Resident Evil Requiem szösszenet

Nehezen vált igazán népszerűvé a RE7: Biohazard (Ethan első kalandja Louisiana-ban), nekem sem tetszett különösebben (viszont a RE3 remake-kel sokkal kevesebb bajom volt/van, mint amennyi kritikát a játék kapott online).

Csak többszöri nekifutásra sikerült végre egyszer be is fejezni, és a teljes képet megismerve sem voltam elragadtatva az élménytől, amit adott. Talán ha egyszer játszottam még ki pár évvel később, talán pont a közeledő folytatás híre kapcsán.
A Village-t már egy sokkal jobb alkotásnak tartom (és történetben is sok mindent helyrerak az egyébként közben elég népszerűvé vált RE7-tel kapcsolatban is), miközben sikerült visszatalálni a kicsit talán szerintem elveszett útra, amitől a RE annyira jól működik.
Nem muszáj mindig mindent újra feltalálni.

Hirdetés

Ettől függetlenül az RE2 és RE4 (remake) továbbra is etalonok nálam, utóbbiban picit talán lehetett volna több 'túlélő' meg 'horror' elem egy Túlélő Horror franchise elemeként, Ashley rövid fejezete viszont nagyon bejött, és a játékhoz kiadott Separate ways DLC pedig talán végképp felteszi a koronát erre a részre, már csak közönségkedvenc főszereplője kapcsán is.

No és akkor elkezdtek jönni az infók a RE9: Requiem-ről, Grace Ashcroft karakteréről, jöttek a Hollywood-i előzetesekben is unalomig ismételt, hatásvadász szlogenek, mint pl. 'you're special', meg 'this is your DES-TA-NEEEEY' (c. Darth Vader), és nem tudtam nem elhúzni a számat, hogy na, újabb tini(nek látszó), kiválasztott - jellegű, girl boss karakter jön fontossági-komplexussal, ez kellet a Resident Evil-nek is tényleg, elvégre "pusztán" 4-5 olyan, bármikor előhúzható, ikonikus női karaktert adott nekünk a franchise az elmúlt 25 évben, akik közül bármelyik főszereplésének baromira örült volna a mélyen tisztelt nagyérdemű).
Aztán később jó érzékkel, jó időpontban megvillantották Leon-t is (a RE9 pre-launch marketingje egyébként tanítani valóan etalon volt az ipar számára), és a megjelent játék is kifejezetten jó review-kat kapott, nehéz is volt spoilermentes kontentet találni róla.
Végül beruháztam, lehúztam a redőnyt az ablakaimon, rátoltam a ringlit a bejárató ajtóra, lekapcsoltam a lámpákat, telepítettem, és had szóljon.

És atyaúristen, mekkorát üt ez a játék.
Long-term rajongóknak mindenképpen.
A Grace-t övező félelmek hamar elpárologtak, élvezetes és átélhető szegmenseket kapott, jó értelemben borzongató horror jelenetekkel, rengeteg ki nem mondott és le sem írt apró utalással, ami szépen keretezi, hogy mi miért is történik.
Ugyanakkor ő nemcsak egyszerűen saját sztorija miatt van a játékban, hanem az egész játék érzelmi töltöttségét hivatott rögtön az elején definiálni.
Pillanatok alatt megismerjük a múltjából cipelt traumáit, csakhogy aztán újakon 'küldjük' át szerencsétlent, olyan dolgokat kell így aztán átélnie, mint amilyenek emlékeitől a sorozat veterán karakterei év(tized)ek óta szenvednek.
Így aztán saját motivációi, traumái és lelkiismeret furdalása nagyon hamar helyezik kontextusba a jelen és a múlt történéseit úgy, hogy egyértelmű legyen, miről is lesz szó a Requiem-ben - nem biztos, hogy értem, miért kellett ezért új karaktert bevezetni/behozni, de mindegy, mert működik - talán az öregedő Resident Evil cast helyett a Capcom már a jövőre koncentrál?
Mellette az öreg Leon S. Kennedy hozza, amit kell, amiért egyszerre szeretjük és mosolygunk rajta, de a rosszfiúk viszont lehettek volna kicsit jobban kidolgozottabbak, vagy valami - úgy tűnik, tényleg megy már a sorozat olyan rég óta, hogy nehéz újat, egyedit alkotni anélkül, hogy ne vetnék el abszolút a sulykot a tétek kapcsán, de ebből az óvatoskodásból - talán kényszerűségből - az lesz, hogy szó szerint egymás másolatai lesznek az aktuálisan leölni való főnik (ami egyébtkéng pont így kimondva el is hangzik a játékban).
Na, annyi baj legyen, nagy gond azért nincs.

