztő is csak akkor módosíthatja, ha az nem ront az NV hardverek teljesítményén. Mondanom sem kell, ha az NV "véletlenül" kimér egy 0.1FPS-es csökkenést GTX200-GTX900 között bármelyik kártyán, már nem fog rábólinatni erre.És ezzel nem azt mondom, hogy az NV ezt rosszul csinálja, vagy jótékonykodnia kellene, csak ne mondjuk már azt, hogy Abu hülyeségeket mondott a GW-ről, vagy, hogy milyen jó is az nekünk, felhasználóknak,hogy egy HW vendor tartja kézben a játékok teljesítményét.
-
Televan74
nagyúr
válasz
FollowTheORI #8680 üzenetére
Ateista vagyok!
-
-
-
Televan74
nagyúr
válasz
regener #8677 üzenetére
DirectX 12 games, that's where things will change with less CPU overhead, cross-GPU rendering and in the end much more complex scenes. - ez a mondat talán jól jellemzi a mai helyzetet.
Én az első körben sem a DX12 -től, sem a játékoktól nem várok nagy csodát.Amit én várok első körben,hogy egyre több konzolos játék fog megjelenni PC -re,a könnyebb portolás véget.
-
regener
veterán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
velizare #8675 üzenetére
Akkor csak a Google volt béna, vagy én kerestem rosszul.
Mindegy a lényegen ez nem változtat. Ha egy fejlesztő írja le azt, hogy "the code of this feature cannot be optimized" az egyáltalán nem azt jelenti, hogy itt sok engedékenység lenne. Jó lenne tudni egyébként, hogy mi van a licencszerződésben, leginkább azt, hogy a forrást és a módosítást az NVIDIA mennyi pénzért engedi meg. Ha dollárszázezres nagyságrendet szabnak meg, akkor ez csak arra van, hogy rá lehessen mondani, hogy van forrás is, de hozzányúlni senki sem fog.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Erről beszélünk egy ideje, hogy ez probléma. Ha a Hairworkshöz valaki minőséget akar hozzáadni, akkor nincs rá lehetőség, mert beleütközik az "as long as it does not lower performance on NVIDIA GPUs" kitételbe.
A forráskód kérhető, de az pénzbe kerül. A CD Projekt Red ezt mondta a Hairworksről: "... unsatisfactory performance may be experienced as the code of this feature cannot be optimized ..." - ezt azóta törölték a fórumból.Elég kemény, hogy az NV elismeri, hogy teljes kontrolljuk van a teljesítmény felett. Szabadon eldönthetik, hogy a Pascal érkezésével a Maxwell mennyire legyen alkalmas az új GameWorks effektekre, ami eléggé aggályos, már csak azért is, mert az NV-nek üzleti érdeke lesz a Maxwell lassítása, ahogy az most a Keplerrel történik. Szerintem ez egyáltalán nem egy jó irány.
-
Egon
nagyúr
No végre valami értelmes, az AMD-s fanboyok trollkodása közepette...
Felhívnám a figyelmet egy érdekes részre, ami mintha icipicit eltérne attól, amit Abu kommunikál...Are game developers precluded from optimizing source code provided by Nvidia through the GameWorks program for non Nvidia hardware ?
No. Our agreements with developers don’t prevent them from working with any other IHVs to optimize their game or any GameWorks features. GameWorks is a middleware, and like any other middleware we offer developers a source licensing. We provide source code, under license, to developers who request it. Licensees just can’t redistribute our source code to anyone who does not have a license.If a developer requests source code for an Nvidia GameWorks feature, under license, and is then provided with source code, is that developer then free to edit that code as they see fit to optimize it for IHVs other than Nvidia ? assuming they don’t redistribute it.
Yes. As long as it does not lower performance on NVIDIA GPUs. -
Petykemano
veterán
válasz
hszilard666 #8671 üzenetére
HA a szemöldöktől így megfekszik, mi lett volna, ha elfelejt borotválkozni?
-
Valdez
őstag
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
[link] - elég jó prezentáció a DX12 főbb újításairól. Technikai jellegű, de nagyon szájbarágós, szóval nagyon érthető.
-
Laja333
őstag
-
hszilard666
veterán
válasz
daveoff #8646 üzenetére
Abszólút türhető az SLI, feltéve ha rendesen van hűtve, nekem míg az egyik kártyám légen volt, voltak furcsa frame droppok, de amikor megkapta a likvidet, gyönyörűen mentek!