Anyway, ha minden mást félrerakunk, önmagában a játék egy bazinagy szerelmes levél a RE2-nek (és annak sikerének), tokkal vonóval.
Elképesztő mértékű a nosztalgia, de sosem tűnik mesterkéltnek, mindennek súlya és narratív relevanciája van (bár szokás szerint megint tekertek egyet a sztorin, újabb összeesküvés elmélettel írva át az ok-okozati viszonyokat egészen a '98-as eseményekig visszamenőleg).
Külön kitérnék a mániákus figyelemre a részletek kapcsán, komolyan, nemcsak nüansznyi, de logikus különbségek armadája fedezhető fel attól függően, hogy melyik karakter épp mikor mit és hogyan csinál, de az is, hogy akárhova nézel, szinte mindig látsz valamit, amire csak másodszor is rápillantva jössz rá, hogy nem véletlen van pont az, pont ott, pont úgy, miközben természetesen easter egg-ek hada is a teríték részét képezi.

A játék eleje is nagy homage a RE2-nek, hasonló élmény felfedezni a fejezetnek otthont adó, minden sarkában újabb potenciális borzalmat rejtő intézetet, mint amilyen korábban volt az RCPD-t és közel hibátlan az eredmény, később pedig tényleg a RE4 legnagyobb erősségeit felvonultatva lehet irtani az ellent, ikonikus hőssel (ikonikus, cringe egysorosaival), ikonikus helyszíneken, ami nettó négyzetre emeli a szegmens élvezeti értékét is (még úgy is, hogy a játék egy pontján a pacing egy kicsit szenved a szokatlanul nagy és nyílt bejárható területtől, ez nem tudom, hogy jó irány-e. Az utolsó, ami az RE szériának kell, az az open world setting, pedig úgy tűnik, sajnos arrafelé tartanak Capcom-éknál is. Úgy látszik, elkerülhetetlen, hogy előbb-utóbb majdnem az összes megjelenő AAA cím a PS sikerjátékok receptjét kövesse, csak épp ettől az összes játék olyan, mintha ugyanazt az egyet játszanád, csak más skin pack-kal.
És persze szokás szerint a befejezés rengeteg kérdést hagy a levegőben, egy bizonyos Wong kisasszony hiánya(?) pedig egy látszólag érthetetlen kihagyott ziccer elsőre, bár azóta egyre több az egyre meggyőzőbb jel és utalás arra, akár egyenesen a készítőktől is, hogy ez pár hónapon belül kijavításra kerül :).

Na, és amiért írhatnékom lett róla:
Én az elmúlt 10 évben összesen két játékot rendeltem elő: a Mass Effect - Andromedát és a Cyberpunk 2077-et; előbbit az eredeti trilógia örökös és hű rajongójaként, utóbbit pedig a gyerekkoromat abszolút átitatott William Gibson, Mike Pondsmith és a Wachowski testvérpár transzhumanizmust feldolgozó alkotásai/művei/szerepjátékai szeretete miatt.
És aki emlékszik ezeknek a játékoknak a startjára, az tudja, mekkora pofára esés volt mindkét cím (függetlenül attól mennyit és hogyan javultak azóta).
Egy életre elvették a kedvem az előrendelésektől, és tudatosan neveltem át magam arra, hogy többé soha semmilyen hype-nak nem szabad felülni - jó, szép-szép, de hiszem, ha játszom;
És azóta csak kész játékért vagyok hajlandó fizetni is, az előrendeléshez adott bónusz mütyürt meg kenje a hajára az összes kiadó.
A RE Requiem-et viszont elő lehetett volna rendelni, mert tényleg zseniális.
Nem tudom, mikor tetszett ennyire játék utoljára, adta gyakorlatilag pont azt, amit vártam tőle, miközben valahogy távol tud maradni modern kultúránk összes társadalmi trendjének egyre agresszívabb, elkerülhetetlen integrációjától is.