Már bánom hogy eladtam az egyiket
(meg lemészároltam a másikat!
) Ha lesz HBM es ződkártya akkor arra benevezek, esetleg 2 re ha sikerül valami fasza high res displayt szereznem.
mod: Meg több gpus rendszerek mellet szól hogy dx12 ben már összevarázsolódik a VRAM szóval lehet hogy 2 ratyibb kártya majd felülmúlja a flagshippeket!
Én nagyon exicted vagyok a paszkallal meg a 12 es direktxszel kapcsolatban!
Remélem addig acélosodik a forint, és kedvezőbbek lesznek az árak.
Más:
Szerintetek a mobil GPU-k is kapni fognak HBM memóriát? -
Levwi
aktív tag
Ha meg tudják oldani akkor sok embernek lesz amd és nvidia kártya is a gépében, mivel pár hónapja még arról szólt a fáma, hogy a konkurens cég kártyái is együtt tudnak majd dolgozni(bár ezt kötve hiszem) Vagy legalábbis megoldható. Mivel ha az nvidia kártya együtt tud dolgozni az amd igp-vel meg az amd kártya az intel igp-vel akkor ezt is meg tudják oldani, bár ebbe lesz beleszólása a cégeknek is.
-
daveoff
veterán
válasz
schwartz #8645 üzenetére
Van a leggyorsabb kártya, és a leggyorsabb GPU, ez esetben az utóbbiról volt szó. AMD-nél nyomathatják a dual GPU-s nagy kártyákat, ha nincs mögötte support nem ér semmire. A 295X2 pont az a kártya, ami 100k-ért se kellene.....mert CF. Nem tudom milyen az SLI, mert azt még nem próbáltam(CF-es emlékek miatt nem is fogom)...
-
Ren Hoek
veterán
válasz
Venyera7 #8640 üzenetére
A hírekre gondolok, ha kijön az új architektúra, akkor senkit sem fog már érdekelni az NV lemaradása a Maxwellel. (Amit jelenleg semennyire nem érzünk, és ez még kitudja meddig lesz így)
Az meg, hogy mi zajlik az ilyen mammutcégek titkos műhelyeiben, nem igazán tudhatjuk. Szerencsefüggő valszeg, hogy sikerül-e a külsős cégnek megcsinálni az interposert.
-
Venyera7
senior tag
válasz
Ren Hoek #8639 üzenetére
Azert ez nem tejesen igaz, itt a ph-n is akadnak olyan felhasznalok, akik 2-3 generacioval ezelotti kartyaval nyomulnak!En pascal-ra es annak ellenfelere leszek kivancsi,bar az meg nem most lesz,az nV nagy hullamot akar meglovagolni csak nem biztos,sikerul neki mostanaban...interposer,HBM2 egymasra tokozasa nem kis falat!
-
Ren Hoek
veterán
Félreérted, a throttling egy teljesen normális jelenség. Egyszerűen a mai játékokhoz szabták a kártyák TDP és thermal keretét, DX12 alatt (persze ehhez olyan kód is kell) sokkal jobban ki lesz használva az egész chip belülről Furmark vagy annál is magasabb szinten. Egyszerre az összes részegység nem bírja a boost órajelet. A Fury X is throttlingol mint gép. Viszont a játék még így is rengeteget profitál a párhuzamos működésből. Vagy fejlettebb szimuláció, jobb grafika, vagy gyorsabb működés lesz az eredménye.
-
Sir Ny
senior tag
válasz
Ren Hoek #8625 üzenetére
"mivel párhuzamosan úgy is throttlingolni fognak a GPU-k"
Én azt hittem, jobban fognak futni dx12 alatt a gamék. Se baj, egy ideig jó lesz még a 11, csak összekapja magát addig a Ms.
8633 Erdei: két év múlva, ezen a napon, ugyanitt. Akkori játékokkal, nagy felbontáson. Megnézzük, hogy melyik is a szarabb.
-
HSM
félisten
"ha egy bitang erős kártya lenne, ez kb a kutyát nem érdekelné."
Szerintem egy bitang erős kártya lett, teljesen függetlenül attól, hogy pár százalékkal gyorsabb nála (még) a nagy Maxwell...
(#8631) gbors: Viszont a tuningpotenciál rendesen meg fog változni. A 290-esem is több feszt kért Mantle alatt azonos órajelhez BF4-ben, mint bármilyen DX-es játékban.