Mindezt úgy, hogy kifejezetten jól optimalizált, simán és szépen fut magas beállítások mellett is frame gen nélkül (pedig az én PC-m nem annyira erőgép már, főleg VGA fronton), talán egyszer, ha kidobott a játék egy hibával, amit többeknél is olvastam online, hogy elő-előfordul (~VGA memory leak, kidob azzal, hogy 'device removed', Jedi Survivor produkált hasonlót pár éve).

Szóval ha épp gondolkozol rajta, megéri-e, jó-e, akkor mindkét kérdésre két bazinagy igen a válasz.
Becsszó.

  • xenia999

    csendes tag

    végig toltam, nagy csalodás volt a viilagehoz képest nem tudom miért eröltetik a leon féle akciókat a re játékokba, a horror sokkal jobban állna neki végig mint amit a csajjal toltuink. amúgy rövid volt

  • Silenzio

    addikt

    válasz Navaren #8 üzenetére

    Köszi a méltatást! A telefonkamerás tudásom részint szükségszerűség, mert szívem szerint mindenféle rendszerből vennék egy rahedli kamerát micro 4/3-tól Blackmagiceken keresztül az Arri Alexa szériáig, csak nem vagyok Lőrinc, részint szenvedély, elképesztőnek tartom, hogy ilyen apró készülékek ilyen képminőségre képesek.

    A RE4 nekem érdekes kakukktojás, olyan borzalmas állapotban jött ki PC-re 2007-ben, hogy uninstall lett 10 perc után. A HD Remaster már valahogy beszippantott, a gyökeresen eltérő játékmenet ellenére ízig-vérig RE-nek tartom, tank irányítás, hangok, zenék, atmoszféra, elképzelt szagok és illatok - minden a helyén. A kukában vonagló zsák pedig peak horror, a kedvenc pillanatom mind a mai napig a szériában. A RE5-öt viszont sohasem sikerült megszeretnem, az nekem már meh, a komolykodó hangvétel és a titkos Umbrella mellékszál pedig ásításra bírt. A kiegészítőit viszont szerettem nagyon.

    A RE 2 Remake nekem másért kakukktojás. Úgy vártam, mint a messiást, végigtoltam egy rahedli alkalommal, megcsináltam az S+-okat, és nem csalódtam benne, DE! A sztorit számomra tönkretették. Az volt a koncepció, hogy MINDEN más legyen, mint az alapjátékban, egyetlen sztorielem se ismétlődjön meg a harcokat leszámítva. Ebből szerintem katasztrófa lett. Itt egy szenvedélyes videó, ami zseniálisan kifejti, miért szar a RE2R sztorija. Van egy másik is ugyanilyen címmel, de az baromság, az érvei ostobák, pl. casual puzzle-öket emleget, holott az eredetiben még bénábbak voltak a rejtvények.

    Ezek a változtatások fel sem tűnnek, míg bele nem gondolsz: Leon az eredetiben ki akarja szabadítani Bent, ő nem akar kijönni a cellából, itt nem akarja kiengedni, mert biztos okkal van ott. Mindenkire izomból fegyvert fog, akin nincs uniformis, Adával seggfejkedik -> Leon egy köcsög lett. Claire valóságos megszállottja lesz a kislánynak, míg az anyja nem törődik vele, holott az eredeti játékban elsősorban a lánya biztonsága számított.