-
-Solt-
veterán
Ha nem állandóan azon munkálkodnál, miképpen lehet belekötni abba amit írok, akkor nem kéne állandóan ezeket a felesleges köröket megfutni.
Egy büdös szóval nem írtam, hogy az általad jelzett problémák nem valósak. Annyit írtam, hogy elenyésző réteget érintenek, és mint ilyen, a jelezett probléma (HDMI 2.0 hiánya) gumicsontnak kiváló. A Fury legkisebb baja, hogy nincs rajta HDMI 2.0... ha egy bitang erős kártya lenne, ez kb a kutyát nem érdekelné.
-
Levwi
aktív tag
válasz
Anubris #8621 üzenetére
Ha lenne annyi pénzem, amennyibe kerül a 980 ti meg a fury elhiheted nekem, hogy akkor se most költeném el, hanem megvárnám az első dx 12-es játékot és utána döntenék, hogy melyik kártyát veszem, de mivel nincs annyi pénzem ezért ilyen probléma nem fenyeget.
#8625) Ren Hoek: Az oc-nak most sincs sok értelem egy csúcskártyán nyersz +5-6 fps-t. Itt már teljesen mindegy hogy full hd-ban 60 vagy 65 fps-ed van. gyengébb kártyáknál már lényegesebb amelyek tudnak 25 fps-t és oc-val fel lehet tornázni akár 30-ra. Én azt is elhiszem, hogy itt a ph-n lényeges, hogy mennyi erő van még a kártyában de ahogy írtam egy átlag user-t nem fogja érdekelni csak az hogy a dobozból kivéve amint berakja a gépbe és felrakja a drivert mit tud.
-
Ren Hoek
veterán
Lehet egy tesztben alapvető a ref-ref órajel összehasonlítás... viszont egy kártya összképéhez igen is hozzátartozik mennyi kraft van még benne, amivel mondjuk +20% teljesítményt is el lehet érni. Azért az nem mindegy...Ezt pedig a hűtés jellemzi a legjobban. Egy custom hűtő custom órajeleket kap, amik stabilan mennek. Egyértelmű, hogy a ref a legrosszabb verzió. Viszont a Fury X-nél fizikailag lehetetlen ref-nél jobb hűtést rátenni, mert ennél jobban nem tudod lehűteni és értelme sincs. A tuningból meg sajnos látszik, hogy iszonyat ki van határra húzva a chip, hogy ennyit menjen.
Szóval ha nagyon szőrszálhasogatóak akarunk lenni, akkor a Fury-X úgy ref, hogy az a csúcs custom is egyben, a legmagasabb gyári "OC"-vel... vásárlás szempontjából 980 Ti-ben viszont még nagy tartalékok vannak, custommal javítható is a teljesítmény.
de ez az egész igazából értelmetlen ha DX12-t nézzük majd, mert ott az órajelnek és szerintem a tuningnak is kevesebb jelentősége lesz - mivel párhuzamosan úgy is throttlingolni fognak a GPU-k.
-
Anubris
őstag
Érdekes, hogy annyira mondogatjátok, hogy ilyen olyan jó a Fury Pro/X teljesítménye, mégsem látom, hogy valaki is vásárolt volna már itt. Pedig már itthon is volt kapható, külföldön is mindig van valamilyen típus raktáron. Mikor TX meg 980Ti megjelent, akkor sokan azonnal ugrottak rá, még akár külföldről is hajlandóak voltak rendelni, pedig nem olcsók azok sem és nem csak Nv fanokról beszélek.
-
HSM
félisten
Nem játszottam még 4K-ban. Viszont mivel hobbi szinten foglalkozom fotózással, képkezeléssel, így van róla némi fogalmam, milyen hatása van....
A 3D-nél úgy látom, nem igazán ment át, amire gondoltam. Mind1, nem olyan fontos.
A 4x-es SSAA az megvan, hogy 4K sebesség, de a 4X-es MSAA-nak töredéke a gépigénye. Tény, hogy sajnálatos módon sok motor nem támogatja, és azoknál marad a rossz minőségű FXAA, vagy a teljesítményzabáló SSAA. Olyankor persze, jobb a 4K megjelenítés AA nélkül.
-
-
TTomax
félisten
Te ugye még nem játszottál még 4Kban?Mondjuk 32"-on?Egészen más lenne a véleményed,eszedbe sem jutna a 3Dhez hasonlítani,és mivel a 4Ks TVk ára jelentősen csökkent az elmúlt egy évben,így elérhetővé vált a a consumer piacon is...
Elmondanám neked,hogy FHD 4/8MSAA (játékra válogatja) az fpsre ugyanaz mint a 4K No MSAA,gondolom ezzel újat mondtam.A 4xSSAA meg még cudarabb...
-
HSM
félisten
Ja, bocs, az egye szám első személy az első bekezdésben megzavart.
Sajnos ez pszichológia, kiadsz egy rakat lóvét egy halál felesleges dologra, aztán próbálod magadnak is megmagyarázni, hogy az milyen jó.... A gyártók meg ezt pontosan tudják. Ez volt a 3D TV-nél is... Megvetted horror drágán a 3D TV-t, aztán vehettél hozzá horror árú 3D BR lejátszót, horror áron 3D BR filmeket, meg gépbe is duplaerős VGA-t... Ez meg a gyártóknak hatalmas $$$$$$$$$$$$$$$$$.... Most bizonyos szempontból ugyanez a 4K, valamivel rá kell venni az embereket, hogy újat vegyenek az amúgy tökéletes pár éves FHD TV-jük helyett...
(#8616) TTomax: DOF, BLUR nálam alapból OFF, ha lehet.
A fénykezelést viszont nem butítanám vissza, elég csúnya. Az élsimítás persze, hogy normál felbontásoknál kell, nem is vitás, de a töredéke a gépigénye, mint a 4K renderelésnek.
-
Levwi
aktív tag
válasz
Ren Hoek #8612 üzenetére
Ki beszélt itt a hűtésről én az órajelekről beszéltem. Felőlem folyékony nitrogénes hűtés is lehet, de egy átlag user nem fogja oc-zni a kártyát ezért így életszerű, hogy ref órajelest ref órajelessel hasonlítani. Proci-nál se azt nézed mennyire lehet húzni hanem azt, hogy out of the box mit tud.
-
Ren Hoek
veterán
"És nem oc 980 ti-ről beszélek hanem az alapról mivel a fury x is alap referencia modell."
Ezzel azért lehet vitatkozni
Egy extrém hûvöset nyújtó vízhûtés szerintem elmegy custom hûtésnek. Vagy mit raknál rá? Quantum peltier hidegdúziós LEHEL hûtôszekrényt?
A vízhûtésbôl, és mert a bemutatón azt hangoztatták, hogy "overlocker's dream", kicsit többet várt mindenki ilyen téren.Szerintem a jogos összehasonlítás egy kompakt vizes 980 Ti lenne.
-
HSM
félisten
Nagyobb felbontásban akarod nézni a gyengébb minőségű objektumokat, gyengébb minőségű textúrákkal, gyengébb minőségű effektekkel? Ennek így semmi értelme szerintem....
Játszottál már mondjuk egy BF4-et mediumon? Ultra és High között nem látni nagy difit, főleg játék közben, de egy medium azért már nagyon látszik, már FHD-ben is.... Ugyanez igaz a legtöbb játékra. Ahol már komoly sebességet nyersz, az igencsak látszik.(#8610) ffodi: Ne vedd sértésnek, de az érveléseid a fogyasztói társadalom tipikus csapdái.
Amikor többe kerül a leves, mint a hús, és próbáljuk megmagyarázni.
-
ffodi
veterán
A magyarázat mindkét kérdésre teljesen egyszerű:
Ha valamilyen kártyát brutál 4k gaminggel reklámoznak, akkor ott ne kelljen kompromisszumot kötni és ne 30 fps-sel szaladjon az adott játék, ha pedig 4k kijelzőm van, akkor azt nem azért vettem, hogy FHD-ban használjam.
Ebbe a kijelentésbe minden oldalról bele lehet kötni, de egy "mezei" user így fog gondolkodni. Az "advanced mezei user" aki nem veti el a multiGPU ötletét az pedig úgy, hogyha kevés a teljesítmény veszek még 1 kártyát, vagy még kettőt, azzal csak jó lesz....
Levwi:
3dmark API overhead tesztből szerintem nem érdemes semmiféle következtetést levonni, sőt előre találgatni sem, hogy ha most ez a HW már eleve erre lett készítve, akkor annak biztosan jobbnak kell majd lennie stb. Sok a ha, és az ismeretlen ahhoz, hogy konkrét kijelentésekbe bocsátkozzunk.