    Irons rendőrfőnök teljesen ok nélkül veri meg Claire-t és rabolja el Sherry-t, fölöslegesen írták egy erőszakos bunkóra a karakterét. Az eredetiben is bizarr volt, és ki akarta preparálni a polgármester lányát, de a játék nem utalt arra, hogy dühöngő őrült lenne. De a kedvencem Ada. Az eredeti játékban nyomokat keresni ment az RPD-ben, a remake-ben már mindent tud, tök fölöslegesen téblábol Leon körül, a dramaturgia teljesen öncélú, hogy ők ketten találkozzanak. A RE2R az élő példa arra, mennyit csökkent az intelligenciakvóciens a Capcomnál 20+ év alatt. Pénz van a remek voice actingre (csak a szájmozgások ócskák), forgatókönyvet viszont elfelejtettek írni.

    Az sem tetszett, hogy second runok semmiféle érdemi tartalommal nem bírnak. Eredetileg Claire B küldetésében Sherry nem fertőződik meg, Ada pedig nem kém, hanem "csak egy szimpla csaj, aki szerelembe esik" Leonnal. A remake összecsapott kamulehetőségként adta elő a second runokat, amikben az egyetlen érdemi változás a kezdőpont, 1-2 puzzle nehezítése, egy új fegyver, és hogy 1-2 helyen eltérő stratégiát igényel. A játékmenet viszont 10/10 a játék elejétől a végéig. Tényleg a sorozat egyik csúcsa.

    Visszatérve a REq-re, megértem a hatást és az érveid. Félig-meddig mosolyogva, félig meddig elborzadva néztem a befejezés után a Bonuses-t, mennyi feloldani való kacat van. Az Insanity módról viszont borzalmasakat hallottam, állítólag kötelező "csalni" benne, pl. nincs ott a shotgun a Chunk harcnál, a ládából kell megvásárolnod. Ha ez így van, ezt nagyon elcseszték. Ennek ellenére biztos vagyok benne, hogy nekiülök még párszor, kezdve ma vagy holnap, viszont nagyon remélem, hogy most tényleg a CV van soron a remake-özönben, és igaz, amit Dusk Golem mondott a nyíltan bejárható szigetről, mert jót tenne a sorozatnak egy kis vérfrissítés. A CV pedig LENYŰGÖZŐ, már csak azért is, mert két főhős kampányát gyúrták össze a szériában először egy immanens egésszé.

  • Navaren

    aktív tag

    LOGOUT blog

    Hú, Nagyon köszönöm a részletes és korrekt hsz-t, szeretem, ha tudunk úgy nem egyetérteni valakivel, hogy közben talán maximálisan átlátom, hogy mi és miért nem tetszett Neked (szoktalak olvasni mobilos topikok alatt, ámulok a kamerákkal kapcsolatos tudásod előtt, a fene gondolta volna, hogy egyszer Veled fogok videójátékról elmélkedni).

    Úgy látom, én nem vagyok azért akkora és olyan régi RE fan, mint Te, és épp a RE4 volt az első (nem a remake) amit játszottam (és azóta mindent).
    Nyilván nem véletlen, hogy olyasmi élményt keresek, mint amivel anno beleszerettem a sorozatba, miközben meg a sorozat csúcsa szerintem az RE2 remake (eddig).

    Nincs vita közöttünk abban, hogy a Requiem 'gonoszai' és sztorija elég 'félkészek', egyrészt az Umbrella fedő, utód - és konkurens cégei és ezek viszonyai stb. már önmagukban katyvaszos, és tényleg csak az Elpis-es húzás adott értékelhető csavart bele (ami viszont nagyon tetszett nekem is, elég sokat 'vitáztam' róla Reddit-en), illetve Zeno és Gideon is egyszerűen csak leölni való 'semmilyen' gonoszok voltak.
    Zeno-t viszont én nagyon le akartam gyakni Leon-nal (Klón Wesker, vagy sem, azok ketten sosem találkoztak és nagy poén lett volna), és elég morc lettem, hogy nem volt opció, a másik pedig az n+1. gigatakonnyá mutálódó őrült tudós, ilyen is volt már jó pár, ráadásul végtelenül buta lett a fight is, ezt is elismerem.

    Nekem a hangulat, a karakterek és a szerintem kiválóan adagolt nosztalgia adja el és helyezi kiemelt helyen a polcra, nagyon tetszik, amikor okosan ad súlyt egy jelenetnek hasonló trükk, pláne számomra nem közömbös karakterrel kapcsolatban - nem tagadom, hogy ez fan service, de itt nálam működik.
    Ada-t hiányoltam nagyon, talán érthető okokból, de ebből úgy látom lesz valami.

  • Silenzio

    addikt

    válasz Navaren #6 üzenetére

    Köszi az élménybeszámolót, meghoztad a kedvem, hogy folytassam a sorozat történetéről szóló monstre cikkeim. A második rész is túl régi már... A Requiemet ma éjjel fejeztem be.

    Szinte mindenben ellenkezik a véleményem a tiéddel, ami tök érdekes, tekintve, hogy megemlíted szinte az összes dolgot, ami ebben a játékban béna, de jóindulatúan szemet hunysz fölöttük.

    Sommázva: a játék szerintem nem jó. Annak fényében ez aggasztó, hogy a userek és a teszterek/kritikusok is a mennybe emelték, és hiszek az egymilliárd légy-féle tömegpszichózisban.

    Magamról röviden: 1997 óra játszom a RE-vel, mindegyik, a zsánerbe tartozó részt kipörgettem, kivéve a Rev2-t, de akkora kívánnivalót hagyott a REq, hogy tüstént nekilátok. Van olyan része, amit legalább 30x végigvittem. "Long-term" fan vagyok tehát, és épp ez az a fókuszcsoport, melynek egy nagy része csalódott. A teszter és kritikus közt azért volt a perjel, mert egy játék egyszerre termék (technikai jellemzőkkel) és kulturális termék, neadjisten műalkotás, így ekként állnék hozzá. Végzettségemet tekintve filmesztéta vagyok, a kritika áll hozzám közelebb, még ha 3 évente foglalkozom ilyesmivel, tekintve, hogy nem piacképes szakma.

    Elöljáróban: nem értem, miért nem tetszett a RE7, szerintem a sorozat egyik csúcsa a REMake, a CV és a RE4 mellett, mindemellett szerelmeslevél az első részhez. Tökéletesen annak az ívét követi (nagy hacienda, melléképület(ek), új elemként a hajó, utána a föld alatti rész, majd labor - csak sokkal kisebb), csak más sztorival és miliőben. Még egyes puzzle-öket is visszaemeltek, pl. a törött puskát.

    Imádtam Winters sztoriját és tetszett az FPS nézet megjelenése. 1993-ban a RE-t még FPS-nek képzelték el, ráadásul multiplayer móddal. Úgy voltam vele, a 6. rész fiaskója után a RE végre felnőtt.

    Valószínűleg atipikus fan vagyok, én tökre lázba jöttem attól, hogy Winters egy üres héj, valójában a játékos "van ott", az ő átélései adják az élmény lelkét, ahogy a rendező, Koshi Nakanishi is fogalmazott (aki a REq rendezője is). Tippre az átlagos fanbázissal van gond és a kötelező fan service-szel, ezért olvasom unos-untalan, mennyire rühellték Ethan Winterst és a RE7-8-at. A Village-et is kedveltem, de számomra identitásficamos, a RE4 koppintása akar lenni iszonyat elvont és blőd sztorival, vállalhatatlan fordulatokkal, egy retardált Redfielddel a középpontban. Ezektől a hibáktól a REq is szenved, csak a Village játékmenete kiválóan felépített volt, míg a REq-é, nos, bicegős, sőt sántít, ráadásul már üszkösödik is az egyik lába.

    Nem listát írok, de az érveimet bekezdésekbe tagolom.

    Mindenekelőtt: elég a nosztalgiából. Hidd el, nem azért mondom, mert elborzaszt a gondolat, hogy én is 28 éve, "real time" időtávolságban éltem meg, mi történt Raccoon City-ben. Egyszerűen elfogadhatatlan, hogy a RE5 óta ugyanaz megy: jön egy újabb szál, ami valahogy visszacsatolható Spencerékhez és az Umbrellához, mert az, bár "úgy vótt, de nem teljesen vótt úgy." "Nem muszáj mindig mindent újra feltalálni." Dehogynem. Ettől működik egy patinás sorozat jó esetben.

    SPOILER ALERT. A játék sztorija nevetséges - ismét. Blöff, mint a Village-é. Hogy az atomtámadás célja az volt, hogy elrejtsék a legfontosabb, szupertitkos kísérleteket, hogy a zombik circa 30 év után is előmásznak a földből, hogy van egy NEST 3, az Ark és hogy ezek büntetlenül játszhatják a kisded játékaikat, nos... Arcpirítóan megúszós, a legbutább fanokat felszopó fércmunka. Umbrellás baseball sapkákban járkálok évek óta, de őszintén mondom: elég az Umbrella Corporationből egyszer és mindenkorra. Victor Gideon egy újabb túltolt, pszeudogótikus monstrum homályos monológokkal, A bárányok hallgatnakból vett okuláréval (vö. Grace - Clarice), Zénóról meg kb. semmi sem derül ki azon kívül, hogy kellett egy Wesker-klón. Szánalmas. Sőt. Megvetendő.

    SPOILER ALERT. A játék végi csavar nagyon tetszett viszont, hiszen elfojtott minden szokásos intrikát, világvége szcenáriót, Elpis... Nos, nagyon logikusan és helyénvalóan az, ami, Oswell Spencer megváltása, sőt epifániája, mintha a készítők is érezték volna, hogy ezúttal ki kell véreztetni a szokásos intrikát, el kell indítani a fanokban a gyászfolyamatot, hogy ennyi volt, vége, ez már itt a múlt, el kell engednetek az Umbrellát, megráztuk az Umbrella feliratú kutyatápot, hogy elinduljon a nyálelválasztásotok, de ez csak a látszat, nincs itt semmi sötét, mély titok, Grace sem kiválasztott, fogadjátok el. Elégedetten csettintettem. Csak ez meg így beetetés és átverés.

    A játék első harmada (?) a klinikán telitalálat, ha eltekintünk az ad hoc és teljesen értelmetlen zombie outbreaktől, hiszen Gideon elvileg kézben tartja a saját projektjeit, és az Ark is zavartalanul üzemel, legalábbis eleinte. A baj csak az, hogy ahogy olvastam a keményvonalas RE4 hívőkön kívül mindenki ezért a részért magasztalja az egekbe a játékot - én is megtenném, de a folytatás annyira kritikán aluli volt a számomra, hogy nem teszem.

    A pozitívumok az elejéről: a sorozat történelmében először egy szál pisztoly (na jó, kettő - ha nem vagy szemfüles, beszoptad a játék egészében a gyenge csúzlival) plusz a kölcsönbe kapott címadó fegyver. A játék végre valódi taktikai lehetőségekkel kecsegtet, a zombik nem fordulnak vissza a szigorúan programozott scriptjeik "masírhatárán", mint a RE2-ben, vagy mint a padlóba olvadó moldedok a 7-ben, el lehet őket csalni, egymásnak lehet őket ugrasztani, hátba lehet támadni... fantasztikus. Többször is azért töltöttem vissza egy mentést, hogy új lehetőségeket próbáljak ki. Csillagos ötös 1-2 bosszantó megoldástól eltekintve, pl. az Emily-t cipelő rész körülményes.

    Innentől tömörebben fogalmazok, nem érdemel ennél több szót a REq. 2026-ban az bámuljon szegmensenként fél percig LOADING feliratot, akinek hat anyja van - pláne, mikor azt tölti, hogy Leon felszáll a 20 méterre hagyott motorra - persze akkor tölti be a motoros üldözést is, de ez így rémesen amatőr. A korábbi részek teljesen elfedték ezeket, pedig a Village-ben is voltak nagy terek. Vagy akkor osszák szegmensekre a játékot. Egy chapter szisztéma áttekinthetővé és kevésbé bosszantóvá tenné az átmeneteket. Pl. Grace I. Leon I. de lehet csak sima számozás.

    Leon részeinél még jobban előtérbe kerül a játéktér kibontakoztatásának primitivitása. Nyílt terekkel kecsegtet, de ahol megkapod, ott nem tudnak kellően lekötni, ellenfelek új és új hullámaival lassítanak le a lebombázott városban, és bár a shortcutok megnyitása mindig kielégítő élmény, ott bizony rohadtul leül a játék. A RE4 és RE4Remake-ben is voltak elcsámborgós, jutalmakat feloldós részek, mégsem unta őket az átlagos befogadó.

    Leon fegyvereinek fejlesztéseit jócskán lebutították. Az alábbi párbeszédet tudom elképzelni:
    - Legutóbb volt egy rahedli fegyver részletes fejlesztésekkel, most hogy legyen?
    - Legyenek megvásárolható vagy feloldható tartozékok, max 1-2 szinten legyenek fejleszthetőek.
    - Elég primkó ez így 2023 után, nem gondolod?
    - Hülye vagy? Most ott van Grace. Érjék be ennyivel.
    - De az ő fejlődési szisztémája meg a 7-ből lett átemelve.
    - És? Ezek a hülye fanok mindent beszopnak, amit újra feltalálunk. Érjék be ennyivel. Emlékszel, amikor újra elővettük a Village-ben a gyilkos babákat a RE4 prototípusból? A hajót az 5-ben meg a Revelationsben a Hunkos, elkaszált mellékszálból? Amikor szétszedtük a Revelations II-t és eladtuk Resident Evil 4 Remake-ként? Ezeknek a memóriaterjedelme az aranyhalakéval vetekszik, mindent le fognak nyelni.

    Még nagyobb probléma, hogy a RE játékoknak rendre az eleje a jobb, tisztelet a kivételnek. Az a kapudrog, a beetető szakasz, utána nagyot romlik a minőség. Ez a rész eddig a legszarabb ebből a szempontból:

    - Mennyi legyen ezúttal a tényleges, backtrackinges, puzzle megoldogatós rész?
    - Úgy 40%, akinek nem tetszik, vegye elő a régi részeket, kijöttek GOG-ra, most jönnek Steamre.
    - Jézusom, és a többi csőlineáris dara legyen?
    - Nem, lesz Leonnal egy nyitottabb rész, mint a Last of Us 2-ben, de elég annyi. Áhh, meggondoltam magam, a klasszikus játékmenet elég, ha kiteszi a 30%-ot.

    És hogy nem lenne jó ötlet a nyílt világú RE? 10 évvel a Dying Light után, vagy a LoU 1-2, a sztorihoz kiválóan illeszkedő, fluid sztorimesélése után? Nem minden RE játék "kevés", a RE4Make ellen nem volt egy rossz szavam sem, a Village-ben még a gyár is érdekes helyszín volt, telis-tele felfedezni valóval. De a REq egyszerűen borzasztóan kevés, és amit tud, azt is sután csinálja. Egyedül a rahedli licker hozott lázba a vége felé. Így kell felcsigázni az elnyűtt játékost.

    Zárszó: Azt hiszem, a REq kicsit olyan lesz, mint az 5 meg a 6. Óriási hype és ováció, majd mind óvatosabb hangnemek, idővel a fanbázis két részre szakad, az egyik fele elhibázott alkotásnak éli meg, a másik bélelt helyet foglal a játéknak a szívében. Én már most unom, úgyhogy pártállást foglaltam. A YT-on már most rengeteg a kritikus videó, többet is találtam, ahol retardált játéknak titulálják. És még óvatosan fogalmaztak. Mert az a játék, ahol nem sétálhatsz fel egy 4 centi magas földkupacra, ahol Kendónál is csak egy szűk, 20 centi széles helyen közlekedhetsz átlósan, ami lerendezi a rendőrörsöt az anno bejárható helyszín negyedével (és annak örülsz, hogy lecsekkoltad, le lehet-e jutni a garázsba), ahol Mr. X egy kétperces üldözésben és egy rövidke bossfight-ban bukkan fel, csak hogy legyen, cserébe Wesker-klónokkal és pofátlan nyúlásokkal riogat, az KEVÉS.

  • Navaren

    aktív tag

    LOGOUT blog

    válasz PSti #5 üzenetére

    Szerintem nagyon jól érzékelteti a játék Grace-en keresztül, hogy milyen a jeges, páni félelem, ami még egy Quantico-ban (még ha csak elemzőnek is) képzett szövetségi ügynököt is lebénít.

    Itt ez volt a cél, nem hogy bemutassák a következő tökös csajt, aki ásítozó nyugalommal öli tucatszámra az élőhalott hordát, és nem hogy nem sikolt fel, de még csak kettőt sem pislant, mikor a három méter magas Mr. X. félkézzel eltol az útjából egy helikoptert, hogy aztán meginduljon felé letépni a fejét.
    Ilyen karakterből van már 3-4 a franchise-ban.

    Nem kell minden szereplőnek rendíthetetlen, született Jill Valentine-nak meg Claire Redfield-nek lennie :).
    Nekem nem ez a bajom Grace kapcsán.

  • PSti

    tag

    válasz Navaren #4 üzenetére

    Én nem akarok egy mimóza jellegű nővel semmilyen játékban se játszani, aki még a folyosón is elesik futás közben, és végig sírós fejet vág. Az ilyenek menjenek a drámákba, mert oda valók. De értem, hogy ez a capcomot nem érdekli :N

  • Navaren

    aktív tag

    LOGOUT blog

    válasz PSti #3 üzenetére

    Ne így nézd.
    A 'sebezhetőség' érzete egy horror játékban kifejezetten, hát a 'tetszetős' nem a legjobb szó, de mondjuk úgy, előnyöss megközelítés, abból a szempontból, hogy nagyobb a tétje annak, ha rejtőzködés/menekülés közben rossz döntést hozol.

    A Capcom-nál már a fejlesztés indulásakor világos volt, hogy egyszere akarnak az RE7 és az RE4 rajongóinak is kedvezni a Requiem-mel, és mivell Leon-nal értelemszerűen nem nagyon lehetett lopakodós-bújkálós szegmenseket csinálni, a pasas elvégre pörgőrúgással közeledik egy tankhajó méretű, megatakonnyá mutálódott ellenhez is, így kellett valaki más.

    Így egy Grace - féle karakternek mindenképp van helye (ahogy írtam, nem vagyok biztos benne, hogy ehhez egy új karaktert be kellett-e mutatni, mert lett volna másik tökéletes választás az eddigi merítésből, de ez van).
    Az meg a másik, hogy sokkal jobb döntés ez így, mint a mai trendek szerint egy új, n+1 - edik girlboss karaktert behozni, na, nekem attól forogtak volna a szemeim :U :) -

  • PSti

    tag

    Szerintem Grace rossz választás. Tipikus gyenge nő, aki irodába rohadt jó, de egy túlélős játékban az első sarkon meghalna. Ha már életszerűségre akar törekedni a játék.

  • Navaren

    aktív tag

    LOGOUT blog

    válasz futo001 #1 üzenetére

    Életemben nem játszottam FPS nézőpontban Resident Evil-t addig (és azóta sem, ha váltható a nézőpont a szokásosra), eltartott egy darabig, amíg megszoktam és megláttam a látszólag vontatott, picit új, picit fura rendszerben azt, amit az RE játékokban amúgy szerettem, és végül így sikerült befejezni.
    Más kérdés, hogy a később bemutatott RE2 remake szerintem kategóriákkal fölötte van minőségben, hangulatban, karakterekben, mindenben. IS.

    Én a Witcher játékokkal nem boldogulok.
    Rengeteg a dícséret feléjük, nagyon sokan szeretik és már itt is ajánlották nekem őket, de egyszerűen nem bírnak lekötni, nem tud érdekelni annyira, hogy végig is toljam őket. Egyik se.
    Pedig bizisten próbáltam.

  • futo001

    senior tag

    Azt hittem csak engem nem fogott meg a Biohazard. Tobbszor belekezdtem, de mindig abbahagytam par ora utan, semennyire nem kotott le, sot inkabb idegesito volt.
    Nekem a nagy kedvenc a Revelations 2 volt, akcioban megvettem es vegig lekotott.
    Viszont nem tudtam, hogy van uj, koszi. :DDD

Még van hozzászólás! Tovább