-
Levwi
aktív tag
persze csak ha kikapcsolod a szemmel észrevehetetlen erőforrás zabáló effekteket máris megvan a játszható szint. Egyébként nekem ha megvan a stabil 30 fps az már egy játszható szint. Nem szoktam multizni, mert nem köt le csak single-ben játszok oda pedig bőven elég. És még mindig azt mondom, hogy várjuk meg a dx 12-t, mert gyorsulni fog a fiji, az eddig kiszivárgott tesztek alapján sokkal többet mint a maxwell. Ne felejtsük el, hogy a dx12 alapja is a mantle. A bekötési szintek is a gcn-nek kedveznek jobban. A maxwell egy dx11-re kihegyezett architektúra a gcn már az elejétől fogva az alacsony szintű eléréshez lett tervezve, csak eddig nem volt api ami kihasználja, most lesz, és remélem a fejlesztők is foglalkozni fognak vele és nem megint az nv-re fognak jobban optimalizálni, mert akkor hiába a fejlettebb gcn.
-
Televan74
nagyúr
Én nem tudom milyen a 4K gaming,Eddig nem volt rá se igényem,se pénzmagom.Én lépcsőzetesen haladok felfelé.Most 1080p, következő lépcső a 980Ti/Fiji. Jővőre meg a 1440p monitor.Nekem a 4k még két generáció.
Bár tv -be lassan eljön 4k világa ha bedöglik az öt éves fullhd samsung tevém. -
HSM
félisten
válasz
MiklosSaS #8595 üzenetére
Köszönöm szépen, mindig jól esik az embernek pár jó szó.
Nekem a BF4 alatt volt vele nagyon pozitív tapasztalatom, egy új játék lett belőle a DX11 módhoz képest, pedig az még épphogy a low level irány legtetejének kapargatása volt csak...
(#8601) gbors: Én meg azt nem értem, miért nem lehet fele felbontásban (~FHD) használni a 4K TV-t filmeken kívül. Ugye, TV-t, mivel monitoroknál legalább olyan elterjedt a DP, mint a HDMI, ahol a Fiji-n is megoldott a 4K@60hz. Máris dupla FPS, és még jobb képminőség is, mintha nagy felbontás lenne butított részletességgel....
-
TTomax
félisten
Légy szíves próbáld megérteni,és feldolgozni hogy már desktopon zavaró a 30Hz.
Egyébként pedig lehet játszani 4K-n egy FuryX-el vagy 980Ti-vel is,nem maxon,de van egy rakás olyan játék ami nem vga zabáló és mégis élvezetes 4Kban!
Ez nem gumicsont,4K tvböl 100% több van eladva,mint 4K monitorból.Százszor kiveséztük a kérdést,a Panasonic tvken kívül nagyítóval kell keresni DPs tv-t....Egy olyan kártyánál ami flagship 4Kval van beharangozva hiányosság a HDMI 2.0 nem léte,innen a fórumról is vannak emberek akik inkább a 980Ti-t választották,mert átalakító a mai napig nincs,csak ígéret rá. -
Én továbbra sem értem, hogy 4K-ban miért csak maximum beállításokkal lehet játszani. Valaki felvilágosítana?
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- ASUS ROG STRIX RTX 4070 Ti SUPER OC Edition 16G (kishibás) videokártya garanciával
- NVidia RTX 3080 Founders Edition + 12VHPWR átalakító
- GIGABYTE RTX 4080 SUPER 16GB GDDR6X GAMING OC - Gari 2027.12.10. -ig - Eladó!
- ASUS GTX 1060 6GB GDDR5 ROG STRIX OC Eladó!
- ASUS RX 5700 XT 8GB GDDR6 ROG STRIX OC Eladó!
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 5600 / RX 6700XT 12GB / 16GB DDR4 / 500GB SSD
- Önerő nélkül is. Részletfizetés. Bankmentes. Dell Latitude Intel Core Ultra7 165U 16GB DDR5 1TB SSD
- Jogtiszta Microsoft Windows / Office / Stb.
- Fujitsu USB Port Replicator PR09 docking station (1x5K vagy 2x4K felbontás) (DisplayLink)
- HP 15 Pavilion FHD LED Matt Ryzen5 5500U 4.0Ghz 8GB RAM 256GB SSD Radeon RX Vega7 Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest