Bevezető
Kedves olvasóim!
Aki ismeri eddigi munkásságomat, az észrevehette, hogy a GPU-kkal foglalkozó cikkeim alapvetően két kategóriába oszthatók: egyrészt vannak az ATI és NVIDIA történelmi párharcát bemutató, rengeteg kártyát felvonultató nagycikkek, melynek első része 11 évvel ezelőtt, míg második része 3 éve jelent meg. Ezen kívül pedig olykor kisebb, kiegészítő cikkeket is készítek, melyekben olyan aspektusokból vizsgálom az alaptémát, amire egy sok kártyás cikk keretében nincs mód. Az első nagycikkhez három ilyen kiegészítő írás is készült, míg a második résznek a mostani kis szösszenet lesz az első (és vélhetőleg egyetlen) kiegészítése (ha nem vesszük figyelembe a tavaly megjelent, mellékvágánynak tekinthető IGP-s tesztemet).
A nagycikkek készítése folyamán sokszor volt az az érzésem, hogy a hatalmas adathalmazban elvesznek a legfőbb érdekességek, vagyis néhány kultikus, azonos időben megjelent kártya párharca. Persze aki kellően eltökélt, az kibogarászhatja a hatalmas grafikonokból az ide vonatkozó számokat, ám ez nehézkes, és nem is túl látványos. Emellett további hátránya a nagycikkeknek, hogy mivel viszonylag nagy időtartamot dolgoznak fel, ezért csak néhány, az adott kártya idejéből származó játék tud helyet kapni bennük.
Ez a mostani írás tehát kicsit eltérő lesz az eddigiektől: nem "sok kártyás", hanem "sok játékos" teszt lesz, vagyis minden GPU generációból csak 2-2 db versenyző fog szerepelni, egymással harcolva, viszont játékból az elmúlt 20 évből évenként 20, azaz összesen 400 db fog szerepelni! Adatokból tehát most sem lesz hiány, a cikk végén pedig felrajzolhatunk egy időtállósági grafikont az egyes versenyzők egymással szemben elért eredményeiről, évekre lebontva. Véleményem szerint kifejezetten érdekes kérdésekre kaphatunk választ: melyik GPU architektúra volt jövőbemutató, és melyik elavult? Melyik gyártónak jobb a drivertámogatása? Az egyes években milyen régi GPU-val van még esélyünk a megjelenő játákokat futtatni? Megannyi szempont, melyek vizsgálatára csak jóval a kártyák tényleges megjelenése után van lehetőség. Bízom benne tehát, hogy ezúttal is érdekes és hasznos olvasnivalóval szolgálhatok a téma iránt érdeklődő olvasók számára.
Curie vs R400
Versenyzőink sorát a 2004-ben megjelent, második DirectX 9-es GPU generációval kezdjük, mégpedig nem csak azért, mert így jól illeszkedik a kártyafelhozatal a cikk által lefedett 20 éves időtartamhoz, hanem azért is, mert ekkoriban jelentek meg az első PCI Express-es videokártyák, vagyis ezek a modellek modern számítógépekben, sőt modern operációs rendszerek alatt is munkára foghatók.
20 évvel ezelőtt a GPU-piac erősorrendje teljesen máshogy nézett ki, mint manapság. Az NVIDIA épp egy hatalmas pofon hatásait volt kénytelen feldolgozni, melyet a feltörekvő ATI kevert le neki, az első DirectX 9-es generációban bemutatkozó R300-as architektúrára épülő Radeon 9000-es szériával. Nem elég ugyanis, hogy a Radeon 9700 Pro fél évvel korábban debütált a 2003 elejére csúszó GeForce FX 5800-hoz képest, de sokkal gyorsabb is volt nála, és emellett fogyasztás és melegedés tekintetében is hatalmas volt az előnye, ami egy kultúrált méretű hűtés alkalmazását tette lehetővé az FX-en alkalmazott, hajszárítónak csúfolt monstrummal szemben. Nem véletlen tehát, hogy az ATI rengeteg rajongót szerzett ebben az időszakban, míg az FX kártyákat az NVIDIA legnagyobb bukásaként tartja számon a közvélemény.
Elődmodellek: ATI Radeon 9700 Pro és NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
2004-ben, a második DirectX 9-es generáció bemutatásakor fordult a kocka, hiszen az FX-fiaskó után az NVIDIA-nál jól tudták: ahhoz, hogy visszaszerezzék a vásárlók bizalmát, valami igazán ütős termékkel kell előállniuk. A 6-os GeForce széria fejlesztésekor ezért beleadtak apait-anyait, ami meg is látszott a végeredményen, ugyanis ezek a kártyák elsőként támogatták a DirectX 9c-ben bevezetett 3.0-ás Shader Modelt, emiatt technikai fölénybe került az ATI-val szemben, akik az előző generáció sikerét látva kissé elkényelmesedtek, így a Radeon X generáció a meglévő architektúra szélesítésén kívül nem sok újdonságot tartalmazott.
Jól látható, hogy ebben a cikkben nem az adott generáció csúcsmodelljei (vagyis a GeForce 6800 Ultra és a Radeon X850 XT) szerepelnek. Ennek oka, hogy az NVIDIA oldalán a PCI Express-es 6800 GT és Ultra típusok az NV45 kódnevű GPU-t használták, mely lényegében egy natív AGP-s NV40 mag és egy HSI chip összeházasításából született. Utóbbi az AGP-PCI Express fordításért volt felelős. Ennek az egyedi felépítésnek hála a modernebb alaplapokban (tapasztalataim alapján nagyjából az első Core i7-es generációtól fölfele) nem működnek ezek a kártyák, így kénytelen voltam a legerősebb natív PCI Express-es GPU-t, vagyis a 6800 GS típust használni, mellé párnak pedig szintén egy kissé visszabutított Radeont választottam az X850 Pro személyében.
A technikai adatokra pillantva jól látható, hogy mindkét kártya 12 db pixel pipeline-nal rendelkezik, vagyis ugyanennyi Pixel Shader-t és TMU egységet is tartalmaznak. A Radeon viszont egyel több Vertex Shaderrel gazdálkodhat, és a ROP egységeinek száma is magasabb, tehát nyers erő tekintetében nyerésre áll, arról nem is beszélve, hogy az órajele is magasabb. A különbséget időtállóság tekintetében viszont nem ez, hanem a SM3.0 támogatás hiánya fogja jelenteni közöttük. Hogy ennek mikortól, és mekkora hatása lesz az eredményekre, az a cikkből kiderül.
A tesztelt kártyák
Jól látható, hogy mindkét típusra referenciakártya formájában sikerült szert tennem. A 6800 GS a 6800 GT-hez tervezett referenciahűtőt használja, ám alumínium helyett rézből készült hűtőbordával. Ennek ellenére a mai modern kártyákhoz szokott fül számára meglehetősen nagy hangerő mellett üzemel, ugyanis a ventilátor fordulatszámát még nem igazán volt képes a terhelés függvényében szabályozni. Az ATI is csökkentett méretű hűtést alkalmazott az X850 Pro esetében az XT csúcsmodellhez képest, ám ez inkább előnyére vált, ugyanis meglepően kultúráltan viselkedett, és nem zajongott annyira, mint a GeForce.
Curie vs Ultra-Threaded SE
2005-ben, az utolsó DirectX 9-es generáció bemutatásakor ismét az ATI volt szorgalmasabb, hiszen az NVIDIA elégnek látta a sikeres GF6-os architektúra továbbfejlesztését, mely a GF7-es kártyák alapját adta. A Radeon X1000-es szériával azonban az ATI bepótolta az előző generációnál elmulasztott fejlesztéseket, és kisebbfajta forradalmat indított el. A legfontosabb újítás természetesen a 3.0-ás Shader Model támogatása volt, de emellett számos ponton megújították a GPU architektúrát. A széria modernebb típusainál szétválasztották a korábban pipeline formátumba kötött Pixel Shader - TMU párosokat, és több Shader egységet építettek a GPU-ba, ezáltal növelve a számítási kapacitást. A memóriabuszt is megreformálták, és a korábban használt lassabb, és sok vezetékelést igénylő Crossbar felépítés helyett kifejlesztették a hatékonyabb Ring Bus rendszert.
A technikai adatokból rögtön szembetűnő a filozófiai különbség a két típus között. Míg a 7900 GTX a korábbi pixel pipeline alapú felépítést viszi tovább, tehát ugyanannyi (szám szerint 24) Pixel Shader és TMU egységgel rendelkezik, addig a Radeon dupla annyi Pixel Shader-rel, ám kevesebb textúrázóval gazdálkodhat, mint a GeForce. Az ATI újításának elsősorban a modernebb, shaderintenzívebb grafikájú játékokban lesz áldásos hatása. Hogy ez mennyire számít majd, illetve keresztülhúzza-e a várakozásokat a széria hírhedten csapnivaló drivertámogatása, az a cikkből kiderül.
A tesztelt kártyák
Ezúttal is mindkét típus referenciakártya formájában került hozzám, méghozzá kiváló, szinte újszerű állapotban. A Leadtek által matricázott 7900 GTX-en alkalmaztak némi gyári tuningot is, míg az X1900 XT referencia órajeleken járt. Ezúttal az NVIDIA hűtése volt felhasználóbarátabb, hiszen szinte teljes némasággal üzemelt még komoly terhelés alatt is. A Radeon ventilátorának ezzel szemben már üresjáratban is jól hallható motorhangja volt, mely terhelés hatására több lépcsőben tovább emelkedett, már-már elviselhetetlen szintet elérve. Ráadásul nem arról van szó, hogy már elöregedett a kártya, hanem ezek újkorukban is ilyenek voltak, ami sokakat elriaszthatott az egyébként kiváló tudású kártya megvásárlásától.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A DirectX 10 bevezetése alighanem az eddigi legnagyobb változást hozta a VGA-k történetében, hiszen az új követelményeknek megfelelően alapjairól tervezték újra az egész GPU-t: a hagyományos pixel pipeline-ok helyét általános shaderek, úgynevezett Stream processzorok vették át. Ezek pixel és vertex shader funkciókat egyaránt el tudnak látni, így sokkal kiegyenlítettebb teljesítményt tud nyújtani a kártya minden körülmények között. Elsőnek az NVIDIA jelentkezett DX10-es kártyával, 2006 végén, és a 8800 GTX a sebességén kívül méreteivel, fogyasztásával, hőtermelésével, na meg nem utolsósorban árával egyaránt sokkolta a közvéleményt. Az ATI DX10-es startja ellenben nem sikerült túl fényesen, és a HD 2900 XT modellt sokan emlegetik az ATI GeForce FX-eként, hiszen hasonló problémákkal küszködött: jóval később jelent meg, mint az NVIDIA 8800 GTX kártyája, ennek ellenére lassabb volt annál, ráadásul jobban is melegedett.
Az első DX10-es generáció: NVIDIA GeForce 8800 GTX és ATI Radeon HD 2900 XT
Az első két DX10-es generációt ebben a cikkben összevontam, hiszen a 2008 folyamán megjelenő második generáció mindkét gyártónál elsősorban az optimalizációról szólt, vagyis komoly architektúrális fejlesztést nem hajtott végre egyik gyártó sem, hanem inkább a drasztikus méretű és fogyasztású legelső DX10-es modelleket próbálták élhetőbb, és olcsóbban gyártható formára hozni. Az NVIDIA a hatalmas méretű G80-as GPU-t a nem sokkal gyorsabb, ám olcsóbb és népszerűbb G92-essel váltotta le a 9800 GTX modellen, míg az AMD által ekkoriban felvásárolt ATI nem készített újabb felsőkategóriás GPU-t, hanem inkább a középkategóriára koncentráltak a HD 3870-es modellel. A két kártya papíron nem volt egymás ellenfele, hiszen a 3870 inkább a 9600 GT ellenfelének készült, de itt most nem is a konkrét típusok, hanem az architektúrák összehasonlítása a fő cél, és ki tudja: talán a 3870 meg tudja majd lepni néhány címben a GTX-et. A DX10.1 támogatás segítségére lehet ebben, amivel az NVIDIA versenyzője nem rendelkezik.
Némi magyarázatra szolgálhat a GPU-k technikai adatait összesítő táblázat. Feltűnhet, hogy a G92-es GPU-ban (akárcsak az előd G80-ban) 128 db shader egység található, míg a Radeon esetén a legtöbb forrás 320 db-ot említ, ami drasztikus különbség lenne, ez azonban nem igaz! Az RV670-es GPU (az előd R600-hoz hasonlóan) mindössze 64 db feldolgozóegységet tartalmaz, ám ezek VLIW (Very Long Instruction Word) felépítésűek, vagyis optimális esetben (ami leginkább a megfelelő driveres segítséget jelenti) akár 5 db utasítást is képesek végrehajtani egyszerre. A marketing anyagokban ezért nemes egyszerűséggel megötszörözték a shader egységek számát, de azért könnyen belátható, hogy ez a felépítés nem egyenértékű azzal, mint ha valóban 320 db teljes értékű shader egység dolgozna a GPU-ban. A furcsa felépítés hatékonyságára a cikkből majd fény derül.
A tesztelt kártyák
Ezúttal is mindkét típust referenciakártya formájában sikerült beszereznem a teszthez, méghozzá kultúrált, relatíve hűvösen és halkan üzemelő állapotban, vagyis nincsenek nagyon széthasználva. A BFG által matricázott 9800 GTX kapott egy leheletnyi gyári tuningot is, a Sapphire 3870 viszont teljesen referencia órajeleken dolgozik. Természetesen a Radeon sokkal kevésbé melegedett, mint a GeForce, de ez a méretükből és a fogyasztásukból is egyértelműen következik.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
A harmadik DX10-es generációban ismét külön utakat járt a két gyártó: az NVIDIA egy igazi monstrumot alkotott 512 bites memóriabusszal, hatalmas méretekkel (és ennek megfelelően méregdrága árcédulával), az (ekkor már ATI helyett) AMD viszont inkább okos akart lenni: aránylag kis méretű GPU-t versenyeztettek, az ekkoriban megjelent GDDR5-ös memória segítségével pedig 256 bites memóriabusz is elég volt. A HD 4890 a legerősebb 1 GPU-s típus ebben a generációban, és papíron talán ismét nem túl fair az összehasonlítás, hiszen megjelenésekor maximum a GTX 275 ellen rúgott labdába, és nem a 285 ellen, viszont ha lehetőség volt rá, akkor megegyező memóriamérettel szerelt típusokat akartam szerepeltetni a cikkben, és a GTX 275 csonkolt memóriarendszert kapott. Azért ne féltsük nagyon a Radeont, mert lesznek itt meglepetések. A GTX 285 ugyanis még mindig nem támogat DX10.1-et.
Az egyedi felépítésű Gainward GTX 285-ös nem kapott gyári tuningot, ellenben az XFX túlhajtotta a referencia 4890-est, ami talán segít majd kiegyenlíteni az erőviszonyokat. Ezt leszámítva leginkább a már említett memóriarendszer-beli különbségek tűnhetnek fel a két típus között. A 256 bites GDDR5-ös rendszer a Radeonon nem kínál ugyan olyan hatalmas sávszélességet, mint az 512 bites GDDR3 a GeForce-on, de sokkal olcsóbban és egyszerűbben kivitelezhető megoldásként jótékony hatással volt a kártyák árcédulájára. Nem véletlenül lettek tehát a HD 4000-es széria Radeonjai kiemelten népszerűek a piacon.
A tesztelt kártyák
Nem kedvelem a Gainward kártyákat, hiszen amióta a Palit 2005-ben felvásárolta az egykor nagy nevű német gyártót, azóta a termékeik minősége igazodott az anyavállalathoz, vagyis a piac legalját képviselik. Ennek ellenére a képen látható GTX 285-ös stabilan működött a tesztek alatt, és egyedi felépítésű hűtése sem zajongott túlzottan. Utóbbi már nem volt elmondható az XFX által feltuningolt Radeonról, melynek alapból sem túl halk referenciahűtését nem az extra hőtermeléshez tervezték, így terhelés hatására kifejezetten zavaró hangerőre kapcsolt.
Fermi vs Terascale 2
Az első DX11-es generáció kifejlesztésének versenyét ezúttal az AMD nyerte, hiszen 2009 őszén, fél évvel hamarabb dobták piacra a HD 5000-es szériát, mint az NVIDIA a Fermi alapú GTX 480-as típust. Ez utóbbi egyébként kisebb mértékben ugyan, de újra eljátszotta a hányatott sorsú GeForce FX széria kálváriáját, hiszen késése ellenére nem tudott túl nagy teljesítményelőnyre szert tenni a konkurenciával szemben, és emellett rettentően melegedett is. A középkategóriában viszont népszerű volt a GTX 460-as típus, ezzel mentve kissé az NVIDIA becsületét.
Eredetileg úgy terveztem, hogy az első két DX11-es generációt összevonom, de felhívták rá a figyelmemet, hogy AMD oldalon a HD 5870 és a HD 6970 között jelentősnek mondható architektúrális eltérések vannak, így érdemes lenne mindkét kártyát szerepeltetni a cikkben. Ebbe végül belementem, így már csak az NVIDIA oldali ellenfele volt kérdéses, ugyanis a GTX 480 és a GTX 580 között olyan kis eltérés van csak teljesítményben, hogy nem lett volna értelme mindkettőt berakni a cikkbe. Végül a választásom (szintén olvasói javaslatra) a GTX 560 Ti-ra esett, mely ugyan egy generációval újabb az 5870-nél, viszont specifikációi és megjelenéskori teljesítménye alapján nagyon közel áll hozzá.
Mint látható, a DX11-es Terascale architektúra továbbra is VLIW felépítésű feldolgozókat használ, vagyis a marketinganyagokban szereplő 1600-as darabszámot a Radeon esetén érdemes elosztani 5-tel. Ha ezt megtettük, akkor a két GPU láthatóan elég hasonló teljesítményre képes. Az 5870-es több textúrázóegységének hála hagyományosabb játékokban gyorsabb lehet, de ne feledjük, hogy az AMD versenyzője megjelenésekor egy csúcsmodell volt, míg a GTX 560 Ti inkább a felső-középkategóriában versenyzett, vagyis hasonló a helyzet, mint a 9800 GTX és a HD 3870 esetében, csak most az egyenlőség kedvéért Radeon javára.
A tesztelt kártyák
HD 5870-ből egy referenciakártyára sikerült szert tennem, GTX 560 Ti-ból pedig egy kissé bánatos kinézetű MSI példány akadt horogra. A Radeon blower-es felépítésű hűtésével nem akadtak problémák, hiszen bár igazán halknak nem volt nevezhető, de tökéletesen kordában tartotta a GPU hőtermelését. A GeForce-ra szerelt pillekönnyű hűtőbordát viszont véleményem szerint kissé alulméretezte az MSI, hiszen a GPU hőfoka ijesztő szintre emelkedett vele. Persze az igazsághoz hozzátartozik, hogy ez egy olcsó kategóriás típus volt a gyártó kínálatában, és létezett ennél jóval magasabb minőségű kártyájuk is ebben a generációban.
Fermi vs Terascale 3
A 2010 végén érkező második DX11-es generációban az NVIDIA a Fermi architektúrát reszelgette tovább, kiküszöbölve néhányat a 400-as GeForce széria gyerekbetegségei közül. Az új 500-as kártyák lényegében olyanok lettek, amilyennek már a 400-asoknak is kellett volna lenniük megjelenésükkor. Nem hoztak semmilyen drasztikus újdonságot, de kicsivel gyorsabbak voltak, és emellett kevésbé melegedtek elődeiknél, így használhatóságuk sokat javult. Az AMD eközben egy félig-meddig zsákutcának tekinthető fejlesztésbe fogott a csúcskategóriás Cayman kódnevű GPU-val, mely ugyan természetesen erősebb lett elődjénél, ám a vörös oldalon is képbe hozta a drasztikus melegedés problémáját.
Az AMD a Terascale 3-as architektúrára épülő GPU-k esetén áttért a VLIW-5 felépítésről a VLIW-4-re, vagyis ezúttal már nem 5, hanem csak 4 utasítást képesek párhuzamosan végrehajtani a feldolgozók, cserébe több darab van belőlük a GPU-ban. Ez elméletileg hatékonyabb működést eredményezne, a cikkből majd kiderül, hogy ez valóban így lesz-e. Ezt leszámítva a memóriarendszerben tapasztalhatunk komolyabb különbséget a két versenyző között, hiszen míg az NVIDIA 384 bites memóriabuszt alkalmazott a GTX 580 esetében, ám erre mindössze 1,5 GB VRAM-ot illesztett, addig a Radeonon hagyományosabbnak tekinthető 256 bites, 2 GB-os fedélzeti tárat találunk.
A tesztelt kártyák
Az ASUS GTX 580-asa hatalmas méretei ellenére csak egészen enyhe, mindössze 10 MHz-es gyári tuningot kapott. Cserébe igazán hűvösen üzemel, de halknak nem mondanám: ezek a ventilátorok már újkorukban is erős motorhanggal dolgoztak, mostanra pedig nyilván zörögnek is már kicsit. A Sapphire egyedi felépítésű HD 6970-ese teljes mértékben referencia órajeleken jár, és bár tökéletesen üzemel, de a hűtése kissé odavan már: az egyik ventilátor nem hajlandó forogni, kizárólag csak akkor, ha 100%-os fordulatszámra állítom MSI Afterburnerrel (amit a kártya magától egyébként sosem tesz meg). Mivel el akarom kerülni a maradandó halláskárosodást a mérések alatt, ezért inkább egy másik ventilátorral fújattam meg bal oldalon a kártyát. A hőfokok rendben vannak, így túlmelegedés miatti teljesítményvesztéstől nem kell tartani.
Kepler vs GCN1
A harmadik DX11-es generációra mindkét gyártó új architektúrát fejlesztett: az AMD bevezette a nagyon hosszú ideig szolgáló GCN-t, míg az NVIDIA a Kepler alapú GTX 680-nal szállt ringbe, ami csak félig volt csúcskártyának nevezhető, ugyanis nem a legerősebb Kepler GPU-t használta, és csak 256 bites memóriabusszal rendelkezett. Ennek ellenére megjelenésekor még nagyjából megegyező sebességre volt képes, mint a konkurens HD 7970. Hogy ez a megoldás a "briliáns marketingfogás", vagy pedig "a vásárlók hülyének nézése" kategóriába tartozik, azt mindenki döntse el maga.
A Kepler architektúrára épülő GPU-kban a Fermi alapú modellekhez képest drasztikus mértékben megnőtt a feldolgozóegységek száma, ám ezek a korábbi (még a legelső DX10-es GPU-k óta öröklődő) gyakorlattól eltérően már nem járnak dupla akkora órajelen, mint a GPU többi része. A GCN architektúrára épülő Radeonok esetében is hatalmas változás történt, ugyanis végre szakítottak a szintén az első DX10-es generáció óta használt VLIW felépítéssel, és ezúttal már teljes értékű feldolgozókat kapott a GPU, nincs szükség a marketinganyag korrigálására. A memóriarendszer adataira pillantva rögtön szembetűnik a különbség a két kártya között, hiszen míg a GeForce az ekkoriban már inkább a középkategóriás típusokra jellemző módon 256 bites memóriabuszt használ, addig a Radeon 384 bites busszal büszkélkedhet, ráadásul ennek megfelelően a VRAM mennyisége is másfélszer akkora rajta, mint az NVIDIA versenyzője esetében. Felhívnám még a figyelmet a GPU-k DirectX támogatására, ugyanis utólag mindkét típus megkapta a DX12 támogatást, ám eltérő módon kezelik azt, ugyanis míg a GeForce csak feature level 11_0 támogatással rendelkezik, addig a Radeon esetében a feature level 11_1 is elérhető. Ez a későbbiekben extra előnyhöz juttathatja az AMD megoldását, de természetesen, mivel ezeknek a GPU-knak a megjelenésekor a DX12 még nem is létezett, ezért az NVIDIA-nak sem lehet felróni, hogy egy jövőbeli fejlesztést nem támogattak megfelelő mértékben.
A tesztelt kártyák
Mint látható, egy kisebb csaláshoz folyamodtam, ugyanis mindkét kártya esetén "testdublőröket" alkalmazok. Ennek oka, hogy a GTX 680 és a HD 7970 is teljesen eltűnt a használtpiacról: a 680-asok valószínűleg gyűjtők vitrinjében lapulnak, mint egykori (nevükben) csúcskártyák, a 7970-eseket pedig mind szétbányászták a vízgereblyézés-őrület első hullámában. Szerencse a szerencsétlenségben, hogy mindkét gyártó átnevezéssel szerepeltette ezeket a kártyákat a következő generációban is, így a cikkhez egy GTX 770-est és egy R9 280X-et szereztem be. Az EVGA és az ASUS is gyári tuningot alkalmazott a már eleve (az átnevezés során) kissé túlhajtott típusokon, így az eredeti GTX 680 és HD 7970-nél számottevően erősebbek ugyan, de egymással mégis jól összehasonlíthatók maradtak, így a cikk koncepciója szempontjából nem jelent hátrányt ez a kis csalás.
Kepler vs GCN2
A második Kepler alapú GeForce-generációban már az NVIDIA sem úszta meg, hogy bevesse a csúcskártyákon a legnagyobb GPU-t, mely először Titan nevű csúcskártyán jelent meg. Az 1 GPU-s kártyánál korábban sosem látott árú (1000 dolláros) nagyvas után nem sokkal egy kissé visszafogottabb, ám sokkal olcsóbb változatot is bemutattak GTX 780 néven. Később ezek emelt órajelű, és több aktív feldolgozóegységet tartalmazó változatai is befutottak GTX 780 Ti, illetve Titan Black néven.
A "nagy Kepler" ellen az AMD már a második generációs GCN architektúrára épülő R9 290X-et versenyeztette, méghozzá nem kis sikerrel. Ez a GPU (a Keplerrel ellentétben) már DX12 alatt is jól érzi magát, így időtállósága vélhetőleg sokkal jobb lesz a tesztek alatt. Ennek azonban ára volt, hiszen a 290X egy drágán előállítható, sokat fogyasztó, és iszonyatosan sok hőt termelő monstrum lett, melynek ráadásul a referenciahűtését is alulméretezte az AMD, így sok vásárlót elriasztottak ennek az egyébként technikailag kiemelkedő tudású GPU-nak a beszerzésétől.
Mint látható, az NVIDIA oldalán egy Titan Black-et szerepeltetek, mely elsősorban a megduplázott VRAM-mennyiségben tér el egy GTX 780 Ti-tól. Tudom, hogy a "köznépnek" szánt változatot lett volna fair használni a tesztben, de olyat nem sikerült szereznem, és higgyétek el, hogy a játékok alatt ezeknek a kártyáknak a teljesítményszinjén amúgy sincs nagy jelentősége a nagyobb memóriamennyiségnek. A nyers technikai adatok alapján úgy tűnhet, hogy ez a két típus nagyon közel áll egymáshoz teljesítményben, de felhívnám a figyelmet a DX12 támogatás szintjében mutatkozó különbségre: míg a Kepler alapú nagy Titan megmaradt a GTX 680-nál már látott feature level 11_0 szinten (illetve bizonyos források 11_1-et emlegetnek vele kapcsolatban, ám ez a gyakorlatban nem működött), addig az AMD versenyzője már feature level 12_0 támogatással rendelkezik, ez az apró részlet pedig előreláthatólag időtállóság tekintetében hatalmas különbséget fog jelenteni! Hogy mekkorát, az a cikkből kiderül.
A tesztelt kártyák
A nagy Titan természetesen referenciakártya formájában érkezett hozzám, hiszen egyedi modellek nem készültek belőle. Az NVIDIA itt vezette be azt a szemet gyönyörködtető dizájnt, ami később generációkon keresztül meghatározta az általuk tervezett kártyák kinézetét. Letisztult és elegáns formája mellé tűrhető hangerővel üzemelő blower-es hűtőrendszer társult, vagyis a forró levegőt a számítógépházon kívülre juttatja, ami sokak szemében pozitívum. Eredetileg az AMD kártyáján is ilyen hűtés dolgozott, ám ezt az előző tulaj lecserélte egy MSI által készített egyedi megoldásra. Az eredmény egy viszonylag halk (az iszonyatos coil whine elnyomja a hűtő hangját), de bizonyos részein (nem GPU fronton, hanem inkább a VRM blokk tájékán) ijesztő hőfokokat produkáló, és enyhe égett szagot árasztó, de ennek ellenére (még) tökéletesen üzemelő kártya lett.
Maxwell vs GCN3
Az előző generációnál elmulasztott fejlesztéseket 2014-ben bepótolta az NVIDIA a Maxwell architektúrára épülő GPU-kkal, emiatt pedig indokoltnak látták a típusszámozást két lépcsővel is megnövelni, vagyis a 700-as GeForce széria után a 800-as kihagyásával rögtön a 900-as következett. Nehezen indokolhatónak tartom az ilyen következetlenségeket, hiszen csak fölöslegesen összezavarják vele a vásárlókat, még annak ellenére is, hogy az új fejlesztés valóban hatalmas előrelépést hozott energiahatékonyság, valamint DX12 támogatás frontján is. Emellett szintén fontos megemlíteni, hogy ez a GPU-generáció a mai napig részesül aktív drivertámogatásban az NVIDIA részéről.
Az AMD-nél a technikailag fejlett, ám mégis viszonylag sikertelen Hawaii GPU után kicsit elgurult a gyógyszer, és egy méginkább drasztikus felépítésű, és méregdrágán gyártható típust jelentettek be a Fiji kódnevű fejlesztést alkalmazó Fury kártyák személyében. Ez a név talán keveseknek lehetett ismerős ekkoriban (1999-ből származik, a Rage 128 Pro workstation gépekbe szánt változatát, valamint a rá épülő fehér holló ritkaságú dupla GPU-s kártyát nevezték így), de mégis kedves visszakacsintás a gyártó múltjára. A harmadik generációs GCN architektúrát alkalmazó GPU leginkább azért jelentős, mert elsőként alkalmazott HBM technológiájú memóriát, vagyis a példátlanul széles, 4096 bites buszra csatlakozó lapkák a GPU-val közös tokozáson (úgynevezett interposeren) találhatók. Ez a fejlesztés egyrészt hatalmas memória-sávszélességet szolgáltatott a GPU-nak, másrészt viszont sajnos igencsak megdrágította a kártyák előállítását, így az AMD kénytelen volt a Fury kártyákat a GTX 980 Ti árszintjén kínálni, holott teljesítményben csak a sima GTX 980-nal vették fel a versenyt.
A cikkhez az aprócska R9 Nano típusú modellt sikerült beszereznem, melynek nevéből érdekes módon hivatalosan hiányzik a Fury szó. Itt törlesztettem kicsit az eddigi (vélt vagy valós) igazságtalanságokat az AMD-vel szemben, és 980 Ti helyett sima 980 fog szerepelni a cikkben, főleg az egyenlő memóriamennyiség okán, ugyanis a Radeon esetén a HBM memóriarendszer csak 4 GB alkalmazását tette lehetővé. Az esélyegyenlőség jegyében egy gyári tuningos Gigabyte G1 Gaming GTX 980 fog versenyezni a Fury Nano ellen. A Nano specifikációi megegyeztek a vízhűtéses Fury X-ével, ám az aprócska hűtés miatti alacsonyabb power target miatt összességében kicsit gyengébb annál.
A tesztelt kártyák
A méretbeli különbség szembetűnő a két kártya között, de teljesítményben hasonlót hoznak: a kis Nano szépen állja a sarat, ráadásul (a nagycikk második részében használt példánnyal ellentétben) ez a kártya nem ordít terhelés alatt, hanem teljesen tolerálható hangerő mellett dolgozik. Ehhez köze lehet annak, hogy még sosem volt szétszedve, érintetlen rajta a csavarmatrica. Ugyanis sokan nem tudják, hogy a HBM-es kártyákat SZIGORÚAN TILOS hagyományos hűtőpasztával újrakenni, hanem egy speciális, nehezen beszerezhető, szivacsos hővezető anyagot igényelnek, mert a GPU és a HBM lapkák nincsenek tökéletesen egy szintben, és a sima paszta nem tudja kitölteni a szilíciumlapka és a hűtő közötti rést. A Gigabyte gyári tuningos 980-asa hozta a gyártótól megszokott minőséget. Kissé roskatag hűtőrendszere nem volt túlságosan halk, de tökéletesen kordában tartotta a GPU hőtermelését.
Pascal vs GCN4
2016-ban elérkeztünk ahhoz a GeForce generációhoz, mely az utóbbi évek legnépszerűbb NVIDIA kártyáit szolgáltatta. A Pascal architektúrára épülő modellek mindegyike telitalálat volt a maga kategóriájában, hiszen kiváló teljesítményük, és ehhez mérten alacsony fogyasztásuk mellett az áruk is viszonylag kedvező volt, legalábbis a második bányászláz kitörése előtt.
Az AMD sokáig nem talált fogást a Pascal alapú kártyákon, és két különböző architektúrát is kifejlesztett ellenük, melyek közül a korábban megjelent, negyedik GCN-revíziót alkalmazó Polaris csak a felső-középkategóriát célozta meg. Ennek megfelelően inkább a GTX 1060 ellen versenyeztek, de az azonos memóriamennyiség okán inkább GTX 1070-est szerepeltetek a legerősebb és legritkább Polaris alapú modell, a csikszél csökkentett RX 590 ellenében.
A nyers technikai adatai, vagyis fejlettebb gyártástechnológiája, és több feldolgozóegysége, valamint (a Sapphire gyári tuningjának köszönhetően) magasabb memória-sávszélessége mind arra engedne következtetni, hogy az RX 590 gyorsabb lesz a tesztekben, mint a GTX 1070. Ennek ellenére már előzetesen tudható, hogy ez a két típus igazából nem volt ellenfele egymásnak a piacon, hiszen a Radeonért 100 dollárral kevesebbet kellett a pénztárnál hagyni. Mivel a cikk célja tobábbra is elsősorban az architektúrák, és nem a konkrét típusok összehasonlítása, ezért ez a két kártya mégis jól összevethető párost fog alkotni, és érdekes lesz figyelemmel kísérni párharcukat a mérések során.
A tesztelt kártyák
A páratlan elegancia és a baltával faragottság csatája - ez jut eszembe, ha erre a két kártyára nézek. A gyönyörű Founders Edition 1070-es halkan és hűvösen üzemel, és mindössze egyetlen 8 pines tápcsatlakozóval rendelkezik, ennek ellenére is legyőzi a dupla tápcsatlakozós, hangos és forró Sapphire Nitro RX 590-est. Utóbbi azért kék színű burkolatának köszönhetően szintén igencsak szemrevaló darab, talán az egyik legkarakteresebb egyedi felépítésű kártya az utóbbi évekből. Bevallottan bányász előélete miatt kicsit hangosabban üzemelt a kelleténél, de ennek ellenére tökéletesen stabil működést biztosított.
Pascal vs GCN5
2017-ben az AMD újabb kísérletett tett a Pascal alapú NVIDIA-kártyák egyeduralmának megdöntésére, méghozzá az ötödik GCN verziót alkalmazó Vega kártyák személyében, melyek ezúttal már a felsőkategóriában versenyeztek. Ezek a modellek a Fury után ismét HBM memóriarendszert kaptak, ennek megfelelően drágán előállítható, és megbízhatósági gondokkal küzdő széria hírében állnak.
A legerősebb Pascal alpú kártya a Titan Xp névre hallgató modell volt (nem összekeverendő a megszólalásig hasonlóan kinéző, ám sokkal gyakoribb Titan X-szel). Ez a csúcsvas természetesen méltó ellenfelet követelt meg, így a legerősebb Vega-alapú típus, a Radeon VII fog küzdeni ellene, melynek csíkszél csökkentett GPU-ja mellé nem kevesebb, mint 16 GB HMB2-es memória társul, vagyis minden adott lesz ahhoz, hogy a két architektúra korlátozásoktól mentes csatát vívjon egymással.
A nyers technikai adatok tekintetében ismét nagyfokú hasonlóságot mutat a két versenyző, legalábbis ami a GPU-k konfigurációját illeti. A fő különbség a memóriarendszerben rejlik, hiszen amíg a GeForce-on hagyományosnak mondható, 384 bites memóriabuszt találunk, addig a Radeon VII HBM2-es lapkái irgalmatlanul magas sávszélességet biztosítanak az AMD versenyzőjének. Az 1 TB/sec érték rekorder ebben a cikkben, még az RTX 3090 vonatkozó adatánál is magasabb! A mérésekből majd kiderül, hogy ebből előnyt tud-e kovácsolni a legőrültebb és legritkább Radeon.
A tesztelt kártyák
A gyönyörű Pascal-referenciadizájnt a Titan esetében feketére festették, ami még tovább fokozta az eleganciáját. Az esztétikailag páratlan külsőségek mellé viszonylag halk üzem is társul a blower-es hűtés ellenére, így semmi okunk nem lehet panszra. A Radeon VII-ről sajnos már nem lehet ennyi jót elmondani. Bár az anyaghasználat itt is példás, hiszen a kártya teljes egészében fémből készült, de a ventilátorok gyenge minőségűek és hangosak, ráadásul a hűtőbordát túlságosan beburkolták az AMD mérnökei, emiatt a forró levegő nehezen tud távozni, ami rontja a hűtés hatékonyságát. Ennél sokkal nagyobb probléma azonban, hogy ezek a kártyák iszonyatosan megbízhatatlanok voltak, és mára már szinte lehetetlen tökéletesen működő darabot szerezni belőlük. A hőingadozás miatt ugyanis a HBM technológia miatt alkalmazott interposerről (mely a GPU és a memórialapkák közötti kapcsolatot hivatott biztosítani) egyszerűen elválik a GPU szilíciumlapkája, ami lényegében javíthatatlan hiba, és emiatt gyakorlatilag egy időzített bomba az összes Radeon VII, amit minden egyes alkalommal félve indítottam el a mérések során.
Turing vs RDNA1
Az NVIDIA-ra nem jellemző, hogy innovatív fejlesztésekre költenek, inkább a biztos teljesítményelőnyt szokták választani az AMD-vel szemben. A 2018-ban bemutatkozó 20-as GeForce szériában azonban úgy érezhették, hogy akkora előnyre tett szert a konkurenciával szemben a Pascal alapú előző generációs kártyákkal, hogy eljött az ideje valami igazán korszakalkotót bevezetni a piacra. Ez az újítás a Raytracing alapú renderelés támogatása volt. Ehhez extra feldolgozóegységeket kellett a GPU-ba építeni, melyeket Tensor és RT magokra kereszteltek, és jócskán megnövelték a szilíciumigényt, azaz drágán előállítható, nagy magfelületű GPU-k születtek. Ezeknél a típusoknál dobták is a másfél évtizede használt GTX elnevezést, és RTX-re módosították azt, utalva a Raytracing képességekre. Az NVIDIA marketingosztálya persze igyekezett hatalmas jelentőséget tulajdonítani ennek a fejlesztésnek, de a valóságban mindössze néhány extra effektet láthattunk a játékokban, melyek ráadásul drasztikus sebességcsökkenéssel jártak, így a felhasználók nem szívesen vásárolták meg miattuk az erősen túlárazott, ám hagyományos renderelés során az előző generációs kártyáknál nem sokkal gyorsabb Turing alapú modelleket. Másképp fogalmazva az előremutató fejlesztések ellenére a 20-as széria nem lett túlságosan népszerű.
A Turing-alapú generációra válaszul kis késéssel ugyan, de az AMD is vadonatúj architektúrával reagált, hiszen a nagyon hosszú ideje foltozgatott GCN-t leváltotta az RDNA névre keresztelt fejlesztés. Emellett a gyártástechnológia is sokat fejlődött, hiszen az AMD a processzorok mellett a GPU-k frontján is bevetette a 7 nm-es eljárást, amellyel nagy előnyre tettek szert az NVIDIA-val szemben. Minden adott volt hát az RX 5000-es széria sikeréhez, ennek ellenére a Polaris alapú generációhoz hasonlóan ezúttal is egy meglehetősen foghíjas termékpalettát kaptunk. Igazi csúcskategóriás fejlesztés nem érkezett (az 5700-as modelleket a nevük alapján ők maguk sem szánták annak, hiszen nyilvánvalóan helyet hagytak egy későbbi 5800-as, vagy akár 5900-as változatnak), és a rajongók sokáig várták a pletykált "Big Navi" fejlesztést, ám az igencsak megkésve látott csak napvilágot, már az RX 6000-es sorozat részeként, így ennél a párosnál csak az 5700 XT tudott szerepelni az RTX 2080 ellen.
Előrebocsátom, hogy ismét egy kissé egyenlőtlen csatát fogunk látni a cikkben ennél a párosnál, hiszen az 5700 XT sem árban, sem teljesítményben nem volt igazi ellenfele az RTX 2080-nak, hanem inkább a 2070 ellen lépett ringbe. A teszthez mégis egy 2080-ast sikerült beszereznem, de a cél itt továbbra sem a konkrét típusok, hanem az architektúrák összehasonlítása, amire ez a két szereplő is tökéletesen meg fog felelni, azonos memóriarendszerük okán.
A tesztelt kártyák
Nagyon örülök, hogy 5700 XT-ből egy referencia példányt sikerült szereznem a cikkhez, mert ezeket kedvelem a legjobban, és mindenképp ki szerettem volna próbálni egyet. Sajnos NVIDIA oldalon a Founders Edition kártyák extrém ritkák itthon ebből a generációból, így kénytelen voltam megelégedni egy sima blower-es, olcsó felépítésű (és gyári tuning mentes) MSI Aero változattal. Jól szemlélteti ez a kártya, hogy az NVIDIA miért volt kénytelen búcsút inteni ettől a szériától kezdve a gyönyörű és elegáns blower-es refhűtésnek: a 2080 egy kazán, és ilyen felépítésű hűtővel alig lehet kordában tartani a melegedését.
Ampere vs RDNA2
A "Big Navi" kártyák hatalmas késésének valószínűleg az volt az oka, hogy az NVIDIA által bevezetett Raytracing támogatást az AMD is szükségesnek látta beépíteni a csúcskategóriás modellekbe. Erre azonban már csak a következő generációs, RDNA2-es architektúrára épülő típusok esetén volt lehetőség, melyek 2020 végén jelentek meg a piacon. Ezek a kártyák végre teljesítmény és árazás szempontjából is méltó ellenfelei lettek a GeForce-oknak, így hosszú idő után ismét megélénkült versenyt láthattunk a két gyártó között.
Természetesen ez idő alatt az NVIDIA mérnökei sem tétlenkedtek, hiszen a viszonylag népszerűtlen 20-as széria után elkészítették a jóval erőteljesebb, és a nem sokkal később begyűrűző GPU-válság megjelenéséig viszonylag kedvező árú, Ampere architektúrát alkalmazó 30-as GeForce-okat. A bemutatóra már árnyékot vetett, hogy a COVID-pandémia miatt csak online lehetett megtartani, de még mindenki bizakodó volt, amikor Jensen elővette a sütőből a drasztikus méretű (és teljesítményű) RTX 3090-est. Aztán nem sokkal később az árak felrobbantak, és nem hogy 30-as GeForce-okat, de még a régebbi generáció típusait sem engedhette meg magának a felhasználók többsége.
Ennél a generációnál nem kötöttem kompromisszumot, hiszen mindkét gyártótól a csúcsmodellt szereztem be a teszthez (ha nem vesszük vigyelembe a szinte csak papíron létező, extrém tirkaságú RTX 3090 Ti-t). Az RX 6950 XT szerényebb memóriarendszere, és papíron jóval alacsonyabb számítási kapacitása ellenére sok esetben tartani tudja a lépést az NVIDIA nagyágyújával, így párharcukat mindenképp különösen érdekes lesz figyelemmel kísérni a cikkben.
A tesztelt kártyák
A Founders Edition 3090-es egy döbbenetes darab. Mindenkinek ajánlom, aki még nem látott ilyet a valóságban, hogy egyszer fogjon kézbe egyet, mert a képek nem adják jól vissza a valódi méreteit. Hatalmas és nehéz tégla, ami ennek ellenére szokatlanul csendben üzemel, így igazi szürreális élmény a használata. Az ASUS TUF RX 6950 XT modellje már jóval átlagosabb felépítésű darab, mely a manapság szokásos divatnak megfelelően nyílt bordás, háromventilátoros hűtőrendszert alkalmaz. Panasz nem lehet rá, mert szinte néma csendben dolgozik, ám a GeForce által biztosított wow-faktort nem sikerül hoznia.
A tesztek előtt
A mérések megkezdése előtt lássunk néhány alapvető információt a cikkel és a tesztekkel kapcsolatban!
A cikk koncepciója:
- 20 lefedett év: 2004-2023
- évenként 20 játék
- 26 kártya (vagyis 13 kártya-pár)
- mindegyik kártya csak a saját párjával versenyez (a generációk összehasonlítása most nem cél)
- mindegyik kártya-pár a nekik megfelelő beállításokkal lesz lemérve az adott játékban
- mindegyik kártya-pár ott lép be a cikkbe, ahol megjelent (elkerülendő a haszontalanul magas eredmények, illetve a processzorlimit kockázatát)
A játékok kiválasztásának menete:
- mindenekelőtt elsőbbséget élveztek azok a játékok, melyek rendelkeznek saját beépített benchmark funkcióval, vagy létezik hozzájuk külső benchmark tool. Ezeknek a címeknek úgymond bérelt helye volt a cikkben
- ezután a saját emlékeim, személyes kedvenceim között keresgéltem az adott évből általam kedvelt játékokat
- természetesen bekerültek az általam nem kedvelt, de kiemelkedő népszerűségű franchise-ok (pl. Battlefield, Call of Duty, Assassin's Creed) aktuális részei is
- mivel az első három pontban meghatározott szempontok szerint sosem jött össze a 20 db játék, ezért egyszerű Google kereséssel, az adott év legnépszerűbb játékainak listájáról töltöttem fel a maradék helyeket
- igyekeztem kerülni a kényszerített v-syncet, vagy egyéb beépített FPS lock-ot alkalmazó játékokat, de erre nem mindig volt lehetőség, így néhány esetben ilyen címeket is be kellett tennem annak érdekében, hogy teljes legyen a létszám
- természetesen számos, előzetesen ígéretesnek tűnő cím kiesett instabil működés, mérésre teljesen alkalmatlan felépítés, túlságosan alacsony GPU terhelés, vagy akár embertelenül hosszú, több perces intro jelenet miatt, amit nem lehetett lelőni, és nem voltam hajlandó rengetegszer végignézni
A beállítások kiválasztásának menete:
- a játékokat igyekeztem olyan beállításokkal lemérni, amivel még játszható sebességet kapunk az adott videokártya-páros gyengébbik tagjával is
- a modernebb játékokban elérhető felskálázó algoritmusokat (DLSS, FSR és társai) mindig kikapcsoltam. Oldschool arc vagyok, a natív felbontásban való renderelésben hiszek
- az elérhető maximális grafikai szint, és 4K felbontás volt a kiindulópont
- ha ez túl soknak bizonyult, akkor a felbontást csökkentettem előbb WQHD, majd Full HD szintre, de a grafikai beállítások maradtak maximumon
- ha a Full HD Max is túl megterhelő volt, akkor a grafikai színvonalat csökkentettem Medium, majd Low szintre
- legvégső esetben, ha még a Full HD Low is túlságosan gyengén futott, akkor a felbontást levettem 720p-re
- ha csak mód volt rá, akkor a játékok előre definiált Preset-jeit használtam a minőség beállításához, és nem kezdtem el egyesével módosítani az opciókat
Mérési módszerek:
- 1-es mód: ha volt a játéknak saját beépített benchmark-ja, vagy létezett hozzá különálló benchmark tool, akkor értelemszerűen azt használtam. Ez a legtisztább eset, hiszen pofonegyszerű futtatni, és a játék fejlesztői által relevánsnak tartott terhelésformát alkalmazó jelenetet futtat le
- 2-es mód: ha nem volt benchmarkja a játéknak, akkor igyekeztem valamilyen fix, realtime renderelt, de scriptelt (ezáltal mindig azonos módon lefutó) nyitójelenetet lemérni
- 3-as mód: ha nem volt jól lemérhető nyitójelenet sem, akkor egy nagyobb terhelést jelentő fix pontot igyekeztem keresni a játékban, és ott egy statikus mérést végezni. Persze nem volt kapacitásom órákig keresgélni (hiszen 400 játék szerepel a cikkben!), így többnyire a játék kezdőpontjához közeli részen történt a mérés
- 4-es mód: ha valami miatt nem találtam a statikus méréshez sem megfelelő területet, akkor egy jól begyakorolt útvonalat jártam végig a játékban. Ez a legmacerásabb, és legnehezebben reprodukálható megoldás, ezért csak ritka esetben folyamodtam ehhez a módszerhez
- mérőprogramok: Win7 alatt Fraps, Win10 alatt MSI Afterburner
Tesztkonfigurációk:
Eredetileg az volt a tervem, hogy az összes mérést a Win10-es tesztgépben végzem el, de végül mégis úgy döntöttem, hogy kettévágom a tesztet, és a korai évekhez Win7-et használok. Erre elsősorban a DX9-es kártyák Win10 alatti körülményes működése miatt volt szükség (elavult drivereik miatt az is csoda, hogy egyáltalán működtek abban a gépben), másrészt a régebbi játékok esetén is akadtak működési problémák a modernebb operációs rendszeren. A váltópont 2012 lesz, vagyis a Win8 megjelenésének éve, de mivel az a rendszer közelebb áll a Win10-hez, mint a Win7-hez, ezért itt láttam logikusnak kettévágni az idővonalat.
Mint látható, a Win7-es tesztekhez külön konfigurációra is szükség volt, hiszen a modernebb géphez már nem léteznek driverek ehhez a régi Windows-hoz. A legmodernebb platform, ami még hivatalosan Win7-kompatibilis, a Haswell architektúrára épülő negyedik generációs Core i7 család volt, melyből a legerősebb processzort szereztem be a cikkhez, a hozzá passzoló alaplappal, és gyors DDR3-as RAM-okkal. A Win10-es tesztrendszer a nagycikk második részéből már ismert, és ezúttal is tökéletesen megbízhatóan szolgáló 8 magos i7-en alapuló konfiguráció lett, a különbség csak annyi, hogy ezúttal egy lehetetnyivel gyorsabb RAM-okat kapott. Talán páran kicsit gyengének gondolhatják a cikkben szereplő legnagyobb kártyákhoz, de minden esetben sikerült GPU limites körülményeket teremtenem vele.
2004 játékai - I.
Battlefield Vietnam
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Digital Illusions Canada
Mérési módszer: 2
Mind a mai napig kiemelkedő népszerűségnek örvend a Battlefield sorozat, melynek 2004-ben aktuális epizódja Vietnámba kalauzolja a játékost.
Ez a játék sajnos eléggé lekorlátozta a választható felbontásokat. Jól látható, hogy a tesztelt 1280x960-as felbontásnál jóval magasabbat is elbírnának a kártyák, de a Radeon előnye így is számottevő, vagyis nem futottunk processzorlimitbe.
Call of Duty: United Offensive
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Gray Matter Studios
Engine: id Tech 3
Mérési módszer: 3
A Battlefield mellett egy másik, manapság is futó FPS-sorozat a Call of Duty, melynek United Offensive alcímet viselő része ugyan csak egy kiegészítő volt az egy évvel korábban megjelent alapjátékhoz, népszerűsége miatt mégis egyértelműen szerepeltetni akartam a cikkben.
A játék csak hagyományos 4:3 vagy 5:4-es képarányt támogat, így ezeken a kártyákon az akkoriban elterjedt 1280x1024-es felbontásra esett a választásom. Ezúttal is a Radeon vezet, ám előnye nem olyan drasztikus, mint a Battlefield esetében volt látható.
Codename Panzers - Phase One
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: cdv Software Entertainment
Fejlesztő: StormRegion
Mérési módszer: 3
Ez a magyar fejlesztésű, második világháborús környezetben játszódó stratégiai játék szép grafikát vonultat fel, így a műfajt kedvelőknek akár manapság is érdemes lehet kipróbálni.
A vezetést ezúttal a GeForce szerezte meg, ám előnye nem túl drasztikus a Radeonnal szemben. A játék mindkét kártyával szépen fut Full HD felbontásban, 4x-es élsimítás mellett, ami nagy szó volt akkoriban.
Colin McRae Rally 2005
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Mérési módszer: 2
A legendás Colin McRae nevével fémjelzett utolsó hagyományos Rally szimulátor, amely még nem a később egyre arcade-osabb vonalat felvevő DiRT széria része volt, a 2005-ös WRC szezont feldolgozó (ám még 2004-ben megjelent) epizód volt.
A játék támogat widescreen felbontásokat, de a képarányt nem képes hozzáigazítani ezekhez, így a megjelenített kép vízszintesen szét lesz nyújtva. Ennek ellenére jól néz ki a grafika Full HD-ban, és mindkét kártyával játszható sebességet kapunk még 4x-es élsimítás mellett is.
Deus Ex: Invisible War
Műfaj: Akció / szerepjáték
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Ion Storm
Engine: Unreal Engine 2
Mérési módszer: 3
Az egykor népszerű, ám mára már kissé feledésbe merült Deus Ex széria második epizódja az Invisible War alcímet kapta.
Viszonylag magas grafikai színvonalat képviselő játékról lévén szó, nem lepődünk meg azon, hogy 1280x1024-es felbontásban is épphogy csak játszható sebességet kapunk a tesztelt kártyákkal, igaz, 4x-es élsimítás mellett. A párharcot ezúttal is a Radeon nyeri, de előnye csak 10% a GeForce-hoz képest.
2004 játékai - II.
Doom 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: id Software
Engine: id Tech 4
Mérési módszer: 1
2004 egyik legjelentősebb, és grafikai szempontból mindenképp leglátványosabb játéka volt a hosszú ideje parkolópályán lévő Doom sorozat harmadik epizódja.
Az ATI DX9-es kártyák drivere Windows 7 alatt nem képes OpenGL támogatást nyújtani. Bárhogy is próbálkoztam, csak csökkentett grafikai színvonalat biztosító módban sikerült elindítanom a játékot a Radeonon, így az összehasonlítás nem feltétlenül fair, de még így is a GeForce volt a gyorsabb, annak ellenére, hogy sokkal látványosabb grafikát rendetelt.
Driver 3
Műfaj: 3rd Person akció
Kiadó: Atari
Fejlesztő: Reflections Interactive
Mérési módszer: 3
A Driver sorozat harmadik része elődeihez hasonlóan az autóvezetésre fókuszál, ám már elhagyhatjuk a járművet, és egyfajta GTA-szerű 3rd person sandbox módot is tartalmaz. Emellett arról emlékezetes, hogy látványos sérülésmodellt vonultatott fel.
A Full HD felbontás élsimítással kombinálva érezhetően megterheli a kártyákat ebben a játékban. Ezúttal a GeForce bizonyult gyorsabbnak, de ezzel is éppen csak játszható sebességet kapunk.
Far Cry
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Crytek
Engine: CryEngine 1
Mérési módszer: 1
A 2004-es év igazi túladagolást nyújtott technikailag kiemelkedő színvonalú FPS játékok terén. A Doom 3 mellett az év egyik leglátványosabb címe a Far Cry volt, mely elsősorban a tükröződő vízfelszíneket és a buja növényzetet jelenítette meg korábban soha nem látott részletességgel. A mérést a HardwareOC Far Cry benchmark programja segítségével végeztem.
A Radeon kártya technikai elmaradottsága miatt a mérés SM2.0b profillal futott, ám a játék képes lenne SM3.0-ás effektek (köztük HDR) megjelenítésére is. A neki kedvező üzemmód miatt az X850 Pro gyorsabb volt, ám előnye nem számottevő a GeForce-hoz képest.
Flatout
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Empire Interactive
Fejlesztő: Bugbear Entertainment
Mérési módszer: 2
A Destructiony Derby sorozat utódjának szánt Flatout széria első része elsősorban fizikai szimulációjával emelkedett ki a tömegből 2004-ben: szinte minden tereptárgy lerombolgató volt a pálya mentén, és az autók mozgása és sérülése is élethűen lett megvalósítva.
A játék (sok korabeli címhez hasonlóan) 60 FPS-re lockol, de a létező legmagasabb grafikai beállításokkal épp csak nem érték el a kártyák ezt az eredményt, így lehetővé vált az összehasonlítás. Fontos megjegyezni, hogy hiába támogat a játék widescreen felbontásokat, a képarányt nem képes hozzáigazítani ezekhez, vagyis a renderelt kép vízszintesen szét lesz nyújtva. A versenyt ezúttal a Radeon nyerte, ám előnye nem számottevő.
Ground Control 2
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Vivendi Universal Games
Fejlesztő: Massive Entertainment
Mérési módszer: 3
Ezt a stratégiai játékot nem ismertem korábban, csak azért lett beválogatva a cikkbe, mert nehezemre esett 20 db mérésre alkalmas játékot összeszedni a 2004-es évből.
A kevésbé ismert játékokban jellemző, hogy a GeForce-ok vezetnek, hiszen a Radeon kártyák driverét nem feltétlenül optimalizálják ezekre a címekre. Ennek ellenére mindkét kártyával játszható sebességet kapunk 1280x1024-es felbontásban, 4x-es élsimítás mellett
2004 játékai - III.
Half-Life 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Engine: Source
Mérési módszer: 2
A három kiemelkedő 2004-es FPS cím közül a Half-Life sorozat második része talán grafikailag egy árnyalatnyival alacsonyabb színvonalat képviselt, ám történet szempontjából messze a legjobb cím volt az évben.
Abból is látszik, hogy ez a játék kevésbé megterhelő a Doom 3-hoz, vagy a Far Cry-hoz képest, hogy Full HD-ban, maximális részletesség mellett is tökéletesen fut mindkét kártyán. Egy bevallottan ATI által támogatott címről lévén szó, talán meglepő lehet, hogy a Radeon nem képes számottevő előnyre szert tenni.
Hitman Contracts
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: IO Interactive
Mérési módszer: 3
A lopakodós Hitman sorozat 2004-es epizódja a Contracts alcímet kapta, és a Hitman Codename 47 című rész remake-jének számít.
A két kártya teljesítménye nagyon hasonló ebben a játékban, mindössze 0,3 FPS az eltérés közöttük. Normál esetben ilyenkor valamiféle limitre gyanakodnék, ám v-sync egyértelműen nem lehet, engine-be épített limithez nem elég kerek az érték, és a processzorlimit lehetőségét is kizárhatjuk.
Medal of Honor: Pacific Assault
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: EA Games
Fejlesztő: EA Los Angeles
Engine: id Tech 3
Mérési módszer: 2
A Battlefield és a Call of Duty mellett a harmadik népszerű FPS-franchise a Medal of Honor, melynek 2004-es epizódja a Pacific Assault alcímet kapta.
Mindig gyanús, amikor ekkora különbséget látunk alapvetően hasonló teljesítményű kártyák között. Itt a GeForce gyomrát valami igencsak megfeküdte. Lehetséges, hogy a játék pár SM3.0 effektet is használ, amit a Radeon nem képes megjeleníteni, ám ennek nyomát nem láttam a beállítások között.
Need for Speed Underground 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Black Box
Mérési módszer: 2
Megoszlanak a vélemények arról, hogy a korábban kiemelkedő minőségű és népszerűségű Need for Speed sorozat zuhanórepülése mikor kezdődött el. Jómagam a legsötétebb (szó szerint és átvitt értelemben is) korszaknak az Underground részeket tartom, melyek sem minőségben, sem témájukat tekintve nem érhettek fel a korábbi epizódokhoz. Ennek ellenére sokan épp ezt az időszakot kedvelik a legjobban a franchise életéből. Bárhogy is legyen, annyit mindenképp kijelenthetünk: a második Underground epizód határozottan jobb minőségű lett, mint az első.
Pár rendhagyó játék után ismét az elvárható erőviszonyokat látjuk a két kártya között: a Radeon kis mértékben gyorsabb a GeForce-nál, de előnye nem drasztikus. Meglepő ugyanakkor, hogy a nem túl magas grafikai színvonal ellenére a sebesség egyik kártyával sem kiemelkedő.
Painkiller
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: DreamCatcher Interactive
Fejlesztő: People Can Fly
Mérési módszer: 3
Népszerű és szórakoztató FPS volt a maga korában a Painkiller, mely a taktikázás helyett az eszement hentelésre helyezte a hangsúlyt.
Mindkét kártyán tökéletesen fut a játék Full HD felbontásban, 4x-es élsimítás mellett. Az erőviszonyok a megszokott képet mutatják.
2004 játékai - IV.
Richard Burns Rally
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: SCi Games
Fejlesztő: Warthog Games
Mérési módszer: 2
A Colin McRae nevével fémjelzett ralliszimulátorok sikerén felbuzdulva egy másik versenyzőlegenda, Richard Burns is a nevét adta egy hasonló játékhoz. Ez az alkotás sokkal inkább szimulátorjellegű, emlékeim szerint kifejezetten nehéz volt az úton tartani az autót billentyűzet segítségével.
Az eredmények a szokásosnak mondható erőviszonyokat mutatják a két kártya között. Mindkét versenyzővel tökéletesen játszható sebességet kapunk.
Star Wars: Battlefront
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: Pandemic Studios
Engine: Zero
Mérési módszer: 3
A Star Wars franchise-on alapuló játékok mindig népszerűek a rajongók körében, függetlenül attól, hogy minőségileg nem mindig képviselik a legmagasabb színvonalat.
Legmagasabb részletességgel, 4x-es élsimítás mellett is megfelelő sebességet kapunk ebben a kizárólag hagyományos képarányokat támogató játékban. A Radeon kártya előnye a megszokottnál kicsit magasabb.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Vivendi Universal Games
Fejlesztő: Starbreeze Studios
Mérési módszer: 3
Vin Diesel ekkoriban volt népszerűségének csúcsán, elsősorban a Halálos iramban filmek miatt, de más projectekben is részt vett, többek között a Chronicles of Riddick játéksorozathoz is nevét és arcát adta.
Ez az egyébként meglepően jó minőségű grafikát felvonultató játék OpenGL-t használ, ezért nemes egyszerűséggel lefagyott a Radeon kártyán, melynek drivere nem szolgáltat OpenGL támogatást Windows 7 alatt. A GeForce-on sem lehetett kimaxolni a grafikát, meg kellett elégedni az 1360x768-as felbontással.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Milan
Engine: Unreal Engine 2.0
Mérési módszer: 3
A népszerű Splinter Cell sorozat második része 2004-ben jelent meg, és a Pandora Tomorrow alcímet kapta.
A két kártya közül ezúttal a GeForce bizonyult gyorsabbnak, ám előnye nem számottevő a Radeonhoz képest. Mindkét kártyával szépen fut a játék 1280x1024-ben, de widescreen felbontásokat sajnos nem támogat.
Unreal Tournament 2004
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Atari
Fejlesztő: Epic Games
Engine: Unreal Engine 2.5
Mérési módszer: 2
A népszerű kompetitív FPS széria 2004-es kiadása talán nem volt olyan kimagasló minőségű, mint az ezt megelőző, illetve a későbbi epizódok, ám ennek ellenére nem kérdéses, hogy helyet érdemel a cikkben.
Bár a játék támogat widescreen felbontásokat, Full HD-t érdekes módon nem engedett beállítani, így az egyel kisebb opciót voltam kénytelen választani. A jó hosszú és változatos intro lett lemérve, az eredmények pedig mindkét kártyával kiválóak, és alkalmasak akár profi mérkőzések megvívására is.
2004 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2004-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az első évértékelőt! Ezeken az oldalakon az egyes kártya-párok egymáshoz viszonyított teljesítményét összegzem egy, a korábbi cikkjeimben már bevált módszer alapján. Mivel 2004-ben még csak egyetlen kártya-pár versenyzett, ezért ez az oldal most rövid lesz, de a későbbiekben természetesen nagyobb mennyiségű információra lehet majd itt számítani.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
2004-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalát tekintve kimagasló volt, hiszen három legendás FPS is megjelent ebben az évben, melyek mind technikailag, mind egyéb szempontok szerint is mérföldkőnek számítottak. Ezt leszámítva pedig a korábban már jól bejáratott szériák is jelentkeztek új részekkel.
Curie vs R400
Nem kérdés, hogy a két tesztelt kártya közül a Radeon szerepelt jobban ebben az évben, annak ellenére is, hogy driverének nem létező Windows 7-es OpenGL támogatása miatt egy játékot nem tudott elindítani, egy másikat pedig a kelleténél lassabban (és csúnyábban) futtatott. Előnye azonban nem számottevő, mindössze 2%-os a GeForce-hoz képest.
2005 játékai - I.
Age of Empires III
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Microsoft Game Studios
Fejlesztő: Ensemble Studios
Mérési módszer: 2
A kiemelkedően népszerű Age of Empires sorozat harmadik része megjelenésekor kifejezetten szépnek számító grafikát kínált a némileg megújult játékmenet mellé.
A DX9-es csúcskártyákkal Full HD felbontáson, élsimítás mellett is játszhatunk, igaz, a GeForce foga azért kissé beletörik ezekbe a beállításokba, és a Radeon számottevő előnyre képes szert tenni.
A két kisebb DX9-es kártyával már csak közepes grafikai szintet állíthatunk be, de a Full HD felbontást megtarthatjuk. A két versenyző közül ezúttal a GeForce bizonyult gyorsabbnak.
Battlefield 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Digital Illusions CE
Engine: Refractor 2
Mérési módszer: 3
A Battlefield sorozat második (számozott) epizódja 2005-ben jelent meg, és a korábbiaknál kidolgozottabb grafikát kínált.
A játék csak 4:3-as képarányú felbontásokat támogat, így az erősebbik DX9-es kártyapár esetében az 1600x1200-as felbontásra esett a választásom, ami a legnagyobb CRT monitorok, valamint korabeli LCD-k felbontása volt. A két versenyző nagyon kiegyenlített teljesítményt nyújt ilyen körülmények között.
A kisebb kártyákkal 1024x-768-ra álltunk vissza, egyéb tekintetben a beállítások nem változtak. A Radeon itt már számottevő előnyre tud szert tenni a GeForce-hoz képest.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Gearbox Software
Engine: Unreal Engine 2
Mérési módszer: 3
Ez a kevéssé ismert FPS játék megtörtént eseményeket dolgoz fel, viszonylag látványos grafikai színvonal mellett.
A nagy DX9-es kártyákkal egészen WQHD felbontásig merészkedhetünk, és ismét kiegyenlített teljesítményt nyújtanak, ám ezúttal a GeForce bizonyult egy hajszálnyit erősebbnek.
A kisebb versenyzőknél már meg kell elégedni Full HD felbontással, és közepes grafikai színvonallal. A köztük lévő teljesítménykülönbség a megszokottnál nagyobb, ezúttal a Radeon javára.
Call of Duty 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW 2.0
Mérési módszer: 2
Akárcsak a Battlefield esetében, úgy a Call of Duty sorozatnak is 2005-ben jelent meg a második része, minőségi grafikával.
A Full HD felbontás, és a maximális részletességű grafika 4x-es élsimítás mellett nem volt még egyértelmű, mindig teljesíthető elvárás ekkoriban, ám mindkét erősebb DX9-es kártya állja a sarat, közülük ezúttal a Radeon gyorsabb egy kicsivel.
A kisebb kártyákkal már vissza kell állni Normal grafikai szintre, és igazából még így is beletörik a foguk a Full HD felbontásba, kicsit még csökkenteni kéne a zökkenőmentes játékmenethez, ám a teljesítménybeli különbség szemléltetésére így is megfelel a mérés.
Empire Earth II
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Sierra Entertainment
Fejlesztő: Mad Doc Software
Engine: Gamebryo
Mérési módszer: 3
Az Empire Earth sorozat első részét kifejezetten kedveltem annak idején. A második rész nem igazán rémlik, de a cikkbe azért beválogattam.
WQHD felbontáson, maximális részletesség és 4x-es élsimítás mellett meglehetősen hasonló eredményt nyújt a két DX9-es csúcskártya.
A kisebb DX9-es vasak nem képesek Full HD-nál nagyobb felbontást megjeleníteni. Közülük ezúttal a GeForce bizonyult erősebbnek, méghozzá nem kis előnyt felmutatva a Radeonhoz képest.
2005 játékai - II.
Fable - The Lost Chapters
Műfaj: Akció, szerepjáték
Kiadó: Microsoft Game Studios
Fejlesztő: Big Blue Box Studios
Mérési módszer: 2
Az eredetileg XBOX-ra megjelent Fable 2005-ben PC-n is tiszteletét tette.
WQHD felbontásra, és maximális részletességű grafika mellett még 4x-es élsimításra is lehetőségünk van a legerősebb DX9-es kártyákkal, melyek közül a Radeon volt kis mértékben gyorsabb.
A kisebb kártyákkal már csak Full HD felbontást választhatunk, és az élsimításról is le kell mondani. Szintén a Radeon volt az erősebb, de előnye nem drasztikus.
F.E.A.R.
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Vivendi Games
Fejlesztő: Monolith Productions
Engine: LithTech Jupiter EX
Mérési módszer: 1
A 2005-ös év egyik legkomolyabb címe a First Encounter Assault Recon (röviden F.E.A.R.) című horror-FPS volt, melynek kiemelkedő színvonalú grafikája igencsak megizzasztotta a korabeli kártyákat.
A mérést a játék Perseus Mandate című kiegészítőjével végeztem, mert az támogat widescreen felbontásokat, de ugyanazt a jelenetet futtatja le, mint az alapjáték. A két erősebb versenyzővel kimaxolhatjuk a grafikát Full HD-ban. Ezúttal a GeForce az erősebb, de a különbség csak 2 FPS.
A kisebb kártyák már csak alacsonyabb grafikával tudják futtatni a játékot, és az élsimításról is le kell mondanunk, ám ezzel a minőségi szinttel is eléggé megszenvednek. A különbség ismét 2 FPS a GeForce javára, ám az alacsonyabb értékek miatt ez nagyobb arányú győzelemnek számít.
Grand Theft Auto: San Andreas
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar North
Engine: RenderWare
Mérési módszer: 2
A harmadik GTA epizód motorjára épülő harmadik játék talán mindmáig a legnagyobb népszerűségnek örvend a sorozat tagjai közül, és bár számos újrakiadást megélt (ebben a cikkben is találkozni fogunk vele később), de az eredeti változat már 2005-ben megjelent.
Nem túl magas színvonalú grafikát felvonultató játékról lévén szó, nem lepődünk meg azon, hogy mindkét erősebb kártyával gyönyörűen fut maximális grafikán, akár még WQHD felbontás is beleférne, de azt valamiért nem engedte beállítani. A hagyományos, nem túl shaderintenzív renderelés eredményeként a GeForce számottevő előnyre tud szert tenni.
A kisebb kártyákkal valamiért a Full HD felbontást sem engedte a játék, így egyel kisebbre váltottam, de minden más maradt maximumon. Ezúttal is a GeForce az erősebb, de ezeknek a kártyáknak a foga azért már jobban beletörik ebbe a grafikai szintbe.
GT Legends
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: 10tacle Publishing
Fejlesztő: SimBin Studios
Engine: ISImotor
Mérési módszer: 2
Az oldtimer versenyautók szerelmeseit szolgálja ki ez a hardcore versenyszimulátor, melynek nem a grafikai részletesség a legfőbb erénye.
WQHD felbontás mellett is kimaxolhatjuk a játék grafikáját az erősebb DX9-es párossal, és még 4x-es élsimítást is használhatunk. Azt gondolhatnánk, hogy a hagyományos, nem túl shaderintenzív grafika a GeForce-nak fog kedvezni, mégis a Radeon vezet, méghozzá meghatározó fölénnyel.
A kisebb kártyák között is a Radeon előnye mutatkozik meg, de itt talán kevésbé lepődünk meg ezen, a GPU-k felépítését ismerve. Dicséretes, hogy Full HD felbontás mellett, maximális részletességgel fut a játék ezeken a vasakon is.
Live for Speed S2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Scawen Roberts, Eric Bailey, Victor van Vlaardingen
Fejlesztő: Scawen Roberts, Eric Bailey, Victor van Vlaardingen
Mérési módszer: 2
Ismét egy hardcore versenyszimulátor, ráadásul egy magánszemélyek által fejlesztett program, ami a maga korában kifejezetten népszerű volt részletes vezetésmodellje miatt, de egyébként a mai napig elérhető.
Ismét egy olyan, nem shaderintenzív játékról van szó, ahol a GeForce győzelmét vártam volna a több TMU egysége miatt, ám meglepetésemre a Radeon győzedelmeskedett. WQHD felbontáson is hatalmas sebességgel fut a játék mindkét versenyzővel, még élsimítást is kapcsolhatnánk, ám erre a program maga nem ad lehetőséget, így csak driverből lehetne kényszeríteni.
A kisebb kártyák között is Radeon előny figyelhető meg, ám ennek mértéke kisebb, mint az előző páros esetében. A felbontást ezúttal Full HD-ra vettem vissza, de a sebességgel itt sincs probléma.
2005 játékai - III.
Need for Speed Most Wanted
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Canada
Engine: EAGL
Mérési módszer: 2
Gyerekkorom kedvence volt a Need for Speed sorozat, így mindig szomorúsággal tölt el, hogy hová jutott mára a széria. Az utolsó rész, ami még úgy-ahogy tetszett, a Most Wanted (ezen a néven az első) volt, melynek világos, barátságos őszi környezete igazi felüdülést jelentett az Underground epizódok nyomasztó sötétsége után.
A játék csak hagyományos 4:3-as felbontásokat támogat, ami 2005-ben már kissé elavult megoldás volt. Ennek ellenére a grafikára nem lehet panasz, és képes megizzasztani az erősebb kártyákat is. A két nagy DX9-es vas versenyét a GeForce vezeti.
A kisebb kártyák között fordul a sorrend: a Radeon vezet, míg a GeForce már kisebb felbontást kívánt volna még az itt használt 1280x1024-nél is.
Quake 4
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Raven Software
Engine: id Tech 4
Mérési módszer: 1
A Quake sorozat negyedik epizódja a Doom 3 motorját használja, ennek megfelően látványos és technikailag fejlett grafikát vonultat fel.
Akárcsak a Doom 3 esetében, itt is meg kell említeni, hogy az ATI kártyák drivere nem képes OpenGL támogatást nyújtani Windows 7 alatt. Emiatt, bár a sebességük szinte azonos, de a Radeon kártya képminősége nagyságrendekkel gyengébb volt az GeForce-énál.
Az X850 Pro-val már nem csak a látványvilág, hanem a sebesség is összeomlik az OpenGL támogatás hiánya miatt, így a 6800 GS köröket ver rá.
Sid Meier's Civilization IV
Műfaj: Stratégia
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Firaxis Games
Engine: Gamebryo
Mérési módszer: 3
Az egyik leghíresebb körökre osztott stratégiai játék is helyet kapott a cikkben.
A nagy DX9-es kártyák között a GeForce vezet, előnye 10% körüli. Természetesen grafikailag nem túl megterhelő játékról lévén szó, az elérhető legnagyobb felbontást és minőségi szintet választva sem lesznek teljesítményproblémáink ezekkel a vasakkal.
A kis kártyáknál fordul a helyzet, és a Radeon áll az élre, ám előnye nem számottevő. A grafika viszont szintén kimaxolható ezekkel a versenyzőkkel is, az általuk megjeleníthető legmagasabb felbontáson.
Sniper Elite
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: MC2 France
Fejlesztő: Rebellion Developments
Mérési módszer: 2
A Sniper Elite sorozat későbbi részei beépített benchmarkjuk miatt többször is szerepeltek már a cikkeimben, de az első epizód még nem kapott ilyen funkciót.
A nagy DX9-es kártyák között a GeForce vezet, nem túl magas előnnyel. A Full HD felbontás mellé 4x-es élsimítás is bekapcsolható volt, tökéletesen megfelelő sebesség mellett.
A kis kártyáknál fordul a sorrend, és a Radeon áll az élre. Ezeknek a kártyáknak már igazából sok volt ez a beállítás, az élsimítást ki kellett volna kapcsolni.
Star Wars: Battlefront II
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: Pandemic Studios
Engine: Zero
Mérési módszer: 3
Az előző évben már látott Battlefront játék folytatása.
Full HD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett számottevő GeForce előny figyelhető meg ebben a játékban, az egy évvel korábbi kiadással ellentétben.
A GeForce előnye a kis kártyáknál is megmaradt, ám mértéke csökkent. Az élsimítást itt már ki kellett kapcsolni, de a Full HD felbontás továbbra is elérhető volt.
2005 játékai - IV.
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: Obsidian Entertainment
Engine: Odyssey Engine
Mérési módszer: 3
Egy újabb Star Wars franchise-on alapuló játék, mely alighanem a cikk leghosszabb címével büszkélkedhet.
Erre az évre is jutott egy olyan játék, ami (vélhetően az OpenGL támogatás hiánya miatt) el sem indult a Radeon kártyákon. Ezzel szemben a 7900 GTX-szel tökéletes sebességgel fut a program Full HD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett.
Ellenfél nélkül a 6800 GS szereplése sem túl érdekes, de azért megsüvegelendő grafikai minőségben tudta futtatni ezt a játékot.
Star Wars: Republic Commando
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: LucasArts
Engine: Unreal Engine 2
Mérési módszer: 2
Erre az évre három Star Wars alapú játék is jutott, így a sorozat kedvelőit minden szinten kielégítjük. Nem szeretem egyébként az ennyire egyhangú felhozatalt, de ebben az évben kevés olyan címet találtam, ami mérésre alkalmasnak bizonyult.
Az erősebb DX9-es párosnál számottevő GeForce előnnyel találkozunk. Úgy látszik, a 2005-ös év Star Wars játékai különösen kedvelik a 7900 GTX-et, annak ellenére, hogy három teljesen eltérő motorra épülő alkotásról van szó.
A kis kártyáknál viszont fordul a kocka, és a Radeon vezet, szintén jelentősnek mondható előnnyel. A felbontást itt már 1280x1024-re kellett visszavenni, de ezt leszámítva maximális minőségi szintet lehetett beállítani.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Unreal Engine 2.5
Mérési módszer: 3
A lopakodós Splinter Cell sorozat aktuális része azon kevés játékok közé tartozik, melyek engedik állítani az alkalmazott Shader Model-t.
A nagy DX9-es vasakon természetesen SM3.0 módban futott a program, méghozzá Full HD felbontás mellett. Kis mértékben a GeForce bizonyult gyorsabbnak, ami viszonylag shaderintenzív grafikáról lévén szó, meglepő lehet.
A kis kártyáknál a Radeon SM3.0 támogatásának hiánya miatt SM1.1-re váltottunk (SM 2.0 opció nincs), ennek ellenére elég alacsony eredmények születtek Full HD-ban, vagyis a felbontást is csökkenteni kellene az élvezetes játékmenethez..
World Racing 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Playlogic Entertainment
Fejlesztő: Synetic
Mérési módszer: 2
A World Racing szériának én igazából az első részét szerettem, mely még kizárólag Mercedes típusú autókat vonultatott fel, ám az túl régi ahhoz, hogy a cikkben szerepelhessen, így meg kellett elégednem a véleményem szerint sokkal gyengébb második résszel.
A nagy kártyáknál szembetűnő Radeon fölénnyel találkozunk, ami nem túl technikás grafikájú játékról lévén szó, kissé meglepett. Ennek ellenére a GeForce-szal is tökéletesen játszható sebességet kapunk WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett.
A kis kártyáknál a Radeon főlénye tovább fokozódik. A felbontást itt már Full HD-ra kellett csökkenteni, és az élsimítást is ki kellett kapcsolni, elsősorban a 6800 GS miatt, ugyanis az X850 Pro-nak valószínűleg nem okozott volna problémát.
X3 Reunion
Műfaj: Űrhajós kereskedelem és harc
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: Egosoft
Engine: X3 Reality Engine/X TECH 2
Mérési módszer: 1
Nem tagadom, hogy ezt a játékszériát nem igazán ismerem, viszont rendkívül hangulatos benchmark programjuk miatt többször is helyet kaptak már az egyes részei különböző cikkeimben.
Technikás, shaderintenzív grafikát felvonultató programról lévén szó, nem lepődünk meg a Radeon kártya átlagosnál nagyobb fölényén. Ennek ellenére a 7900 GTX is folyamatos képet renderel WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is.
A Radeon fölénye a kis kártyák esetében még tovább fokozódik. A felbontást itt már Full HD-ra csökkentettem, és az élsimítást is ki kellett kapcsolni.
2005 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2005-ös év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben egy új kártya-pár mutatkozott be, így már két versenyzőpáros eredményeit követhettük nyomon.
2005-ről összességében elmondható, hogy a játékfelhozatal sokkal gyengébb volt az előző évnél, és nehezemre esett összeszedni 20 db olyan játékot, amit érdemesnek találtam arra, hogy a cikkben szerepeljen. Pozitívum, hogy egyre több játék használta már a widescreen felbontásokat, ugyanakkor még mindig akadt néhány, amely csak a régi 4:3-as képarányú kijelzőket támogatta.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Curie vs Ultra-Threaded SE
A legerősebb DX9-es kártyák ebben az évben jelentek meg, és természetesen nem okozott gondot a számukra az idei játékok maximális részletességgel való futtatása, nem egyszer akár WQHD felbontásban is, ami ekkoriban talán még nem is létezett, vagy ha mégis, akkor hatalmas luxusnak számított. Ugyanakkor ki kell emelni, hogy az ATI kártyák Windows 7-es driverének nem létező OpenGL támogatása miatt ebben az évben is akadt olyan játék, ami nem indult el a Radeonokon. Az összetett versenyt részben emiatt is (de nem kizárólag csak ezért) a 7900 GTX nyerte, ami azt mutatja, hogy megjelenésekor még nem volt kiaknázható a Radeon X1000-es széria legfőbb fejlesztése, vagyis a Pixel shader egységek számának megduplázása.
Curie vs R400
Egy kategóriával lejjebb, a tavaly megjelent DX9-es típusok esetén is elmondható, hogy többnyire tökéletesen futtattak minden játékot, ám akadt rá példa, hogy a felbontás, vagy a részletesség csökkentésére volt már szükség az élvezhető sebességhez, esetleg az élsimításról kellett lemondani. Az összetett versenyt még mindig a Raden X850 Pro vezeti, ám a GeForce 6800 GS csökkenteni tudta a hátrányát az előző évhez képest.
2006 játékai - I.
Battlefield 2142
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Mérési módszer: 3
A Battlefield sorozat aktuális epizódja a jövőbe kalauzol minket, egyfajta Sci-Fi FPS-ként funkcionálva.
2006-ban már igazán illett volna támogatni a widescreen felbontásokat, ám ez a játék nem teszi, így 1600x1200-ban, természetesen maximális részletesség és 4x-es élsimítás mellett lettek lemérve az első DX10-es kártyák, melyek közül a GeForce vezet drasztikus előnnyel, ami csak azért nem lett még ennél is nagyobb, mert a játék 100 FPS-re lockol.
Az erősebbik DX9-es párossal szintén maradhatott a felbontás 1600x1200-on, és még 4x-es élsimítással is játszható sebességet kaptunk. Ezúttal a Radeon bizonyult kis mértékben erősebbnek.
A kis kártyákkal kénytelen voltam visszavenni a felbontást 1024x768-ra, ugyanis a játék annyira 4:3-as képarány függő, hogy az egyébként ekkoriban különösen elterjedt 5:4-es (1280x1024) felbontást sem támogatja. Az alacsony felbontás miatt viszont a 4x-es élsimítást itt is be lehetett kapcsolni. Ismét a Radeon kártya meggyőző fölényét láthatjuk.
Company of Heroes
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: THQ
Fejlesztő: Relic Entertainment
Engine: Essence Engine
Mérési módszer: 1
Ennek a népszerű stratégiai franchise-nak már az első része is kínált beépített benchmarkot, így többszörösen is indokolt volt, hogy helyet kapjon a cikkben.
Azon ritka esetek egyikét láthatjuk ebből az évből, amikor a HD 3870 le tudta győzni a 9800 GTX-et. Erre a játékra egyébként is a Radeon kártyák megszokottnál magasabb fölénye jellemző, ám ez az eredmény így is meglepetést jelentett. Ennek ellenére kijelenthető, hogy mindkét kártya megszenved a játékkal Full HD felbontás, és 4x-es élsimítás mellett.
Az erősebb DX9-es duó esetén is nagymértékű Radeon fölény mutatkozik. Itt már az élsimításról le kellett mondani, és a 7900 GTX-szel még így is éppen csak játszható sebességek kapunk Full HD felbontásban.
A kis DX9-es kártyáknál már a grafika színvonalát is alacsony szintre kellett állítani az értékelhető eredményekhez. Ezúttal is a Radeon vezet, ám előnye kisebb mértékű, mint a két erősebb kártyapár esetén volt tapasztalható.
Condemned: Criminal Origins
Műfaj: First-person akció/horror
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Monolith Productions
Engine: LithTech Jupiter EX
Mérési módszer: 2
Ez az általam nem ismert alkotás meglepően magas gépigénnyel rendelkezik.
Full HD felbontásban, maximális részletesség mellett a 9800 GTX drasztikus előnyét tapasztalhatjuk. Nem egyedi eset ez ebben az évben, ami jól mutatja, hogy amelyik játéknál elmulasztották a driver szintű optimalizálást az AMD mérnökei, ott a Terascale architektúra csúfosan leszerepel.
A DX9-es kártyákkal már csak közepes grafikai szintet célozhatunk meg. A versenyt ezúttal is az X1900 XT nyeri, ám előnye a megszokottnál kisebb.
A grafika minősége mellett a felbontást is jócskán csökkentenünk kell ahhoz, hogy a 256 MB-os kártyapárral élvezhető sebességet kapjunk. Az X850 Pro előnye számottevő a 6800 GS-sel szemben.
Flatout 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Empire Interactive
Fejlesztő: Bugbear Entertainment
Mérési módszer: 2
Az első Flatout kiemelkedő népszerűségét látva nem volt kérdéses, hogy érkezni fog a folytatás. Ezúttal sajnos a látványvilágot a fizikai szimuláció kárára fejlesztették, így kevésbé élethű, arcade-osabb jellegű játék született, de aki a látványos rombolásban leli kedvét, az ezúttal sem fog csalódni.
A játék sajnos (az első részhez hasonlóan) 60 FPS-re lockol, ami sok korabeli programra jellemző volt. Ezt az eredményt a 9800 GTX el is érte Full HD felbontás, és 4x-es élsimítás mellett is, míg a HD 3870 nagyjából a felére volt csak képes ennek a sebességnek.
Az erősebb DX9-es kártyák között is a GeForce futott bele a 60 FPS-es lockba, ám ezúttal a Radeon is szorosan a nyomában lohol.
A kis DX9-es kártyáknál már nem merül fel az a veszély, hogy mesterséges limitbe ütköznek a maximális beállítások mellett, hiszen éppen csak játszható sebességet képesek produkálni. Ezúttal a Radeon bizonyult gyorsabbnak, ám előnye megszokottnál kisebb.
Flight Simulator X
Műfaj: Repülőgép szimulátor
Kiadó: Microsoft Game Studios
Fejlesztő: Aces Game Studio
Mérési módszer: 2
A Microsoft népszerű repülőgép-szimulátorának aktuális kiadása látványos grafikát kínál, bár szokatlan menürendszere nem nyerte el a tetszésemet.
Annak ellenére, hogy a renderelt frame-ek számát "unlimited" módba állítottam, a program 60 FPS-en lockolja a sebességet. Természetesen ilyen esetekben mindig driverből is tiltom a v-syncet, ám az FSX-et ez sem hatotta meg. A 9800 GTX annak rendje és módja szerint bele is fut a mesterséges limitbe, ám a 3870 ismét csak alig több, mint fele ekkora tempóra képes.
A 60 FPS-es limitet a 7900 GTX is majdnem eléri, ám meglepő módon az X1900 XT drasztikus lemaradással képes csak követni ellenfelét. A Radeon kártyák driverét nem igazán optimalizálták erre a játékra.
A kisebb DX9-es duó esetében az élsimításról már le kell mondanunk, ám játszható sebességet kapunk Full HD-ban, a legmagasabb grafikai színvonal mellett is.
2006 játékai - II.
GTI Racing
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Techland Publishing
Fejlesztő: Techland
Engine: Chrome Engine
Mérési módszer: 2
Ez a kevéssé ismert arcade versenyjáték az Xpand Rally motorjára épül, és viszonylag látványos grafikát kínál a Volkswagen márka szerelmesei számára.
A játék sajnos csak 4:3-as felbontásokat támogat, így 1600x1200-ban futtattam a méréseket, ami mindkét DX10-es versenyzővel tökéletes eredményt adott még 4x-es élsimítás mellett is. A 9800 GTX előnye ismét drasztikus.
A fentebb használt beállításokkal az erősebb DX9-es duó is tökéletes sebességet produkál, és meglepően kiegyenlített versenyük ezúttal a Radeon győzelmét hozza.
A kis DX9-es kártyák esetén a felbontást már 1280x1024-re kellett csökkenteni. A különbség itt jelentős a Radeon javára, hiszen a 6800 GS éppen csak játszható tempót képes felmutatni.
GTR 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: 10tacle Studios
Fejlesztő: SimBin
Engine: ISImotor
Mérési módszer: 2
Ez a hardcore szimulátor a FIA GT bajnokságot dolgozza fel, és a látványvilág helyett inkább az élethű vezetési modellre koncentrál.
Ismét egy olyan mérési eredményt kaptunk, ahol a 9800 GTX csaknem dupla akkora teljesítményre képes, mint a HD 3870.
Érdekes, hogy az előző évben bemutatott GT Legends című játék, mely ugyanerre a motorra épült, a Radeon győzelmét hozta az erősebbik DX9-es páros esetén, ám ebben az esetben most a GeForce állt az élre, még ha előnye nem is túl számottevő a Radeonhoz képest.
A kisebbik DX9-es párossal is játszható sebességet kapunk Full HD-ban, maximális beállítások mellett, ám az élsimításról már le kell mondanunk. A megszokott tendencia alapján a Radeon ért el jobb eredményt.
Heroes of Might and Magic V
Műfaj: Körökre osztott stratégia
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Nival Interactive
Engine: Silent Storm Engine
Mérési módszer: 2
Népszerű, ám grafikailag nem túl megterhelő ez a stratégiai játék, melyet csak azért válogattam be a cikkbe, mert a 2005-ös évben különösen nehéz volt 20 db mérésre alkalmas játékot összeszednem.
A 9800 GTX előnye a megszokottnál is drasztikusabb ebben a játékban, hiszen több, mint négyszer akkora sebességet ért el, mint a 3870-es Radeon. Ez az eredmény jól mutatja, hogy driveres optimalizálás hiányában a Terascale architektúra teljesítménye mennyire össze tud zuhanni.
A DX9-es nagyvasak esetén is a GeForce oldalán van az előny, méghozzá itt is meglehetősen nagy mértékű.
A kis DX9-es versenyzőknél is az NVIDIA előnyét figyelhetjük meg, vagyis az ATI driverének fejlesztői ezt a játékot teljes mértékben figyelmen kívül hagyták, legalábbis teljesítményoptimalizálás szempontjából.
Just Cause
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Avalanche Studios
Mérési módszer: 2
Ez a trópusi szigeteken játszódó "GTA klón" akciójáték egy sikeresnek mondható franchise első része volt. Az élethűséget háttérbe helyező hentelés meglehetősen szórakoztató volt, és a grafika minőségére sem lehetett panasz.
Sajnos a játék nem támogat widescreen felbontásokat, pedig egy ennyire technikás grafikájú cím esetében ez elvárható lett volna. Végre egy olyan esettel találkozunk, ahol sikerült optimalizálni a HD 3870 driverét, így nagyjából a technikai paraméterekből adódó erősorrendet láthatjuk a két DX10-es kártya között.
Az erősebbik DX9-es duó fej-fej mellett halad, és mindkét kártyával tökéletesen játszható sebességet kapunk 1600x1200-as felbontásban, maximális részletesség mnellett.
A kis kártyáknál ismét Radeon fölénnyel találkozhatunk, ám ennek mértéke csak a megszokott szintet mutatja. A felbontást itt már 1280x1024-re kellett csökkenteni, és még így is éppen a játszhatósági határon billeg a két versenyző.
Need for Speed Carbon
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Black Box
Mérési módszer: 2
Nem tartott sokáig a Need for Speed sorozatban a Most Wanted napfényes világa okozta felüdülés, ugyanis a Carbon alcímet viselő folytatásban újra kénytelenek voltunk visszatérni a nyomasztó éjszakába. Ez a rész nem is lett a kedvencem, még a kétes minőségű Underground epizódokat is jobban kedveltem, bár azt el kell ismerni, hogy grafikai színvonalát tekintve a Carbon sokkal jobban sikerült azoknál.
Ez a játék is fekete pontot érdemel a widescreen felbontások támogatásának hiánya miatt. A DX10-es kártyák között a 9800 GTX vezet magabiztos előnnyel, ám a különbség talán kisebb, mint amit az eddigi mérések többsége során láthattunk.
Emlékszem, hogy megjelenésekor is nagyon gyengén futott ez a játék a GF7-es kártyákkal, és ezt a mostani mérés is bebizonyította. Az ATI kártyáknak ellenben különösen fekszik ez a program, hiszen az X1900 XT több, mint dupla akkora sebességre képes, mint a 7900 GTX. Láthatólag a shaderintenzív környezet jól kihozza a megjelenésekor szokatlan felépítésű GPU előnyeit.
A kisebb DX9-es párosnál aztán teljesen földbe áll a GeForce sebessége, hiszen a 6800 GS éppcsak hogy játszható sebességet produkál a legalacsonyabb minőségi szinten is. A Radeon előnye drasztikus, de azért azt nem árt hozzátenni, hogy valószínűleg még ezen az alacsony grafikai szinten is használ a játék némi SM3.0-ás effektet, amit az X850 Pro nem jelenít meg, és ez is okozhatja a hatalmas előnyét. Ez inkább a játék fejlesztőinek a sara, hiszen Low beállítások mellett nem kéne olyan megoldásokat alkalmazni, amit egy 6800-as GeForce, ami ekkoriban azért még nem számított vészesen elavult típusnak, alig képes értelmezhető sebességgel futtatni.
2006 játékai - III.
Neverwinter Nights 2
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Atari Interactive
Fejlesztő: Obsidian Entertainment
Engine: Electron Engine
Mérési módszer: 3
Ez a játék egy általam kevéssé ismert műfaj jeles képviselője. Általában nem szoktam szerepletetni a cikkeimben olyan címeket, amikről semmit nem tudok, de jelen esetben a sokszínűség fokozása érdekében igyekeztem szélesíteni a felhozatalt.
A DX10-es kártyákkal akár WQHD felbontást is használhatunk, bár a HD 3870 eléggé szenved ilyen beállításokkal. A GeForce előnye ismét drasztikus, a Radeon driverét nem sikerült erre a játékra (sem) megfelelően optimalizálni.
A GeForce előnye folytatódik a DX9-es kártyák esetében is, bár értelemszerűen jóval kisebb mértékben, ám a kártyák technikai adatait ismerve még ez az eredmény is megsüvegelendő.
A kisebb DX9-es kártyákkal már csak alacsony részletességi szinten kaptunk játszható sebességet. A GeForce ezúttal is vezet, vagyis az ATI driverprogramozói itt sem tettek ki magukért.
Prey
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K Games
Fejlesztő: Human Head Studios
Engine: id Tech 4
Mérési módszer: 1
Ez a Doom 3 motorjára épülő FPS nem keverendő össze a 11 évvel később, (számomra érthetetlen módon) azonos címen megjelent alkotással, mely szintén szerepelni fog a cikkben. A mérést a HardwareOC benchmark tool-jával végeztem.
Az OpenGL alapú játékok mindig is az NVIDIA felségterületének számítottak, így nem lepődünk meg azon, hogy a 9800 GTX vezet, sőt igazából a HD 3870 lemaradásának átlagosnál kisebb mértéke az, ami szemet szúrhat.
Míg a Doom 3 és a Quake 4 elnézőbb volt a DX9-es ATI kártyák driverének Windows 7 alatt nem létező OpenGL támogatása miatt, és egyfajta csökkentett módban hajlandóak voltak elindulni, addig a Prey már megtagadja a működést, és csak egy "nem támogatott funkció" hibaüzenettel örvendezteti meg a felhasználót.
A 7900 GTX-hez hasonlóan a 6800GS is ellenfél nélkül maradt az ATI driverproblémái miatt.
Star Wars - Empire at war
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: Petroglyph Games
Engine: Alamo
Mérési módszer: 3
A Star Wars franchise-on alapuló címek közül ebben az évben egy stratégiai játékot válogattam be a cikkbe.
Egy ilyen, grafikailag nem túl megterhelő játék esetében nem meglepő, hogy a legerősebb kártyákkal WQHD felbontáson is tökéletesen játszható sebességet kapunk. A GeForce előnye számottevő, de nem eltúlzott.
Az erősebb DX9-es kártyák közül a 7900 GTX teljesít jobban, ami nem túlságosan shaderintenzív grafikáról lévén szó, megfelel a várakozásoknak.
A kis DX9-es vasak esetében fordul a kocka, és a Radeon áll az élre, a megszokottnak mondható mértékű előnyt felmutatva.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Bethesda Game Studios
Engine: Gamebryo
Mérési módszer: 3
Egy újabb szerepjáték, amit nem ismerek, de népszerűsége okán egyértelmű volt, hogy be kell válogatnom a cikkbe.
A 9800 GTX-szel WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is tökéletesen játszható sebességet kapunk, ám a HD 3870 csak szenved ilyen körülmények között.
A DX9-es kártyákkal az élsimításról le kell mondanunk, de Full HD-ban így is szépen játszható a program. A mérés ezúttal a 7900 GTX győzelmét hozta.
A két gyengébb DX9-es kártyával már közepes szintre csökkentettem a grafika minőségét, de igazából még ennél is lejjebb kellett volna, mert mindkét versenyző foga beletört ezekbe a beállításokba. Érdekes módon ezúttal a Radeon szenved jobban, ami az eddigi tapasztalatok alapján nem volt jellemző tendencia.
Titan Quest
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: THQ
Fejlesztő: Iron Lore Entertainment
Mérési módszer: 3
Ebben az évben rengeteg, általam korábban ismeretlen címet válogattam be a cikkbe, ami azt mutatja, hogy a játékfelhozatal (legalábbis ami az én ízlésemnek megfelel) nem volt túlságosan kedvező.
A DX10-es kártyákkal WQHD felbontáson, élsimítás mellett is tökéletesen fut a program. A GeForce előnye, szinte már megszokott módon jelentős.
Az erősebb DX9-es párossal Full HD-ban, szintén élsimítás használatával játszhatunk. Eredményeik ezúttal szinte azonosak.
A legkisebb kártyákkal már közepes szintre kell butítani a grafikát, és természetesen az élsimításról is le kell mondanunk. A Radeon előnye jelentős, a megszokottnál nagyobb.
2006 játékai - IV.
TOCA Race Driver 3
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Mérési módszer: 2
A TOCA Race Driver sorozat harmadik epizódja talán már nem hozta minőségben a korábbi részek szintjét, de ennek ellenére szórakoztató élményt nyújtott.
Hagyományos, shaderekben szegény renderelési formáról lévén szó, nem meglepő a GeForce előnye, ám annak mértéke annyira drasztikus, ami nehezen magyarázható a kedvezőtlen körülményekkel a Radeon számára. Egyszerűen arról van szó, hogy a Terascale architektúra driverét egyáltalán nem optimalizálták a régebbi játékokra.
Az erősebbik DX9-es páros esetén is számotevő GeForce előnnyel találkozunk.
Hiába nem optimalizálták az ATI drivert erre a játékra, azért az X850 Pro meg tudta verni a 6800 GS-t, ám előnye sokkal kisebb a megszokottnál.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A népszerű taktikai FPS játéksorozat aktuális epizódja Las Vegas-ba kalauzol minket.
A sok megalázó vereség után örömteli látni egy olyan mérési eredményt, ahol a HD 3870 győzedelmeskedni tudott a 9800 GTX felett. A játéknak viszont hatalmas fekete pont jár a widescreen felbontások támogatásának hiánya miatt.
Az előző eredmény már nyilvánvalóvá tette, hogy modern, shaderintenzív játékról van szó, valamint ezúttal a Radeonok driverét készítő csapat is vette a fáradságot az optimalizálásra, így nem lepődünk meg azon sem, hogy a 7900 GTX elég megalázó vereséget szenvedett az X1900 XT-től.
Íme az első olyan játék, ami vélhetőleg az SM3.0 támogatás hiánya miatt nem indult el az X850 Pro kártyán (egyszerűen csak lefagyott). Így a 6800 GS ellenfél nélkül áll, de az igazsághoz hozzátartozik, hogy annak ellenére, hogy képes volt elindítani a játékot, túl sok örömet nem fog okozni, hiszen a legalacsonyabb beállításokkal sem kapunk folyamatos játékmenetet. Talán a felbontás még további csökkentése megoldást jelentene a problémára.
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Milan
Engine: Unreal Engine 2.5
Mérési módszer: 2
A népszerű lopakodós sorozat aktuális epizódja.
A HD 3870 ezúttal viszonylag közel maradt a 9800 GTX-hez, vagyis szintén modern, shaderekben gazdag játékról van szó.
A maximális grafikai szintet az erősebb DX9-es kártyapárral is beállíthatjuk, ám a 7900 GTX-szel már éppen csak játszható sebesség lesz az eredmény.
Ez a játék sem indult el a Radeon X850 Pro-n, de ezúttal legalább egy felhasználóbarátabb hibaüzenetet kaptunk: "trying set non-registered vertex shader". A jövőben egyre gyakoribb eset lesz, hogy az R400-as architektúra technikai elmaradottsága megbosszulja magát.
Tomb Raider: Legend
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Mérési módszer: 3
A Tomb Raider sorozat aktuális epizódja grafilailag kiemelkedő volt a maga korában.
WQHD felbontást, és a következő generációs effekteket is bekapcsolhatjuk a DX10-es kártyákkal, melyek közül szokás szerint a 9800 GTX vezet, átlagosnak mondható előnnyel.
A DX9-es kártyák már kicsit megszenvedik a nextgen effekteket, ám még a játszhatósági határ körül mozognak. Kisebb meglepetésre a 7900 GTX lett hajszálnyival gyorsabb.
A gyengébb DX9-es páros esetén már értelemszerűen ki kellett kapcsolni a nextgen effekteket. Az X850 Pro ennek ellenére hatalmas lemaradást szedett össze, ami előtt kissé értetlenül állok.
Xpand Rally Xtreme
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: TopWare Interactive
Fejlesztő: Techland
Engine: Chrome Engine
Mérési módszer: 2
Az első Xpand Rally epizód arról várt hírhedtté, hogy elsők között alkalmazta a közutálatnak örvendő Startforce védelmi mechanizmust, ami a modernebb Windows-okat képes teljesen működésképtelenné tenni, ezért nem szerepel a cikkben. Ez a második rész egy kicsit átdolgozott grafikát kapott, ám véleményem szerint nem sikerült olyan jól, mint az elődje.
Hagyományosabb renderelési módról lévén szó, a HD 3870 lemaradása ismét drasztikus.
A két erősebbik DX9-es kártyával is kimaxolhatjuk a grafikát. A Radeon vezet, de előnye nem számottevő.
Az X850 Pro szokottnál magasabb előnyét látva, elképzelhetőnek tartom, hogy egyes effekteket nem jelenített meg. Sajnos ennek kiszűrésére és figyelembe vételére ebben a cikkben nem volt módom.
2006 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2006-os év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben ismét egy új kártya-pár mutatkozott be, méghozzá az első és második DirectX 10-es generációt együttesen szimbolizáló versenyzők.
2006-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve még 2005-nél is gyengébb volt, így több esetben is olyan játékot voltam képnytelen beválogatni a cikkbe, amit egyáltalán nem ismertem, vagy nem tetszett. Ennek ellenére azért volt pár kiemelkedő cím is. Pozitívum, hogy egyre több játék használta már a widescreen felbontásokat, ugyanakkor még mindig akadt néhány, amely csak a régi 4:3-as képarányú kijelzőket támogatta.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
Az első DX10-es generáció ennek az évnek a végén jelent meg, ám a technológiát kihasználó játékkal még nem találkoztunk. A hagyományosabb, DX9-es, és olykor egyáltalán nem shaderintenzív címek alatt lehengerlő fölénnyel vezetett az NVIDIA Tesla architektúrája. Ehhez természetesen hozzá kell tenni azt is, hogy két szereplő papíron nem volt egymás ellenfele megjelenésükkor, hiszen a HD 3870 sokkal olcsóbb volt, és inkább egy kategóriával lejjebb versenyzett, mint a 9800 GTX, ennek ellenére az architektúrák időtállásának összehasonlítására tökéletesen alkalmas ez a két modell.
Curie vs Ultra-Threaded SE
A legerősebb DX9-es kártyák ebben az évben is tökéletes sebességgel futtatták a játékokat, legfeljebb csak a felbontást kellett visszavenni az elérhető maximumhoz képest. A meglepően szoros csatát a GeForce nyerte, elsősorban az ATI driver OpenGL támogatásának hiánya miatt, hiszen a Radeon így az egyik játékban nem szerzett pontot.
Curie vs R400
Ebben az évben a kisebb DX9-es páros tagjai már néhol csak komolyabb minőségcsökkentés árán voltak képesek élvezhető sebességgel futtatni a játékokat. Ráadásul megjelentek az első olyan címek, amelyek SM3.0 gyorsítást követelnek meg, így a Radeon esetében 3 olyan játék is volt, amit nem lehetett elindítani sem vele. Ez a későbbiekben egyre gyakoribb lesz, de már most rányomta a bélyegét az egyébként nyers teljesítményben egyértelműen a 6800 GS fölött álló kártya eredményére.
2007 játékai - I.
Assassin's Creed
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Scimitar
Mérési módszer: 3
A népszerű, és máig létező akciójáték-sorozat első epizódja ebben az évben jelent meg. A cikk későbbi részeiben még sokszor találkozunk majd a franchise tagjaival.
A 9800 GTX szépen futtatja a játékot Full HD-ban, maximális minőség mellett. A HD 3870-nel már nem ilyen jó a helyzet, és kicsit beletörik a foga ebbe a feladatba.
Az erősebb DX9-es párossal már csak alacsony grafikai beállításokra lesz esélyünk, de a Full HD felbontás maradhat. Nagyobb teljesítményt a Radeontól remélhetünk, de a különbség nem számottevő.
A játék futtatásához valószínűleg SM3.0-képes kártyára van szükség, ám ezt nem méltóztatik hibaüzenet formájában a tudtunkra adni, így az X850 Pro-val csak fekete képernyő fogad. Sok örömünk a 6800 GS teljesítményében sem lesz, hiszen a legalacsonyabb beállításokkal sem képes játszható sebességet produkálni.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW 3.0
Mérési módszer: 2
A Modern Warfare alcímet viselő CoD epizódok nevezéktana kissé követhetetlen: léteznek arab és római számmal jelölt, valamint sorszámot egyáltalán nem kapott kiadások is, ezekkel a későbbiekben találkozni fogunk a cikkben. Mindenesetre az első alkalommal 2007-ben gyakorolhattuk a modern hadviselést, a CoD széria összetett számozás szerinti negyedik részében.
Full HD-ban, 4x-es élsimítás mellett a 3870 épp csak hogy játszható sebességet prudukál, ellenben a 9800 GTX csaknem háromszor ekkora teljesítményt mutat fel. Egy újabb játékot láthatunk tehát, amire nem sikerült optimalizálni a Terascale architektúra driverét.
Az erősebbik DX9-es duóval az élsimításról le kell mondanunk, ám ezt leszámítva maximális részletesség mellett is játszhatunk Full HD-ban. A Radeon számottevően erősebb a GeForce-nál.
Kétféleképpen viselkedhet egy SM3.0-alapú játék, ha a Radeon X850 Pro-val találkozik: vagy el sem indul, mint a fentebb látható Assassin's Creed, vagy pedig nem jeleníti meg az SM3.0 effekteket, és emiatt gyorsabban fut, de szegényesebb látványvilágot generál. A CoD 4 valószínűleg az utóbbi esetbe tartozik, aminek az R400-tulajok örülhetnek, viszont az eredményt sajnos torzítja kissé.
Call of Juarez
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Techland
Engine: Chrome Engine 3
Mérési módszer: 4
Ez a Western-FPS az első DX10-et támogató programok között volt, és egy meglehetősen szép és technikás benchmarkkal is rendelkezik, mellyel előző cikkeimben találkozhattak az olvasók. A méréshez most mégsem ezt használtam, mert a benchmark csak DX10-es kártyákon futtatható, így a hagyományos, játékmenet-beli sebességtesztet voltam kénytelen elvégezni.
A játék nem kérdez rá, hogy DX9 vagy DX10 módban fusson, és ilyen beállítási lehetőség sincs, így csak feltételezhetjük, hogy a DX10-es vasaknál kihasználja az extra képességeket. Azt gondolhatnánk, hogy ilyen modern környezetben a 3870 majd kicsit magára talál, ám sajnos nem ez a helyzet: ismét hatalmas verést kapott a 9800 GTX-től.
A DX9-es kártyákkal már csak közepes grafikai szintre van esélyünk, és még ez is túlságosan megterheli őket. A csatát a Radeon nyerte, de előnye nem számottevő.
A kisebbik DX9-es párossal csak a legalacsonyabb minőségi szintre van esélyünk, de itt szerencsére szépen játszható sebességet kapunk. Ismét Radeon-előnyt láthatunk, de a különbség ezúttal is minimális.
Clive Barker's Jericho
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: MercurySteam
Mérési módszer: 2
Ennek a horror-FPS játéknak meglehetősen látványos, ám megterhelő grafikája van.
A DX10-es kártyákkal játszható sebességet kapunk Full HD-ban, maximális beállítások mellett is, és ezúttal a 3870 hátránya sem olyan hatalmas, mint amit eddig láthattunk ebben az évben. Ne feledjük: nem feladata megverni a 9800 GTX-et, hiszen nem egy ligában versenyeznek, így ez a mértékű lemaradás nagyjából rendben lévőnek tekinthető.
A DX9-es kártyákat már igencsak megterheli ez a játék: csak 720p-ben, alacsony beállítások mellett kapunk értékelhető eredményt, és a 7900 GTX még így is épphogy csak játszható sebességet hoz. Ez volt az első játék a cikkben, amit a kisebb DX9-es kártyapáron már meg sem kíséreltem lemérni, hiszen ha el is indulna, akkor is használhatatlan sebességgel futna.
Colin McRae: Dirt
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Neon
Mérési módszer: 2
A 2007-ben tragikus körülmények között elhunyt ralilegenda nevét viseli a Codemasters játéka, mely egyúttal az arcade-osabb vonalat felvevő DIRT széria első része is.
A játék grafikája látványos, de megterhelő, és a 3870 foga bele is törik a Full HD-ban, maximális részletesség mellett történő futtatásba, pedig élsimítást még nem is kapcsoltunk. Ezzel szemben a 9800 GTX-en kielégítő sebességgel fut a program, a különbség drasztikus.
A DX9-es kártyák szenvednek a DIRT futtatásával, még közepes részletesség mellett sem kapunk jó eredményt. A két kártya közül a Radeonnal lenne nagyobb esélyünk játszható sebességet elérni a minőség vagy a felbontás további csökkentése árán.
A játék SM3.0 kompatibilis kártyát igényel, így az X850 Pro-val nem indul el, de a 6800GS szereplésében sem lesz sok örömünk, hiszen a legalacsonyabb minőségi szinten sem képes játszható sebességet produkálni.
2007 játékai - II.
Crysis
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Crytek
Engine: CryEngine 2
Mérési módszer: 1
Íme a játék, amiről mémek hada született annak idején a kielégíthetetlen gépigénye miatt. Lássuk, mire jutnak vele cikkünk szereplői. A mérést a HardwareOC benchmark tool segítségével végeztem.
Azt kell mondjam, hogy a játék rászolgált a rossz hírnevére, hiszen még a megjelenésekor legerősebb kártyapárossal is csapnivalóan fut High beállítások mellett - és akkor ez még nem is a maximális részletességi szint, hiszen lenne egy Very high lehetőség is, ami értékelhetetlen eredményt adott.
Merészségnek tűnhet DX9-es kártyákkal próbálkozni a Crysis esetén, ám alacsony részletesség esetén nem kétségbeejtő a helyzet - legalábbis akkor, ha Radeon kártyával rendelkezünk, ugyanis a GeForce-on nem túl jó a helyzet így sem.
A legkisebb kártyákkal a felbontást már 720p-re csökkentettem, és a Radeon esetén ismét jó eredmények születtek, ám a GeForce ezúttal sem brillírozott.
Driver Parallel Lines
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Reflections Interactive
Mérési módszer: 2
A Driver 3 folytatásaként funkcionáló, azonos motorra épülő epizód 2007-ben jelent meg PC-re.
Kijelenthető, hogy ez a játék a DX10-es kártyákat nagyon nem szereti. A 3870-esen borzalmasan gyengén fut, de 9800 GTX-szel is furcsa akadozások voltak tapasztalhatóak, a magas framerate ellenére.
DX9-es kártyákkal a fenti probléma megoldódik, és gyönyörűen fut mindkét versenyzővel a játék.
Még a gyengébb DX9-es párossal is választhatjuk a maximális részletességet, és bár a Full HD felbontást talán célszerű lenne kicsit csökkenteni, mégis a játszhatóság határán mozgó eredményt kapunk.
Gears of War
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Microsoft Game Studios
Fejlesztő: Epic Games
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A Gears of War sorozat első apizódja az egy évvel korábbi XBOX360-as megjelenést követően 2007-ben PC-re is megérkezett.
A HD 3870 megelőzi a papíron jóval erősebb 9800 GTX-et ebben a játékban, ami még úgy is megsüvegelendő teljesítmény, hogy XBOX360-as átiratról lévén szó, ez a játék egyértelműen a Radeonoknak fekszik jobban.
A DX9-es kártyák között még drasztikusabb az ATI előnye, hiszen a 7900 GTX-szel még közepes részletesség mellett sem kapunk játszható eredményt.
A kis DX9-es kártyák már csak a legalacsonyabb minőségi szinten képesek futtatni a játékot. Ezúttal is a Radeon vezet, de előnye nem olyan számottevő, mint a fentebbi esetekben.
Medal of Honor: Airborne
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Los Angeles
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A Medal of Honor széria aktuális epizódja repülőgépből való ejtőernyős ugrással indítja a bevetést.
A 3870 nagyjából fele akkora sebességre képes csak, mint a 9800 GTX, ami mindenképp csalódást keltő eredmény.
A DX9-es kártyák már eléggé megszenvednek a Full HD felbontás, és a legmagasabb minőségi szint kombinációjától. A Radeon kártya számottevő előnyre tud szert tenni.
Az X850 Pro esetén hibaüzenetben közli a játék, hogy nem támogatott videokártyát észlelt, így csak a 6800 GS-sel tudtam lefuttatni a mérést, de a legkisebb minőségi szinten sem kaptunk lelkesedésre okot adó eredményt.
Need for Speed ProStreet
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Black Box
Mérési módszer: 2
A Need for Speed sorozat a sok utcai illegális versenyzésre fókuszáló epizód után ezúttal az amatőr/félprofi pályaversenyzést népszerűsíti. Rossz minőségű konzolportról lévén szó, a játék alapértelmezetten 30 FPS-re lockol, ám ezt a limitet egy hackelt exe segítségével el lehet távolítani.
A legmagasabb minőségi szinten, 2x-es élsimítás mellett a HD 3870 nagyjából fele akkora teljesítményre képes, mint a 9800 GTX.
A DX9-es kártyákkal már csak a közepes minőségi szintet célozhatjuk be, és a 7900 GTX-szel még ebből is vissza kéne venni a játszható sebesség kedvéért.
A legalacsonyabb minőségben, és kis felbontásban gondolkodhatunk csak a gyengébbik DX9-es páros esetén, viszont az X850 Pro ismét megmutatja, hogy ha egy játékot képes elindítani még 2007-ben, akkor teljesítmény szempontjából nincs oka szégyenkezésre.
2007 játékai - III.
Painkiller: Overdose
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: JoWooD Productions
Fejlesztő: Mindware Studios
Mérési módszer: 3
A 2004-ben megjelent Painkiller folytatása továbbra is az őrült hentelésre helyezi a hangsúlyt.
Nem túlságosan megterhelő grafikájú játékról lévén szó, nem meglepő, hogy mindkét DX10-es versenyzővel tökéletes eredményt kapunk WQHD felbontáson, a maximális beállítások mellett. A 3870-es hátránya nagyjából az ilyen régebbi renderelési módoknál megszokott mértéket mutatja.
A nem túl shaderintenzív igénybevétel ezúttal a 7900 GTX győzelmét hozta, de mindkét kártyával bátran kimaxolhatjuk a grafikát Full HD felbontáson.
Ritka eset, hogy két kártya tized FPS-re azonos eredménnyel zár, de a kis DX9-es duó esetében ez történt. Az viszont mindnképp dicséretes, hogy még ezek a kártyák is bőven játszható sebességet produkálnak a legmagasabb grafikai szinten is.
Portal
Műfaj: First-person logikai
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Engine: Source
Mérési módszer: 3
Ez a Half-Life 2 motorjára épülő különleges logikai játék eleinte csak egy mókás bónusznak készült az Orange Box kiadáshoz, ám akkora népszerűségre tett szert, hogy később önállóan is kiadták, sőt folytatást is kapott.
Azt gondolhatnánk, hogy ha valamire, akkor erre a játékra biztosan optimalizálták a Terascale architektúra driverét, azonban nem így történt: a 9800 GTX több, mint háromszor akkora sebességet produkál, mint a HD 3870.
A DX9-es Radeonoknál már nincs driverprobléma, így a várakozásoknak megfelelően (ne feledjük: masszívan ATI-támogatott játékról van szó!) az X1900 XT elhúz a 7900 GTX-től.
A kisebbik DX9-es párossal már csak alacsony minőségi szintet érhetünk el, ám a Radeon előnye itt is tetemes.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: THQ
Fejlesztő: GSC Game World
Engine: X-Ray Engine
Mérési módszer: 3
A csernobili atomkatasztrófa helyszínén játszódó FPS-franchise első részéhez még nem készült különálló benchmark tool, így hagyományos mérési módszerhez voltam kénytelen folyamodni.
A legmagasabb minőségi szinten az év legerősebb kártyái is igencsak megszenvednek a játék futtatásával. Bár gyanús nekem az engine viselkedése: olyan, mint ha 30 FPS-re lockolna akkor, ha "nem lát esélyt rá", hogy a kártya el fogja érni a 60-at. Nagyon furcsa és egyáltalán nem szimpatikus viselkedés, ám a 9800 GTX szerintem ebbe a limitbe futott bele. Ennek ellenére elmondható, hogy a játék grafikáját csak a jövőben megjelenő GPU-k fogják tudni maximális részletesség mellett élvezhetően futtatni.
A DX9-es kártyákkal már vissza kellett venni a renderelés részletességéből (ez ennél a játéknál főleg a megvilágítási modell csökkentését jelenti). Mindkét kártya szenved, de a Radeon egy hajszálnyival gyorsabb lett. Igyekeztem olyan beállítást választani, hogy ne érjük el a fentebb említett gyanús 30 FPS-es limitet.
A kis kártyákkal már csak közepes minőségi szint, és statikus bevilágítás használható, de így legalább játszható sebességet kapunk. A Radeon előnye a várakozásoknak megfelelő mértékű.
Sega Rally Revo
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Sega Racing Studio
Mérési módszer: 2
A '90-es években népszerű Sega Rally arcade versenysorozat modern reinkarnációja nem lett túl népszerű, ám a múlt előtti tisztelgés okán mindenképp szerepeltetni akartam a cikkben.
Hagyományos, nem túl technikás grafikájú játékról lévén szó, nem lepődhetünk meg a 9800 GTX kimagasló előnyén.
Az erősebbik DX9-es páros esetén is a GeForce vezet, ám nem túl drasztikus előnnyel.
A kis DX9-es kártyákkal az élsimítást már kikapcsoltam, ám igazából még ennél is jobban kellett volna csökkenteni a grafikai szintet az élvezhető sebességhez. Ennek ellenére a mérés az összehasonlításra így is alkalmas, és a Radeon előnyét hozta.
Soldier of Fortune: Payback
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Cauldron HQ
Mérési módszer: 3
Ismét egy népszerű franchise nem túl jól sikerült folytatását láthatjuk, mely a széria lezárását is jelentette egyben.
Az mutatja a legjobban, hogy mennyire silány minőségű konzolportról van szó, hogy a felbontáson kívül semmilyen más grafikai beállítási lehetőség nincs a játékban. A DX10-es kártyákkal WQHD-ban is játszható sebességet kapunk.
A DX9-es vasakkal már visszaálltam Full HD-ra, de a 7900 GTX még így is szenvedett. A két kisebb kártyával nemes egyszerűséggel lefagyott a program: valószínűleg az önkényesen meghatározott grafikai beállítások nem fértek el a 256 MB VRAM-ban...
2007 játékai - IV.
Test Drive Unlimited
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Atari
Fejlesztő: Eden Games
Mérési módszer: 4
Már a számítógépes játékok hőskorában, a '80-as években is létező Test Drive szériában a 3D gyorsítás megjelenésével egyre silányabb minőségű epizódok jelentek meg, mígnem hosszabb kihagyás után 2007-ben érkezett egy teljes reboot a mára már kultikussá váló Test Drive Unlimited személyében, amit az első nyílt világú versenyjátékok között tartanak számon, így lényegében megteremtette azt a kategóriát, amit manapság a rendkívül sikeres Forza Horizon játékok visznek tovább.
Bár a játék grafikája szépnek mondható, mégsem kimagaslóan shaderintenzív, amit az is mutat, hogy a HD 3870 ismét jelentősen kikap a 9800 GTX-től.
A DX9-es kártyákkal az élsimításról le kellett mondani, de a legmagasabb grafikai szintet még éppen csak elviszik játszható sebességgel.
A kisebbik DX9-es párossal már csak a legalacsonyabb minőségben, kis felbontáson van esélyünk játszani. A versenyt ezúttal is az X850 Pro nyeri.
The Witcher
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Atari
Fejlesztő: CD Projekt Red
Engine: Aurora Engine
Mérési módszer: 2
A népszerű Witcher széria első epizódja is 2007-ben jelent meg, és már ekkoriban is kimagasló grafikai színvonalat képviselt.
A legmagasabb grafikai minőséggel a DX10-es kártyáknak is meggyűlik a baja, elsősorban a HD 3870 számára esik komfortzónán kívül ez a beállítás.
A DX9-es kártyákkal már csak alacsony grafikai szintre van esélyünk, ami valószínűleg a shader effektek nagy részét kiiktatja, így lehetséges, hogy a 7900 GTX ezúttal győzedelmeskedni tudott az X1900 XT felett.
A kisebbik DX9-es párossal már a felbontást is csökkentenünk kell, de még játszható sebességet kapunk.
TimeShift
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Vivendi Games
Fejlesztő: Saber Interactive
Engine: Saber3D Engine
Mérési módszer: 2
Ez az érdekes koncepcióra épülő FPS a szokatlan játékmenet mellé színvonalas grafikát kínál.
Az év legerősebb GPU-i számára természetesen nem okoz problémát a játék maximális részletességgel való futtatása. A 9800 GTX előnye a komplex grafika ellenére is tetemes.
A DX9-es kártyákkal már csak közepes részletességi szintre van esélyünk. A párharcot a Radeon nyerte, ám előnye nem túl magas.
A kisebbik DX9-es páros már a legalacsonyabb minőséggel, kis felbontás mellett sem képes játszható sebességet felmutatni, bár az X850 Pro-val azért nem teljesen reménytelen a helyzet.
Tomb Raider: Anniversary
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Mérési módszer: 3
Ez a Tomb Raider epizód a legelső, 1996-ban megjelent rész remake-jének számít, és megkapta az előző évben megjelent kiadás látványos grafikáját.
Ismét egy játék, amire a Terascale architektúra driverét elfelejtették optimalizálni, aminek eredménye, hogy a 9800 GTX köröket ver a 3870-re.
Ezúttal a DX9-es kártyák driverében sem sikerült jól az optimalizáció, hiszen az X1900 XT jelentősen lemarad a 7900 GTX-től.
A kisebbik DX9-es páros esetén láthatjuk a legalacsonyabb különbséget a két versenyző között, de itt igazából már az is meglepő, hogy a 6800 GS egyáltalán meg tudta előzni az X850 Pro-t.
Unreal Tournament 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Midway Games
Fejlesztő: Epic Games
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 1
Az előző években kissé már vesztett népszerűségéből az Unreal Tournament sorozat, ám a harmadik epizóddal masszív vérfrissítést kapott, és újra régi fényében tündökölt. A mérést egy különálló benchmark tool segítségével végeztem.
A játék DX10-es módot is támogat, ennek ellenére a 9800 GTX előnye a szokásos mértéket mutatja.
Az erősebbik DX9-es kártyákkal még éppen játszható sebességet kapunk magas részletesség mellett. Modern, shaderintenzív grafikájú játékról lévén szó, nem lepődünk meg az X1900 XT előnyén.
A kis DX9-es kártyákkal már csak alacsony részletességgel fut jól a játék, sőt a GeForce esetében még a felbontást is csökkenteni kéne kissé a tökéletes élményhez.
2007 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2007-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben nem mutatkozott be új GPU generáció, helyesebben szólva igazából itt jelentek meg a cikkben szereplő típusok, melyek az első és második DX10-es generációt összevonva képviselik.
2007-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve sokkal jobb év volt az előző kettőnél, így nem kényszerültem rá, hogy számomra érdektelen, vagy mérésre kevésbé alkalmas címekkel töltsem fel a listát. Hatalmas, pozitívum, hogy ebben az évben már minden játék támogatta a widescreen felbontásokat.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
Az AMD nem lehet büszke az első Terascale architektúra szereplésére ebben az évben, hiszen annak ellenére, hogy elvétve már találkozhattunk DX10-et támogató játékokkal is, a 9800 GTX még kis mértékben növelni is tudta az előnyét a HD 3870-nel szemben, az előző évhez képest. Persze lehet védekezni azzal, hogy az RV670 nem csúcskategóriás GPU-nak lett tervezve, és a nagy felbontás használata élsimítás mellett nem igazán lenne elvárható tőle, de néhány esetben akkora belassulásokat lehetett tapasztalni vele, amit még ezzel sem lehet kimagyarázni.
Curie vs Ultra-Threaded SE
Annak ellenére, hogy DX10-et támogató játék még nem sok jelent meg ebben az évben (és ezek mindegyike rendelkezett természetesen DX9 móddal is), a legutolsó DX9-es GPU generációval mégis egyre több esetben kényszerültünk kompromisszumra a grafikai minőség tekintetében. Ez volt az első év, ahol kezdett megmutatkozni a Radeon X1000-es széria szokatlan felépítésének az előnye: az egyre shaderintenzívebb grafika miatt a több pixel shader egység jótékony hatása bizony az esetek többségében győzelemhez segítette az ATI versenyzőjét, az itt-ott problémás drivertámogatás ellenére is.
Curie vs R400
A gyengébbik DX9-es kártyapáros ebben az évben bizony már elkezdte mutatni a korát: sok esetben csak a leggyengébb grafikai színvonalon, kis felbontásban produkáltak élvezhető sebességet, sőt olyan játék is akadt, ami egyáltalán nem indult el velük. Emellett természetesen egyre több olyan cím is jelent meg, ami SM3.0 támogatást várt el, így az X850 Pro-n nem volt hajlandó futni. Ennek köszönhető ismét, hogy bár nyilvánvalóan erősebb kártya a 6800 GS-nél, az összetett versenyt technológiai fölénye miatt mégis az NVIDIA versenyzője nyerte.
2008 játékai - I.
Call of Duty: World at War
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Treyarch
Engine: IW 3.0
Mérési módszer: 2
A Call of Duty széria ötödik felvonása visszatér a sorozat gyökereihez, és ismét a második világháborúba kalauzol minket.
Az ebben az évben megjelent erősebbik DX10-es párossal természetesen WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is játszhatunk. A mérés a GeForce győzelmét hozta, ám ez a technikai paraméterek ismeretében nem meglepő.
A kisebb DX10-es kártyákkal az élsimításról le kell mondanunk, és a felbontást is Full HD-ra csökkentettem. Itt is az NVIDIA versenyzője vezet, ám a HD 3870 lemaradása korántsem olyan drasztikus, mint ami az előző évekre volt jellemző, és ez jó előjel lehet a későbbiekre nézve.
A DX9-es kártyákkal már közepes szintre (vagy inkább ez alá) kell csökkenteni a részletességet. Shaderintenzív környezetről lévén szó, nem meglepő az X1900 XT fölénye.
Az X850 Pro nem létező SM3.0 támogatását fagyással díjazta a program, felhasználóbarát hibaüzenetre már nem futotta a fejlesztők eszköztárából. A 6800 GS-sel, bár elindult a játék, de sok örömünk nem lesz benne, hiszen a legalacsonyabb grafikai beállításokkal sem kapunk élvezhető sebességet.
Crysis Warhead
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Crytek Budapest
Engine: CryEngine 2
Mérési módszer: 1
A kielégíthetetlen gépigényű Crysis-szel már az előző évben is találkoztunk, ám ezúttal a Warhead alcímet viselő kiegészítőjével is végzünk méréseket. Ennek oka legfőképp az, hogy a HardwareOC benchmark tool által lefutatott jelenet talán kevésbé szenved valamiféle furcsa limittől, mint az előző rész esetében.
A játék ezúttal sem cáfol rá a rossz hírére: a legmagasabb grafikai beállításokkal még az idei csúcskártyákkal sincs esélyünk élvezhető sebességet kapni.
A kisebbik DX10-es párossal ezúttal közepes szintre csökkentettem a minőséget, de így is csak a 9800 GTX éri el a játszható szintet.
A fentiek fényében meglepő lehet, hogy DX9-es kártyákkal sem esélytelen a program futtatása, ami azt mutatja, hogy a grafika jól skálázható, csak a maximális szintet lőtték be indokolatlanul magasra. A rengeteg shader miatt az X1900 XT győzelme borítékolható volt.
A leggyengébb kártyákkal már a felbontást is erősen csökkenteni kellett, de nem érheti szó a ház elejét: játszható sebességet kapunk. A Radeon előnye ismét kimagasló.
Dead Space
Műfaj: Túlélő/horror
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Redwood Shores
Mérési módszer: 2
2008-ban jelent meg a Dead Space sorozat első epizódja. Számomra ismeretlen szériáról van szó, de népszerűsége okán beválogattam a cikkbe
A Terascale architektúra driverét nem igazán sikerült jól optimalizálni erre a játékra, amit a két nagyvas közötti különbség mutat. Ennek ellenére mindkét kártyával szépen fut a játék WQHD felbontásban.
A kisebb DX10-es párossal a felbontást Full HD-ra vettem vissza, de a végeredmény nagyfokú hasonlóságot mutat az előző grafikonhoz képest.
Ezúttal a DX9-es kártyák között is a GeForce vezet, vagyis a régebbi Radeon széria driverét se optimalizálták erre a játékra.
Az X850 Pro-val lefagyott a játék, így csak a 6800 GS-sel kaptunk eredményt, azzal viszont játszható sebességgel fut a program a létező legkisebb részletességgel.
Devil May Cry 4
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: MT Framework
Mérési módszer: 1
Ismét egy számomra ismeretlen játék, de mivel létezik hozzá benchmark tool, ezért nem volt kérdéses, hogy helyet kap a cikkben. A program 4, meglehetősen hosszú jelenetet mér le, és ezek átlagát jelenítem meg a grafikonokon
Ezúttal sikerült optimalizálni a Terascale architektúra driverét, és a HD 4890 szorosan követi a GTX 285-öt a WQHD felbontás, és a 4x-es élsimítás ellenére is.
A HD 3870 esetén már nem ennyire jó a helyzet, ugyanis az átlagosnak mondható lemaradást mutatja a 9800 GTX-hez képest.
A DX9-es kártyákkal már le kell mondanunk az élsimításról, de a maximális grafikai részletességet még megtarthatjuk. A párharcot a Radeon nyerte, számottevő előnnyel.
A program indulásakor tapintatosan közli, hogy SM3.0 kompatibilis GPU-ra tart igényt, ezért az X850 Pro-val nem indul el. A GeForce-szal ellenben egész szépen futott, igaz csak a legkisebb részletességgel és kis felbontásban.
Euro Truck Simulator
Műfaj: Szimuláció
Kiadó: SCS Software
Fejlesztő: SCS Software
Mérési módszer: 3
A népszerű kamionos sorozatnak inkább a második része az ismert, ez az első kiadás még meglehetősen egyszerű grafikát alkalmazott.
Egyáltalán nem technikás grafikájú játékról lévén szó, mindkét versenyző többszáz FPS-t pumpál ki magából, és a GeForce nagy mértékben vezet.
Kisebb meglepetésként ért, hogy a 3870 közelebb tudott kerülni a 9800 GTX-hez, mint a 4890 a GTX 285-höz, holott ennek az ellenkezőjére számítottam volna, az eddigi tapasztalatok alapján.
Mivel shadereket alig alkalmaz a játék, ezért azon sem lepődhetünk meg, hogy a 7900 GTX gyorsabb tudott lenni az X1900 XT-nél.
Az X850 Pro kedvéért SM 2.0-ra állítottam a játékot, és így még a legkisebb kártyákkal is kimaxolhatjuk a grafikát Full HD felbontáson.
2008 játékai - II.
Far Cry 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia Engine
Mérési módszer: 1
A Far Cry széria második részét már nem a Crytek fejlesztette (ők a Crysis szériára tértek át), és véleményem szerint sokkal kevésbé ikonikus a legendás elődnél, viszont hatalmas pozitívuma, hogy széleskörűen konfigurálható benchmark tool-lal rendelkezik.
Dicséretes a 4890-es szereplése, szépen tartja a lépést a GTX 285-tel WQHD felbontáson, a legmagasabb minőségi szinten.
A HD 3870 a megszokottnak mondható lemaradással követi a 9800 GTX-et. A felbontást itt már Full HD-ra kellett csökkenteni, de a legmagasabb minőségi szint megmaradhatott.
A DX9-es kártyákkal a közepes minőségi szintet lehet becélozni, de inkább csak az X1900 XT fogja ezt magabiztosan futtatni.
Az X850 Pro-val nem indul a program, a 6800 GS-sel viszont játszható sebességet kapunk a legkisebb minőségi szinten.
Grand Theft Auto IV
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar North
Engine: RAGE
Mérési módszer: 1
A negyedik GTA epizód hatalmas előrelépés volt a franchise életében, hiszen végre vadonatúj grafikus motort kapott, ami minden korábbinál részletesebb grafikai megjelenítést tett lehetővé. Emellett a sztori is sokkal összetettebb, élvezetesebb volt a korábbiaknál, és a hatalmas nyílt világ is számos lehetőséggel szolgált.
A GTA4-nek van egy olyan kellemetlen tulajdonsága, hogy a rendelkezésre álló VRAM függvényében limitálja az elérhető grafikai beállításokat. Ráadásul mindezt túlságosan szigorúan teszi, és az 1 GB-os kártyákkal (melyeknél nagyobb VRAM mennyiség megjelenésekor még nem is létezett gamer GPU esetén) csak 40%-ra engedi állítani a látótávolságot. Emellett gyanús, hogy 60 FPS-re lockol is, vagyis korszakalkotó grafikája ellenére nem egy élmény mérni vele.
Az 512 MB-os kártyákkal már csak 15%-os látótávolságot engedett beállítani a játék, és az egyéb opciókat is közepes szintre kellett visszavenni. A HD 3870-et még ez a minőségi szint is megviselte, de a 9800 GTX-szel szépen futott a játék.
A DX9-es kártyákkal csak a legalacsonyabb minőségi szintet választhatjuk. Ráadásul a GeForce-szal nagyon sötét volt a kép és néhány modell sem jelent meg megfelelően, így az amúgy is gyengébb teljesítménye mellé még képminőségbeli problémák is társultak. Az erősebb DX9-es duó gyenge szereplését látva a kisebbik párossal inkább nem is kísérleteztem.
Left 4 Dead
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve South
Engine: Source
Mérési módszer: 2
A Half-Life 2 alapjaira az előző évben bemutatott Portal-on kívül egy másik sorozat is készült, mely elsősorban a multiplayer alapú zombi-irtásra fókuszált.
Hagyományos, shaderekben szegény grafikájú játékról lévén szó, a GeForce előnye a megszokottnál nagyobb.
A HD 3870 ismét produkálja azt a furcsa teljesítménycsökkenést, amire az előző években már láthattunk pár példát. Nehezen érthető viselkedés ez, hiszen más játékok alatt az elvárható szinten teljesít.
A DX9-es kártyák versenyét a Radeon nyeri, ám előnye a hagyományos, shaderszegény grafika miatt nem túl magas.
Még a legkisebb kártyákkal is van esélyünk játszható sebességet kapni, igaz csak alacsony részletesség mellett.
Lost: Via Domus
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Mérési módszer: 3
A korszak egyik legnépszerűbb televíziós sorozata szolgált alapul ennek a meglepően magas grafikai színvonalat képviselő játéknak.
A játék maximum Full HD felbontást enged beállítani. A legmagasabb minőségi szint a HD 4890-esnek különösen fekszik, és meglepő előnnyel utasította maga mögé a GTX 285-öt.
A kisebb DX10-es duó esetén már a GeForce vezet, ám előnye sokkal kisebb a megszokottnál, így a HD 3870 teljesítménye is megsüvegelendő.
A DX9-es kártyákkal már csak közepes minőségre lőhetünk, és így is csak a Radeonnal fogunk játszható sebességet kapni.
Az X850 Pro-nál jelzi a játék, hogy nem támogatott GPU-t észlelt, ennek ellenére elindul vele, viszont grafikai hibák jelennek meg, melyek közül a legszembetűnőbb, hogy a talaj nincs kirenerelve. A fenti sebességértékeket ennek tudatában érdemes szemlélni.
Mass Effect
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Microsoft Game Studios
Fejlesztő: BioWare
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 4
Ismét egy hozzám egyáltalán nem közel álló franchise első epizódját láthatjuk, melyet népszerűsége okán válogattam be a cikkbe. A framerate lock feloldásához a config file kézi módosítására van szükség.
Az erősebbik DX10-es párossal masszív NVIDIA fölény mutatkozik, a Radeonnal viszont éppen csak játszható sebességet kapunk WQHD felbontásban, maximális részletesség mellett.
A kisebb DX10-es kártyákkal a felbontást Full HD-ra csökkentve, hasonló kép rajzolódik ki a fentebb láthatóhoz.
A DX9-es kártyákkal már csak alacsony részletességi szintet választhatunk, és a 7900 GTX esetén még a felbontást is érdemes lett volna csökkenteni az élvezhető sebesség eléréséhez.
Az X850 Pro-val a "Failed to compile shader" hibaüzenettel köszönt minket a játék. A 6800 GS-sel ugyan elindul, de sok jóra ne számítsunk, ugyanis a sebesség még a legalacsonyabb minőségi szinten is messze elmarad a játszhatósági határtól.
2008 játékai - III.
MotoGP '08
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Milestone
Mérési módszer: 2
Az aktuális Moto GP szezont feldolgozó szimulátor az olasz Milestone fejlesztőstúdió keze munkáját dicséri. A cég termékeivel a későbbiek során még számos alkalommal fogunk találkozni.
WQHD felbontásban, 4x-es élsimítás mellett masszív GeForce fölénnyel találkozhatunk, ami hagyományosabb, nem túl shaderintenzív játékról lévén szó, nem okoz meglepetést.
A kisebb DX10-es párossal a felbontást már Full HD-ra kellett csökkenteni, és a HD 3870 még így is szenved a 4x-es élsimítás miatt.
A DX9-es kártyákkal az élsimításról le kell mondani, ám mindkét versenyzővel jó eredményt kapunk. Meglepetésre a GeForce kis mértékben ugyan, de gyorsabb tud lenni a Radeonnál.
Az X850 Pro-val a "Failed to initialize DirectX" hibaüzenetet adja a játék. A 6800 GS-sel viszont játszható sebességet kapunk, igaz csak a legalacsonyabb minőségi szinten.
Need For Speed Undercover
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Black Box
Mérési módszer: 2
A Need for Speed franchise talán legsilányabb minőségű epizódja a Most Wanted-hez hasonló látványvilágot kínál, de annál jóval kevésbé karakteres történetével, és nem túl élvezetes játékmenetével erősen felejthető alkotás lett, mely nem méltó a legendás névhez.
Full HD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett a GeForce előnyét hozta a teszt, ám a Radeon lemaradása sem kétségbe ejtő mértékű.
A kisebb DX10-es duóval az élsimításról már le kell mondani, elsősorban a HD 3870 esetében, mely kártya amúgy sem érzi magát komfortosan ebben a játékban.
A DX9-es kártyákkal már közepes minőségi szinten is éppen csak játszható sebességet kapunk. A párharcot ezúttal a Radeon nyeri, ám előnye nem számottevő.
Az X850 Pro ilyen nagy arányú győzelme láttán azt feltételezhetjük, hogy a játék még a legalacsonyabb minőségi szinten is használ SM3.0 effekteket, amiket ez a kártya nem jelenít meg. Így persze nem túl fair a küzdelem, ugyanakkor másik nézőpontból szemlélve a dolgot, az is kijelenthető, hogy Low grafikát választva a felhasználónak már mindegy a kinézet, és minél játszhatóbb sebességet szeretne kapni, amit az ATI kártya ez esetben meg is ad neki.
Pure
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Disney Interactive Studios
Fejlesztő: Black Rock Studio
Mérési módszer: 2
Ez a játék egy meglehetősen ritka műfajt dolgoz fel: quadokkal versenyezhetünk benne, offroad pályákon.
A 4890 lemaradása az átlagosnál nagyobb ebben a játékban, vagyis az AMD drivert nem igazán sikerült optimalizálni erre a viszonylag ismeretlen címre.
Az előző eredményt látva kissé meglepő lehet, hogy a 3870-es lemaradása a 9800 GTX-hez képest arányaiban kisebb, mint amit az erősebbik DX10-es páros esetén tapasztalhattunk.
Az erősebb DX9-es kártyák fej-fej mellett haladnak, ám a legmagasabb minőségi szinten éppen csak játszható eredményt produkálnak.
Az X850 Pro-val ugyan elindult a játék, de teljesen szétesett a grafika, használhatatlanul futott. A 6800 GS-sel viszont játszható sebességet kapunk, igaz csak a legalacsonyabb minőségi szinten.
Race Driver: Grid
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO 1.0
Mérési módszer: 2
Ebben az évben a korábban TOCA Race Driver néven futó szériát modernizálták játékmenet és grafika terén is, és ezáltal megszületett a Grid sorozat első epizódja, mely azonnal hatalmas népszerűségre tett szert.
A HD 4890 szereplése dicséretre méltó, hiszen lemaradása nem számottevő a GTX 285-höz képest. Mindkét kártyával tökéletes sebességet kapunk WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is.
A HD 3870 teljesítményéről már nem lehet túl sok jót elmondani, hiszen az átlagosnál nagyobb a lemaradása a 9800 GTX-hez képest, és éppen csak játszható sebességet produkál Full HD-ban, 4x-es élsimítás mellett.
Az erősebbik DX9-es párossal már csak az alacsony minőségi szintre lőhetünk, de mindkét kártyával élvezhetően fut a játék. Természetesen az X1900 XT nagyfokú előnyén ezúttal sem lepődhetünk meg.
A játék SM3.0 kompatibilis GPU-t igényel, így az X850 Pro-val nem indult el. A 6800 GS-en viszont eldöcög, igaz, csak a legalacsonyabb minőségi szinten.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: GSC Game World
Engine: X-Ray Engine
Mérési módszer: 1
A csernobili atomkatasztrófa helyszínén játszódó STALKER széria második epizódja saját hivatalos benchmark tool-t kapott, mely 4 igencsak hosszú jelenetet vetít le. Ezek átlagából született az eredmény.
A maximális grafikai szint olyannyira megterhelő, hogy a legerősebb kártyák is csak Full HD felbontáson képesek megbírkózni vele. A két versenyző közötti különbség nem túl magas, ami egyértelműen a Radeon számára jelent nagyobb dicsőséget.
A gyengébbik DX10-es párossal már csak közepes minőségi szintet választhatunk, és a HD 3870 még ezzel a beállítással is eléggé megszenved, lemaradása a megszokottnál nagyobb a 9800 GTX-hez képest.
A DX9-es kártyákkal már a megvilágítás minőségét is csökkenteni kell a játszható sebességhez. A csatát a Radeon nyerte, de előnye kisebb, mint amire számítottam.
Kifejezetten dicséretes, hogy a játék grafikáját annyira jól skálázhatóvá tették, hogy még a leggyengébb kártyapárossal is élvezhetően fut közepes beállítások, és Full HD felbontás mellett, igaz a megvilágítást statikusra kellett állítani, ami azért érezhetően sokat ront a látványvilágon.
2008 játékai - IV.
Spider-Man: Web of Shadows
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Shaba Games
Engine: Treyarch NGL
Mérési módszer: 2
Ez a játék a Pókember képregények és mozifilmek alapján készült történetet mutat be.
Rossz minőségű konzolportról lévén szó, a felbontáson kívül semmilyen más grafikai opció nem állítható a játékban. Természetesen a legerősebb kártyákkal WQHD-ban is tökéletes sebességet kapunk.
A WQHD felbontást még a gyengébbik DX10-es párossal is könnyedén elérhetjük. A HD 3870 lemaradása a megszokott mértékű.
Az erősebb DX9-es kártyákkal Full HD felbontáson játszhatunk. Habár nem túl komplex grafikáról van szó, az X1900 XT mégis számottevő előnyre tud szert tenni.
Az X850 Pro-ra hibaüzenetet ad a játék, miszerint nem támogatott GPU-t észlelt. A 6800 GS-sel ellenben elindul, de még 720p-ben sem képes élvezhető sebességgel futni.
Star Wars: The Force Unleashed
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: LucasArts
Mérési módszer: 3
Ez a Star Wars franchise-on alapuló játék a korábbi években megjelent címekhez képest igényesebbre sikerült, mind grafikailag, mind játékmenetét tekintve. A program gyárilag 60 FPS-re lockol, de egy hackelt exe file segítségével lehetőség van kikapcsolni ezt a limitet.
Full HD-nál nagyobb felbontást valamiért nem enged beállítani a játék. Ilyen igénybevétel mellett a legerősebb kártyákkal természetesen tökéletes sebességet kapunk, de a HD 4890 lemaradása a megszokottnál magasabb.
Érdekes látni, hogy a gyengébbik DX10-es páros versenyzői között kisebb különbség mutatkozik, mint az erősebb kártyáknál, holott általában ennek pont az ellenkezője a jellemző tendencia.
A DX9-es kártyákkal már csak alacsony részletesség mellett játszhatunk, és a shaderintenzív grafika miatt a 7900 GTX meglehetősen pocsék eredménnyel zárt. Emiatt a gyengébbik párossal már nem is láttam értelmét próbálkozni ebben a játékban.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A Las Vegas-ban játszódó Rainbow Six epizód sikeres volt, ezért 2008-ban folytatást is kapott.
A HD 4890 lemaradása a megszokottnál talán valamivel magasabb ebben a játékban.
A 3870-es már nem először mutat furcsa teljesítmény-összeomlást a méréseim során. Gyanítom, hogy az élsimítás használatához lehet ennek köze, ami egyáltalán nem fekszik ennek a már megjelenésekor sem túl erőteljes modellnek.
Az erősebbik DX9-es párossal is próbálkozhatunk Full HD-ban, a legmagasabb részletesség mellett futtatni a játékot, de az élsimításról természetesen már le kell mondanunk. A 7900 GTX lemaradása kisebb, mint amire számítottam.
Az X850 Pro-val egyszerűen csak lefagy a játék, de a 6800 GS által nyújtott teljesítményben sem lesz sok örömünk, ugyanis messze van a játszhatónak nevezhető sebességtől a legalacsonyabb részletesség mellett is.
Tomb Raider - Underworld
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Mérési módszer: 2
Az aktuális Tomb Raider epizód a felújított, modernnek mondható motorra épülő részek között már a harmadik volt a sorban.
A legerősebb kártyákkal természetesen WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is élvezhetjük a játékot. A 4890-es lemaradása átlagosnak mondható.
A HD 3870-nek ismét nem fekszik az élsimítás, így drasztikus lemaradást szed össze a 9800 GTX-hez képest, még Full HD felbontáson is.
A DX9-es kártyákkal már csak a közepes minőségi szintet érhetjük el, sőt a 7900 GTX esetében még ennél is több kompromisszum megkötésére lenne szükség az élvezhető sebesség eléréséhez.
Az X850 Pro-n nem fut a játék, de a 6800 GS sem lehet büszke a teljesítményére.
X3 Terran Conflict
Műfaj: Űrhajós kereskedelem és harc
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: Egosoft
Engine: X3 Reality Engine/X TECH 2
Mérési módszer: 1
A 2005-ös X3 Reunion folytatása elődjéhez hasonlóan egy kifejezetten látványos és hangulatos benchmark programot is kapott, mellyel élvezetes a tesztelés a viszonylag hosszú jelenetsor ellenére.
A két DX10-es csúcsvas fej-fej mellett halad, ami a 4890-es számára jelent kiemelkedően jó eredményt.
Nagytestvérével ellentétben, a 3870-es teljesítménye ismét összeomlott az élsimítás hatására.
A DX9-es kártyákkal is élvezhetjük a legmagasabb minőségi szintet, ám az élsimításról már le kell mondanunk. Természetesen az X1900 XT vezet, de az átlagosnál kisebb előnnyel.
Ha egy játék elindul az X850 Pro-n, akkor lehengerlő teljesítményre képes, bár ekkora különbség láttán mindig felmerül bennem a gyanú, hogy valamilyen effektet nem renderelt ki, amit a 6800 GS igen.
2008 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2008-as év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben mutatkozott be az erősebbik DX10-es kártyapáros, vagyis már négy GPU-generáció párharcát követhettük nyomon.
2008-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve átlagos szintet képvisel, vagyis nem születtek túl nagy számban kiemelkedő alkotások idén, de mégsem kellett vért izzadnom, hogy összeszedjek 20 db mérésre alkalmas játékot.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Az erősebbik DX10-es páros esetében sem volt veszélyeztetve az NVIDIA elsősége, ám a HD 4890 közelebb tudott kerülni a GTX 285-höz, mint ami a korábbi típusok erősorrendjére volt jellemző. Természetesen, mivel az év csúcsmodelljei voltak, ezért nem okozott problémát ezeknek a kártyáknak a játékok maximális részletességgel való futtatása, és a legtöbbször WQHD felbontás is elérhető volt velük.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A cikkben első alkalommal történt olyan, hogy egy kártya az adott év összes tesztjében az élen végzett, vagyis 2000 ponttal zárta az összesítést. A 9800 GTX számára nagy dicséret ez, ám a 3870 arányaiban mégis kicsit közelebb tudott kerülni hozzá az előző évben látotthoz képest, annak ellenére is, hogy idén is képes volt furcsa teljesítményanomáliákra, főleg élsimítás használata esetén.
Curie vs Ultra-Threaded SE
A DX9-es kártyák ebben az évben már kezdtek erősen háttérbe szorulni, és bár az erősebbik párossal még minden játék elindítható volt, de egyre nagyobb kompromisszumokra volt szükség a minőség terén az élvezhető sebesség eléréséhez. Az egyre nagyobb mértékben shaderekre alapozó renderelési módok miatt a 7900 GTX hátránya tovább növekedett az előző évhez viszonyítva.
Curie vs R400
Az SM3.0 gyorsításra nem képes Radeon egyre nagyobb hátrányba került idén, hiszen már több játék volt, ami nem indult el vele, mint ami igen. Ennek ellenére, amikor nagyritkán sikerült vele lefuttatni egy mérést, akkor ki tudta villantani a foga fehérjét. A 6800 GS-sel már több játék elindítására volt esélyünk, ám sok esetben már a legkisebb minőségi szinten, 720p-s felbontásban sem kaptunk élvezhető sebességet, vagyis ezek fölött a kártyák fölött 2008-ra már igencsak eljárt az idő.
2009 játékai - I.
Arma 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bohemia Interactive
Fejlesztő: Bohemia Interactive
Engine: Real Virtuality 3
Mérési módszer: 2
2009-ben jelent meg az Arma névre hallgató, cseh fejlesztésű taktikai FPS sorozat második epizódja.
WQHD felbontáson és a legmagadabb minőségi szinten a legerősebb kártyákat is erősen próbára teszi a játék. A Fermi architektúra kis mértékű előnyt képes felmutatni a Terascale 2-höz képest.
Az erősebbik DX10-es duóval Full HD felbontáson, High beállítások mellett játszhatunk. A köztük lévő különbség nem vészesen magas.
Közepes minőségi szinten csak a 9800 GTX-szel kapunk játszható eredményt, a HD 3870-nek további minőségcsökkentéstre lett volna szüksége.
A DX9-es kártyák közül csak az erősebbik párossal láttam értelmét a próbálkozásnak, hiszen már ezekkel a kártyákkal is a legalacsonyabb részletességi szintet, és 720p-s felbontást kellett alkalmazni. Modern grafikájú játékról lévén szó, nem meglepő az X1900 XT előnye.
Assassin's Creed II
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Anvil
Mérési módszer: 2
A népszerű Assassin's Creed sorozat második epizódja két évvel az előd bemutatása után jelentkezett.
A legerősebb kártyákkal természetes, hogy WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is tökéletesen fut a játék. A kiegyenlített küzdelmet ezúttal a Radeon nyeri.
Az erősebb DX10-es kártyák között számottevő fölénnyel vezet a HD 4890, vagyis az AMD driverét erre a játékra kifejezetten jól sikerült optimalizálni.
A HD 3870 ugyan nem képes megelőzni a 9800 GTX-et, ám számára már az is hatalmas eredménynek számít, hogy közvetlenül a nyomában lohol.
Az eddigi Radeon-eredményeket, nameg az általános tendenciákat látva, nem csodálkozunk azon, hogy az X1900 XT felmossa a padlót a 7900 GTX-szel. Utóbbi kártyával még a legalacsonyabb minőségi szinten sem kapunk tökéletesen játszható sebsséget.
Batman: Arkham Asylum
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Rocksteady Studios
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A Batman képregények és mozifilmek népszerűségét látva érthető, hogy videojátékok is készültek a téma feldolgozásából, ami ugyan tőlem távol áll, de sokak számára érdekes lehet. A játék érdekes módon nem 60, hanem 62 FPS-re locokja a sebességet alapértelmezés szerint, a limit kiiktatásához pedig a config file kézi módosítása szükséges.
A friss DX11-es duó küzdelmét ezúttal a Radeon nyerte, méghozzá számottevő fölényt felmutatva.
DX10 fronton a GTX 285 nyerte a csatát, de a HD 4890 lemaradása sem vészes.
A HD 3870 rendesen kikap a 9800 GTX-től, annak ellenére, hogy ezúttal a számára általában achilles-saroknak számító élsimítást is kikapcsoltam.
Az erősebbik DX9-es párossal a közepes minőségi szintre lőhetünk, a 7900 GTX esetében inkább kevesebb, mint több sikerrel.
Az X850 Pro-val nem indul el a játék, mert SM3.0 kompatibilis GPU-t igényel. A 6800GS-sel ellenben próbálkozhatunk, igaz, nem sok sikerrel: a legalacsonyabb minőségi szinten is elkeserítő eredményt kapunk.
Borderlands
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Gearbox Software
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 3
Egy újabb olyan játék, ami meglehetősen népszerű, ám számomra teljesen ismeretlen, mert abszolút nem esik az érdeklődési körömbe. A rajzilmszerű grafikájú Borderlands sorozat nyitó epizódja is 2009-ben érkezett. A fentebbi Batman játékhoz hasonlóan, itt is a config file kézi módosítása szükséges a furcsa 62 FPS-es framerate lock kiiktatásához.
A DX11-es páros harcából a Radeon kerül ki győztesen, WQHD felbontás és maximális részletesség mellett.
Úgy tűnik, a DX10-es Terascale kártyák driverét viszont nem sikerült optimalizálni erre a játékra, hiszen a HD 4890 csúnyán kikap a GTX 285-től.
Ahogy az előző eredmény láttán már várható volt, a HD 3870 lemaradása is drasztikus a 9800 GTX-hez képest.
Az erősebbik DX9-es párossal alacsony minőségi szinten még éppen csak játszható sebességet kapunk. A Radeon gyorsabb, de előnye ezúttal nem túl magas.
Az X850 Pro-n nem indult el a program, mert SM3.0 kompatibilis GPU-t igényel. A 6800 GS pedig ezúttal sem képes játszható sebességet produkálni a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW 4.0
Mérési módszer: 2
Ebben az évben a Call of Duty széria ismét egy modern környezetben játszódó epizóddal jelentkezett. A játék nem összetévesztendő az azonos nevű, ám római II-es számot viselő alkotással.
A DX11-es kártyák küzdelme a HD 5870 kis arányú győzelmét hozta, de mindkét kártyával tökéletesen jól fut a játék WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett.
A HD 4890 eredményét is dicséret illeti, hiszen szorosan a GTX 285 nyomában halad. A teljesítmény itt is bőségesen elegendő mindkét kártya esetében.
Nagyobb testvérével ellentétben, a HD 3870 nem képes meglepetést okozni, és a megszokottnál nagyobb hátrányban követi csak a 9800 GTX-et.
A DX9-es kártyák küzdelmében most már abszolút nem meglepetés az X1900 XT győzelme, mely magas grafikai szinten is játszható sebességet volt képes produkálni, míg a 7900 GTX-szel a minőség további csökkentésére lenne szükség.
Az X850 Pro ezt a játékot sem képes elindítani az SM3.0 támogatás hiánya miatt, ellenben a 6800 GS-ez ezúttal a játszhatósági határhoz nagyon közeli eredményt kapunk a legalacsonyabb minőségi szinten.
2009 játékai - II.
Colin McRae: Dirt 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO 1.0
Mérési módszer: 2
A Dirt sorozat második epizódja ugyan még magán viselte az időközben elhunyt ralilegenda nevét, ám már szakított a széria szimulátoros hagyományaival, és átment abba a celebekkel bohóckodós, fesztiválozós stílusba, ami sokak számára igen erős negatívumként hatott.
A legerősebb kártyákkal természetesen WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is tökéletesen fut a játék. A párharc ezúttal a Radeon győzelmét hozta.
A HD 4890-esnek is nagyon fekszik ez a játék, hiszen szorosan a GTX 285 nyomában van. A felbontást itt már Full HD-ra kellett csökkenteni.
A HD 3870 szokottnál kisebb lemaradása is azt mutatja, hogy ez a játék kifejezetten kedveli a Radeon kártyákat.
Az erősebb DX9-es vasakkal is már csak a legalacsonyabb minőségi szinten játszhatunk, így a leggyengébb kártyákkal inkább nem is próbálkoztam. A Radeon előnye a szokásosnak mondható mértékű.
Cryostasis: Sleep of Reason
Műfaj: Horror
Kiadó: 505 Games
Fejlesztő: Action Forms
Mérési módszer: 1
Ez a játék saját benchmark programmal rendelkezik, ami lényegében egy PhysX techdemónak is felfogható, hiszen masszívan épít erre az NVIDIA által felvásárolt technológiára.
A drasztikus sebességkülönbség oka egyértelműen a PhysX támogatás hiánya a Radeonok esetében. Mondhatjuk, hogy ez így nem lesz túl fair küzdelem, de ez valóban egy létező, és sok játékban használt technológia volt akkoriban, így egyetlen teszt erejéig nem árt megjeleníteni a cikkben.
Az erősebb DX10-es kártyákkal már csak közepes minőségi szintre lőhetünk. A versenyzők közti különbség hasonló a fentebb látotthoz.
Még a 9800 GTX is csak alacsony részletesség mellett tud értékelhető eredményt felmutatni, a HD 3870 pedig érthető módon teljesen elvérzik ebben a tesztben. A játék DX10-es GPU-t igényel, ezért a régebbi kártyákon egyáltalán el sem indult, de az itteni eredményt látva ennek amúgy sem lett volna sok értelme.
F.E.A.R. 2: Project Origin
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Monolith Productions
Engine: LithTech Jupiter EX
Mérési módszer: 2
A nagysikerű és kiemelkedő grafikájú FEAR horror-FPS második része talán nem sikerült olyan jól, mint elődje, ám ennek ellenére népszerű folytatás vált belőle.
A két DX11-es versenyző közül ismét a Radeon bizonyult erősebbnek, de mindkét kártyával tökéletes sebességet kapunk WQHD felbontás és 4x-es élsimítás mellett is.
A maximális minőségi szintet még az erősebbik DX10-es kártyapárral is megtarthatjuk. A HD 4890 most már a sokadik alkalommal kezd erősen a GTX 285 fejére nőni.
A HD 3870 nem tudja megismételni a nagyobb testvér által bemutatott kiváló szereplést, hiszen a szokásosnak mondható, nagy mértékű lemaradással kullog a 9800 GTX mögött.
Az erősebbik DX9-es párossal a közepes minőségi szint elérésére lesz lehetőségünk. A Radeon X1900 XT előnyén most már egyáltalán nem lepődünk meg, mondhatni papírforma eredményt láthatunk.
Kifejezetten ritka volt ekkoriban már, hogy egy játék hajlandó volt elindulni az X850 Pro-val, ám ahogy az eredményen is láthatjuk, nyers erő tekintetében egyáltalán nincs szégyenkeznivalója ennek a típusnak. A 6800 GS viszont nem képes játszható sebességet produkálni a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
Fuel
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Asobo Studio
Mérési módszer: 2
Ez a különleges hangulatú, posztapokaliptikus környezetben játszódó, nyílt világú versenyjáték nem lett túl sikeres, ennek ellenére úgy gondoltam, érdemes szerepeltetni a cikkben.
A két DX11-es versenyző párharcát a HD 5870 nyeri, ám előnye nem nagy mértékű. Mindkét kártyával tökéletes sebességet kapunk WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett.
A DX10-es generációba már nem sikerült átemelni a Radeon kártyák nagyszerű formáját, és a HD 4890 az átlagosnak mondható lemaradást mutatja a GTX 285 mögött.
Ezúttal a HD 3870 nem produkálja azt a drasztikus belassulást, ami 4x-es élsimítás használata mellett a korábbiakban sok esetben jellemző volt rá, így a szokásosnak mondható különbséget láthatjuk a két kártya között.
A DX9-es kártyákkal már csak alacsony minőségi szintre van esélyünk. Az X1900 XT előnye szokás szerint számottevő.
Az utóbbi évek tendenciáját látva, nem lepődhetünk meg azon, hogy ismét egy olyan játékkal találkozunk, ami az X850 Pro-val nem indul el az SM3.0 támogatás hiánya miatt, a 6800 GS-sel pedig játszhatatlan sebességet ad még a legalacsonyabb minőségen is.
Left 4 Dead 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Engine: Source
Mérési módszer: 2
A Half-Life 2 motorjára épülő, kooperatív zombivadászatra fókuszáló Left 4 Dead az előző évben sikeresnek volt mondható, így kapott egy folytatást is. Mivel a Valve köztudomásúlag nem tud háromig számolni, ezért a Half-Life és a Portal szériához hasonlóan, ez esetben is a második rész lett a franchise utolsó epizódja.
Az 5870 ismét le tudja győzni a GTX 560 Ti-t, ami ebben az évben sok esetben jellemző tendencia volt. Ne feledjük, hogy egy csúcskategóriás modell versenyez egy felső-középkategóriás ellen, így ez az eredmény mondhatni elvárható is volt még ekkoriban.
A HD 4890 ezúttal nem tudja tartani a lépést a GTX 285-tel, ami a hagyományosabb, kevés shadert alkalmazó címek esetén jellemző tendencia.
Ha valakinek kétsége lett volna afelől, hogy a HD 3870 képes az előző játéknál említett drasztikus belassulást produkálni, akkor itt látható ennek egy újabb bizonyítéka: alig több, mint harmadakkora sebességre képes csak, mint a 9800 GTX.
A két erősebbik DX9-es kártya fej-fej mellett halad, ami azt bizonyítja, hogy a játék meglehetősen kevés pixel shadert alkalmaz, még a maximális minőségi szinten is.
Ezúttal a legkisebb kártyákkal is bőven játszható sebességet kapunk, igaz a minőséget alaposan le kellett butítani ehhez. Az X850 Pro előnye szokás szerint igencsak nagy mértékű.
2009 játékai - III.
Mirror's Edge
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
Egyedi játékmenetet, és szép grafikát kínál ez a játék, ami mindenképp üde színfoltnak számít a rengeteg egy kaptafára épülő cím között.
Az Unreal Engine 3-ra épülő játékokra jellemző furcsa, 62 FPS-es framerate lock-ot alkalmazza ez a cím is, amit most is lehetőség lett volna a config file kézi szerkesztésével kikapcsolni, ám ezt sajnos elfelejtettem, így mindkét DX11-es kártya belefutott. Mondhatni, a grafikonon azt az eredményt láthatjuk, amit egy hozzá nem értő felhasználó tapasztalt volna. Számomra meglehetősen érthetetlen, hogy miért nem lehet egy ilyen alapvető opciót kitenni a user interface-re...
A DX10-es kártyák már nem futnak bele a framerate lock-ba, így a GTX 285 győzelmét láthatjuk, átlagosnak mondható előnnyel.
A HD 3870 ismét siralmas eredményt produkál, valószínűleg ezúttal is a 4x-es élsimítással gyűlt meg a baja.
A DX9-es kártyáknál már a legalacsonyabb minőségi szintre kellett butítani a játék grafikáját, elsősorban a 7900 GTX miatt, ugyanis az X1900 XT láthatóan elbírt volna egy kicsivel magasabb beállításokat is.
Az X850 Pro-val egyszerűen csak lefagy a játék töltés közben, míg a 6800 GS-sel elindul ugyan, de sok örömet nem fog okozni a megjelenített képkockák száma.
Need for Speed Shift
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Slightly Mad Studios
Mérési módszer: 2
A Shift alcímet viselő epizóddal a szebb napokat látott Need for Speed széria új, minőségibb alapokra helyezése volt a cél, ami mindenképp becsülendő, még akkor is, ha a végeredmény számomra nem lett túl vonzó. Grafikai igényesség szempontjából abszolút rendben van a játék, viszont ismét elővették az anno már a ProStreet esetében egyszer sikertelennek bizonyuló félprofi pályaversenyzés témakört, ami véleményem szerint idegen az NFS franchise-tól.
A legerősebb kártyákkal WQHD felbontáson, 4x-es élsimítást alkalmazva is élvezhetjük a játékot, ami egyébként kifejezetten magas gépigényűnek számító cimről lévén szó, nem kis fegyvertény volt akkoriban.
A DX10-es kártyákkal már Full HD-ra kellett visszaállni, de az erősebbik párossal szépen fut a játék. A HD 4890 lemaradása az átlagos szintet mutatja.
A HD 3870 ebben a játékban is szenved, pedig ezúttal az élsimítást is kikapcsoltam a kedvéért, de így is kicsivel a 30 FPS-es álomhatár alatt teljesít.
A DX9-es kártyák gyomrát igencsak megfekszi ez a játék: csak a legalacsonyabb minőségi szinten van esélyünk játszhatónak éppen csak nevezhető sebességet kapni. Ezúttal az X1900 XT sem brillírozik, sőt csúnyán kikap a 7900 GTX-től, vagyis a Radeon driverét erre a játékra nem optimalizálták. A gyengébbik DX9-es kárttyapárral értelemszerűen próbálkozni sem volt érdemes
Prototype
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Radical Entertainment
Mérési módszer: 2
Erről a játákról őszintén szólva semmit nem tudok, csak a címe volt ismerős ebből az évből, de népszerűsége okán beválogattam a cikkbe.
A játék valamiért nem engedett Full HD-nál nagyobb felbontást beállítani, így a legerősebb kártyák természetesen hatalmas sebességet produkálnak, és nincs nagy különbség köztük, mert talán már a processzorlimit közelébe is jutottak.
Az erősebbik DX10-es páros esetén kisebb meglepetésre ezúttal a HD 4890 szerezte meg a győzelmet, ám előnye nem túl nagy mértékű a GTX 285-höz képest.
Ahogy az az előző mérésből már sejthető volt, a Radeon kártyákat nagyon kedveli ez a játék, így bár a 3870 ezúttal sem képes győzelemre, de nagyon megközelítette a 9800 GTX-et.
A DX9-es kártyák között a Radeon-előny tovább fokozódik, hiszen a 7900 GTX teljesen elvérzett ebben a tesztben. A kisebb kártyákkal nem láttam értelmét próbálkozni.
Red Faction: Guerrilla
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: THQ
Fejlesztő: Volition
Mérési módszer: 3
A Red Faction sorozat harmadik epizódjaként, 2009-ben jelent meg ez a nyílt világú játék.
Az elsők között támogatta a DX11-et ez a játék, ennek megfelelően maximális részletesség és WQHD felbontás esetén meglehetősen gyenge eredmények születtek mindkét versenyzővel.
A DX11-et nem támogató kártyákon csak DX9 módban fut a játék, és egyúttal a Very high részletességről is le kell mondanunk, mert DX9 módban csak sima High választható. A csatát a GTX 285 nyerte, de a HD 4890 lemaradása sem vészesen nagy.
A kisebbik DX10-es duó esetén nagyjából a megszokott mértékű a Radeon lemaradása.
A DX9-es kártyáknál már az erősebbik páros esetén is csak a leggyengébb minőségi szintet választhatjuk. Az X1900 XT vezet ugyan, de előnye az ekkortájt már megszokotthoz képest jóval kisebb mértékű.
Resident Evil 5
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: MT Framework
Mérési módszer: 1
A Resident Evil sorozat ötödik kiadása hivatalos benchmark tool-t is kapott, és korábbi cikkeimben is találkozhattak már vele az olvasók.
A benchmark DX10 és DX9 módokat támogat, a modernebb kártyákon értelemszerűen az előbbi üzemmódot használtam. A két legerősebb kártya közel van egymáshoz, de kis mértékben a Radeon vezet.
A DX10-es csúcsvasaknál a sorrend megfordul, de a GTX 285 nem tud nagy mértékű előnyre szert tenni.
A HD 3870 lemaradása már drasztikusabb az eddig látottakhoz képest, ám a két kártya közötti erősorrendet figyelembe véve, inkább átlagosnak mondható.
A Radeonnal nem volt hajlandó elindulni a program DX9 módban sem, hanem az "unsupported function" hibaüzenetet adta. Nem tudok olyan DX9-es funkcióról, amit az X1900 XT nem támogatna, de a 7900 GTX igen, így ez a probléma valamiféle driver bugra lesz visszavezethető.
Az X850 Pro-nál már az "unsupported pixel shader version" hibaüzenetet kapjuk, ami sokkal beszédesebb, és teljesen jogos is. A 6800 GS a legalacsonyabb minőségi szinten még játszható sebességet képes produkálni.
2009 játékai - IV.
The Godfather II
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Redwood Shores
Mérési módszer: 2
A Keresztapa filmek történetét feldolgozó videojáték-sorozat második része 2009-ben jelent meg.
A két legerősebb kártya fej-fej mellett halad, a Radeon előnye nem számottevő.
Az erősebbik DX10-es duó versenyében a HD 4890 az átlagosnál kissé nagyobb lemaradással követi a GTX 285-öt.
A HD 3870 a megszokottnak mondható lemaradást hozta össze a 9800 GTX-szel szemben.
Nem túl shaderintenzív játékról lévén szó, az X1900 XT ezúttal nem tud drasztikus előnyre szert tenni, de azért így is magabiztosan veri a 7900 GTX-et.
Az X850 Pro-val nem indult el a játék, ellenben a 6800 GS-sel tehetünk egy próbát a legalacsonyabb részletességi szinten.
The Last Remnant
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 1
Ennek az általam ismeretlen játéknak a legfőbb előnye számomra, hogy saját benchmark tool-lal rendelkezik, így nem volt kérdéses a szereplése a cikkben.
A benchmark semmilyen grafikai beállítást nem kínál a felbontás állításán kívül. A DX11-es duó versenyét a Radeon nyerte.
Modernebb testvérével ellentétben, a DX10-es Terascale kártyák driverét nem igazán sikerült optimalizálni ehhez a játékhoz, így a HD 4890 lemaradása hatalmas lett.
Az előző mérés eredményét látva nagyobb különbségre számítottam a két gyengébbik DX10-es kártya teljesítménye között, ám az alig haladja csak meg az átlagos szintet.
A DX9-es kártyák közül csak az erősebbik párossal van értelme próbálkoznunk, ezekkel 720p felbontáson még játszható sebességet kapunk. A Radeon előnye a mostanában megszokottnál kisebb.
Tom Clancy's H.A.W.X
Műfaj: Repülőgép szimulátor
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Bucharest
Mérési módszer: 1
Ritkán tudok kedveskedni a játékok válogatása során a repülőgépek szerelmeseinek, így kifejezetten örültem, hogy ez a játék még beépített benchmark tool-ja okán is helyet kaphatott a cikkben.
A játék DX10 és DX9 módokat támogat. A két legerősebb kártya versenyét ezúttal a GeForce nyerte, nem túl magas előnnyel.
Az az érdekes helyzet állt elő, hogy a két erősebb DX10-es kártya megegyező teljesítményt nyújtott, ami a papíron gyengébbnek számító HD 4890 számára nagyobb dicsőség.
A HD 3870 már nem tudta megismételni nagytestvére bravúrját, de lemaradása a 9800 GTX-hez képest talán némileg kisebb az átlagosnál.
A DX9-es csúcskártyáknál a Radeon vezet, de előnye nem olyan nagy mértékű, mint ebben az évben megszoktuk.
A legalacsonyabb minőségi szinten még a cikk legkisebb kártyáival is bőven játszható sebességet kapunk. Ezúttal az X850 Pro is le tudta futtatni a mérést, és tempóelőnye még mindig megsüvegelendő a 6800 GS-hez képest.
Wheelman
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Midway Games
Fejlesztő: Tigon Studios
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 3
Vin Diesel nevével próbálták eladni ezt az átlagosnál gyengébb minőségű, nyílt világú játékot.
A legsilányabb konzolportok jellemzője, hogy a felbontáson kívül semmilyen más grafikai beállítási lehetőséget nem nyújtanak. A két legerősebb kártya fej-fej mellett halad, küzdelmükből a Radeon kerül ki győztesen.
Az erősebbik DX10-es páros versenyét a GeForce nyeri, de a különbség itt sem jelentős.
Még a HD 3870 is a megszokottnál kisebb lemaradást szedett csak össze a 9800 GTX-hez képest.
A DX9-es kártyák közül csak az erősebbik párossal van értelme próbálkozni, és a 7900 GTX még 720p felbontáson is épp csak játszható teljesítményt nyújt. Az X1900 XT előnye drasztikus.
Wolfenstein
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Raven Software
Engine: id Tech 4
Mérési módszer: 2
A legendás Wolfenstein sorozatot hosszú kihagyás után először 2009-ben élesztették újra egy alcím nélküli epizóddal.
A két DX11-es versenyző küzdelmét ezúttal a GeForce nyerte, kis mértékű előnyt felmutatva.
Úgy tűnik, a DX10-es Radeon kártyák driverét nem igazán sikerült optimalizálni erre a játékra, hiszen a HD 4890 hatalmas lemaradást szedett össze.
A HD 3870 lemaradása is nagyobb a megszokottnál, de mégis kisebb mértékű, mint amit a nagytestvérnél láthattunk.
Az erősebbik DX9-es duó küzdelméből is meglepetésre a GeForce kerül ki győztesen, vagyis ez a játék nagyon nem szereti a Radeon kártyákat.
Fenti feltételezésünknek rögtön ellent is mond az X850 Pro kiváló szereplése, mely a 6800 GS-sel ellentétben játszható sebességet produkált a legalacsonyabb minőségi szinten.
2009 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2009-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben ismét bemutatkozott egy új GPU generáció, méghozzá a legelső DX11 támogatással rendelkező típusok, melyek a Fermi és a Terascale 2 architektúrára épültek.
2009-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve az előző évnél gyengébbre sikerült. Akadt ugyan néhány emlékezetes alkotás is, ám jópár számomra érdektelen, vagy silány minőségű játékot is be kellett válogatnom a cikkbe ahhoz, hogy meglegyen a mérésre alkalmas 20 db cím.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Fermi vs Terascale 2
Ebben az évben mutatkoztak be az első DX11-es architektúrák, és bár az új technológiát kihasználó címekkel még csak elvétve találkoztunk, ennek ellenére a megterhelőbb játékokhoz bizony jól jött az a teljesítménytöbblet, amit az előző generációhoz képest nyújtottak. Az összetett végeredményen jól látszik, hogy a HD 5870 kicsivel gyorsabbnak bizonyult a GTX 560 Ti-nál, ám ez a zöld versenyző számára mégsem jelent akkora megaláztatást, hiszen elméletileg egy kategóriával lejjebb pozícionálták.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Ebben az évben a HD 4890 nagy mértékben csökkenteni tudta a lemaradását a GTX 285-höz képest, és bár a tesztek többségét a GeForce nyerte, már kezdett megmutatkozni a Tesla architektúra kevésbé időtálló felépítésének a hátránya. Ennek ellenére a legtöbb játékban mindkét kártyával maximális részletességet, és akár WQHD felbontást is használhattunk, vagyis panaszra nem igazán volt oka egyik oldal felhasználóinak sem.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A 9800 GTX ismét megnyerte az összes tesztet, vagyis 2000 pontot szerzett, akárcsak előző évben, a HD 3870 mégis csökkenteni tudta lemaradását, ami egybevág az előző párosnál tapasztalható trenddel. Ennek ellenére továbbra is elmondható, hogy a Radeon néhány játék alatt drasztikus belassulásoktól szenvedett, vagyis nem nyújtott túlságosan kiegyensúlyozott teljesítményt. Főleg miatta volt szükség néhány esetben a minőségi szint terén kompromisszumok kötésére, de ezen igazából nem csodálkozhatunk, hiszen 2009-re ezek a típusok már messze nem számítottak csúcstechnológiának.
Curie vs Ultra-Threaded SE
Idén először találkozhattunk olyan játékkal, ami már egyáltalán nem volt hajlandó elindulni DX9-es GPU-val, de ezt leszámítva is elmondható, hogy ezekkel a kártyákkal már sokszor erős minőségbeli, és olykor felbontásbeli kompromisszumokra van szükség a játszható sebesség eléréséhez. Különösen igaz ez a 7900 GTX-re, melynek elavult felépítése egyre több esetben bosszulja meg magát, és gyakran szenved megalázó vereséget a Radeon X1900 XT-től.
Curie vs R400
Aki 2009-ben a fenti két káryta valamelyikét birtokolta, az nem sok jóban reménykedhetett. Az X850 Pro-val a legtöbb játék az SM3.0 támogatás hiánya miatt el sem indult, a 6800 GS-sel pedig sok esetben játszhatatlan sebességet kaptunk még a legalacsonyabb minőségi szinten is. Így múlik el a világ dicsősége: az egykor csúcs(közeli) típusok már életciklusuk végéhez közeledtek ekkorra.
2010 játékai - I.
Assassin's Creed: Brotherhood
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Anvil
Mérési módszer: 2
Az Assassin's Creed széria egyre nagyobb népszerűségnek örvendett, és évente jelentkezett új epizódokkal.
A DX11-es nagyvasakkal természetesen WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett is játszhatunk. A párharcot a Radeon nyeri, méghozzá számottevő előnyt felmutatva.
A kisebbik DX11-es párosnál a Radeon előnye tovább fokozódik, ami a kártyák piaci pozícióját jól tükrözi.
A Radeon előnye a DX10-es kártyáknál is megmarad, a HD 4890 nagyon szépen teljesített.
A HD 3870 már nem tud csodát tenni, ám a lemaradása a 9800 GTX-hez képest a megszokottnál alacsonyabb.
A DX9-es kártyákon már csak a legalacsonyabb minsőégi szinten mozdul meg a játék, és természetesen nem lepődhetünk meg azon, hogy az X1900 XT előnye hatalmas.
Battlefield: Bad Company 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Engine: Frostbite 1.5
Mérési módszer: 4
Rossz társaságba keveredni a Battlefield sorozatban első alkalommal csak konzolokon volt módunk, PC-re csak a második rész jelent meg 2010-ben.
A DX11-es nagyvasak versenyét a GTX 580 nyeri, de a HD 6970 lemaradása sem nagy mértékű.
Egy kategóriával lejjebb a Radeon győzelmét láthatjuk, de a különbség itt sem számottevő a két kártya között.
A HD 4890 szépen tartja a lépést a GTX 285-tel, de mindkét kártya erősen megszenvedi a legmagasabb minőségi szinten való renderelést, Full HD felbontáson.
A kisebbik DX10-es párossal már közepes szintre vettem vissza a minőséget, de a HD 3870 még így is éppen csak játszható sebességet produkál, és lemaradása a 9800 GTX-hez képest az előző években megszokott mértéket mutatja.
A DX9-es kártyák között ezúttal a Radeon sem tud brillírozni, mindkét versenyzővel hasonlóan gyenge teljesítméyt kapunk.
Talán nem meglepő, hogy az X850 Pro-val el sem indult a játék, de a 6800 GS-sel sem játszható.
BioShock 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K Games
Fejlesztő: 2K Marin
Engine: Unreal Engine 2.5
Mérési módszer: 2
A BioShock széria második epizódja három évvel az előd után jelent meg. Általam sosem követett szériáról van szó, de népszerűsége kétségtelen volt.
A GTX 580 ezúttal nagymértékű előnyre tud szert tenni a HD 6970-nel szemben, de mindkét kártyával szépen fut a játék WQHD felbontáson.
A kisebb DX11-es kártyák között nincs akkora különbség, de a GeForce itt is vezet.
A HD 4890 ezúttal elvesztette a csatát, ám lemaradása nem vészes a GTX 285 mögött.
A 9800 GTX a megszokottnál némileg kisebb előnnyel vezet a HD 3870 előtt.
A DX9-es kártyákkal már csak közepes minőségi szinten kapunk éppen csak játszható sebességet. Az X1900 XT ezúttal nem tud előnyt kiépíteni a 7900 GTX-hez képest.
Az X850 Pro-val nem indult a játék, ám a 6800 GS-sel ezúttal játszható sebességet kapunk a legalacsonyabb minőségi szinten.
Call of Duty: Black Ops
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Treyarch
Engine: IW 3.0
Mérési módszer: 2
A Call of Duty aktuális epizódja a hidegháború időszakába kalauzol minket.
A DX11-es Terascale architektúra driverét nem igazán sikerült optimalizálni erre a játékra, hiszen a GTX 580 nagymértékű előnnyel vezet a HD 6970 előtt.
Nagyobb testvére sikerét a GTX 560 Ti is meg tudja ismételni, és nagyon elveri a HD 5870-et.
Érdekes módon a DX10-es Radeonok drivere jobban optimalizáltnak tűnik erre a játékra, és a HD 4890-et nem hagyja nagyon faképnél a GTX 285.
A két kisebbik DX10-es kártya között a megszokottnak mondható teljesítménykülönbség rajzolódik ki.
Mivel az X1900 XT drivere 2010 év eleji, ezért azt hihetnénk, hogy a teljesítménye ettől az évtől kezdve teljesen be fog zuhanni, ám ez nincs mindig így: az előző játékoktól eltérően az aktuális CoD alatt köröket ver a 7900 GTX-re.
F1 2010
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 1.5
Mérési módszer: 2
A Formula 1-es versenysorozat jogai 2010-ben kerültek a Codemasters-hez, és azóta is minden évben megjelenik az aktuális szezont feldolgozó epizód.
A nagyobbik DX11-es duó küzdelmét ezúttal a GeForce nyerte, közepesnek mondható mértékű előnyt kiépítve.
Érdekes, hogy a gyengébbik DX11-es páros esetében a különbség arányaiban nagyobb a két versenyző között, a GeForce javára, holott a technikai paraméterek ismeretében pont az ellenkezőjére számítanánk.
A két DX10-es nagyvas fej-fej mellett halad, a GTX 285 csak egészen minimális előnyre tud szert tenni.
A gyengébbik DX10-es párossal az élsimításról már le kell mondanunk, és a HD 3870 még így is éppen csak játszható sebességet képes felmutatni.
Habár DX9-es kártyákkal is elindul a játék, de egyértelműen nem ezekre lett tervezve. Ennek ellenére az erősebb kártyapárossal azért játszható sebességet kapunk a legalacsonyabb minőségi szinten.
2010 játékai - II.
Fallout: New Vegas
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Obsidian Entertainment
Engine: Gamebryo
Mérési módszer: 3
A népszerű Fallout sorozat aktuális epizódját annak ellenére beválogattam a cikkbe, hogy sajnos 60 FPS-re lockolja a sebességet. Elméletileg léteznek hack megoldások ennek kiiktatására, de nekem nem akart működni egyik sem.
A 60 FPS-es framerate lock egy igen bosszantó jelenség a korabeli játékokban.
Általában az ilyen címeket a játékok előválogatása során kiszórtam a jelöltek közül, de a Fallout annyira népszerű cím (na meg nem utolsó sorban 2010-ben annyira kevés mérésre alkalmas játék jelent meg), hogy ezúttal kivételt tettem.
A 60 FPS-es lock oka többnyire az, hogy a játékmenet és a fizika szimulációját ekkoriban divat volt a megjelenítés sebességéhez kötni. Nagyobb framerate mellett bugos fizika, vagy játszhatatlanul gyors játékmenet jelenne meg.
Az első párossal, amelyik nem fut bele a framerate lock-ba, rögtön átesünk a ló túloldalára: a HD 3870 nem hogy 60, de még 30 FPS-t sem tud megjeleníteni, de ha a grafika minőségét csökkentettem volna, akkor meg a 9800 GTX ütközött volna a limitbe.
A nagy DX9-es kártyákkal éppen csak játszható sebességet kapunk magas minőségi szinten. Ezúttal a Radeon nem képes megelőzni a GeForce-ot.
Ritkaságszámba ment már ebben az évben az olyan játék, ami a cikk legkisebb kártyáival is játszható, de a nagy tömegek számára készült Fallout ilyen. Érdekes, hogy a máskor brillírozó X850 Pro most kis mértékben kikapott a 6800 GS-től.
Just Cause 2
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Avalanche Studios
Mérési módszer: 1
A Just Cause című, kissé őrült "GTA klón" franchise második epizódjának legfontosabb tulajdonsága számomra, hogy beépített benchmarkkal rendelkezik.
Az erősebbik DX11-es duó párharcát a GeForce nyeri, viszonylag nagy mértékű előnyt felmutatva.
A kisebbik DX11-es páros ellenben nagyon hasonló eredményt adott.
A DX10-es nagyvasak is fej-fej mellett haladnak, ám még élsimítás nélkül is éppen csak játszható sebességet produkálnak.
A gyengébbik DX10-es párossal már közepes szintre kellett csökkenteni a grafika minőségét. A 9800 GTX előnye az átlagosnál némileg alacsonyabb. A játék DX10-es GPU-t igényel, nem indul el a DX9-es kártyákkal.
Lara Croft and the Guardian of Light
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix Europe
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Mérési módszer: 3
Habár Lara Croft szereplésével készült ez a játék, felülnézetes megjelenítésmódjával mégis merőben más stílust képvisel a Tomb Raider sorozat korábbi részeinél, sőt hivatalosan nem is kapta meg a Tomb Raider címet.
Az erősebbik DX11-es párosnál masszív GeForce fölénnyel találkozhatunk, de természetesen mindkét kártyával kiválóan fut a játék WQHD felbontásban, 4x-es élsimítás mellett is.
A kisebbik Fermi alapú kártya előnye nem olyan hatalmas a vörös ellenfeléhez képest, ám azért így is említésre méltó győzelmet aratott.
DX10 fronton folytatódik az NVIDIA előnye, ám a nagy kártyák között nem túl számottevő mértékben.
A gyengébbik DX10-es duó között viszont hatalmas szakadék tátong, hiszen a HD 3870 (mondhatni szokásos módon) elvérzett a 4x-es élsimításon.
A DX9-es kártyák már eléggé megszenvednek a maximális részletességgel, élsimítás nélkül is. A Radeon szokásos fölényén már aligha lepődhetünk meg.
A leggyengébb párossal nem érdemes próbálkozni ebben a játékban, hiszen az X850 Pro-val el sem indul, a 6800 GS pedig játszhatatlan sebességet produkál.
Lost Planet 2
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: MT Framework
Mérési módszer: 1
Ezt a játékot elsősorban amiatt válogattam be a cikkbe, mert különálló benchmark tool-lal rendelkezik, mely DX9 és DX11 üzemmódokat támogat. A "B" jelű tesztet futtattam, mert az generál nagyobb GPU terhelést.
DX11 módban, WQHD felbontáson a legerősebb kártyákat is igencsak megterheli a program. A GTX 580 előnye számottevő.
A kisebbik DX11-es párossal szinte pontosan ugyanolyan eredményeket kapunk, mint az előző esetben, ám ezúttal már Full HD felbontásban.
A DX10-es kártyákon értelemszerűen csak a DX9-es módot lehetett használni. Az erősebbik páros fej-fej mellett halad.
A kisebb DX10-es kártyákkal már éppen csak játszható sebességet kapunk Full HD-ban. A 9800 GTX előnye ezúttal a megszokottnál kisebb.
Bár a játék DX9-es kártyákon is elindul, de még a legerősebb típusokkal se fut játszható sebességgel. Természetesen az X1900 XT előnye a szokottnál is nagyobb.
Mafia II
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: 2K
Fejlesztő: 2K Czech
Mérési módszer: 1
A kiemelkedően népszerű Mafia sorozat második része is jól sikerült, ráadásul beépített benchmarkkal is kényezteti a magamfajta cikkírót.
A legerősebb kártyák versenyét a GeForce nyeri, ám előnye nem számottevő. A játék valamiért nem engedett Full HD-nál magasabb felbontást beállítani.
A kisebbik DX11-es páros szinte pontosan lemásolja az előbb látható teljesítménykülönbséget, ám fordított sorrendben.
A DX10-es modellek esetében masszív GeForce fölényt láthatunk, és az élsimításról már le kell mondanunk az elfogadható sebesség érdekében.
A HD 3870 lemaradása arányaiban érdekes módon nem sokkal nagyobb a 9800 GTX-től, mint amit az erősebb párosnál láthattunk, viszont már a játszhatóság alsó határán egyensúlyozik a maximális grafikai részletesség mellett.
A DX9-es kártyákat birtoklóknak nem sok öröme lesz ebben a játékban, hiszen a 7900 GTX-szel játszhatatlan a legalacsonyabb minőségi szinten is, az X1900 XT-vel pedig villódzó árnyékok formájában megjelenő képhibák rontották az élményt.
2010 játékai - III.
Medal of Honor
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Danger Close Games
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
2010-ben rebootolták a korábban kiemelkedően sikeres Medal of Honor szériát egy alcím nélküli epizód formájában.
A legerősebb kártyák belefutnak az Unreal Engine 3 alapú játékokra jellemző 62 FPS-es framerate limitbe.
Az erősebbik DX11-es pároshoz hasonlóan a kisebb kártyák is elérik a kényszerített 62 FPS-es limitet.
A DX10-es nagyvasak közül a GTX 285 elérte a framerate lock határát, ám a HD 4890 meg sem özelítette azt.
A gyengébbik DX10-es párossal már közepes szintre kellett csökkenteni a minőséget annak érdekében, hogy a HD 3870 játszható sebességet produkáljon.
Ezúttal a DX9-es csúcskártyákkal is elfogadható sebességet kapunk, igaz, csak a legalacsonyabb minőségi szinten.
Metro 2033
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: THQ
Fejlesztő: 4A Games
Engine: 4A Engine
Mérési módszer: 1
A 2010-es év egyik legigényesebb grafikájú játéka saját benchmark tool-lal kedveskedik a tesztelni vágyóknak.
A legmagasabb részletesség mellett még Full HD felbontáson is éppen csak játszható sebességet kapunk az év legerősebb kártyáival is. A páros küzdelmét a GeForce nyerte.
A kisebbik DX11-es duó esetén a részletességet már vissza kellett vennem sima High szintre, de még így sem lett sokkal gyorsabb a tempó. A versenyt ezúttal a Radeon nyerte kis mértékű előnnyel.
A DX10-es kártyákkal már csak közepes grafikai szintet élvezhetünk. A HD 4890-nek nagyon fekszenek ezek a körülmények, és jócskán meg tudja előzni a GTX 285-öt.
A HD 3870-nek már nem sikerül véghezvinni azt a bravúrt, amit a nagytestvérének igen, de hátránya a 9800 GTX-hez képest kisebb a megszokottnál. A DX9-es kártyákkal már nem futott a program, ám ez a gépigényét látva érthető is.
Napoleon: Total War
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Mérési módszer: 3
Stratégiai játékokat általában ritkán válogatok be a cikkbe, hiszen többnyire nem a kiemelkedő grafikai színvonalukról híresek, ám ezúttal kivételt tettem.
Az erősebbik DX11-es páros versenyét a GTX 580 vezeti, ám nem túl magas előnnyel.
A kisebbik DX11-es duó Full HD-ban véleményem szerint egyfajta engine limitbe futott 100 FPS-nél.
A DX10-es nagyvasak is fej-fej mellett haladnak, tökéletesen játszható sebességet adva Full HD-ban.
A kisebb DX10-es kártyák közül a HD 3870 már megszenved ilyen beállítások mellett, és jócskán lemarad a 9800 GTX-től.
A DX9-es kártyák között az erősebbik párossal közepes minőségi szintet állíthatunk be. Az X1900 XT előnye ezúttal a megszokottnál kisebb.
A cikk leggyengébb kártyáival is játszható még a program a legalacsonyabb minőségi szinten. Az X850 Pro előnye ezúttal nem számottevő.
Need for Speed Hot Pursuit
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Criterion Games
Mérési módszer: 2
A Need for Speed franchise aktuális epizódja visszatér a sorozat gyökereihez, vagyis ismét rendőrök elől menekülhetünk szupersportautókkal versenyezve egzotikus tájakon. Alapverően dicséretes, hogy végre elhagyták a neonfényes boyracer-maszlagot, ennek ellenére ez a játék nem hagyott bennem mély nyomokat.
A játék 60 FPS-re lockolja a sebességet, amit a legerősebb kártyákkal WQHD felbontásban is elérünk.
A gyengébbik DX11-es párossal is belefutunk a 60 FPS limitbe.
A DX10-es kártyák közül a Radeon driverét nem igazán sikerült jól optimalizálni erre a játékra, így eléggé lemarad a GeForce-tól. Utóbbit ráadásul a 60 FPS limit is hátráltatja, így a valós előnye valószínűleg még magasabb lenne.
A HD 4890-nel már erősen kompromisszumos sebességet kapunk maximális részletesség mellett. A DX9-es kártyákkal szó nélkül összeomlik a program, pedig a gépigényét és a grafikai minőségét látva nem lenne indokolt, hogy legalább alacsony részletesség mellett ne futhatna velük.
Spider-Man: Shattered Dimensions
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Beenox
Mérési módszer: 2
Az aktuális pókember epizód nem a kiváló grafikai minőségével fogja belopni magát a szívünkbe.
Gyanús, hogy a játék kicsivel 60 FPS fölött valamiféle limitbe fut. Az Unreal Engine 3-ra épülő címeknél már láthattunk 60 FPS fölötti framerate lock-ot, így ez nem teljesen példa nélkül álló eset.
A kisebb DX11-es kártyák szintén limitbe futnak.
A DX10-es nagyvasak közül a GeForce belefutott a limitbe, a Radeon viszont már nem, vagyis a driverét ezúttal sem sikerült jól optimalizálni.
Még szembeötlőbb a különbség a kisebb DX10-es párosnál, ahol a 9800 GTX limitálva van, míg a HD 3870 éppen csak játszható sebességet produkál.
A DX9-es csúcskártyák versenyét viszont a Radeon nyeri, de itt már csak alacsony részletességi szintű grafikát van esélyünk megjeleníteni.
Az X850 Pro-val nem indul el a játék, de a 6800 GS-sel sem kapunk játszható sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
2010 játékai - IV.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: GSC Game World
Engine: X-Ray Engine
Mérési módszer: 1
A STALKER sorozat nagyon hosszú ideig utolsó része (elvileg idén ősszel érkezik a folytatás) az előző epizódhoz hasonló benchmark tool-t kapott. Ezúttal is 4 hosszú jelenet fut le, melyeknek átlaga az alább látható eredmény.
A legerősebb DX11-es kártyákon szépen fut a játék a legmagasabb minőségi szinten is. A GeForce nem túl nagy, de azért jól látható előnyre képes szert tenni a Radeonnal szemben.
A kisebb DX11-es duó eredménye között nincs nagy különbség, ám ezúttal is az NVIDIA versenyzője bizonyult gyorsabbnak.
DX10 fronton szintén GeForce uralom mutatkozik, a GTX 285 a megszokottnál nagyobb különbséggel veri a HD 4890-et.
A fenti eredményt látva nem meglepő, hogy a 9800 GTX jócskán képes megelőzni a HD 3870-et. Utóbbi kártyával a legmagasabb minőségi szintet már elfelejthetjük.
DX9-es kártyával a már megszokott módon a megvilágítás minőségét érdemes csökkenteni, hiszen ez van a legnagyobb hatással a teljesítményre. A Radeon előnye meglepő módon elhanyagolható mértékű.
A legkisebb kártyákkal is van esélyünk játszható sebességet kapni, de már csak statikus megvilágítás mellett. Érdekes módon ezúttal az X850 Pro sem képes a megszokott előnyét felmutatni.
Star Wars: The Force Unleashed II
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: LucasArts
Mérési módszer: 3
A Force Unleashed alcímet viselő Star Wars játék sikeresnek bizonyult, így 2010-ben folytatást is kapott. A framerate lock feloldásához ezúttal is hackelt exe file-ra van szükség.
A legerősebb kártyák csatájában GeForce dominanciát láthatunk WQHD felbontáson, maximális részletesség mellett.
A kisebbik DX11-es páros szinte pontosan ugyanolyan eredményre képes, de a felbontást itt már Full HD-ra csökkentettem.
A DX10-es kártyák között a HD 4890 lemaradása nagyjából átlagos szintű a GTX 285 mögött.
A HD 3870 talán egy árnyalatnyival nagyobb hátrányt szedett össze a 9800 GTX-hez képest, mint azt ebben az évben megszokhattuk.
A DX9-es nagyvasak között nem meglepő a Radeon előnye, ám mindkét kártyával csak a legalacsonyabb minőségi szinten volt esély játszható sebességet elérni.
Tom Clancy's H.A.W.X 2
Műfaj: Repülőgép szimulátor
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Bucharest
Mérési módszer: 1
A HAWX széria második epizódja elődjéhez hasonlóan beépített benchmarkot kapott, mégsem öröm vele a tesztelés, ugyanis rendkívül instabil, rendszeresen lefagy töltés közben.
A GTX 580 drasztikus előnnyel vezeti a sort, a Radeon driverét egyértelműen nem optimalizálták erre a játékra.
A kisebbik DX11-es párossal csak DX9 módban tudtam lefuttatni a mérést, mert a DX11 mód állandóan lefagyott. A különbség ennek megfelelően kisebb, de még így is számottevő a két versenyző között.
A DX10-es csúcskártyák erőviszonyait is a masszív GeForce dominancia jellemzi.
Az eddigi eredményeket látva már meg sem lepődünk azon, hogy a HD 3870 teljesen elvérzik a 9800 GTX-szel szemben.
Az X1900 XT-vel már állandóan lefagyott a játék, így a DX9-es kártyák közül csak a 7900 GTX-szel tudtam elvégezni a mérést.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Unreal Engine 2.5
Mérési módszer: 2
A Splinter Cell széria aktuális epizódja hozza az elvárható minőséget grafikai részletesség terén.
A GTX 580 kis mértékben vezet a HD 6970 előtt WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett.
A kisebbik párosnál a GTX 560 Ti is fenn tudta tartani a zöld oldal győzelmét, de előnye nem számottevő a HD 5870-hez képest.
A DX10-es kártyák erőviszonyait szintén enyhe GeForce előny jellemzi.
A két kisebb DX10-es kártya csatája a szokásos végeredményt mutatja: a 9800 GTX drasztikus előnnyel veri a HD 3870-et.
A vörös oldal hívei a DX9-es csúcskártyák eredményeivel vigasztalódhatnak, ugyanis az X1900 XT a szokásosnak mondható előnnyel veri a 7900 GTX-et.
WRC
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Black Bean Games
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
2010-ben nyerte el az olasz Milestone fejlesztőstúdió a ralli világbajnokság hivatalos játékának jogait, így mostantól évről évre találkozhatunk majd az aktuális szezont feldolgozó alkotásukkal.
Ez a játék a Radeon kártyáknak fekszik jobban, ugyanis a HD 6970 meg tudta előzni a GTX 580-at.
A HD 5870 szintén győzedelmeskedik a GTX 560 Ti felett, bár előnye kisebb mértékű, mint amire az előző páros eredményei alapján számítottam.
A DX10-es Radeonok driverét már nem optimalizálták olyan hatékonyan erre a játékra, hiszen a HD 4890 lemaradt a GTX 285 mögött.
A kisebbik DX10-es párosnál szintén meglepő eredmény született abból a szempontból, hogy a HD 3870 lemaradása kisebb, mint amire számítottam.
A DX9-es kategóriában nem meglepő az X1900 XT előnye. Ez a kártya még driver optimalizálás nélkül is képes földbe döngölni a 7900 GTX-et.
A legkisebb kártyák között csak a 6800 GS-sel indult el a játék, ám azzal sem adott élvezhető sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
2010 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2010-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben ismét egy új GPU párost üdvözölhetünk, méghozzá az AMD Terascale architektúrájának harmadik generációját alkalmazó Radeon HD 6970-et, és a neki párul választott Fermi alapú csúcskártyát, a GeForce GTX 580-ast.
2010-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve a legrosszabb évek között volt, hiszen nagyon kevés jó, és mérésre alkalmas játék jelent meg. Sok volt a silány konzolport, melyek 60 FPS-re (vagy ekörüli tempóra) limitálják a futási sebességet PC-n is. A PS3 és XBOX360 konzolgeneráció időszakát éltük akkoriban, és ezek a gépek (elődeikkel ellentétben) már a gyengébb teljesítményű PC-khez hasonló látványvilágot voltak képesek megjeleníteni, így a multiplatform játékok többségénél a konzolok élvezték a prioritást a fejlesztési munka során, és a PC-s játékosok számára minél kisebb erőforrás ráfordításával próbálták létrehozni a sokszor emiatt a konzolokra jellemző limitációkat megörökölt verziót.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Fermi vs Terascale 3
Az idén bemutatkozó csúcs GPU-k versenyét a legtöbb esetben a GTX 580 nyerte, és jól kimutatható, de azért nem túl drasztikus vereséget mért a HD 6970-re összetettben is. Természetesen mindkét kártyával tökéletesen futottak az idei év játékai, a legtöbbször WQHD felbontásban, és élsimítás mellett is.
Fermi vs Terascale 2
A kisebbik DX11-es páros erősorrendjében fordult a helyzet az előző évhez képest, ugyanis akkor a Radeon volt képes kis mértékű előnyre szert tenni, most pedig a GeForce győzedelmeskedett összetettben. Két nagyon hasonló teljesítményű kártyáról beszélhetünk, így nem meglepő ez a fajta ingadozás, attól függően, hogy az adott év játékaira jellemző terhelésforma melyik GPU architektúrának fekszik jobban. Ebben az évben már Full HD felbontásban mértem ezeket a kártyákat, hogy kicsit elkülönítsem őket az erősebbik testvéreiktől, de az igazság az, hogy sok esetben akát a WQHD felbontás sem lett volna elérhetetlen velük.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Nagyon szépen szerepelt idén a HD 4890, és látványosan csökkenteni tudta lemaradását a GTX 285-höz képest, az előző évi összetett eredményhez viszonyítva. Továbbra is fontos leszögezni, hogy a két kártya papíron nem volt egymás ellenfele megjelenésükkor, hiszen a 4890-est a GTX 275 ellenfelének szánta az AMD.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A 9800 GTX és a HD 3870 közötti dinamikában nem sok változás mutatkozik az előző évhez képest, az NVIDIA versenyzője ugyanis ismét megnyerte az összes tesztet, így a maximális 2000 pontot szerezte meg. A 3870 vereségét enyhíti, hogy kis mértékben ugyan, de csökkenteni tudta az összetettbeli lemaradását, elsősorban valószínűleg azért, mert a számára különösen nagy nehézséget okozó élsimítást ebben az évben már nem igazán volt lehetőség alkalmazni ezeknél a kártyáknál. A grafikai minőség terén egyre többször volt szükség kompromisszumra, elsősorban a Radeon miatt, hiszen olyan beállításokat igyekeztem választani a mérések során, amikkel mindkét kártya esetén tűrhető sebességet kapunk.
Curie vs Ultra-Threaded SE
DX9-es kártyát birtokolni ebben az évben már nem volt túl jó élmény. Három olyan játék is akadt, ami el sem indult velük, de ami mégis hajlandó volt futni, ott is sok esetben már csak a legalacsonyabb minőségi szinten volt esély játszható sebesség elérésére. Különösen igaz ez a 7900 GTX-re, melynek elavult felépítése idén is megbosszulta magát. A Radeon előnye nem egyszer pont a játszhatósági határ fölé billentette az X1900 XT eredményét, míg a GeForce csúfosan elvérzett.
Curie vs R400
A legkisebb kártyák már csak marginális szerepet töltöttek be ebben az évben. Az X850 Pro-val mindössze 3 db játék indult el a 20-ból, ám a GeForce tulajdonosai számára sem tartogattak sok örömet az elért eredmények. Többnyire játszhatatlan, vagy a legalacsonyabb minőségi szinten, 720p felbontásban éppen csak játszható sebességet kaptunk, ami már akár egy IGP ellenében is nehezen ajánlható választássá tette ezeket a kártyákat 2010-ben.
2011 játékai - I.
Assassin's Creed: Revelations
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Anvil
Mérési módszer: 4
Az évente jelentkező Assassin's Creed sorozat aktuális epizódja még sajnos nem kapott beépített benchmarkot, mint a későbbi részek. A v-sync kikapcsolásához a config file kézi módosítására van szükség.
A legerősebb páros versenyét a GTX 580 nyeri, de előnye nem túl magas a Radeonnal szemben. A WQHD felbontás mellett 4x-es élsimítás is választható volt.
A kisebbik DX11-es páros fej-fej mellett halad, de minimális előnyre ezúttal a Radeon tud szert tenni.
Nincs hatalmas különbség az erősebb DX10-es kártyák teljesítménye között sem, hiszen a HD 4890 szorosan a GTX 285 nyomában van.
A kisebb DX10-es modellek között már megszokott módon számottevő a teljesítménykülönbség a GeForce javára.
DX9-es kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten lesz esélyünk játszani, és szokás szerint az X1900 XT-vel járunk jobban.
Batman: Arkham City
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Rocksteady Studios
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 1
A denevérember játékainak aktuális epizódja beépített benchmarkkal kényezteti a tesztelni vágyókat.
A játék DX11-es effekteket is használ, és az ezt támogató kártyákkal természetesen bekapcsoltam őket. Az erősebbik páros versenyét a GeForce nyeri, az átlagosnál kicsit nagyobb fölénnyel.
A kisebbik DX11-es duó esetében a GeForce előnye tovább nő.
A DX10-es kártyákkal a DX11-es effekteket természetesen nem lehetett aktiválni, ennélfogva a terhelés is nagyban csökken, de az erősorrend nem változik: nagymértékű GeForce előny figyelhető meg.
A kisebbik DX10-es páros esetén a különbség tovább nő a két versenyző között, a HD 3870 már erősen szenved a maximális beállítások mellett, élsimítás nélkül is.
DX9-es kártyával már csak 720p felbontásra, és közepes részletességre lesz esélyünk, bár az X1900 XT-vel talán kísérletezhetnénk magasabb beállításokkal is.
Battlefield 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Engine: Frostbite 2
Mérési módszer: 2
A Battlefield sorozat harmadik (számozott) epizódja 2011-ben jelent meg, és a 2005-ös Battlefield 2 folytatásának számít, a közben megjelent részek figyelmen kívül hagyásával.
Az Ultra részletességi szint WQHD felbontásban a legerősebb kártyákat is igencsak megterheli. A versenyt a megszokottnál nagyobb fölénnyel a GTX 580 nyerte.
A kisebbik DX11-es párosnál is GeForce előny mutatkozik, ám annak mértéke kisebb.
A DX10-es kártyákkal már High szintre kellett visszavenni a grafika minőségét a játszható sebesség érdekében. A párharcot itt is a GeForce nyerte.
A gyengébbik DX10-es páros már csak Medium grafikára alkalmas, illetve a HD 3870 még ennél is alacsonyabb beállítást igényelne. A játék nem indult el a DX9-es kártyákkal, de a gépigényét látva amúgy sem kapnánk használható sebességet velük.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW 5.0
Mérési módszer: 2
A Call of Duty széria idei epizódja immár harmadik alkalommal vezet be minket a modern hadviselés rejtelmeibe. A játék ezúttal sem keverendő össze az azonos című, ám római sorszámot viselő alkotással, amivel a cikk későbbi szakaszában fogunk találkozni.
A játék nem túl magas gépigényű, hiszen a legerősebb kártyákkal WQHD felbontás és 4x-es élsimítás mellett is jócskán 100 FPS fölötti eredményt kapunk. A versenyt a szokásosnál talán kicsit nagyobb előnnyel a GeForce nyerte.
A két kisebbik DX11-es kártya szinte hajszálpontosan ugyanakkora sebességre volt képes, ami tirkaság még akkor is, ha egyébként talán ezek a kártyák állnak legközelebb egymáshoz teljesítményben az összes páros közül, ami a cikkben szerepel.
A DX10-es kártyák sebessége között elég nagy szakadék tátong, vagyis az első Terascale generáció driverét nem sikerült optimalizálni ehhez a játékhoz.
Az előző páros eredményét látva szinte meglepődhetünk azon, hogy a 9800 GTX csak ekkora előnnyel vezet, és nem még ennél is sokkal nagyobbal.
DX9-es kártyával Normal részletesség mellett lesz esélyünk futtatni a játékot. Mint mostanában mindig, az X1900 XT földbe döngöli a 7900 GTX-et.
Alacsony részletesség mellett még a 6800 GS-sel is esélyünk lesz játszható sebességet kapni, az X850 Pro-val viszont nem indult el a játék az SM3.0 támogatás hiánya miatt.
Crysis 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Crytek
Engine: CryEngine 3
Mérési módszer: 2
A legendásan magas gépigényű Crysis második része elődjénél kevésbé népszerű, és sajnos ezúttal nem készült hozzá benchmark tool.
Nem tagadja meg elődje hagyományait a második Crysis epizód, és ismét borzalmasan magas gépigénnyel rendelkezik. WQHD felbontáson az aktuális csúcskártyák is éppen csak játszható sebességet képesek produkálni. A GeForce előnye számottevő.
A kisebbik DX11-es páros versenyében ezúttal a Radeon áll az élre. Mindkét kártyával játszható sebességet kapunk Full HD felbontáson, Ultra beállítások mellett.
A DX10-es kártyákkal már csak a Very high szint elérésére van mód. A Radeon meglepően magas lemaradást szedett össze, vagyis a driverét nem sikeült ehhez a játékhoz optimalizálni.
A kisebbik DX10-es párossal a grafikai beállításokat már High szintre kellett visszavenni, ami egyébként vicces módon a létező legalacsonyabb minőségi szint. A Crytek-nél önbizalomért nem mennek a szomszédba: náluk a leggyengébb grafika is magas színvonalú! Ami viszont nem ennyire kiemelkedő, az a HD 3870 teljesítménye, ugyanis a játszható szinttől már messze van Full HD felbontáson.
Mindkét DX9-es csúcskártya esetén panaszkodik a program, hogy nem támogatott videokártyát észlelt, ennek ellenére elindul velük. Játszható sebességre egyedül a Radeon esetében számítsunk, de azzal is csak 720p felbontás, és a legalacsonyabb minőségi szint érhető el.
2011 játékai - II.
Dead Space 2
Műfaj: Horror
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Visceral Games
Mérési módszer: 3
A 3 évvel korábban megjelent Sci-Fi horror játék folytatása.
A szokottnál magasabb GeForce fölénnyel találkozhatunk a legerősebb kártyáknál, ennek ellenére mindkét versenyzővel bőven 100 FPS fölötti sebességet kapunk WQHD felbontáson is.
Nagy mértékű a GeForce fölénye a kisebbik DX11-es páros esetében is, a megszokott kiegyenlített versenynek ezúttal nyoma sincs.
A DX10-es kártyáknál tovább erősödik a Radeon lemaradása, a HD 4890 már csak kevesebb, mint fele akkora sebességre képes, mint a GTX 285.
Érdekes, hogy arányaiban nem magasabb a HD 3870 lemaradása a saját ellenfeléhez képest, mint amit a nagytestvérénél láthattunk. Még a kisebbik DX10-es kártyapárral is játszható sebességgel fut a játék Full HD felbontáson, a legmagasabb minőségi szinten.
Az egyetlen Radeon kártya, amely képes megtörni az ebben a játékban található masszív GeForce-hegemóniát, talán nem lepődünk meg azon, hogy az X1900 XT lett, ám előnye jóval kisebb mértékű a megszokottnál. A DX9-es nagyvasakkal már csak közepes minőségi szint volt elérhető.
Az X850 Pro-val nem indul el a játék, ám a 6800 GS még éppen játszható sebességet produkál a legalacsonyabb minőségi szinten.
Deus Ex: Human Revolution
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix Europe
Fejlesztő: Eidos-Montreal
Mérési módszer: 3
A Deus Ex széria aktuális epizódja az eredeti játék előzménytörténetét meséli el.
Ez a játék egy tipikus mérésre alkalmatlan cím, utólag az eredményeket látva biztosan kidobtam volna a cikkből. 30 FPS fölött nem sokkal valamiféle limitbe ütközik.
Ilyen siralmasan futó játékra a fejlesztői egyáltalán nem lehetnek büszkék.
DX10-es kártyákkal a "Normal" minőségi szintnél magasabb nem állítható be. A sebesség nem változik.
A kisebb kártyáknál ugyanez a helyzet, de már alacsony minőségi szinten.
Még a DX9-es kártyák is belefutnak a rejtélyes limitbe. Felejtsük el gyorsan ezt a játékot, csak tölteléknek volt jó.
Dirt 3
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Southam
Engine: Ego
Mérési módszer: 1
A Dirt sorozat harmadik epizódja már elhagyta az elhunyt ralilegenda, Colin McRae nevét, és ezzel együtt még arcade-osabb arculatra váltott. Pozitívum viszont, hogy beépített benchmarkkal rendelkezik.
A DX11-es nagyvasak versenyét a GTX 580 nyeri, méghozzá meglepően nagy előnnyel. A HD 6970-en kifogott a WQHD felbontás, és a 4x-es élsimítás kombinációja.
A kisebbik DX11-es páros esetében érdekes módon fordul a helyzet, és egészen kis mértékben ugyan, de a Radeon veszi át a vezetést.
A DX10-es csúcskártyák mezőnyében ismét GeForce dominanciát láthatunk, ám ezúttal nem annyira drasztikus mértékben.
A kisebbik DX10-es párossal az élsimításról már le kellett mondani, ám a 9800 GTX még így is földbe döngöli a HD 3870-et.
A DX9-es kártyákkal már a legalacsonyabb minőségi szintet kellett választani, elsősorban a 7900 GTX miatt, ami még így is éppen csak játszható sebességet produkált. Az X1900 XT-vel próbálkozhatnánk magasabb részletességű grafikával is.
Duke Nukem Forever
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Gearbox Software
Mérési módszer: 4
Íme a játék, ami arról híresült el, hogy címéhez hasonlóan "örökké" tartott a fejlesztése, hiszen már 1997-ben bejelentették, ám végül csak 2011-ben jelent meg. Azt gondolhatnánk, hogy 14 év fejlesztés után legalább egy korszakalkotó játékot kaptunk, ám ez nem így történt, ugyanis a meglehetősen átlagos minőségű program nem tudott megfelelni a felfokozott elvárásoknak.
A GTX 580 a megszokottnál nagyobb előnnyel verte a HD 6970-et, ám mindkét kártyával kiválóan fut a játék WQHD felbontásban is.
Ezúttal a HD 5870 sem képes fordítani a Radeonok vert helyzetén, és számottevő mértékben kikap a GTX 560 Ti-tól.
A DX10-es kártyák esetében még nagyobb a Radeon hátránya, vagyis az AMD szoftveres csapata nem jeleskedett, amikor erre a játékra kellett volna a drivert optimalizálni.
Az eddigi eredményeket látva igazából az a meglepő, hogy a HD 3870 csak a szokásosnak mondható mértékű lemaradást szedi össze a 9800 GTX-szel szemben, és nem még ennél is sokkal nagyobbat.
A Radeonok becsületét, mondhatni megszokott módon, az X1900 XT menti meg. Ennek az öreg kártyának a hatékony működéséhez még nem kellett aktív driveres támogatás, így jól érzi magát a modernebb címek alatt is.
Az X850 Pro-val nem futott a játék, de a 6800 GS még éppen csak játszható sebességet produkált a legalacsonyabb minőségi szinten.
F.E.A.R. 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Day 1 Studios
Mérési módszer: 2
Az egykor népszerű FEAR sorozat harmadik epizódja már nem sikerült olyan jól, mint az előző részek, így (egy online kiadás kivételével) a franchise utolsó játékát üdvözölhetjük benne.
A DX11-es csúcskártyák versenyében ezúttal a Radeon tesz szert kis mértékű előnyre, de mindkét versenyző épp csak játszható sebességet produkál WQHD felbontáson, 4x-es élsimítás mellett.
A gyengébbik DX11-es páros küzdelmét nagyobb aránnyal nyeri a Radeon, vagyis a Terascale 2 driver optimalizálása jól sikerült erre a játékra.
A DX10-es kártyák között már nem folytatódik a Radeonok diadalmenete, ugyanis a HD 4890 a szokásosnál nagyobb lemaradással követi a GTX 285-öt.
A két gyengébbik DX10-es versenyző esetén a grafika minőségét már vissza kellett butítani Standard szintre. Az erősorrend a megszokott képet mutatja.
DX9-es kártyákkal már csak alacsony szintű grafikában reménykedhetünk. A Radeon itt is vezet, de ezúttal talán a megszokottnál kisebb előnnyel.
A legkisebb kártyákkal nincs értelme próbálkozni ezzel a játékkal, hiszen az X850 Pro-val el sem indul, de a 6800 GS sem fog élvezhető sebességet produkálni.
2011 játékai - III.
F1 2011
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: Ego
Mérési módszer: 1
A második F1-es játék, melyet a Codemasters készített, már beépített benchmarkot is kapott, és innentől fogva ez szerencsére az összes megjelenő részre jellemző lesz.
A HD 6970 igencsak csúfos vereséget szenved a GTX 580-tól ebben a játékban, hiszen egész pontosan fele akkora teljesítményre képes csak, mint zöld ellenfele.
Az előző eredményt látva furcsának tűnik, hogy a kisebbik DX11-es duó teljesítménye között nincs számottevő különbség.
A DX10-es nagyvasak erősorrendje a megszokott módon alakul, vagyis a GeForce vezet, de nem képes nagymértékű előnyre szert tenni.
A kisebbik DX10-es páros eredménye is a várakozásoknak megfelelően alakul. A HD 3870 már éppen csak játszható sebességet tud elérni a legmagasabb minőségi szinten, élsimítás nélkül is.
Bár DX9-es kártyákkal még elindul a program, de a legalacsonyabb minőségi szintre lesz csak esélyünk velük, legalábbis a 7900 GTX esetében mindenképp, hiszen a szokásosnál is nagyobb mértékű vereséget szenvedett az X1900 XT-től.
Need for Speed Shift 2: Unleashed
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Slightly Mad Studios
Mérési módszer: 2
2011-ben még egyszer utoljára megpróbálkoztak az alapvetően arcade-jellegű NFS szériát egy félprofi versenyzésre koncentráló résszel kiegészíteni, mely a viszonylag sikeresnek mondható, Shift alcímű epizód folytatása lett.
A GTX 580 a szokásosnál nagyobb előnnyel nyerte ezt a meccset a HD 6970 ellen.
A kisebbik Fermi-alapú kártya is győzedelmeskedni tudott, ám előnye nem olyan meghatározó, mint amit a nagyobb testvére esetén láttunk.
A HD 4890 csúnya vereséget szenved a GTX 285-től. A Radeon drivereket készítő szoftveres csapat ismét nem végzett túl jó munkát az optimalizáció terén.
A HD 3870 lemaradása érdekes módon arányaiban kisebb, mint amit a HD 4890-nél láthattunk. Itt már csak közepes minőségi szint elérésére volt mód.
Az X1900 XT-vel is driverproblémákba futottam, ugyanis csak fekete képernyő fogadott a játék elindítása után. Ezzel szemben a 7900 GTX-szel elindult a program, de a legalacsonyabb minőségi szinten is éppen csak játszható sebességet kapunk.
Portal 2
Műfaj: First-person logikai
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Engine: Source
Mérési módszer: 2
Az első Portal még csak egy érdekes kísérletnek indult a Valve fejlesztői részéről, ám akkora népszerűségre tett szert, hogy 2011-ben egy kifejezetten hangulatos és minőségi folytatást is kapott. Mivel sajnos háromig számolni továbbra sem tudnak, ezért azóta is ez az utolsó hivatalos Portal epizód, és csak rajongói modok formájában él tovább a széria.
Mindkét DX11-es csúcskártyával tökéletesen fut a játék, bőven 100 FPS fölötti eredményt adva WQHD felbontásban, 4x-es élsimítás mellett. A versenyt a GTX 580 nyerte.
A kisebbik DX11-es duó esetében fordul a sorrend, és ezúttal a Radeon győzedelmeskedik.
A HD 4890 meg tudja verni a GTX 285-öt, ami nem túl gyakori jelenség.
A HD 3870 nem tudja megismételni nagytestvére sikerét, és csúfosan leszerepel a 9800 GTX ellenében.
A DX9-es kártyákkal az élsimításról már le kell mondanunk, ám ezen kívül a grafikát maximális részletességen hagyva is játszható sebességet kapunk. Az X1900 XT előnye szokás szerint tetemes.
Azon ritka esetek egyikét láthatjuk, amikor az X850 Pro el tudott indítani egy 2011-es játékot. Teljesítményét illetően még mindig nem lehet rá panasz, de az időtállóságán sokat rontott az SM3.0 támogatás hiánya.
Rage
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: id Software
Engine: id Tech 5
Mérési módszer: 3
Az id Software vadonatúj motorjára épül a Rage című játék, mely népszerűségben nem tudta utolérni a cég korábbi legendás alkotásait. A korszakra jellemző 60 FPS lock-őrületbe sajnos ők is beszálltak, de szerencsére egy id5 tweaker nevű tool segítségével ez a limitáció kiiktatható.
A DX11-es csúcskártyák csatáját a GeForce nyeri, átlagosnak mondható előnyt kiépítve.
Érdekes, hogy a kisebbik DX11-es duó versenyében az NVIDIA kártyája arányaiban nagyobb előnyre képes szert tenni, mint az erősebb kártyák esetén, pedig ezek a modellek elméletileg teljesítményben közelebb állnak egymáshoz.
Papírformának megfelelő eredmény születik az erpsebbik DX10-es páros esetében, vagyis a GeForce nyeri a küzdelmet, de a Radeon lemaradása sem vészesen magas.
A 9800 GTX szokás szerint hatalmas verést oszt a HD 3870-nek. A játék DX9-es kártyákkal nem indult el.
Red Faction: Armageddon
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: THQ
Fejlesztő: Volition
Mérési módszer: 3
A Red Faction sorozat mindezidáig utolsó epizódja 2011-ben jelent meg.
A GTX 580 az ebben az évben megszokottnak mondható előnnyel vezet a HD 6970 előtt, WQHD felbontás és 4x-es élsimítás mellett.
A GeForce-előny a kisebbik DX11-es párosnál is megmarad, de a Radeon lemaradásának mértéke csökken.
A DX10-es kártyák között a HD 4890 meg tudja verni a GTX 285-öt, de mindkét kártya szenved már a maximális részletesség és 4x-es élsimítás kombinációjától.
A kisebbik DX10-es párossal már alacsony részletesség mellett is éppen csak játszható sebességet kapunk. A DX9-es kártyákkal nem, vagy értékelhetetlen sebességgel futott csak a program.
2011 játékai - IV.
Saints Row: The Third
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: THQ
Fejlesztő: Volition
Mérési módszer: 2
A Saints Row című, általam meglehetősen igénytelennek és visszataszítónak tartott, ám ennek ellenére népszerű "GTA-klón" sorozat első része még csak konzolokra jelent meg, a második epizód pedig mérésre teljesen alkalmatlannak bizonyult, ezért a cikkben először a harmadik kiadással találkozunk.
A GTX 580 a megszokottnál nagyobb előnnyel vezet a HD 6970 előtt. Az Ultra részletesség egyébként 8x-os élsimítást jelentett, így a nagy memóriasávszélesség az előnyére vált.
A kisebbik DX11-es páros esetén ezúttal a Radeon volt képes kis mértékű előnyre szert tenni.
A DX10-es csúcskártyáknál ismét hatalmas a GeForce előnye.
A HD 3870 már közepes részletesség mellett is szenvedett, a DX9-es kártyákon pedig nem indult el a program.
Test Drive Unlimited 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Atari
Fejlesztő: Eden Games
Mérési módszer: 4
A Test Drive sorozat 2006-os rebootja sikeresnek bizonyult, így 2011-ben folytatást is kapott az Unlimited. Ezt már sajnos arcade-osabb, bulizósabb irányba vitték el, így kevésbé lett igényes alkotás az elődjéhez képest, de bizonyos körökben így is népszerű lett. Manapság az online funkciói miatt egyre nehézkesebb beüzemelni.
Ebben a játékban ismét a megszokottnál magasabb a GTX 580 előnye, WQHD felbontás és 4x-es élsimítás mellett.
A számottevő különbséget a GTX 560 Ti is fenntartja a HD 5870 ellenében.
A DX10-es kártyáknál az élsimításról már le kellett mondani, és a HD 4890 még így is éppen csak játszható eredményt produkál.
A kisebbik DX10-es páros esetében már közepes szintre kellett visszabutítani a játék grafikáját. A különbség szokás szerint tetemes köztük.
A DX9-es kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, 720p felbontásban van értelme próbálkozni a játékkal, és a 7900 GTX még így is erősen szenved. Az X1900 XT-vel ellenben játszható sebességet kapunk.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Bethesda Game Studios
Engine: Creation Engine
Mérési módszer: 2
Az Elder Scrolls szerepjáték széria ötödik epizódja is 2011-ben jelent meg. Tőlem teljesen távol álló stílus, de népszerűsége okán helyet érdemel a cikkben.
A legerősebb kártáykkal akár 8x-os élsimítást is választhatunk, WQHD felbontás mellett. A párharcot a GeForce nyerte, ám előnye ezúttal kisebb a megszokottnál.
A gyengébbik DX11-es párosnál ezúttal a Radeon bizonyult gyorsabbnak, kis mértékben.
Az erősebik DX10-es duó közdelme ismét GeForce győzelmet hozott, de a különbség ezúttal sem jelentős.
A 9800 GTX a megszokottnak mondható előnnyel vezet a HD 3870 előtt. Elsősorban ez utóbbi kártya miatt kellett a részletességet High szintre csökkenteni.
Az erősebbik DX9-es párossal még éppen csak játszható sebességet kapunk a legalacsonyabb minőségi szinten. Az X1900 XT ezúttal nem képes számottevő előnyre szert tenni a 7900 GTX-szel szemben.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: CD Projekt
Fejlesztő: CD Projekt Red
Engine: REDengine
Mérési módszer: 2
A népszerű Witcher sorozat második epizódja a szériára jellemző extrém magas gépigénnyel riogat.
A legerősebb páros is épp csak játszható sebességet ad High beállítások mellett, és akkor efölött még létezne egy Ultra szint is, ami esélytelennek bizonyult.
A kisebbik DX11-es páros küzdelme a Radeon győzelmét hozza.
Az erősebbik DX10-es párossal csak közepes minőségi szintre van esélyünk, és a HD 4890 még ezzel is erősen megszenved.
A kisebb DX10-es kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, 720p felbontásban fogjuk tudni élvezhető sebességgel futtatni a programot. Talán nem meglepő, hogy a DX9-es kártyákkal nem kaptam értékelhető eredményt.
WRC 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Black Bean Games
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
Újabb év, újabb WRC játék a Milestone-tól. Ezentúl rendszeres vendégünk lesz a sorozat.
A legerősebb kártáyk között a Radeon győzelmét láthatjuk, méghozzá nem is kis mértékben utasította maga mögé a GeForce-ot.
A kisebbik DX11-es duó esetében hasonló erőviszonyok mutatkoznak, mint az egyel gyorsabb párosnál.
A DX10-es kártyák esetén fordul a kocka, és ezúttal a GeForce képes számottevő előnyre szert tenni.
A kisebb DX10-es kártyákkal az élsimításról már le kell mondanunk. A HD 3870 lemaradása átlagosnak mondható.
A DX9-es kártyák versenyében az X1900 XT győzelmén nem lepődünk meg. A 7900 GTX még alacsony beállításokkal is szenved.
Az X850 Pro-val nem indult el a játék az SM3.0 támogatás hiánya miatt, de a 6800 GS-sel sem kapunk élvezhető sebességet.
2011 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2011-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben nem köszönthettünk új versenyzőket, viszont más szempontból különleges ez az év: itt használtuk utoljára a Windows 7-es tesztrendszert.
2011-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve jobban sikerült az előzőnél, lényegében csak egy olyan cím akadt, amit utólag végiggondolva inkább kidobnék a cikkből, mert mérésre teljesen alkalmatlan volt. Ezt leszámítva több érdekes, és számomra kedves játék is megjelent ebben az évben, valamint az általános grafikai minőség is érezhetően javult az előző esztendőhöz képest.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Fermi vs Terascale 3
Ebben az évben a GTX 580 egy minimálisan növelni tudta az előnyét a HD 6970-hez képest, de az eltérés nem számottevő. Természetesen, mivel továbbra is a legerősebb kártyák voltak az évben, ezért szinte minden játékot maximális részletesség mellett tudtak futtatni, WQHD felbontáson, és sokszor élsimítás alkalmazása mellett. Panaszra tehát egyik kártya tulajdonosának sem lehetett oka ekkoriban.
Fermi vs Terascale 2
Ezek a kártyák vannak technikai paramétereiket tekintve a legközelebb egymáshoz a cikkben szereplő kártyapárok közül, így nem meglepő, hogy idén is meglehetősen szoros köztük az állás, mely ezúttal is a GeForce győzelmét hozta. Ebben az évben is Full HD-ban mértem őket mindig, de ez néhány helyen már a nagyobbik párostól való differenciálás mellett teljesítmény szempontból is indokolt volt.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Annak ellenére, hogy a HD 4890 néhány meglepetésszerű győzelmet bezsebelt, a GTX 285 jelentősen növelni tudta az előnyét összetettben, ami azt mutatja, hogy a DX10-es kártyákra való optimalizálás egyre inkább háttérbe szorult az AMD drivereiben. Mivel a Terascale architektúra felépítéséből fakadóan nagymértékben támaszkodik a software-es segítségre, ezért ez a tendencia a jövőben vélhetőleg tovább fog folytatódni.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A 9800 GTX az idén is megnyerte az összes tesztet, és bár a HD 3870 összetettben egészen minimálisan csökkenteni tudta a lemaradását az előző évhez képest, ez inkább csak annak köszönhető, hogy 2011-ben már az 512 MB memória limitáló hatása is egyre jobban rányomta a bélyegét ezeknek a kártyáknak a teljesítményre, és sok esetben közepes, vagy akár alacsony részletességi szintre volt szükség a játszható eredmény eléréséhez.
Curie vs Ultra-Threaded SE
2011-ben már 5 db olyan játék is akadt, ami DX9-es kártyával egyáltalán nem indult el, de amelyik címet sikerült működésre bírni, ott is komoly minőségbeli kompromisszumokra volt szükség az élvezhető futáshoz, és nem egyszer a felbontást is 720p-re kellett csökkenteni. Az X1900 XT előnye továbbra is drasztikus, annak ellenére, hogy volt 1 db olyan játék is, ami nem indult el vele, míg a 7900 GTX-szel igen.
Curie vs R400
Idén már csak 1 db olyan játék volt, ami hajlandó volt elindulni az X850 Pro-val, és bár azt a tesztet annak rendje és módja szerint fölényesen nyerte, összetettbeli lemaradása mégis hatalmas lett. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy a 6800 GS ajánlható lenne a 2011-es játékokhoz, pusztán csak arról van szó, hogy néhány játék azért még elindult vele, a létező legalacsonyabb minőségi szinten.
2012 játékai - I.
Alan Wake
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Microsoft Game Studios
Fejlesztő: Remedy Entertainment
Mérési módszer: 2
Alan Wake kalandjai PC-n először 2012-ben voltak játszhatók, hiszen ezt megelőzően 2 évig XBOX360 exkluzív volt a cím. A nagy sikerű horror-akciójáték technikailag még nem volt olyan kiemelkedő, mint a nemrég megjelent második rész, ám sztori és hangulat tekintetében hozta a Remedy-től elvárható minőséget.
A két idei csúcskártya küzdelmét kisebb meglepetésre a GeForce nyeri, méghozzá igencsak nagy fölénnyel. A WQHD felbontás, 4x-es élsimítás mellett kifogott a Radeonon (vagy annak driverén).
Az elavultabb architektúrára épülő kártyák között a Radeon van kis mértékű fölényben, ám mindkét kártya szenvedett a WQHD felbontással, annak ellenére, hogy az élsimítást itt már kikapcsoltam.
A legkisebb DX11-es páros esetén ismét a GeForce van fölényben, de a különbség itt sem számottevő.
A DX10-es csúcskártyák versenyét a GTX 285 nyeri, jól látható előnyre téve szert a HD 4890-nel szemben. A grafika minőségét itt már közepes szintre kellett csökkenteni.
A kisebbik DX10-es párossal már csak alacsony részletesség és felbontás mellett lesz esélyünk játszani. A 9800 GTX előnye a szokásosnak mondható mértékű. A játék különböző feature hiányokra panaszkodva nem indult el a DX9-es kártyákon, ám az eredményeket látva amúgy sem kaptunk volna velük játszható sebességet.
Assassin's Creed III
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext
Mérési módszer: 3
Bár csak a harmadik számozott epizód, de igazából az idei az Assassin's Creed sorozat ötödik része volt már.
A Kepler és a GCN architektúra csatája ezúttal a Radeon győzelmét hozta, de a különbség egészen elenyésző a két versenyző között.
A GTX 580 magabiztosan veri a HD 6970-et, de a felbontást itt már Full HD-ra kellett csökkentenem.
A legkisebb DX11-es duó csatája arányaiban a fentihez nagyon hasonlóan végződik, de a HD 5870 már erősen szenved a maximális grafikai minőségtől ebben a játékban.
A DX10-es Radeonok teljesítménye teljesen összeomlik ebben a játékban. A GTX 285 ellenben valószínűleg 60 FPS lockba futott.
A 9800 GTX szintén gyanúsan közel jár a 60 FPS lock-hoz. A kisebbik DX10-es párossal már 720p-re kellett csökkenteni a felbontást is, elsősorban a HD 3870 szenvedése miatt. A játék nem indult el a DX9-es kártyákon.
Borderlands 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Gearbox Software
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A rajzfilmszerű grafikájú Borderlands széria második epizódja 2012-ben jelent meg.
A modern DX11-es kártyák csatáját a Radeon nyerte, ám előnye nem számottevő.
Az elavultabb típusoknál fordul a kocka, és a GeForce áll az élre, nagyjából átlagosnak mondható előnnyel.
A legkisebb DX11-es páros esetén is az NVIDIA versenyzője vezet, ám előnye kisebb, mint ami a nagytestvéreknél volt látható.
A DX10-es Radeonok driverét nem igazán sikerült optimalizálni erre a játékra, így a HD 4890 alig több, mint fele akkora tempóra képes csak, mint a GTX 285.
Az előző eredményből egyértelműen következik, hogy a HD 3870 lemaradása még drasztikusabb, mint amit a 4890 esetében láthattunk. Itt már a grafika minőségét is közepes szintre kellett visszavenni az élvezhető sebesség érdekében.
Az X1900 XT-vel lefagyott a játék, de a 7900 GTX még éppen csak játszható sebességet produkált a legalacsonyabb minőségi szinten.
Call of Duty: Black Ops II
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Treyarch
Engine: IW 3.0
Mérési módszer: 2
A Call of Duty széria Black Ops alágának második epizódja.
A Kepler és GCN csatáját ezúttal is a Radeon nyeri, nem túl magas, de azért érzékelhető előnnyel. Mindkét kártyával akár 4K felbontáson is játszhatunk.
Az elavultabb DX11-es típusok között a GTX 580 előnye megkérdőjelezhetetlen.
A két kisebb kártya esetén a Fermi architektúra előnye csökken valamelyest, de még így is az élen tudott maradni.
A DX10-es kártyák között a GTX 285 az úr, de a HD 4890 lemaradása sem vészes.
Ezúttal a HD 3870 sem kap ki olyan drasztikus mértékben, mint ami mostanában jellemző rá, de a grafika minőségét ezúttal is vissza kellett már venni a maximális szintről. A DX9-es kártyákkal "DirectX unrecoverable error" hibaüzenetet adott a játék.
Counter-Strike: Global Offensive
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Engine: Source
Mérési módszer: 1
Az egyik legnépszerűbb kompetitív multiplayer FPS játék is ebben az évben jelent meg.
A legerősebb kártákkal 4K felbontásban is kiváló sebességet kapunk. Persze a többszáz FPS-re vágyó hardcore játékosoknak kicsit csökkenteni kéne a felbontást.
A Fermi alapú kártyákkal valamiért lefagyott a program, így a Radeon ellenfél nélkül áll a versenyben.
A kisebbik Fermi alapú kártyával is lefagyott a játék.
Az erősebbik DX10-es kártyák között az átlagosnál kisebb előnnyel ugyan, de a GeForce győzedelmeskedett.
Még a kisebbik DX10-es párossal is élvezhető sebességet kapunk maximális grafikán, ám a DX9-es kártyákkal akkora textúrahibák jelentkeztek, hogy nem lehetett elolvasni az eredményt.
2012 játékai - II.
Dirt Showdown
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Ego
Mérési módszer: 1
A Dirt sorozat egy kifejezetten roncsderbi jellegű versenyzésre kihegyezett alváltozatot is kapott 2012-ben, ám ez az irányvonal nem lett túl sikeres.
A HD 7970 ezúttal viszonylag nagy előnnyel verte a GTX 680-at, WQHD felbontás és 4x-es élsimítás mellett.
Az elavultabb típusoknál fordul a helyzet, és a GTX 580 veszi át a vezetést, viszont a felbontást itt már Full HD-ra kellett visszavennem, és az élsimításról is le kellett mondani.
A két legkisebb DX11-es kártya nagyon hasonló eredményt ért el, de kis mértékben itt is a GeForce vezet.
Az erősebbik DX10-es páros esetén a HD 4890 tett szert viszonylag komoly előnyre, ami szokatlan jelenség a két kártya csatája során.
A HD 3870 már nem képes elverni a 9800 GTX-et, de lemaradása a megszokottnál sokkal kisebb.
Dishonored
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Arkane Studios
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
Ez a játék számomra teljesen ismeretlen, de ebben az évben ilyen címeket is be kellett válogatnom a cikkbe, hogy összejöjjön a húszfős mezőny.
A legerősebb DX11-es páros fej-fej mellett halad, de kis mértékben a GeForce nyeri a csatát.
A GTX 580 a megszokottnál nagyobb mértékű előnyre képes szert tenni a HD 6970-nel szemben.
A két legkisebb DX11-es kártya ismét nagyon hasonlóan szerepelt, de kis mértékben a GTX 560 Ti bizonyult gyorsabbnak.
A DX10-es Radeon drivert nem sikerült optimalizálni erre a játékra, így a HD 4890 lemaradása jelentős.
A HD 3870 is nagyon kikap a 9800 GTX-től, a DX9-es kártyákon pedig nem indult el a játék.
Euro Truck Simulator 2
Műfaj: Kamion szimulátor
Kiadó: SCS Software
Fejlesztő: SCS Software
Mérési módszer: 3
Ez a játék jó példa arra, hogy bár már 2012-ben megjelent, de mivel folyamatosan fejlesztik, ezért jelenlegi formájában már sokkal nagyobb gépigénnyel rendelkezik, mint megjelenésekor. Az ilyen címekkel egy kicsit bajban vagyok, hogy melyik évhez is kellett volna sorolni őket, és éppen ezért igyekeztem kerülni őket a cikkben, de ez esetben kivételt tettem, mert népszerű, és általam is kedvelt alkotásról van szó.
A legerősebb kártyával Full HD felbontásban játszhatunk, és a Radeonnak sokkal jobban fekszik ez a játék.
Az elavultabb típusokkal már éppen csak játszható sebességet kapunk maximális részletesség mellett. Az előny itt is az NVIDIA versenyzőjénél van.
A legkisebb DX11-es duóval már csökkenteni kellett a megjelenítés részletességét. Szokás szerint fej-fej mellett halad a két versenyző, nagyon hasonló eredményt adtak.
A DX10-es Radeonokkal nem indult el a játék, mert a DX11 mód értelemszerűen nem támogatott, OpenGL módban pedig lefagyott a program. A GTX 285 szereplésében sem lesz sok örömünk, hiszen még a legalacsonyabb minőségi szinten sem kapunk játszható sebességet vele.
F1 2012
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: Ego
Mérési módszer: 1
Az aktuális F1 játék, elődjéhez hasonlóan, beépített benchmarkkal kedveskedik a tesztelni vágyóknak.
A két legerősebb kártyával akár 4K felbontásban, 4x-es élsimítás mellett is tökéletes sebességet kapunk. A HD 7970 előnye 10% a GTX 680 előtt.
A GTX 580 a szokásosnak mondható előnnyel veri a HD 6970-et.
A legkisebb DX11-es páros szokás szerint kiegyenlített küzdelmet folytat, mely ezúttal is a GeForce győzelmét hozta.
A DX10-es kártyákkal az élsimításról már le kell moondanunk. A HD 4890 igencsak közel férkőzött a GTX 285-höz, ám megelőzni nem tudta.
Még a gyengébbik DX10-es párossal is játszható sebességet kapunk a legmagasabb részletességi szinten. A HD 3870 lemaradása ezúttal nem jelentős a 9800 GTX-hez képest. A DX9-es kártyákkal nem indult el a játék.
Far Cry 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Mérési módszer: 2
A Far Cry széria harmadik epizódja végtelen hosszúságú, lelőhetetlen átvezető jelenetekkel bosszantja a tesztelni vágyókat.
A legerősebb kártyákkal ezúttal WQHD felbontáson játszhatunk élvezhető sebességgel. A versenyt a Radeon nyerte, ám előnye nem számottevő.
A GTX 580 látványos előnyre tud szert tenni a HD 6970-nel szemben, de a felbontást ezeknél a kártyáknál már Full HD-ra kellett csökkenteni.
A legkisebb DX11-es páros esetén ismét Radeon fölénnyel találkozhatunk. Itt már csak High minőségen van esélyünk játszható sebességet elérni.
Az erősebbik DX10-es párossal a közepes minőségi szintet célozhatjuk be. A két versenyző teljesítménye meglepően közel van egymáskoz.
A kisebbik DX10-es GPU-kkal már csak a legalacsonyabb minőségen játszhatunk. Itt is meglepően alacsony a különbség a kártyák között, vagyis valószínűleg a memóriaméret limitálta a sebességet.
2012 játékai - III.
Hitman: Absolution
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Square Enix Europe
Fejlesztő: IO Interactive
Engine: Glacier 2
Mérési módszer: 1
A Hitman sorozat modernebb részei beépített benchmarkot is kínálnak, így bérelt helyük van a cikkben.
4K felbontásban szokás szerint a HD 7970-nél van az előny, hiszen a nagyobb memóriasávszélességére ilyen körülmények között fokozottan szükség van.
Az elavultabb architektúrára épülő DX11-es csúcsmodelleknél GeForce fölény mutatkozik.
A kisebbik Fermi alapú kártya is meg tudja őrizni a vezetést vörös ellenfelével szemben.
A DX10-es kártyáknál is megmarad a korábban látható mértékű NVIDIA-fölény. A grafika minőségét itt már High szintre kellett csökkenteni.
A kisebbik DX10-es párossal már csak alacsony minőségi szintet érhetünk el. A HD 3870 lemaradása a megszokottnál kisebb. A DX9-es kártyákon nem indult el a játék.
Mass Effect 3
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 3
A Mass Effect sorozat második része kimaradt a cikkből, ám a harmadik epizódot újra beválogattam.
A 4K felbontás ellenére, ezúttal a GeForce-nál mutatkozik némi előny, ami még akkor is dicséretes dolog, ha mértéke nem is túl számottevő.
A Fermi és Terascale alapú kártyák csatáját az NVIDIA nagy fölénnyel nyeri.
A legkisebb DX11-es párosnál is a megszokottnál jóval magasabb GeForce-előny mutatkozik. A játék DX10-es kártyákkal nem indult el.
Max Payne 3
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar Studios
Engine: RAGE
Mérési módszer: 2
A Max Payne sorozat harmadik (és mindezidáig utolsó) epizódja korántsem lett olyan minőségi és népszerű, mint az első két rész, ennek ellenére az év kiemelten fontos címei között tartottuk számon.
A legmodernebb párosnál Radeon-fölényt láthatunk, melynek mértéke átlagosnak mondható.
A HD 6970 lemaradása ezúttal a megszokottnál kisebb a GTX 580-hoz képest.
A legkisebb DX11-es kártyáknál már fordítani is tud a vörös oldal, vagyis a HD 5870 elveri a GTX 560 Ti-t.
A DX10-es kártyák között visszatér a GeForce fölény, ám mértéke ezúttal sem túl magas.
A kisebbik DX10-es párosnál már visszább kell venni a minőségi beállításokból a játszható sebesség eléréséhez. A 9800 GTX korábban megszokott előnye újra visszatér.
A játék még DX9 támogatással is rendelkezik, ám ennek sok értelme nincs, hiszen az X1900 XT-vel összeomlott a program, a 7900 GTX pedig még a legalacsonyabb minőségi szinten (mely ezúttal "Normal" néven fut) sem képes játszható sebességet produkálni.
Medal of Honor: Warfighter
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Danger Close Games
Engine: Frostbite 2
Mérési módszer: 2
A két évvel ezelőtti Medal of Honor-reboot folytatása összességében már a tizennegyedik epizód a sorozatban.
Az év legerősebb kártyáinál a Radeon előnye mutatkozik, mely átlagos mértékűnek mondható.
A GTX 580 előnye a szokásosnál kicsit nagyobb a HD 6970-nel szemben.
A két legkisebb DX11-es kártya szinte pontosan ugyanolyan teljesítményre volt képes ebben a játékban.
A DX10-es kártyákkal már a grafika minőségének csökkentésére volt szükség. A GTX 285 az átlagosnak mondható előnyt mutatja fel a HD 4890-nel szemben.
A kisebbik DX10-es párossal már csak alacsony minőségi szinten játszhatunk, és a HD 3870 még így is szenved, a felbontás csökkentésére is szüksége lett volna.
Need for Speed Most Wanted
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Criterion Games
Mérési módszer: 4
Nehezen érthető, hogy miért kellett ezt a játékot pontosan ugyanolyan címmel kiadni, mint ami 2005-ben egyszer már létezett. Természetesen ennek ellenére nem érhet fel minőségben és hangulatban a legendás elődhöz.
4K felbontáson a HD 7970 a szokásosnak mondható előnnyel vezet.
A GTX 580 meg tudja verni a HD 6970-et, ám előnye a megszokottnál jóval kisebb.
A legkisebb DX11-es kártyáknál a Radeon fordítani tud, és kis mértékben ugyan, de maga mögé utasítja az NVIDIA versenyzőjét.
A GTX 285 előnye a HD 4890-hez képest az átlagosnál kicsit magasabb.
A 9800 GTX földbe döngölte a HD 3870-et, annak ellenére is, hogy a legalacsonyabb minőségi szintet állítottam be. A DX9-es kártyákkal nem indult el a játék.
2012 játékai - IV.
Resident Evil 6
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: MT Framework
Mérési módszer: 1
A Resident Evil sorozat hatodik epizódja külön benchmark tool-t kapott, mely ezúttal FPS érték helyett egy mérőszámot ad a futás végén, így a grafikonokon ezt az értéket tűntettem fel.
A Kepler és GCN alapú kártyák csatájában ezúttal a GTX 680 tud kis mértékű erlőnyre szert tenni.
Az elavultabb kártáyk között szintén a GeForce vezet, ám a különbség itt sem számottevő.
A legkisebb DX11-es duó küzdelme már a Radeon győzelmét hozta.
Az erősebbik DX10-es páros versenyéből a GTX 285 kerül ki győztesen, de az előny itt is a megszokottnál kisebb.
A 9800 GTX természetesen ismét elverte a HD 3870-et. Érdekes, hogy bár a program DX9 üzemmódot használ, a DX9-es kártyákkal mégsem futott le, hiszen az X1900 XT-vel el sem indult, a 7900 GTX-szel pedig nagyon hamar "Unsupported function" hibaüzenettel leállt.
Sleeping Dogs
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: United Front Games
Mérési módszer: 1
Ez a népszerű nyílt világú játék Kínában játszódik, és saját beépített benchmarkkal is rendelkezik.
Full HD-nál magasabb felbontás beállítására nem volt mód a játékban, viszont az extrém szintű élsimítással kellően meg lehetett izzasztani a legerősebb kártyákat is, melyek közül a Radeon nyerte a csatát.
A Fermi és a Terascale 3 architektúra csatáját a GTX 580 nyeri, átlagosnak mondható előnnyel.
A két legkisebb DX11-es kártya szokás szerint fej-fej mellett halad. Az élsimításról itt már le kellett mondani.
Az erősebbik DX10-es duó versenyét a GTX 285 nyerte, ám előnye nem vészesen magas.
A HD 3870-nel már nem igazán játszható a program a legmagasabb minőségi szinten. A DX9-es kártyákkal nem indult el a játék.
Sniper Elite V2
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Rebellion Developments
Fejlesztő: Rebellion Developments
Mérési módszer: 1
A Sniper Elite széria második epizódja különálló benchmark tool-t kapott, melynek kezelése meglehetősen macerás, ugyanis egy config file kézi szerkesztésével van csak lehetőség a beállítások módosítására.
A legmodernebb kártyák csatáját a Radeon nyerte, nem túl nagy mértékű előnnyel.
A régebbi architektúrájú, erősebb páros küzdelméből a GTX 285 kerül ki győztesen, számottevő előnnyel verve a HD 4890-et.
A gyengébbik duó esetén fordul az erősorrend, és a Radeon veszi át a vezetést.
A DX10-es nagyvasak között a GTX 285 az átlagosnak mondható mértékű előnnyel vezet.
A 9800 GTX előnye szokás szerint hatalmas, a HD 3870-nek már a közepes minőségi szintű grafikába is beletört a foga. A játék nem indult el a DX9-es kártyákkal.
Test Drive Ferrari Racing Legends
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Atari
Fejlesztő: Slightly Mad Studios
Mérési módszer: 2
Kevesen ismerik ezt a játékot, mely a Test Drive sorozat tagja, és a legendás Ferrari márka történelmét dolgozza fel.
4K felbontásban a szokottnál magasabb a HD 7970 előnye a GTX 680-nal szemben.
A GTX 580 ezúttal sem vallott szégyent a HD 6970 elleni csatában, előnye átlagosnak mondható.
A legkisebb DX11-es duó teljesítménye ismét nagyon közel van egymáshoz. Ezúttal kis mértékben a GeForce bizonyult gyorsabbnak.
A HD 4890 a megszokottnál jóval nagyobb mértékű vereséget szenved a GTX 285-tel szemben, vagyis a driverét nem sikerült optimalizálni erre a játékra.
A HD 3870 teljesítménye teljesen összeomlik ebben a játékban, még alacsony részletesség mellett sem képes játszható sebességet hozni.
Az X1900 XT-vel csak fekete képernyőt kaptunk, ám a 7900 GTX teljesítménye még éppen a játszhatóság alsó határán billeg a létező legalacsonyabb minőségi szinten.
WRC 3
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
A 2012-es év (névsorrendben) utolsó játéka szokás szerint az idei WRC szezont feldolgozó alkotás.
A játék sajnos nem enged Full HD-nál magasabb felbontást beállítani, ami az év legerősebb kártyáinak nyilvánvalóan nem jelentett túl nagy kihívást.
Ezt a játéksorozatot az eddigi évek során is nagyon kedvelték a DX11-es Terascale Radeonok, és nincs ez másképp az idei epizód esetében sem.
A legkisebb DX11-es páros esetén a Radeon már egészen nagyfokú előnyre képes szert tenni.
A DX10-es kártyák mezőnyében már nem folytatódik a Radeon-dominancia, de a HD 4890 lemaradása a megszokotnál kisebb mértékű.
A HD 3870 is egészen jól tartja magát a 9800 GTX ellen, és a fénykorából ismerős mértékű lemaradást szedi csak össze.
A DX9-es kártyák esetén már a legalacsonyabb minőségi szintre kell butítani a grafikát, és így is csak az erősebbik páros esetén van értelme próbálkozni. Az X1900 XT előnye szokás szerint kimagasló.
2012 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2012-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben használtuk először a Win10-es tesztrendszert, valamint itt mutatkoztak be a Kepler és a GCN architektúrára épülő GPU-k is, ezekkel együtt pedig a 4K felbontás támogatása is megjelent, vagyis sok változás történt az előző évhez képest.
2012-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve jobban sikerült az előző éveknél, így nem volt olyan nehéz 20 db mérésre alkalmas címet összeszednem a cikkhez. A DX11 támogatás egyre jellemzőbbé vált, sőt ezúttal már akadt olyan játék is, ami ennek hiányában el sem volt hajlandó indulni.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Kepler vs GCN1
A frissen megjelent GPU architektúrák csatájából a Radeon jött ki győztesen, vagyis jól látszik, hogy a GTX 680 már megjelenésekor sem volt túlságosan erőteljes típus. Persze technikai paramétereit ismerve ezen nem is csodálkozhatunk, hiszen lényegében egy felső-középkategóriás fejlesztést adott el az NVIDIA a csúcskategóriában. Ez anyagilag biztosan hatalmas előnyökkel járt, ám presztizs szempontból nem feltétlenül tett jót, hogy a végső győzelmet tálcán kínálták fel az AMD számára. Természetesen azért ekkoriban még semmi panaszra nem lehetett oka a GeForce-tulajdonosoknak sem, hiszen mindkét kártyával tökéletes sebességgel futottak az év játékai, nem egyszer akár 4K-s felbontásban is, ami ekkoriban még egy hihetetlen jövőkép szintjén létezett csak.
Fermi vs Terascale 3
Ebben az évben a HD 6970 nagy mértékben csökkenteni tudta lemaradását a GTX 580-hoz képest. Ebben persze szerepet játszott az is, hogy a GeForce-on az egyik tesztelt játék nem volt hajlandó normálisan működni, de pont ezért válogattam évi 20 címet ebbe a tesztbe, hogy egy ilyen anomália csak maximum 5%-kal torzítsa a végeredményt.
Fermi vs Terascale 2
A HD 5870 idén fordítani tudott az álláson az előző évhez képest, és megelőzte a GTX 560 Ti-t összetettben, ám ebben is szerepe lehetett a fentebb már említett CSGO fiaskónak, amely nélkül sokkal szorosabb lenne az állás a két versenyző között. Alapvetően erre az évre is jellemző, hogy ez a két kártya egymáshoz nagyon hasonló eredményeket produkált szinte az összes tesztben, vagyesen hol az egyik, hol a másik modell végzett az élen, de nagy különbségek nem alakultak ki közöttük.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
A DX10-es GPU-k 2012-ben már egyre jobban éreztették technikai elavultságukat. Egyrészt megjelent az első olyan játék, ami el sem indult velük, másrészt pedig sok esetben már minőségbeli kompromisszumokat kellett kötni az élvezhető sebesség érdekében. A két tesztelt típus erősorrendjére furcsa kettősség volt jellemző idén, hiszen akadt olyan játék, amiben a HD 4890 meglepően jól szerepelt, és szorosan a GTX 580 nyomában loholt, sőt egy esetben még legyőznie is sikerült, míg más programokban csúfosan leszerepelt a drivertámogatás hiánya miatt. Ez a tendencia egyre inkább jellemző lesz a későbbiekben a Terascale architektúrára épülő AMD kártyákra.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A kisebbik DX10-es páros idén már erősen szenvedett szinte az összes játék alatt, és nem egy esetben arra is szükség volt, hogy a létező legalacsonyabb minőségi szinten futtassam a mérést. Természetesen főleg a HD 3870 időnként rettenetesen gyenge szereplése volt ennek az oka, mely nagytestvéréhez hasonlóan egyre hektikusabb teljesítményt nyújt az ingadozó minőségű drivertámogatás miatt.
Curie vs Ultra-Threaded SE
Kár szépíteni: DX9-es kártyát birtokolni 2012-ben már kínszenvedés volt. A 20 db tesztelt játékból mindössze 4 db volt hajlandó egyáltalán elindulni velük, és ebből 3 db csak a GeForce-on futott jól, a Radeonnal lefagyott, vagy csak fekete képernyőt mutatott. Azt az 1 db tesztet, ami lemérhető volt vele, az X1900 XT persze annak rendje és módja szerint fölényesen megnyerte, de (vélhetően elsősorban a még Windows Vista alá készült drivere miatt) Win10 alatt kidejezetten körülményes volt vele az élet.
2013 játékai - I.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext
Mérési módszer: 2
Nem múlhat el év Assassin's Creed játék nélkül, így a széria aktuális epizódja a 2013-as felhozatalban is tiszteletét teszi.
A 4K felbontás túl sok volt még a legerősebb kártyáknak is ebben a játékban, így WQHD-ban mértem le őket. A párharc a Radeon kis mértékű győzelmével zárult.
A kisebbik Kepler-GCN páros esetén is a vörös oldal vezet, ám a különbség még alacsonyabb, mint amit az előbb láthattunk.
A GTX 580 a megszokottnak mondható előnyt tudja felmutatni a HD 6970-nel szemben.
A legkisebb DX11-es párosnál fordul a helyzet, és ezúttal a HD 5870 kerekedik felül, viszonylag nagy mértékű előnyt kiépítve.
A két erősebbik DX10-es kártya nagyon hasonló eredményt produkált, de már közepes minőségi szinten is éppen csak játszható sebességet kapunk velük.
A 9800 GTX szokásos módon nagyon elveri a HD 3870-et, de itt már csak a legalacsonyabb grafikai beállításokat alkalmazhatjuk.
Batman: Arkham Origins
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: WB Games Montreal
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 1
Az aktuális Batman epizód beépített benchmarkjának segítségével gyerekjáték a tesztelés.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontás is elérhető, természetesen a legmagasabb minőségi szint mellett. Kis mértékben ezúttal is a 290X bizonyult gyorsabbnak.
A HD 7970 nagyobb fokú előnyt tud kiépíteni a GTX 680-nal szemben, mint ami az erősebb párosnál volt tapasztalható.
A GTX 580 ismét megveri a HD 6970-et, a szokásos mértékű előnyt felmutatva.
Ezúttal a GTX 560 Ti is veri vörös ellenfelét, hasonló arányban, mint nagyobb testvére.
A DX10-es Radeonok driverét nem nagyon sikerült optimalizálni erre a játékra, vagyis a GTX 285 földbe döngölte a HD 4890-et.
Az előbbi eredményt látva, a 9800 GTX nagyarányú győzelme nem is lehetett kérdéses: több, mint dupla akkora sebességet ért el, mint a HD 3870.
A DX9-s kártyák között csak a Radeonon futott a játék, a 7900 GTX-szel lefagyott töltés közben. A legkisebb minőségi szinten az X1900 XT-vel jól játszható sebességet kapunk.
Battlefield 4
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 2
Egy újabb Battlefield epizód is megjelent ebben az évben, és természetesen, különösen népszerű franchise-ról lévén szó, nem volt kérdéses, hogy szerepelni fog a cikkben.
Az év csúcskártyáinak küzdelme ismét a Radeon sikerét hozta, mely ezúttal az eddig látottaknál nagyobb arányú győzelmet zsebelt be.
A HD 7970 előnye szintén számottevő a GTX 680-hoz viszonyítva, ám ezen kevésbé lepődhetünk meg, hiszen jóval erőteljesebb típusról van szó.
A GTX 580 magabiztosan veri a HD 6970-et az elavultabb architektúrára épülő DX11-es csúcskártyák kategóriájában.
A GTX 560 Ti is nagyfokú előnyt mutat fel a HD 5870-nel szemben, vagyis a Terascale architektúra driverének optimalizálásában nem jeleskedett az AMD fejlesztőcsapata.
A DX10-es Radeonok esetén a játék induláskor a driver verziójára panaszkodott, majd a nyitóképernyőnél lefagyott, nem reagált az ENTER gombra.
A fentebb említett okból kifolyólag a 9800 GTX is ellenfél nélkül maradt ebben a versenyben.
BioShock Infinite
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Irrational Games
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
Az általam teljesen ismeretlen, csak népszerűsége miatt bekerült játékok sorát erősíti a BioShock széria aktuális epizódja.
4K felbontáson, a legmagasabb minőségi szinten ismét a Radeonnál van az előny a csúcskártyák esetében.
A HD 7970 is le tudta győzni a GTX 680-at, ám előnye ezúttal egészen minimális.
A GTX 580 is a szokásosnál kisebb előnnyel vezet a HD 6970 előtt, vagyis az AMD driver optimalizálása ezúttal jól sikerült.
Olyannyira igaz a fentebbi állítás, hogy a HD 5870 meg tudta verni a GTX 560 Ti-t, méghozzá hasonló arányú különbséggel, mint amit az erősebbik páros esetén láthattunk a GeForce javára.
Ezúttal a HD 4890 lemaradása sem vészesen nagy a GTX 285 ellenében, vagyis a DX10-es Radeonok drivere is kellően jól optimalizált erre a címre.
A HD 3870 veresége nem érhet senkit meglepetésként, ezzel a kártyával már a közepes minőségi szinten sem kapunk élvezhető sebességet.
Call of Duty: Ghosts
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW engine
Mérési módszer: 2
Egy újabb népszerű franchise sokadik epizódja. A futószalagon történő rókabőr-lehúzás ekkoriban igencsak jellemző volt a játékiparra.
Végre a nagy Titan is bezsebel egy győzelmet a csúcskártyák versenyében.
Ami ennél meglepőbb lehet, hogy a GTX 680 is meg tudta előzni a HD 7970-et, vagyis Kepler alapú GeForce-okat különösen kedveli ez a játék.
A Fermi alapú kártyák szereplése már nem olyan bravúros, de azért a GTX 580 ezúttal is megelőzte a HD 6970-et.
Ami nagytestvérének sikerült, az az 560 Ti-nak nem: ezúttal kikapott vörös ellenfelétől, még ha nem is túl nagy mértékben. A játék nem indult el a DX10-es kártyákon.
2013 játékai - II.
Company of Heroes 2
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Relic Entertainment
Engine: Essence Engine 3.0
Mérési módszer: 1
A Company of Heroes széria második epizódja elődjéhez hasonlóan beépített benchmarkot is kínál. A grafika minőségéhez mérten meglehetősen nagy gépigénnyel rendelkezik, és a stabilitása sem nevezhető kifejezetten jónak.
A 290X határozottan utasítja maga mögé a nagy Titan-t, de ami ennél is meglepőbb, hogy ezekkel a bitang erős kártyákkal is csak Full HD felbontáson kapunk élvezhető sebességet.
A kisebb Kepler-GCN párossal az élsimításról már le kell mondanunk Full HD felbontáson is. A HD 7970 előnye számottevő a GTX 680-hoz képest.
Az elavultabb architektúrák esetében megszűnik a Radeon-dominancia, és GTX 580 a megszokottnak mondható előnnyel vezet a HD 6970 előtt.
A két legkisebb DX11-es kártya szinte pontosan azonos eredményre volt képes, de mindkettő nagyon szenved már a maximális részletességi szinten.
A DX10-es Radeonok driverével nincs kibékülve a játék, és a frissítését szorgalmazza (mégis hogyan tegye meg ezt a felhasználó, ha az adott kártyához nem létezik újabb?), emellett rendkívül instabil is, de amikor éppen hajlandó végigfutni a benchmark, akkor a HD 4890 kisebb meglepetésre el tudja verni a GTX 285-öt.
A HD 3870-nel állandóan lefagyott a program, így csak a 9800 GTX szerzett pontot ebben a versenyben, de még ezzel a kártyával is éppen csak játszható sebességet kapunk a legalacsonyabb minőségi szinten.
Crysis 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Crytek
Engine: CryEngine 3
Mérési módszer: 2
A rettegett gépigényű Crysis széria újabb epizóddal jelentkezett ebben az évben.
A maximális részletességgel még WQHD felbontáson is szenvednek a legerősebb GPU-k is. Ezúttal a Titan Black némi előnyre képes szert tenni a Radeonnal szemben.
Némi meglepetésre, a GTX 680 is megveri a HD 7970-et, vagyis a Kepler architektúrának nagyon fekszik ez a játék.
A GTX 580 csak a megszokottnak mondható előnyt képes felmutatni a HD 6970 ellen, de a grafika minőségét itt már csökkenteni kellett némileg.
A két legkisebb DX11-es kártyával már csak közepes minőségű grafikát élvezhetünk, és ilyen körülmények között tized FPS-re azonos eredményt hoznak.
Dead Space 3
Műfaj: Horror
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Visceral Games
Mérési módszer: 2
Ez a számomra ismeretlen űr-horror széria is új résszel jelentkezett idén.
A legerősebb kártyákon 4K felbontásban is tökéletesen fut a játék, és a verseny a 290X győzelmét hozza.
A kisebbik Kepler-GCN páros küzdelmét a HD 7970 nyeri. Ezúttal WQHD felbontáson mértem, de az elért eredmény alapján akár még a 4K is megcélozható lenne ezekkel a kártyákkal is.
Ritka látvány, hogy a HD 6970 megveri a GTX 580-at, vagyis kijelenthető, hogy ez a játék a Radeon kártyákat kedveli jobban, már ami a DX11-es modelleket illeti.
Az eddig mintát folytatva, a HD 5870 is nagymértékű előnyt képes felmutatni a GTX 560 Ti ellenében.
A DX10-es Radeonok driverét már nem sikerült optimalizálni ehhez a játékhoz, így a HD 4890 csúfos vereséget szenved a GTX 285-től.
A HD 3870 hátránya is számottevő, bár arányaiban nem sokkal nagyobb, mint ami az erősebbik testvére esetén volt látható.
Ritka volt már 2013-ban az olyan játék, ami DX9-es kártyákon is szépen fut, még ha a legkisebb minőségi szint, és 720p felbontás beállítására van is szükség ehhez. A csatát az X1900 XT nyeri, de fénykorához képest alacsonyabb különbséggel.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Mérési módszer: 1
A Final Fantasy sorozat 14. epizódját először 2010-ben adták ki, de akkor sok panasz érkezett rá, ezért 3 évvel később újra megjelent javított formában, és ezúttal egy benchmark tool is készült hozzá.
A program FPS érték helyett egy mérőszámot ad a meglehetősen hosszú futás végén, így a grafikonokon ezt az értéket szerepeltetem. A legerősebb kártyák csatája a Titan győzelmét hozta.
A kisebbik Kepler-GCN páros esetén is az NVIDIA versenyzője bizonyult erősebbnek.
Az elavultabb kártyák versenyét a GTX 580 nyerte, a megszokottnak mondható előnyt kiépítve a HD 6970 ellen.
Némi meglepetésre a HD 5870 fordítani tudott az eddigi GeForce-dominancián, és kis mértékben ugyan, de megelőzte a GTX 560 Ti-t.
A GTX 285 előnye a HD 4890-hez képest nem ad okot meglepetésre.
Az eddigi tendenciát látva, nem lepődünk meg a 9800 GTX nagy arányú győzelmén a HD 3870 felett. A grafika részletességét itt már közepes szintre kellett csökkenteni az élvezhető sebesség érdekében.
Grand Theft Auto V
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar North
Engine: RAGE
Mérési módszer: 1
Ki gondolná, hogy már 11 éves az aktuálisan legújabb GTA-epizód, és bár már bejelentették a folytatást, arra még rengeteget kell várni. A Rockstar Games rendkívüli módon elkényelmesedett ennek a játéknak a sikerét látva, és bár valóban nagyszabású alkotásról van szó, azért ennyi idő alatt illett volna legalább néhány sztori-kiegészítőt készíteni hozzá, mint az előző rész esetében történt.
A beépített benchmark 5 jelenetet futtat le, ezek eredményének átlaga a grafikonokon szereplő érték. A legerősebb GPU-k csatáját a Titan nyerte, de erős a gyanúm, hogy 50-60 FPS között valahol egyfajta engine-limitbe ütközik a játék, a GTA4-hez hasonlóan.
A kisebbik "modern" duó küzdelme a Radeon győzelmét hozta.
A GTX 580 szokás szerint elveri a HD 6970-et. A textúraminőséget itt már vissza kellett fogni, és az Adnanced settings alatti opciókat sem kapcsoltam át alapértelmezett állásból.
A GTX 560 Ti még tartja az NVIDIA-előnyt, de ennek mértéke már nem kimagasló.
Ezúttal a GTX 285 sem volt képes nagyfokú előnyt felmutatni. A grafika részletességét itt már közepes szintre kellett csökkenteni, és természetesen DX10 módban futott a program.
A kisebbik DX10-es párossal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten futott jól a játék. A verseny természetesen a 9800 GTX győzelmét hozta.
2013 játékai - III.
Grid 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Southam
Engine: EGO Engine 3.0
Mérési módszer: 1
A Grid sorozat második epizódja talán kevésbé volt népszerű elődjénél, ám ezúttal beépített benchmarkkal is szolgált.
4K felbontáson a Radeon 290X nagymértékű előnyével zárult a mérés.
Érdekes módon a kisebbik "modern" páros küzdelmét a GTX 680 nyerte, méghozzá hatalmas fölénnyel. Ehhez köze lehet annak is, hogy a kisebb felbontás mellé ezúttal élsimítást is kapcsoltam, ami a Radeonoknak általában nem szokott tetszeni.
A GTX 580 előnye ezúttal a megszokottnál kisebb, vagyis a Terascale Radeonok driverét jól optimalizálták ehhez a játékhoz.
A HD 5870 szép előnyt mutat fel a GTX 560 Ti-hoz képest, vagyis ismét kiváló Radeon-szereplést láthatunk.
A DX10-es Radeonok drivere sem vall szégyent ezúttal, hiszen a HD 4890 csak minimális lemaradást szedett össze a GTX 285-höz képest.
Még a HD 3870 veresége is kisebb arányú a megszokottnál a 9800 GTX ellenében, vagyis összességében ez a játék erősen Radeon-párti.
Metro Last Light
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: 4A Games
Engine: 4A Engine
Mérési módszer: 1
A kifejezetten igényes grafikájáról, és kiváló benchmark tool-járól ismert Metro sorozat újabb epizóddal jelentkezett ebben az évben.
A legerősebb kártyák szinte pontosan azonos eredménnyel zárták a tesztet. A játék gépigényére jellemző, hogy még ezekkel a monstrumokkal is csak Full HD felbontásig merészkedhettünk.
A kisebbik Kepler-GCN párossal az élsimításról már le kellett mondani. A versenyt ezúttal a Radeon nyerte.
A GTX 580 nagyfokú előnyre tett szert a HD 6970 ellenében, vagyis az elavultabb architektúra driverét az AMD már nem nagyon optimalizálta erre a játékra.
A GTX 560 Ti is szépen veri a HD 5870-et, hiszen driveres támogatás nélkül a Terascale architektúra nem ütőképes.
A fentiek fényében meglepő a HD 4890 viszonylag nagy arányú győzelme a GTX 285 ellenében.
Ezúttal még a HD 3870 lemaradása sem olyan drasztikus, mint amit megszokhattunk az utóbbi években, vagyis a DX11-essel ellentétben a DX10-es Terascale architektúra driverének optimalizálása jól sikerült.
Need for Speed Rivals
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Ghost Games
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 4
Talán minden idők legkevésbé emlékezetes NFS részéhez érkeztünk, legalábbis számomra egyáltalán nem volt élvezetes. Silány minőségű konzolportról lévén szó, alapértelmezetten 30 FPS-re lockolja a sebességet, ám ez a limit némi hackeléssel kitolható 60-ra.
4K felbontáson mindkét csúcskártya erősen szenved a játékkal, pedig a grafika minősége ezt nem igazán indokolja. A versenyt a Titan nyerte viszonylag magas előnnyel.
A kisebb kártyák esetén a GTX 680 belefutott a 60 FPS-re kitolt framerate lock-ba, de még így is meg tudta verni a Radeont.
A GTX 580 előnye a HD 6970-nel szemben szokásosnak mondható.
Ezúttal a GTX 560 Ti is meg tudta verni a HD 5870-et.
A DX10-es Radeonokkal a driverre panaszkodik a játék, és megtagadja az elindulást.
Fentebbi okból kifolyólag a 9800 GTX is ellenfél nélkül nyerte ezt a csatát.
Outlast
Műfaj: Horror
Kiadó: Red Barrels
Fejlesztő: Red Barrels
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
A rettegni vágyók számára egy újabb lehetőség az évben ez a számomra teljesen ismeretlen játék.
4K felbontáson a Titan vezet, de a 290X lemaradása sem jelentős.
A kisebbik Kepler-GCN duó az UE3 alapú játékokra jellemző 62 FPS-es framerate lock-ba ütközött.
A GTX 580 a szokásosnak mondható előnnyel vezet a HD 6970 előtt.
A HD 5870 kis mértékben ugyan, de meg tudta verni a GTX 560 Ti-t.
A GTX 285 előnye a szokásosnál nagyobb a HD 4890 előtt.
A kisebbik DX10-es párossal már a grafika minőségét is csökkenteni kellett közepes szintre, de a HD 3870 még így is szenvedett.
Az X1900 XT-vel lefagyott a program, de a 7900 GTX-szel sem kapunk élvezhető sebességet a legkisebb minőségi szinten sem.
Payday 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 505 Games
Fejlesztő: Overkill Software
Engine: Diesel Engine 2.0
Mérési módszer: 3
Egy népszerű, de általam teljes mértékben ismeretlen kooperatív FPS-franchise jeles képviselője ez a játék.
4K felbontáson a 290X kis mértékű előnyre tud szert tenni a Titan Black-kel szemben.
A HD 7970 előnye már jelentősebb, de ezen a technikai paraméterek ismeretében nem lepődünk meg.
A HD 6970 lemaradása a GTX 580 mögött ezúttal a megszokottnál kisebb.
Ha a 6970 jól szerepel, akkor az 5870 is jól fog: ezt a szabályszerűséget ez a mérés is igazolta.
A DX11-es Terascale Radeonok sikerét a DX10-es modellek nem tudják megismételni, ugyanis a HD 4890 csak nagyjából fele akkora tempóra képes, mint a GTX 285.
Nagytestvéréhez képest arányaiban kisebb, de így is drasztikus verést kapott a HD 3870 a 9800 GTX-től.
A DX9-es kártyák közül ezúttal a Radeonon indult el a játék, míg a 7900 GTX csak fehérséget renderelt.
2013 játékai - IV.
RaceRoom Racing Experience
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: RaceRoom Entertainment AG
Fejlesztő: KW Studios
Engine: isiMotor2
Mérési módszer: 2
A grafikai minőséget háttérbe helyező hardcore szimulátorok sorát erősíti ez az ingyenesen játszható program.
4K felbontáson GeForce-előny mutatkozik, de a különbség a két versenyző között nem számottevő.
Érdekes módon a GTX 680 nagyobb mértékű előny kiépítésére képes, és szépen elhúzott a HD 7970-től.
A HD 6970 lemaradása nem vészes a GTX 580 mögött, a szokásosnál jóval szorosabb küzdelem alakult ki a két kártya között.
Valamilyen furcsa okból a HD 5870 teljesen összeomlott ebben a tesztben, és csak fele akkora tempóra volt képes, mint a GTX 560 Ti.
A HD 4890 ezúttal meg tudta verni a GTX 285-öt, de előnye nem túl számottevő.
A HD 3870 lemaradása a 9800 GTX mögött drasztikus, még annak ellenére is, hogy a grafika minőségét itt már közepes szintre kellett csökkenteni.
A DX9-es kártyák közül csak a GeForce-on volt hajlandó elindulni a program, de élvezhető sebeséget azzal sem kapunk.
Saints Row IV
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: Volition
Mérési módszer: 2
Az általam nem kedvelt, de nagy népszerűségnek örvendő Saints Row sorozat aktuális epizódja is helyet kapott a cikkben.
4K felbontásban, ahogy ezt már többször is láthattuk az év során, a 290X meg tudja verni a nagy Titan-t.
A GTX 680 nagy mértékű vereséget szenved a HD 7970-től.
A GTX 580 és a HD 6970 között a szokásosnak mondható erőviszonyt figyelhetjük meg.
A két legkisebb DX11-es versenyző szinte pontosan ugyanolyan teljesítményt nyújtott ebben a játékban.
A papírformának megfelelő eredménnyel zárult az erősebbik DX10-es páros küzdelme is.
A HD 3870 lemaradása a 9800 GTX mögött ezúttal a megszokottnál kevésbé drasztikus, de a grafika minőségét már alacsony szintre kellett csökkenteni ezekkel a kártyákkal.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Toronto
Engine: Unreal Engine 2.5
Mérési módszer: 2
A népszerű lopakodós széria aktuális epizódja is helyet érdemelt a cikkben.
4K felbontásban ezúttal az NVIDIA előnyét láthatjuk, de mindkét kártya erősen szenvedett ilyen körülmények között.
A kisebbik Kepler-GCN duó esetén a vörös oldalon van az előny, ám ennek mértéke nem nagy.
A GTX 580 a szokásásnak mondható mértékben veri meg a HD 6970-et.
A HD 5870 nagyfokú lemaradása a GTX 560 Ti mögött kisebbfajta meglepetésnek számít.
A DX10-es kártyákkal DX9 módban fut a játék. Az erősorrend a papírformának megfelelően alakul.
Ezúttal a HD 3870 lemaradása sem vészesen magas, viszont a DX9-es kártyákkal a DX9-es mód támogatásának ellenére sem indult el a játék.
Tomb Raider
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix Europe
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Mérési módszer: 1
A Tomb Raider franchise 2013-ban egy alapos rebootot kapott, és egy kifejezetten minőségi játék jelent meg, mely látványos grafikája mellé beépített benchmark tool-t is kínált.
A legerősebb kártyák versenyét a 290X nyeri, kis mértékű előnyt felmutatva a Titan-hoz képest.
A kisebbik "modern" páros között a különbség tovább nő a nagytestvéreknél láthatóhoz képest.
A GTX 580 meg tudja verni a HD 6970-et, ám előnye kisebb a megszokottnál.
Érdekes módon a GTX 560 Ti is nagyjából ugyanakkora előnnyel veri a HD 5870-et, mint ami a nagyobb testvéreikre volt jellemző, pedig a technikai paraméterekben ez a két típus közelebb áll egymáshoz.
A DX10-es Radeonok driverét ehhez a játékhoz nem sikerült túl jól optimalizálni, így a HD 4890 lemaradása jelentős a GTX 285 mögött.
AHD 3870 is nagy verést kap a 9800 GTX-től, bár az előző eredményt látva, még ennél is nagyobb mértékű különbségre számítottam.
A játék a DX9-es kártyákkal is elindul, de sok örömünk nem lesz benne, mert a gyatra sebesség mellett képminőségbeli problémák is adódnak: a Radeonnal az árnyékok villódznak, a GeForce-szal pedig egy szürke sáv jelenik meg a látóhatár vége előtt.
WRC 4
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bigben Interactive
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
Az aktuális WRC epizód a szokásosnál is kevesebb beállítási lehetőséget kínál, hiszen a felbontáson kívül más opciót nem módosíthatunk, de Full HD-nál magasabbra azt sem állíthatjuk.
Annak ellenére, hogy a játékban és a driverben is tiltva volt a V-Sync, a Radeon kártyákkal valószínűleg mégis bekapcsolva maradt, így az NVIDIA versenyzője nagymértékű előnyre volt képes szert tenni.
A HD 7970 is belefutott a V-Sync limitbe, lemaradása ennek megfelelően hatalmas a GTX 680 mögött.
Az elavultabb DX11-es kártyákkal már szerencsére V-Sync limit alatti eredmények adódtak, és rögtön meg is mutatkozik a WRC sorozatra korábban is jellemző Radeon-fölény.
A legkisebb DX11-es kártyák csatáját szintén az AMD versenyzője nyeri.
A DX10-es kártyák között a vörös oldal már lemaradásban van, de ennek mértéke nem nagyobb a megszokottnál.
A HD 3870-nel még éppen játszható sebességet kapunk Full HD felbontáson, élsimítás nélkül.
A 7900 GTX teljesen összeomlik ebben a játékban, az X1900 XT-vel ellenben szépen játszható a program 720p felbontáson.
2013 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2013-as év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben ismét egy új kártyapárt köszönhetünk, méghozzá hatalmas monstrumokat: az első, Kepler-alapú Titan kártya erősített változata vív (a szó szoros értelmében is) tűzforró csatát a Radeon R9 290X-szel.
2013-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve hasonlóan jól sikerült, mint az előző év, vagyis annak ellenére, hogy néhány általam teljesen ismeretlen címet is be kellett válogatnom a cikkbe, ezek mindegyike népszerű és minőségi alkotás volt a maga nemében.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Kepler vs GCN2
A két csúcskártya nagyon kiegyenlített küzdelmet folytatott, kettejük csatájából hol az egyik, hol a másik monstrum került ki győztesen, ám összességében ha hajszálnyival is, de a Titan Black szerezte meg a győzelmet. Természetesen mindkét típus több, mint elegendő erőtartalékkal rendelkezett az év összes játékához, sokszor a 4K-s felbontás is elérhető volt velük, ami ekkoriban még mindig felfoghatatlan luxusnak számított.
Kepler vs GCN1
A tavalyi csúcskártyák ezúttal kicsit háttérbe szorultak már nagyobb testvéreik árnyékában, de azért természetesen még mindig tökéletesen játszható volt velük az összes játék. Többnyire WQHD felbontásban mértem őket, hogy jól elkülönülő kategóriát alkossanak. Az előző évhez hasonlóan ezúttal is a Radeon végzett az élen összetettben, ám a GeForce kis mértékben csökkenteni tudta a lemaradását.
Fermi vs Terascale 3
Az elavultabb architektúrára épülő kártyák ebben az évben érezhetően kezdtek kissé háttérbe szorulni. Elsősorban a Radeonra jellemző, hogy a drivertámogatás egy-két játékban már hagyott kívánnivalót maga után, ami nem várt belassulásokhoz vezetett, de a GeForce is képes volt negatív meglepetést okozni. Összességében az NVIDIA versenyzője megtartotta előnyét, sőt annak arányát kis mértékben növelni is tudta az előző évhez képest.
Fermi vs Terascale 2
A cikk (mindezidáig) legkiegyenlítettebb küzdelmet vívó párosa ezúttal is nagyon közel végzett egymáshoz összetettben, ám az előny, a tavalyi évvel ellentétben, ezúttal a zöld térfélen mutatkozik, vélhetően az előző párosnál már említett Radeon-driverproblémák miatt. Ezekkel a kártyákkal már néhány esetben szükség volt némi kompromisszumra a grafika minőségét illetően, de azért többnyire kiváló teljesítményt nyújtottak még Full HD felbontásban.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Ebben az évben már két olyan játék is akadt, ami DX10-es GPU-val nem volt hajlandó elindulni, ám ezt leszámítva is elmondható, hogy ilyen kártyát birtokolni egyre kellemetlenebb élmény volt már ekkoriban. A minőségbeli kompromisszumok már mindennaposak, ráadásul a Radeontulajok életét az egyre rosszabb driver-optimalizáció is keserítette. Ez utóbbi tényező az oka annak, hogy a GTX 285 növelni tudta összetettbeli előnyét az előző évhez képest, de a HD 4890 is képes volt azért néhány meglepetésszerű eredményre, köztük győzelemre is egyes címek alatt.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A HD 3870 teljesítménye erre az évre teljesen összeomlott, és alig több, mint fele annyi pontot tudott csak szerezni, mint a 9800 GTX. Mondanom sem kell, hogy utóbbi kártya az összes tesztet megnyerte, amit a DX10-es modellekkel el lehetett indítani, de ennek ellenére sem lehet azt mondani, hogy örömét lelhette benne egy játékos kedvű felhasználó a 2013-as évben. A legtöbb esetben csak közepes, vagy alacsony részletesség mellett tudták ezek a kártyák élvezhető sebességgel futtatni a játékokat, és nem egyszer még a felbontás 720p-re való csökkentésére is szükség volt.
Curie vs Ultra-Threaded SE
A DX9-es kártyák érdekes módon jobban állnak, mint az előző évben, hiszen az akkori 4 helyett idén 7 db cím is volt, ami hajlandó volt elindulni a páros valamelyik tagjával. Viszont egyik oldal tulajdonosainak sem lehet oka túl sok örömre, hiszen mindkét típus esetén volt olyan játék ami nem, vagy hibásan futott, és ami elindult, abban sem volt sok köszönet: a legtöbb esetben még a legalacsonyabb részletesség mellett is játszhatatlan, vagy épp csak játszható sebesség volt az eredmény.
2014 játékai - I.
Alien Isolation
Műfaj: Horror
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Mérési módszer: 1
Az Alien filmek témáját feldolgozó játékok sorát erősíti ez az alkotás, mely beépített benchmarkot is kapott.
A Fury kis mértékben meg tudja előzni a GTX 980-ast, 4Kfelbontás mellett, ám előnye nem számottevő.
A Kepler alapú Titan már jobban kikap a 290X-től, szintén 4K felbontáson.
A GTX 680 és a HD 7970 szinte pontosan azonos eredménnyel zárta a tesztet.
A GTX 580 csak kis mértékű előnyt képes felmutatni a HD 6970-nel szemben, vagyis a Terascale alapú kártyák driverét is jól optimalizálták ehhez a játékhoz.
A két legkisebb DX11-es kártya versenyét ezúttal a Radeon nyerte. A játék nem indult el a DX10-es kártyákon.
Assassin's Creed Unity
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 2
Újabb év, újabb Assassin's Creed játék a sorozat kedvelői számára.
Még a legerősebb kártyákkal is csak Full HD felbontásig merészkedhetünk, vagyis a játék gépigénye kifejezetten magas. Az összecsapást ezúttal a GeForce nyerte.
Kis mértékben ugyan, de a Titan Black is meg tudja előzni a 290X-et.
A kisebbik Kepler-GCN párosnál már a részletességet csökkenteni kellett a maximális szintről. A párharcot ezúttal a Radeon nyerte.
A Fermi architektúrát láthatóan nagyon nem kedveli ez a játék, így a HD 6970 egész nagy mértékű előnnyel veri a GTX 580-at.
A kisebbik Fermi alapú kártya is elvérzett vörös ellenfelével szemben, ám lemaradása ezúttal nem olyan nagy mértékű.
Assetto Corsa
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Kunos Simulazioni
Fejlesztő: Kunos Simulazioni
Mérési módszer: 1
Az olasz fejlesztésű Assetto Corsa volt az első olyan vérbeli szimulátor, melynél a látványvilágra is nagy hangsúlyt fektettek, ennélfogva grafikai tesztnek sem utolsó, és beépített benchmarkot is kínál.
A legerősebb kártyákkal WQHD felbontást használhatunk, 4x-es élsimítás mellett. A GTX 980 érezhetően jobban teljesített a kis Fury-nál.
A Titan Black is elverte a 290X-et, de a felbontást itt már Full HD-ra kellett csökkenteni.
A kisebbik Kepler alapú kártya is hasonló arányú előnyt épített ki magának, mint nagyobb testvére.
Az elavultabb felépítésű DX11-es GPU-k mezőnyében szintén az NVIDIA oldalán van az előny. Ezekkel a kártyákkal az élsimításról már le kellett mondani.
A legkisebb DX11-es páros esetén is a GeForce bizonyult gyorsabbnak.
Ez a játék azon ritka címek közé tartozik, melyek DX10.1-es GPU-t követelnek meg, így a DX10-es GeForce kártyákkal nem indult el.
Fentebbi okból kifolyólag a HD 3870 is ellenfél nélkül áll a tesztben, de már csak a legalacsonyabb minőségi szinten volt képes játszható sebességet produkálni.
Call of Duty: Advanced Warfare
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Sledgehammer Games
Engine: Sledgehammer Games engine
Mérési módszer: 2
A Call of Duty sorozat ebben az évben új fejlesztőgárdát kapott, és ennek megfelelően engine váltás is történt
A legerősebb kártyákkal 4K felbontáson is játszhatunk. A két versenyző szinte azonos eredményt nyújtott.
A 290X ezúttal magabiztos előnnyel veri a Titan Black-et.
A kisebbik Kepler alapú kártya is kikap a saját ellenfelétől.
A Radeonok előnye az elavultabb típusok körében is folytatódik.
A máskor nagyon kiegyenlített küzdelmet folytató leggyengébb DX11-es kártyák versenyét is a Radeon nyerte, ezúttal számottevő fölénnyel.
Car Mechanic Simulator 2014
Műfaj: Autószerelő szimulátor
Kiadó: PlayWay S.A.
Fejlesztő: Red Dot Games
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
Az általam kifejezetten kedvelt Car Mechanic Simulator széria első epizódja még kicsit kezdetleges volt mind grafikai megjelenítés, mind játékmenet szempontjából, de jó alapul szolgált a későbbi részek számára.
4K felbontás és 4x-es élsimítás mellett a legerősebb kártyákat is megizzasztja a játék, melyek ezúttal is fej-fej mellett haladnak.
A Titan ezúttal kis mértékű előnyre képes szert tenni a 290X-szel szemben.
Érdekes módon a GTX 680 is megverte a HD 7970-et, ráadásul előnye nagyobb arányú, mint ami az erősebb Kepler alapú testvére esetén volt látható.
A Keplerrel ellentétben a Fermi alapú kártyáknak nem fekszik ez a játék, így a HD 6970 meg tudja előzni a GTX 580-at.
A fenti eredményt látva már nem lepődünk meg azon, hogy a legkisebb DX11-es típusok esetén is Radeon-fölénnyel találkozunk.
A DX10-es Terascale architektúra eredménye már nem olyan parádés, de azért a HD 4890-nek nincs szégyenkezni valója a GTX 285 ellen elszenvedett vereségének aránya miatt.
A HD 3870 a szokásos mértékű verést kapja a 9800 GTX-től.
A játék DX9-es kártyákkal is elindul, de még a legalacsonyabb részletesség mellett sem kapunk tökéletesen élvezhető sebességet.
2014 játékai - II.
Dark Souls II
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bandai Namco Games
Fejlesztő: FromSoftware
Mérési módszer: 4
Ebben az évben olyan gyenge volt a játékfelhozatal, hogy szégyenszemre ismét kénytelen voltam néhány 60 FPS-re lockoló címet is beválogatni a cikkbe.
A 60 FPS lock számomra egyet jelent a végtelenül silány minőségű konzolporttal.
Természetesen a legerősebb kártyák is belefutottak a 60 FPS lock-ba.
Még a kisebbik Kepler-GCN páros is limitálva van 4K felbontáson is.
Még olyan, ekkorra már egyáltalán nem csúcskategóriás kártyák is belefutottak a limitbe, mint a GTX 580 és a HD 6970.
A legkisebb DX11-es páros is framerate lock limitált.
A DX10-es kártyák már nem futottak limitbe, bár a GTX 285 gyanúsan közel került hozzá.
A HD 3870 ismét hatalmas verést kapott a 9800 GTX-től.
DX9-es kártyákkal nem sok örömünk lesz ebben a játékban, ugyanis az X1900 XT-vel lefagy, a 7900 GTX-szel pedig nem produkál élvezhető sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
Divinity: Original Sin
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Larian Studios
Fejlesztő: Larian Studios
Engine: Divinity Engine
Mérési módszer: 3
Ebben az évben számos, általam ismeretlen játékot kellett a cikkbe válogatni ahhoz, hogy meglegyen a 20 db cím. Ez persze nem gond mindaddig, amíg az előbb látottal ellentétben, mérésre alkalmas alkotásról van szó, mert így sokszínűbbé válik a felhozatal.
A Fury ezúttal meg tudta verni a GTX 980-at, méghozzá nem is elhanyagolható mértékben.
A Kepler alapú Titan is kikapott a 290X-től.
A GTX 680 lemaradása még nagyobb mértékű a HD 7970-nel szemben.
Az elavultabb architektúrájú GPU-k versenyében is a Radeon térfelén van az előny.
A HD 5870 ezúttal is viszonylag nagy különbséggel verte a GTX 560 Ti-t.
A DX10-es Radeonok driverét már nem sikerült optimalizálni ehhez a játékhoz, így a HD 4890 lemaradása jelentős.
A HD 3870 a szokottnál is nagyobb lemaradással követi a 9800 GTX-et.
A 7900 GTX teljesen összeomlik ebben a játékban, míg az X1900 XT játszható sebességet ad, viszont mindenképp meg kell jegyezni, hogy utóbbi kártya hiányosabb grafikát jelenít meg, például a vízfelületeken nincs tükröződés.
Dragon Age: Inquisition
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 1
A beépített benchmarkkal rendelkező játékoknak akkor is bérelt helyük van a cikkben, ha általam teljesen ismeretlen címek, mint például ez az alkotás.
A legerősebb kártyákkal WQHD felbontáson játszhatunk, és kis mértékben a GTX 980 bizonyult gyorsabbnak.
A 290X és a Kepler alapú Titan szinte pontosan ugyanolyan sebességre volt képes.
A kisebbik Kepler alapú GPU már nem tudta megismételni nagyobb testvére teljesítményét, és kikapott a HD 7970-től.
Az elavultabb kártyák között a GTX 580 vezet, de előnye nem túl nagy mértékű a HD 6970-nel szemben.
A leggyengébb DX11-es kártyák csatáját is az NVIDIA versenyzője nyeri, de még kisebb különbséggel.
F1 2014
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 3.0
Mérési módszer: 1
Az előző évben kimaradt a cikkből az aktuális F1-es játék, mert bár elméletileg létezett 2013-as kiadás is, ám azt semmilyen (sem legális, sem illegális) forrásból nem sikerült beszereznem. Az idei epizóddal azonban visszatér a sorozat a cikkbe, és ezúttal is beépített benchmarkot kínál.
Nem túl megterhelő a játék az idei csúcskártyák számára, hiszen még 4K-s felbontásban, 4x-es élsimítás mellett is bőven 100 FPS fölötti sebességet produkálnak. A versenyt kis mértékű előnnyel a GTX 980 nyerte.
A Titan Black ezúttal kikapott a 290X-től, de ezek a kártyák is tökéletes sebességet hoznak a legmagasabb minőségi szinten is.
A Kepler alapú kártyák becsületét a GTX 680 sem menti meg, ám az mindenképpen megsüvegelendő, hogy még ez a páros is kiválóan játszható sebességet ért el 4K felbontás mellett is.
Az elavultabb típusok között nem folytatódik a Radeon-dominancia, hiszen a HD 6970 a megszokottnál nagyobb mértékű hátrányt szedett össze a GTX 580 mögött.
Ezúttal a GTX 560 Ti is megkérdőjelezhetetlen fölénnyel utasítja maga mögé a HD 5870-et.
A DX10-es kártyákkal az élsimításról már le kell mondanunk. A két versenyző közelebb végzett egymáshoz, mint amire az eddigi eredmények alapján számítani lehetett.
Még a gyengébbik DX10-es párossal is éppen csak játszható sebességet kapunk a legmagasabb minőségi szinten. Az eredmény ismét váratlanul szoros lett, vagyis a Tesla architektúrának nem igazán fekszik ez a játék.
Far Cry 4
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Mérési módszer: 2
Az aktuális Far Cry epizód még az előző résznél is hosszabb, lelőhetetlen felvezető videóval sokkolja a tesztelni vágyó felhasználókat. Aztán a videó egy ponton ötletszerűen átvált real-time renderbe, és még innen is irgalmatlanul sokáig tart, mire vége lesz, de ez a jelenet már legalább lemérhető volt.. A cikkben szereplő összes játék közül ezt utáltam a legjobban, végtelenül visszataszító megoldás, hogy egy nagyjából 10 perces jelenetsort minden alkalommal végig kellett nézni. Még szerencse, hogy csak DX11-es kártyákkal indult el a játék, így "csak" 10 alkalommal kényszerültem erre.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontáson még éppen csak játszható sebességet kapunk. A megmérettetés ezúttal a kis Fury győzelmét hozta.
A Kepler alapú nagy Titan nem tudja tartani a lépést a 290X-szel, pedig a felbontást itt már WQHD szintre kellett csökkenteni.
A kisebb kártyák között is kikap a Kepler architektúra a GCN-től. Ezekkel a típusokkal már csak Full HD felbontást érdemes választani.
Az elavultabb nagyvasak szinte pontosan megegyező teljesítményt nyújtottak, ám itt már a grafika minőségét is csökkenteni kellett High szinte, és még így is épp csak játszható sebességet kapunk.
A legkisebb DX11-es duóval már csak közepes minőségű grafikában reménykedhetünk. A párharcot ezúttal a Radeon nyerte.
2014 játékai - III.
Grid Autosport
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO Engine 3.0
Mérési módszer: 1
A Grid sorozat aktuális epizódja elődjéhez hasonlóan beépített benchmarkot kínál, így már korábbi cikkeimben is találkozhattak vele az olvasók.
A kis Fury-nak nem igazán feküdt ez a játék, így hatalmas verést kapott a GTX 980-tól.
Az előző szériás nagyvasak esetében fordul az erősorrend, és a 290X mér jól látható vereséget a Titan Black-re.
A kisebbik Kepler-GCN páros esetén érdekes módon ismét a zöld térfélen mutatkozik nagyfokú előny.
A GTX 580 a megszokottnál némileg magasabb előnnyel veri a HD 6970-et.
A legkisebb DX11-es párosnál ismét fordul a kocka, és a Radeon kerekedik felül, ám előnye ezúttal nem számottevő.
A HD 4890 szorosan a GTX 285 nyomában van, vagyis a DX10-es Radeonok driverét jól sikerült optimalizálni ehhez a játékhoz.
Ezúttal a HD 3870 is a szokásosnál kisebb lemaradással követi a 9800 GTX-et.
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Monolith Productions
Engine: LithTech Jupiter EX
Mérési módszer: 1
Ez a Gyűrűk ura filmek és könyvek világában játszódó alkotás beépített benchmarkkal is rendelkezik.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontáson is játszhatunk. A kis mértékű előny a Radeon térfelén mutatkozik.
A Titan már nagyobb arányú vereséget szenved a 290X-től, mint ami a modernebb párosnál volt látható.
Az előző eredmény láttán nem csodálkozunk azon, hogy a GTX 680 is kikap a HD 7970-től, és lemaradása még magasabb mértékű, mint nagyobb testvérének.
Az elavultabb típusoknál fordul a kocka, és a GeForce veszi át a vezetést, de előnye csak a megszokott mértékű.
A legkisebb DX11-es párosnál ismét a vörös oldal tarol, méghozzá szokatlanul nagy különbséggel.
Sniper Elite III
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Rebellion Developments
Fejlesztő: Rebellion Developments
Mérési módszer: 1
Ez a játék is ismerős lehet már korábbi cikkeimből az olvasók számára, hiszen beépített benchmarkjának köszönhetően nagyon tesztelő-barát alkotás.
Az idei csúcskártyák csatáját szoros versenyben a Fury nyerte, de csak WQHD felbontásig lehetett merészkedni velük.
A 290X is megveri a Titan Black-et, ám előnye nem nagy mértékű.
A kisebbik Kepler-GCN páros teljesítménye között a várakozásoknak megfelelően, az eddigieknél némileg magasabb különbség mutatkozik, természetesen ezúttal is a vörös oldal javára.
A modernebb Radeonok kiváló teljesítményét nem tudja megismételni a HD 6970, és a szokottnál nagyobb arányú vereséget szenved a GTX 580-tól.
Az előzményeket látva nem lepődünk meg a HD 5870 vereségén sem. A különbség a két versenyző között ezúttal is jelentős.
A DX11-es Terascale alapú kártyák szenvedését látva meglepő lehet a HD 4890 kiváló szereplése, mely határozott különbséggel utasította maga mögé a GTX 285-öt.
A HD 3870 nem tudja megismételni nagyobb tertvére bravúrját, ám lemaradása ezúttal a megszokottnál kisebb mértékű a 9800 GTX mögött. Ezekkel a kártyákkal már csak alacsony minőségi szintre állíthatjuk be a grafikát, DX9-es kártyákkal pedig a játék nem indult el.
Spintires
Műfaj: Terepjáró szimulátor
Kiadó: Oovee Game Studios
Fejlesztő: Oovee Game Studios
Mérési módszer: 3
Ebben a kiváló fizikai szimulációt felvonultató játékban régi orosz terepjárókat és teherautókat vezethetünk reménytelenül járhatatlannak tűnő terepen.
Az év legerősebb kártyapárosával természetesen 4K felbontásban is élvezhetjük a játékot. A GTX 980 jól látható előnyre tud szert tenni a Fury-val szemben.
Ezúttal a korábbi generációs monstrumok csatáját is megnyerte a Titan, ám előnye kisebb mértékű, mint amit a modernebb duónál láthattunk.
A Radeonok első győzelmét a HD 7970 aratja. Innentől kezdve egy kicsit más ponton mértem a játékban, mert az eredeti mentés valamiért elveszett, de mivel a generációk összehasonlítása most nem cél, ez nem okoz problémát.
Egy ilyen, viszonylag kevéssé ismert játék esetében meglepő lehet, hogy jól optimalizálták rá a DX11-es Terascale kártyák driverét, méghozzá olyannyira, hogy a HD 6970 meg tudja verni a GTX 285-öt.
Nagyobb testvére sikerét a HD 5870 is megismétli, ráadásul belefutott a játékban amúgy kikapcsolhatatlan 60 FPS lock-ba is, ami nélkül talán még nagyobb arányú győzelmet arathatott volna.
A DX10-es Terascale-driver optimalizálása már nem sikerült olyan bravúrosan, így a szokásos erősorrendet láthatjuk a versenyzők között.
A kisebbik DX10-es páros már erősen szenved a maximális részletesség mellett. A 9800 GTX előnye ezúttal a megszokottnál némileg kisebb.
Alacsony részletesség mellett még a DX9-es kártyákkal is játszhatunk a programmal. Az X1900 XT lehengerlő győzelme a 60 FPS lock nélkül még nagyobb arányú is lehetne.
The Amazing Spider-Man 2
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Beenox
Mérési módszer: 2
Az aktuális Pókember-film cselekményét dolgozza fel ez az alkotás.
A játék 60 FPS körül lockolja a sebesésget (annak ellenére, hogy a V-Sync kikapcsolására van opció benne). Ezt a limitet a Fury el is érte 4K felbontásban is.
A 60 FPS-es limitet a 290X is elérte, ám a Titan Black lemaradása így is nagy mértékű.
A kisebbik Kepler-GCN párossal már nem kell a framerate limittől tartani, így a szokásos erősorrend rajzolódik ki közöttük.
A GTX 580 a szokásosnál kissé nagyobb előnnyel verte a HD 6970-et.
A legkisebb DX11-es páros Full HD-ban belefutott a framerate lock-ba, de kis mértékben így is a GeForce bizonyult gyorsabbnak. Felmerülhet a kérdés, hogy miért nem mértem le őket WQHD-ban? Nos, a GTX 560 Ti elavult kimeneteiből Win10 alatt sehogy sem tudtam Full HD-nál nagyobb felbontást kicsiholni (Win7 alatt viszont működött a WQHD vele).
A DX10-es Radeonok driverét vélhetőleg egyáltalán nem optimalizálták erre a játékra, a HD 4890 ennek megfelelően csúfosan leszerepelt.
A kisebbik DX10-es párossal a grafika minőségét már a legalacsonyabb szintre kellett csökkenteni, elsősorban a HD 3870 miatt, ami nagyobb testvéréhez hasonlóan teljesen elvérzett ebben a játékban.
A játék DX9-es kártyákkal is elindul, ám csak az X1900 XT-vel kapunk élvezhető sebességet a legalacsonyabb grafikai szinten is.
2014 játékai - IV.
The Talos Principle
Műfaj: First-person logikai
Kiadó: Devolver Digital
Fejlesztő: Croteam
Engine: Serious Engine 4
Mérési módszer: 1
Ez a logikai játék talán leginkább a Portal-hoz hasonlít, és beépített benchmarkot is kínál.
Az év legerősebb kártyáinak küzdelme a Fury szokottnál nagyobb arányú győzelmével zárul.
A 290X is viszonylag nagy különbséggel veri a Titan Black-et.
Az eddigiek láttán a HD 7970 nagyarányú győzelmén már nem lepődünk meg.
A HD 6970 nem tudja folytatni az eddig látott Radeon-dominanciát, ám lemaradása nem vészesen nagy a GTX 580 mögött.
Nagyobb testvérével ellentétben, a HD 5870 meg tudta előzni zöld ellenfelét.
Meglepően jól szerepel a HD 4890 is, és fej-fej mellett halad a GTX 285-tel. Ezekkel a kártyákkal már csak közepes grafikai szint volt elérhető.
A HD 3870 lemaradása is kisebb a megszokottnál, de közepes grafikai szinten már mindkét kártya erősen szenved.
Az X1900 XT teljesen összeomlott ebben a játékban, de a 7900 GTX-szel van esélyünk játszható sebességet kapni.
Thief
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Eidos Montreal
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 1
A népszerű Thief sorozatot 2014-ben feltámasztották, és az elkészült program beépített benchmarkot is kapott.
A legerősebb kártyák csatáját a Fury nyerte. Ezekkel a vasakkal 4K felbontás mellett még éppen csak játszható sebességet kapunk.
A 290X is hasonló arányú győzelmet ért el, mint modernebb testvére.
Az eddigi eredményeket látva a HD 7970 győzelmén sem lepődünk meg.
A HD 6970 már nem tudja megismételni a modernebb Radeonok által elért kiváló eredményt, ám lemaradása nem vészesen magas a GTX 580 mögött.
A kisebbik Fermi-alapú kártya nagytestvéréhez hasonló eredményt ér el.
A HD 4890 ezúttal is képes meglepetést okozni, hiszen lemaradása a GTX 285 mögött jóval kisebb a megszokottnál.
A kisebbik DX10-es páros esetén sem láthatjuk a megszokott hatalmas különbséget a két versenyző között, ám ezekkel a kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szint volt elérhető.
Wasteland 2
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: inXile Entertainment
Engine: Unity
Mérési módszer: 2
Amikor egy adott év játékfelhozatala meglehetősen vérszegény, akkor kénytelen vagyok általam teljesen ismeretlen címekkel feltölteni a listát. Ez az alkotás is ilyen.
A GTX 980 ezúttal meg tudta verni a Fury-t 4K felbontásban.
A két nagyvas fej-fej mellett halad, és eredményük a 60 FPS lock gyanúját is felveti.
A GTX 680 és a HD 7970 versenyében a megszokott erősorrend rajzolódik ki.
Meglepő módon a HD 6970 és a GTX 580 szinte pontosan megegyező eredményt értek el.
A legkisebb DX11-es páros küzdelme ezúttal a Radeon győzelmét hozta.
Watch Dogs
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Mérési módszer: 2
A népszerű nyílt világú hackeres széria első epizódja 2014-ben jelent meg.
A két csúcskártya szinte pontosan megegyező teljesítményt mutat fel, 4K felbontáson erősen megterheli őket a játék.
Érdekes módon a két elavultabb nagyvas eredménye is nagyon közel áll egymáshoz.
A GTX 680 ezúttal le tudta győzni a HD 7970-et, ám előnye nem számottevő, hiszen a két kártya itt is egymáshoz nagyon közeli eredményt ért el.
A GTX 580 az eddig látottaknál jóval nagyobb előnyre képes szert tenni a HD 6970-nel szemben.
A legkisebb DX11-es páros ismét fej-fej mellett halad, úgy látszik erre a játékra valamiért nagyon jellemző, hogy kiegyenlíti a párosok küzdelmét.
Wolfenstein: The New Order
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: MachineGames
Engine: id Tech 5
Mérési módszer: 2
5 év kihagyás után folytatást kapott a Wolfenstein sorozat, ám véleményem szerint ezek az új részek már nem érnek fel a régi nagy elődök színvonalához.
OpenGL alapú játékról lévén szó, nem meglepő az NVIDIA kártyák fölénye. A GTX 980 is szépen meg tudta verni a Fury-t.
Ezúttal a Titan is a 290X előtt végzett, de előnye nem számottevő.
Meglepő, hogy a GTX 680 nagyobb testvéréhez képest jóval magasabb különbséggel tudta legyőzni a HD 7970-et.
Ezt a párost High részletességi szinten kellett lemérnem, mert az Ultra beállítással lefagyott a játék a HD 6970-en. Így viszont a GTX 580 belefutott a 60 FPS lock-ba, és a Radeon is majdnem elérte azt.
Az egyetlen Radeon, ami ebben a játékban le tudta győzni a saját ellenfelét, érdekes módon a HD 5870 volt, pedig ez a kártyapár szokta a legkiegyenlítettebb teljesítményt nyújtani.
A HD 4890-en lefagyott a program, de a GTX 285-tel el tudtam végezni a mérést. A kisebbik DX10-es párossal viszont szintén nem volt hajlandó stabilan futni.
2014 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2014-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben ismét egy új kártyapárt köszönhetünk, és egy igazi technológiai ígyencfalat mérkőzik meg a Fury kártya személylben a hagyományosabb felépítésű, ám meglehetősen népszerű GTX 980-nal.
2014-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve a legrosszabb évek közé tartozik. Habár pozitívum, hogy a megszokottnál több játék rendelkezett beépített benchmark funkcióval ebben az évben, mégis rengeteg "töltelék" címet is be kellett válogatnom a cikkbe, vagyis mérésre kevésbé alkalmas (60 FPS-re korlátozott sebességű), vagy éppen számomra teljesen érdektelen alkotásokat.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Maxwell vs GCN3
Az idei év újdonságai nagyon kiegyenlített csatát vívtak egymással, kis mértékben hol az egyik, hol a másik versenyző bizonyult gyorsabbnak, és a végeredményben is alig mutatkozik eltérés közöttük. Összetettben a GeForce győzdelemeskedett, de előnye szinte elhanyagolható mértékű. Természetesen az év csúcsmodelljeiről lévén szó, minden játékot tökéletesen futtattak, többnyire 4K-s felbontásban.
Kepler vs GCN2
A Radeon R9 290X idény fordítani tudott a végeredményen a tavalyi évhez képest, és legyőzte a Kepler alapú Titan Black-et, méghozzá nem is kis mértékben. Az NVIDIA architektúrájának hiányosságai tehát már igencsak korán kezdtek megmutatkozni, pedig a DirectX 12 bevezetése még váratott magára.
Kepler vs GCN1
Annak ellenére, hogy nagytestvére csúnyán kikapott idén, a kisebbik Kepler alapú versenyző csökkenteni tudta lemaradását összetettben. Bár még mindig a HD 7970 vezet, de már látható, hogy az első GCN alapú GPU még korántsem volt annyira ütőképes, mint utódai.
Fermi vs Terascale 3
A HD 6970 idén csökkenteni tudta a lemaradását a GTX 580-hoz képest, és nem egyszer kisebb meglepetésre megvernie is sikerült. Ebben szerepet játszhat, hogy 512 MB-tal nagyobb fedélzeti tárral rendelkezik, ami ebben az évben már éreztetheti hatását. Ezekkel a kártyákkal már sok esetben kényszerülünk némi kompromisszumra a grafika minőségét illetően, de alapvetően azért még minden játékot jól futtatnak.
Fermi vs Terascale 2
A legkisebb DX11-es páros küzdelmében a Radeon idén átvette a vezetést, hiszen kevesebb furcsa belassulást produkált az előző évhez képest. Ezzel a két típussal már erősebb kompromisszumokra van szükség az idei játékokban, hiszen nem egyszer csak közepes minőségi szintet választhatunk velük.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Míg az előző évben csak 2 db olyan játék volt, ami nem indult el DX10-es kártyával, addig 2014-ben már 8 ilyen is akadt, vagyis a tesztelt címek csaknem feléről ezeknek a kártyáknak a tulajdonosai már kénytelenek voltak lemondani. A különbség a tavalyi évhez képest sokat csökkent a két típus között, és akadt pár olyan eset is, amikor a Radeon tudott győzni, de ennek ellenére elmondható, hogy ezek közül a kártyák közül még mindig a GTX 285-tel járunk jobban.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A HD 3870 hátránya sokat csökkent ebben az évben a 9800 GTX-hez képest, de alapvetően elmondható, hogy mindkét kártya erősen szenvedett már a tesztelt játékok többségével, és csak alacsony részletességi szinten tudta azokat futtatni. Egyik típus sem ajánlható már tehát aktív használatra, ezek a modellek egyértelműen cserére érettek már 2014-ben.
Curie vs Ultra-Threaded SE
Elérkeztünk arra a szintre, amikor már nem sok értelme van a DX9-es típusok összehasonlításának, hiszen elvétve találunk csak olyan játékot, ami hajlandó elindulni velük, és azok is többnyire hibásan futnak, vagy teljesen használhatatlan teljesítményt adnak a páros valamelyik tagjával. A végeredmény tehát már nem erősorrend, csak azt mutatja meg, hogy épp melyik versenyző futott bele kevésbé a software-es limitációkba.
2015 játékai - I.
Assassin's Creed Syndicate
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Quebec
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 3
Az idei év sem múlhat el Assassin's Creed játék nélkül.
A két legerősebb versenyző tized FPS-re azonos eredménnyel zárta a tesztet, de csak Full HD felbontásban adtak élvezhető sebességet a legmagasabb minőségi szinten.
A két korábbi nagyvas is nagyon hasonló teljesítményt nyújtott, ám egy hajszálnyival a Radeon bizonyult gyorsabbnak.
A HD 7970 magabiztos fölénnyel utasította maga mögé a GTX 680-at, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségű grafikát állíthattunk be.
A játék a HD 6970-nel már a driverre panaszkodik, hogy illene frissíteni, ennek ellenére a GTX 580 előnye nem nagyobb a megszokottnál.
A legkisebb DX11-es párossal már csak 720p felbontást, és alacsony minőségi szintet választhatunk, és a HD 5870 még így is éppen csak játszható sebességet produkál.
Batman: Arkham Knight
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Rocksteady Studios
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 1
Az aktuális Batman-epizód beépített benchmarkot, és emellett NVIDIA-exkluzív Gameworks effekteket is kínál, melyeket természetesen kikapcsoltam a mérésekhez, az összehasonlíthatóság kedvéért.
Habár NVIDIA-támogatott címről van szó, a Fury nagymértékű fölénye mutatkozik meg 4K felbontáson.
A Kepler alapú Titan is jócskán kikap a 290X-től, pedig a felbontást itt már WQHD-ra mérsékeltem.
Az előző páros eredményét látva a HD 7970 győzelme nem lehetett kérdéses.
Ez a játék is panaszkodik a HD 6970 driverére, ennek ellenére a Radeon győzdelelmeskedik a GTX 580 fölött.
A legkisebb kártyák között is Radeon-fölény mutatkozik, vagyis az a megmosolyogtató helyzet állt elő, hogy egy NVIDIA-támogatott játékban az összes tesztet az AMD kártyái nyerték meg.
Battlefield Hardline
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Visceral Games
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 2
Az aktuális Battlefield epizód komoly kritikákat kapott amiatt, hogy a bűnözésre és bűnüldözésre fókuszál a háborús hadviselés helyett, ám ettől még a cikkben való szereplése nem volt kérdéses.
A GTX 980 és a Fury ismét nagyon kiélezett versenyt folytat, és ezúttal az NVIDIA versenyzője zsebeli be a győzelmet, WQHD felbontásban.
A 290X ismét jócskán megveri a Titan Black-et, vagyis a GCN architektúra előnye egyre inkább megmutatkozik a modernebb játékok alatt.
Az előző páros eredményét látva meglepő lehet, hogy a HD 7970 előnye nem nagyobb mértékű a GTX 680-hoz viszonyítva.
A GTX 580 a szokásosnak mondható előnnyel veri a HD 6970-et.
A legkisebb DX11-es páros versenye ezúttal a Radeon győzelmét hozta. Ezekkel a kártyákkal a grafika minőségét már High szintre kellett csökkenteni
Akárcsak elődje, a Battlefield 4, ez a játék is a driverre panaszkodik a DX10-es Radeonokkal, majd a nyitóképernyőn nem reagál az enter-re, vagyis nem lehet továbblépni. Emiatt csak a GeForce-okkal volt elvégezhető a mérés.
A 9800 GTX már alacsony minőségi szinten sem tud élvezhető sebességet nyújtani, bár a felbontás csökkentésével még menthető lenne a helyzet.
Car Mechanic Simulator 2015
Műfaj: Autószerelő szimulátor
Kiadó: PlayWay S.A.
Fejlesztő: Red Dot Games
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
Az autószerelő szimulátor 2015-ös kiadása hatalmas minőségi előrelépés volt az előző részhez képest. Lényegében mind a mai napig erre a fejlesztésre alapoznak, hiszen a két újabb megjelent epizód csak apróbb finomhangolásokkal szolgált, de az alapvető játékmechanizmus és grafikai részletesség változatlan maradt.
A legerősebb kártyáknál NVIDIA-fölény mutatkozik, és természetesen tökéletes sebességet kapunk 4K felbontásban is.
Érdekes, hogy egy ilyen, viszonylag alacsony grafikai igénybevételt támasztó játékban is gyorsabb tud lenni a 290X a Titan-nál.
A 290X győzelmét látva meglepő, hogy a HD 7970 nem tudta megismételni ezt a bravúrt, és ha hajszálnyival is, de a GTX 680 nyerte ezt a tesztet.
A GTX 580 kis mértékben ugyan, de meg tudja előzni a HD 6970-et, azonban a Radeon szereplése is dicséretre méltó.
A HD 5870 viszonylag nagy mértékű előnnyel veri a GTX 560 Ti-t.
Még az előző eredménynél is meglepőbb a HD 4890 kiváló szereplése a GTX 285 ellenében.
A HD 3870 is meg tudja verni a 9800 GTX-et, amire nagyon ritkán akad példa mostanában.
A legalacsonyabb minőségi szinten akár a DX9-es kártyákkal is próbálkozhatunk a játékkal. A Radeon fölénye ennél a párosnál megszokottnak számít.
Carmageddon Reincarnation
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Stainless Games
Fejlesztő: Stainless Games
Mérési módszer: 2
A legendás Carmageddon szériát 2015-ben feltámasztották hamvaiból, és bár ez a játék sok (részben jogos) kritikát kapott a megvalósítás minősége miatt, számomra ennek ellenére tökéletesen visszahozta a régi emlékeket, így az egyik kedvenc címem lett ebből az évből.
A Fury-nak valamiért nagyon nem feküdt ez a játék, így hatalmas verést kapott a GTX 980-tól.
A 290X is jócskán kikap a Titan Black-től, de veresége korántsem olyan nagy arányú, mint amit az előző párosnál láthattunk.
A GTX 680 is meg tudta verni a HD 7970-et, de előnye már csak egészen kis mértékű.
A GTX 580 előnye a megszokottnál alacsonyabb a HD 6970-hez képest.
A HD 5870 meg tudta verni a GTX 560 Ti-t.
A program a DX10-es NVIDIA kártyákkal lefagyott, így csak a Radeonokon tudtam lefuttatni a mérést.
A HD 3870 már a legalacsonyabb minőségi szinten sem tud tökéletesen játszható sebességet produkálni.
2015 játékai - II.
Dirt Rally
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Az eredeti Colin McRae Rally sorozat koncepciójától jócskán eltávolodott Dirt szériát végre visszaterelték a celebekkel való bohóckodás világából a profi ralliszimulátorok irányába. Külön piros pont jár azért, hogy a játék beépített benchmarkot is kapott.
4K felbontáson a GTX 980 kis mértékű előnyre tud szert tenni a Fury-val szemben.
A nagy Titan vereséget szenved a 290X-től WQHD felbontásban, 4x-s élsimítás mellett.
A GTX 680 lemaradása a HD 7970 mögött még nagyobb mértékű, mint nagytestvérénél láthattuk.
A HD 6970 szépen tartja a lépést a GTX 580-nal.
A HD 5870 kis mértékben meg tudja előzni a GTX 560 Ti-t, vagyis a Terascale kártyák driverét még megfelelően optimalizálták erre a játékra.
F1 2015
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Az aktuális F1-es játék szokás szerint beépített benchmarkkal kedveskedik a tesztelni vágyóknak.
A GTX 980 és a Fury szinte pontosan megegyező ereménnyel zárta a tesztet.
A Titan kikapott a 290X-től, de lemaradása ezúttal nem nagy mértékű.
A HD 7970 az előző párosnál látotthoz képest jóval nagyobb vereséget mért a GTX 680-ra.
A HD 6970 lemaradása ezúttal sem magas, vagyis a driverét még optimalizálták erre a játékra.
A HD 5870 ezúttal is meg tudta előzni a GTX 560 Ti-t.
Fallout 4
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Bethesda Game Studios
Engine: Creation Engine
Mérési módszer: 4
A népszerű Fallout széria idén új résszel jelentkezett. Alapértelmezetten 60 FPS-re lockolja a sebességet, de ez a korlátozás kikapcsolható a settings file kézi szerkesztésével.
A GTX 980 ezúttal kis mértékű előnyre tud szert tenni a Fury-val szemben.
A nagy Kepler és a 290X szinte hajszálpontosan megegyező teljesítményt nyújtott.
Ezúttal a HD 7970 előnye sem hatalmas, de azért meg tudta verni a GTX 680-at.
A HD 6970 szokottnál nagyobb lemaradása azt sejteti, hogy erre a játékra már nem sikerült optimalizálni a driverét.
A HD 5870 ennek ellenére meg tudta verni a GTX 560 Ti-t.
Final Fantasy XIV: Heavensward
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Mérési módszer: 1
A Final Fantasy XIV aktuális kiegészítője saját benchmark tool-t is kapott, mely DX9 és DX11 üzemmódokat kínál. A grafikonokon ezúttal ismét a program által adott pontszám szerepel.
A GTX 980 ismét megveri a Fury-t, ám előnye nem túl nagy mértékű.
A 290X és a Titan Black fej-fej mellett halad ebben a tesztben.
Érdekes módon a GTX 680 meg tudta verni a HD 7970-et.
A HD 6970 a megszokottnak mondható mértékű lemaradást szedte össze a GTX 580-nal szemben.
A HD 5870 ismét a GTX 560 Ti előtt végzett.
A DX10-es kártyák csatájában NVIDIA fölény mutatkozik, de a HD 4890 lemaradása még nem vészesen magas.
A HD 3870 szokás szerint nagyon kikapott a 9800 GTX-től.
A 7900 GTX-szel lefagyott a program, ezért csak az X1900 XT szerzett pontot ebben a tesztben, de ezzel a kártyával is a legalacsonyabb minőségi szintet kellett választani.
Just Cause 3
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix Europe
Fejlesztő: Avalanche Studios
Mérési módszer: 2
A kissé őrült Just Cause széria újabb résszel jelentkezett, ám ezúttal sajnos beépített benchmarkot nem kapott.
A GTX 980 ismét a Fury előtt végzett, de előnye nem túl nagy mértékű. Mindkét kártyával éppen csak játszható sebességet kapunk 4K felbontáson.
A 290X kis mértékben meg tudta verni a Titan Black-et.
A HD 7970 előnye a GTX 680 előtt a megszokottnál alacsonyabb.
A HD 6970 a szokásosnál jobban kikap a GTX 580-tól, erre a játékra már nem sikerült optimalizálni a driverét.
Ezúttal a HD 5870 is a GTX 560 Ti mögött végez.
2015 játékai - III.
Life Is Strange
Műfaj: Kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Dontnod Entertainment
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
Ez a döntéseken alapuló történetet bemutató játék nem a magas színvonalú grafikájáról híres, de népszerűsége okán mindenképp helyet érdemel a cikkben.
A kis Fury ezúttal nagymértékű előnyre tesz szert a GTX 980-nal szemben, 4K felbontás és 4x-es élsimítás mellett.
A 290X is elveri a Titan Black-et, de előnye nem annyira hatalmas, mint a modernebb típusoknál láthattuk.
A HD 7970 is a vártnál kisebb mértékű győzelmet ér el a GTX 680 ellen.
A GTX 580 a HD 6970 előtt végez, de a különbség itt sem nagy a versenyzők között.
A HD 5870 ismét meg tudja verni az 560 Ti-t.
A DX10-es kártyák erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A 9800 GTX hatalmas előnnyel veri a HD 3870-et.
A DX9-es kártyák közül csak a 7900 GTX-szel indult el a játék, még éppen megfelelő sebességet adva a legalacsonyabb minőségi szinten.
Need for Speed
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Ghost Games
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 4
A Need for Speed sorozatra ráfért már egy alapos reboot, és ezt 2015-ben meg is tették, habár a minőségét illetően akadtak kétségek. Nekem személy szerint nem igazán tetszik ez az új irány sem, de tény az, hogy az utóbbi jópár részhez képest azért némi előrelépést jelentett.
A Fury ezúttal a GTX 980 előtt tudott végezni, de mindkét kártyával éppen csak játszható sebességet kapunk 4K felbontásban.
Viszonylag modern grafikai megoldásokat felvonultató címről lévén szó, nem lepődünk meg azon, hogy a 290X a Titan Black előtt végzett.
A HD 7970 drasztikus mértékű előnyre tesz szert a GTX 680-nal szemben, valószínűleg ebben a másfélszer akkora VRAM mennyiség is segítségére volt.
A Terascale alapú kártyákkal lefagyott a játék, így a GTX 580 ellenfél nélkül áll ebben a tesztben, és dicséretes módon még a maximális grafikai beállítások mellett is eldöcög, épp csak valamivel a 30 FPS-es határ alatt.
A GTX 560 Ti már közepes minőségi szinten sem éri el a játszhatósági limitet, így még tovább kellett volna faragni a beállításokon az élvezhető sebesség érdekében.
Project CARS
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
Fejlesztő: Slightly Mad Studios
Mérési módszer: 2
Ebben az időben kezdett divatossá válni a "simcade", azaz a szimulátoros jelleget öltő, de nem csak vérprofik által vezethető autós játékok kategóriája, melynek jeles képviselője volt a Project Cars sorozat első része.
A kis Fury ismét megelőzte a GTX 980-at, ám előnye nem túl nagy mértékű. Mindkét kártyával gyönyörűen fut a játék 4K felbontáson, élsimítás mellett is.
A Titan ezúttal gyorsabbnak bizonyult a 290X-nél, és még ezekkel a kártyákkal is 4K felbontásban élvezhetjük a játékot.
A GTX 680 természetesen kikap a HD 7970-től, de hátránya ezúttal nem vészesen magas.
A GTX 580 a megszokottnak mondható erőfölényt mutatja a HD 6970-hez képest.
A GTX 560 Ti szintén nagyon megveri a HD 5870-et, vagyis a Terascale alapú DX11-es Radeonokat nagyon nem kedveli ez a játék.
A DX10-es Radeonokkal nem indult el a játék, hiszen míg a GeForce-szal jelezte a program, hogy "DX11 not supported, switching to DX9", addig az AMD kártyájával ezt nem írta ki, csak nemes egyszerűséggel lefagyott, de olyannyira, hogy csak a hard reset segített a gépen.
A fentebbi okból kifolyólag a 9800 GTX is ellenfél nélkül áll ebben a tesztben, de vele már alacsony grafikai részletesség mellett sem kapunk jó eredményt, bár a felbontás csökkentésével még orvosolható lenne a helyzet.
Ride
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
Idén jelent meg a Milestone fejlesztőgárdája által készített közúti motorverseny széria, a Ride első része is. Nem vagyok oda a motoros játékokért, de annak idején nagy kedvencem volt PS2-re a Tourist Trophy, és annak a játéknak a szellemi utódját véltem felfedezni ebben a sorozatban.
A Fury és a GTX 980 fej-fej mellett halad, bár erős a gyanúm, hogy a játék 60 FPS-re lockol, és emiatt lehet ilyen szoros az eredmény.
A Titan és a 290X között viszonylag nagy különbség alakul ki, az előbbi javára.
A GTX 680 megveri a HD 7970-et, de itt is a 60 FPS lock gyanúja merül fel.
A GTX 580 a megszokotthoz képest valamivel kisebb előnnyel vezet a HD 6970 előtt.
A HD 5870 ezúttal ha kis mértékben is, de meg tudta verni a GTX 560 Ti-t.
A Milestone játékai általában nem szeretik a DX10-es GeForce-okat, és nincs ez másként ebben az esetben sem, hiszen a GTX 285 hatalmas vereséget szenved a HD 4890-től. A grafika minőségét itt már alacsony szintre kellett állítani.
A Tesla architektúra szenvedése a kisebbik DX10-es párosnál is megmutatkozik, ugyanis a HD 3870 szokatlan győzelmeinek egyikét zsebeli be, méghozzá nem is kis mértékben.
Rise of the Tomb Raider
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Mérési módszer: 1
A Tomb Raider sorozat feltámaszása, és igényesebb grafikával való felvértezése sikeresnek bizonyult, nem is kellett hát sokat várnia folytatásra.
A Fury és a 980 ismét egymáshoz nagyon hasonló eredménnyel zárta a tesztet.
Ezútal a Titan és a 290X is viszonylag közel van egymáshoz, és annak ellenére, hogy modernebb címről van szó, az NVIDIA versenyzője nyeri a csatát.
A kisebbik Kepler alapú versenyző már nem tudta bezsebelni a győzelmet, és kis mértékben ugyan, de kikapott a HD 7970-től.
Az elavultabb architektúrára épülő erősebbik páros csatájában a GTX 580 nagyarányú győzelmét láthatjuk.
A GTX 560 Ti érdekes módon nem tudja megismételni nagyobb testvére sikerét, és bár megnyeri a tesztet, de előnye sokkal kisebb mértékű.
2015 játékai - IV.
The Witcher 3: Wild Hunt
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: CD Projekt
Fejlesztő: CD Projekt Red
Engine: REDengine 3
Mérési módszer: 2
Korának egyik legszebb grafikájú és leggépigényesebb címe volt a Witcher sorozat harmadik epizódja.
A GTX 980 ezúttal nagymértékű előnyre tesz szert a Fury-val szemben, de még WQHD felbontásban sem túl magas a sebesség a legerősebb kártyákkal sem.
A Titan Black is nagy előnyre tett szert a 290X-szel szemben, vagyis ez a játék az NVIDIA kártyáit kedveli jobban.
A GTX 680 már nem tudta folytatni az eddigi mintát, és jócskán kikap a HD 7970-től. Ezekkel a kártyákkal már csak a közepes grafikai szintet volt érdemes választani.
A GTX 580 a megszokottnál talán valamivel kisebb előnnyel vezet a HD 6970 előtt.
A HD 5870 megverte a GTX 560 Ti-t. Ezekkel a kártyákkal már a közepes grafikai szinten is éppen csak játszható sebességet kapunk.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 1
A Rainbow Six sorozat aktuális epizódja beépített benchmarkkal kedveskedik a tesztelni vágyóknak.
A Fury ezúzzal megverte a 980-ast, nem túl magas, de azért jól látható előnyt kiépítve.
A 290X is diadalmaskodott a Titan Black fölött, de előnye jóval kisebb mértékű, mint modernebb márkatársának.
A HD 7970 ellenben földbe döngölte a GTX 680-at. Ebben vélhetőleg a nagyobb méretű fedélzeti tár is szerepet játszott.
A GTX 580 szokás szerint jócskán elveri a HD 6970-et. Utóbbi kártyával a legmagasabb minőségi szint már Full HD felbontáson sem ad tökéletesen játszható sebességet.
A GTX 560 Ti ezúttal is kikap a HD 5870-től. A grafika minőségét ezekkel a kártyákkal már High szintre vettem vissza.
Total War: Attila
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Engine: Warscape
Mérési módszer: 1
A Total War sorozat aktuális része ezúttal magyar vonatkozású történetet dolgoz fel, és emellett beépített benchmarkot is kínál.
A GTX 980 határozott fölénnyel utasítja maga mögé a Fury-t, de a legmagasabb minőségi szinten csak Full HD felbontás volt elérhető ezekkel a kártyákkal is.
A Titan Black előnye is hasonló mértékű, mint a modernebb párosnál volt látható.
A GTX 680 kikapott a HD 7970-től, ám hátránya nem túl nagy. Ezekkel a kártyákkal már kicsit vissza kellett venni a grafikai részletességet.
A GTX 580 nagyon megverte a HD 6970-et, utóbbival még közepes minőségi szinten sem kapunk folyamatos képet.
A legkisebb DX11-es páros csatáját is a GeForce nyerte, kimagasló fölénnyel.
A DX10-es kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szint, és 720p-s felbontás mellett volt esély játszható sebességet kapni. A HD 4890 meglepően nagy arányú győzelmét hozta ez a teszt.
Az előző páros eredményénél is sokkal nagyobb meglepetés, hogy ezúttal a HD 3870 is maga mögé tudta utasítani a 9800 GTX-et, méghozzá nem is kis mértékű előnyt felmutatva. Utóbbi kártyával ugyanis már a legalacsonyabb beállítások mellett sem tökéletes a sebesség.
Wolfenstein: The Old Blood
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: MachineGames
Engine: id Tech 5
Mérési módszer: 2
Ez a játék az id Tech 5 motorra épülő címekre jellemző módon 60 FPS lock-kal rendelkezik, de szerencsére minden esetben sikerült olyan beállításokat találnom, ahol nem futottak ebbe bele a kártyák.
A Fury jócskán meg tudta verni a GTX 980-at WQHD felbontásban, talán a drasztikus memóriasávszélességet biztosító HBM lapkák áldásos hatásának köszönhetően.
A Fury győzelmének fényét csak tovább emeli, hogy a 290X viszont nem volt képes erre a bravúrra, és jócskán kikapott a Titan Black-től, vagyis nem a Radeon kártyákat részesíti előnyben a játék.
A HD 7970 megelőzte a GTX 680-at, ebben a Fury-hoz hasonlóan a magasabb memóriasávszélesség játszhatott szerepet.
A GTX 580 szép előnnyel vezet a HD 6970 előtt, utóbbi kártyával ráadásul kicsit instabil is volt a játék.
Míg a HD 6970-nel csak néha, addig a HD 5870-nel már állandóan lefagyott a program, így a GTX 560 Ti ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
A DX10-es Radeonokat sem kedveli a játék, így a GTX 285 sem lelt kihívóra. A 9800 GTX-en még elindult a program, de teljesen összeomlott a teljesítménye, így nem volt értelme lefuttatni rajta a mérést.
WRC 5
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bigben Interactive
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
Ebben az évben a WRC szériát új alapokra helyezték, és másik fejlesztőgárda kezei közül került ki ez a rész, mint az előzőek.
4K felbontáson a GTX 980 meg tudja verni a Fury-t, de előnye nem számottevő.
Még a második legerősebb párossal is lehetőségünk van 4K-ban játszani, és itt is az NVIDIA versenyzője bizonyult erősebbnek.
Érdekes, hogy ezúttal a HD 7970 sem tudta megverni a GTX 680-at, és lemaradása nagyjából ugyanakkora mértékű, mint nagyobb testvérének.
A GTX 580 győzelme nem meglepő, de előnye ezúttal kisebb a megszokottnál.
A GTX 560 Ti is megverte a HD 5870-et.
A DX10-es GPU-kkal a grafika minőségét már csökenteni kellett. A két erősebbik kártya nagyon hasonló eredményre volt képes.
A gyengébbik DX10-es párossal már csak a legkisebb minőségi szinten, és 720p felbontáson fut jól a program, de ennél sokkal meglepőbb a HD 3870 nagyfokú előnye a 9800 GTX-szel szemben.
2015 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2015-ös év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben nem köszönthettünk új kártyapárost a cikkben, viszont az eddigi versenyzők minden eddiginél komolyabb igénybevételnek lettek kitéve, és megjelent az első DirectX 12-t támogató játék is.
2015-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve nagyságrendekkel jobb volt az előző évnél. Gyakorlatilag egyetlen "töltelék" címet sem kellett betennem, hiszen minden tesztelt játék közkedvelt, és sikeres alkotás volt, a listát pedig néhány személyes kedvencem egészítette ki.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Maxwell vs GCN3
A két csúcskártya ismét nagyon hasonló végeredménnyel zárt, de a köztük lévő kilengés az egyes játékokban növekedett az előző évhez képest, ezt mutatja, hogy mindketten kevesebb pontot szereztek, mint tavaly. Ennek ellenére a végelszámolásban a GTX 980 ugyanúgy megelőzte egy hajszálnyival a kis Fury-t, mint 2014-ben. A felbontást idén már sok esetben WQHD, vagy akár Full HD szintre kellett csökkenteni ezekkel a GPU-kkal is, vagyis a játékok gépigénye érezhetően növekedett, és a piacnak szüksége lett volna már erősebb csúcsmodellekre.
Kepler vs GCN2
A Kepler alapú nagy Titan ezúttal sikeresen verte vissza a 290X támadásait, és összetettben, ha minimálisan is, de meg tudta verni vörös oldali ellenfelét. Ehhez köze lehetett annak is, hogy 4K felbontást már csak elvétve lehetett használni ezekkel a kártyákkal, de azért természetesen még kiváló élményt nyújtottak az összes játék alatt, így tulajdonosaiknak nem lehetett oka panaszra 2015-ben sem.
Kepler vs GCN1
Nagytestvérével ellentétben, a kisebbik Kepler alapú típus már nem szerepelt olyan kiválóan 2015-ben, hiszen lemaradása tovább nőtt a HD 7970-hez képest, az előző évhez viszonyítva. Az NVIDIA spórolása a GTX 680-on, vagyis a Radeonhoz képest kisebb fedélzeti tár, és az alacsonyabb memória-sávszélesség együttes negatív hatása kezdi már megbosszulni magát, annak ellenére is, hogy a Titan Black eredményéből is látszik: a Kepler architektúra hiányosságai ebben az évben még nem korlátozták számottevően ezeket a kártyákat.
Fermi vs Terascale 3
2015 nyarán jelent meg az utolsó driver a HD 6000-es szériához, márpedig a Terascale architektúra megfelelő működéséhez kiemelten szükség van a driveres optimalizációkra, így innentől fogva a teljesítmény nagyfokú csökkenésére számíthatunk ezekkel a kártyákkal. Az összetettbeli eredményen ez szépen meg is mutatkozik, hiszen a HD 6970 lemaradása tovább nőtt a GTX 580-hoz képest az előző évhez viszonyítva, emellett pedig olyan játék is akadt, ami instabilan működött, vagy egyáltalán nem is indult el vele. Ez a tendencia a jövőben egyre inkább jellemző lesz.
Fermi vs Terascale 2
A HD 5870 is elvesztette előző évi összetettbeli vezetését a GTX 560 Ti-jal szemben. Az igazsághoz azért hozzátartozik, hogy ez a két típus még mindig meglehetősen kiegyensúlyozott harcot vívott egymással, és sok esetben a Radeon számottevően gyorsabbnak bizonyult a GeForce-nál, így a végeredményen látható viszonylag magas különbség csak az AMD versenyzőjének kétszeri nullázásából fakad. Összességében elmondható, hogy ezekkel a kártyákkal 2015-ben már sok esetben komolyabb kompromisszumot kellett kötni a grafika minőségének terén az élvezhető sebesség elérésének érdekében.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Ebben az évben a tesztelt játékok fele már nem indult el a DX10-es kártyákkal, így az elméleti maximálisan elérhető eredmény 1000 pont volt. Az, hogy a GTX 285 nem érte el ezt az határt, jól mutatja, hogy a HD 4890 alkalomszerűen képes volt meglepetést okozni, és megverni a nagy GeForce-ot. Ez mindenképp dicséretle méltó, hiszen a HD 4000-es szériához ekkorra már 2 éves volt az utolsó driver, és a DX10-es Terascale architektúra optimális működéséhez ugyanúgy szükség lenne a driveres támogatásra, mint a modernebb DX11-es változatoknál. Összességében elmondható, hogy ezek fölött a kártyák fölött ekkorra már igencsak eljárt az idő, és amelyik játék el is indult velük, ott is többnyire csak közepes, vagy alacsony minőségi szinten kaptunk játszható sebességet.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
Idejét se tudjuk már, mikor volt a két kisebbik DX10-es kártya eredménye ennyire közel egymáshoz, és 2015-ben előfordult az is, ami korábban szinte elképzelhetetlen lett volna: a HD 3870 néhány tesztben meg tudta előzni a 9800 GTX-et! Ez persze nem azt jelenti, hogy a Terascale architektúra hirtelen feltámadt volna, hanem sokkal inkább azt, hogy a Tesla alapú kártyák is elkezdtek szenvedni, közülük is főleg az 512 MB fedélzeti tárát valószínűleg a Radeonnál kevésbé hatékonyan managelő 9800 GTX. Ezekre a kártyákra fokozottan igaz az, amit az előző párosnál már megemlítettem: nem egy esetben már csak a legalacsonyabb minőségi szint volt elérhető velük, és sok örömet nem okoztak már a felhasználóiknak ekkoriban.
Curie vs Ultra-Threaded SE
2015-ben már csak mindössze 3 db játék volt hajlandó elindulni a DX9-es kártyákkal, de ezek közül is csak 1 db olyan volt, amelyiket mindkét versenyzővel le tudtam mérni, a másik kettő ugyanis lefagyott valamelyik szereplővel. Sok esetben még azok a játékok is megtagadták a működést ezeken a GPU-kon, amelyek egyébként DX9-re íródtak, vagy ilyen üzemmódot is kínálnak. Ezekre az eredményekre már csak érdekesség képpen érdemes tekinteni, és messzemenő következtetést nem szabad levonni belőlük.
2016 játékai - I.
American Truck Simulator
Műfaj: Kamion szimulátor
Kiadó: SCS Software
Fejlesztő: SCS Software
Mérési módszer: 3
Az Euro Truck Simulator széria egy USA-ban játszódó mellékágat is kapott. Úgy tűnik, ezt a játékot nem fejlesztették tovább annyira, mint európai társát, hiszen a gépigénye alacsonyabban maradt.
Idei új belépőink gond nélkül futtatják a játékot 4K felbontásban, de a GTX 1070 előnye drasztikus.
A Fury és a GTX 980 pontosan megegyező sebességgel zártak. Az eredményből úgy tűnhet, mintha 60 FPS lock-ba futottak volna, de ez valószínűleg csak a véletlen műve, mert semelyik másik kártyánál nem jelentkezett.
A 290X mindössze egyetlen FPS-sel tudta megverni a Titan Black-et. A felbontás még mindig 4K lehet ezekkel a kártyákkal.
Érdekes módon a GTX 680 gyorsabbnak bizonyult a HD 7970-nél, de előnye uganúgy csak 1 FPS, ahogy az előző párosnál láthattuk.
A GTX 580 a szokásosnál némileg kisebb előnnyel veri a HD 6970-et.
Már a GTX 580 szerepléséből is láthattuk, de az 560 Ti eredményéből nyilvánvalóvá válik, hogy ez a játék nem szereti a Fermi architektúrára épülő kártyákat.
Az erősebbik DX10-es moellek csatáját nagy fölénnyel nyeri a HD 4890. A GeForce-szal már High minőségi szinten sem kapunk élvezhető sebességet.
A 9800 GTX-szel lefagyott a program, így a HD 3870 ellenfél nélkül maradt.
Ashes of the Singularity: Escalation
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Stardock Entertainment
Fejlesztő: Oxide Games
Engine: Nitrous Engine
Mérési módszer: 1
Ez a játék elsősorban arról vált híressé, hogy az egyik legelső DX12 támogatású, és beépített benchmarkot is kínáló alkotás volt, így rengeteg korabeli cikkben szerepelt.
A "Crazy" minőségi szintet a legerősebb kártyák is csak Full HD felbontásban bírják. A GTX 1070 nagyfokú előnyén nem lepődünk meg, ez a későbbiekben általánossá válik.
A GTX 980 kis mértékben ugyan, de meg tudta előzni a Fury-t, vagyis a Maxwell architektúra (a Keplerrel ellentétben) már DX12 alatt is hatékony volt.
Mivel a korabeli játékok többsége még adott választási lehetőséget a DX11 és DX12 üzemmódok között, ezért úgy döntöttem, hogy az adott GPU számára előnyösebb módban lesznek lemérve a kártyák. A Keplernél ez többnyire a DX11, a 290X viszont jól érzi magát DX12 alatt is. A végeredmény szinte hajszálpontosan megegyező lett.
A kisebbik Kepler-GCN párossal csak alacsony grafikai minőség volt elérhető, a GTX 680-on (valószínűleg a VRAM mérete miatt) nem is engedett mást kiválasztani a játék. A Radeonon ment volna a Medium szint is, de az összehasonlíthatóság kedvéért természetesen Low-ban mértem őket.
A GTX 580 ezúttal a szokottnál kisebb előnnyel veri a HD 6970-et, de ez a különbség éppen a játszhatósági határon lendíti át az NVIDIA versenyzőjét.
Ezútal a GTX 560 Ti is megveri a HD 5870-et, de előnye nem jelentős mértékű.
Battlefield 1
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 2
A Battlefield sorozat aktuális epizódja az első világháborúba kalauzol el minket.
A legerősebb kártyákkal még éppen játszható sebességet kapunk 4K felbontáson. A GTX 1070 előnye ezúttal a megszokottnál kisebb.
A Fury meg tudta előzni a GTX 980-at, de ezekkel a kártyákkal már csak WQHD felbontásban volt értelme próbálkozni.
Ezúttal mindkét kártyával DX11-ben futott a mérés (a Keplerrel a DX12 mód le is fagyott), ennek ellenére a 290X nagy mértékű előnyre tud szert tenni.
A kisebbik GCN alapú kártya is nagy magabiztossággal veri zöld ellenfelét, de még a GTX 680-on is kiválóan fut a játék.
A Terascale alapú kártyákon lefagyott a program, így a Fermi-s GeForce-ok ellenfél nélkül maradtak. A GTX 580-on még éppen csak játszható sebességet kapunk a legmagasabb minőségi szinten.
A GTX 560 Ti kártyával már visszább kell venni a részletességet, hiszen még High-on sem futott jól vele a játék, szóval igazából Medium szintre lenne szükség. Ez persze nem változtat azon a tényen, hogy ellenfél hiányában maximális pontot zsebel be ebben a tesztben.
Call of Duty: Infinite Warfare
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW 7.0
Mérési módszer: 2
A hadviselés olyan végtelen ebben a Call of Duty részben, mint maga a sorozat. A naprenszerért folyó harcot bemutató epizódot, nem szerették a kritikusok a sci-fi elemek miatt.
A 4K felbontás maximális részletesség mellett sem okoz gondot a legerősebb kártyáknak, viszont a GTX 1070 előnye ezúttal kifejezetten alacsony.
Abból, hogy az RX 590 jól szerepelt, sejthető volt, hogy a Radeonokat kedveli ez a játék, és erre jó bizonyíték a Fury nagy arányú győzelme is.
A 290X is magabiztos győzelmet arat a Titan Black fölött.
Az eddigi eredményeket látva nem lepődünk meg azon, hogy a GTX 680 nagyon kikap a HD 7970-től.
A Terascale alapú Radeonok driverére panaszkodott a program induláskor, de ennek ellenére jól futott velük, és a várhatónál nem lett nagyobb a HD 6970 lemaradása.
A GTX 560 Ti is magabiztosan veri a HD 5870-et.
Dark Souls III
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bandai Namco Games
Fejlesztő: FromSoftware
Mérési módszer: 2
Ebben a játékban a sorozat "legszebb" hagyományai alapján 60 FPS lock-ot alkalmazott a fejlesztő, ám ezúttal szerencsére sikerült minden párosnak olyan körülményeket teremtenem, hogy ne fussanak bele ebbe.
A 4K felbontás csak a GTX 1070 esetében ad gördülékeny játékmenetet, és az előnye a megszokottnál némileg magasab.
A Fury és a GTX 980 szokás szerint nagyon hasonló eredményt ért el, ám kis mértékben az utóbbi bizonyult gyorsabbnak.
Ezúttal a Titan Black is meg tudta verni a 290X-et.
Ami az előző páros eredményénél is nagyobb meglepetés, hogy a GTX 680 is győzni tudott, igaz, egészen minimális előnyt tud csak felmutatni a HD 7970-nel szemben.
Az eddigi eredmények alapján azt gondolhatnánk, hogy ez a játék az NVIDIA kártyáit kedveli jobban, ám ennek ellentmond a HD 6970 megszokottnál kisebb lemaradása a GTX 580 mögött.
A HD 5870 már győzni is képes, méghozzá nem is kis mértékű előnnyel, vagyis a játék csak akkor kedveli a GeForce-okat, ha azok nem a Fermi architektúrára épülnek.
2016 játékai - II.
Deus Ex: Mankind Divided
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Eidos-Montreal
Engine: Dawn Engine
Mérési módszer: 1
Az új Tomb Raider epizódok motorjára épült a Deus Ex sorozat aktuális része is, és azokhoz hasonlóan beépített benchmarkot is kapott.
A legerősebb kártyák is csak WQHD felbontásban bírják az Ultra minőségi szintet, és közülük természetesen a 1070-es bizonyult gyorsabbnak, ám előnye a megszokottnál kisebb.
A Fury kis mértékben ugyan, de meg tudta verni a GTX 980-ast.
Mivel a játék kínál választási lehetőséget, ezért a Kepler alapú Titan Black ezúttal is DX11, míg a 290X DX12 alatt lett lemérve, és ebben az összevetásben nagyon hasonló eredményt produkáltak.
A HD 7970 ezúttal is nagyon megverte a GTX 680-ast, pedig itt már mindkét versenyző DX11 alatt futott.
A GTX 580 szokás szerint földbe döngölte a HD 6970-et. A drivertámogatásukat vesztett Terascale kártyák teljesítménye egyre szomorúbb képet fest.
Ezúttal a HD 5870 is jócskán kikapott a GTX 560 Ti-tól.
Doom
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: id Software
Engine: id Tech 6
Mérési módszer: 2
A legendás Doom széria feltámasztására a vadonatúj id Tech 6 motort alkalmazták, mely Vulkan és OpenGL üzemmódot is kínál.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontásban is irthatjuk a szörnyeket, de természetesen a GTX 1070-nel járunk jobban.
A GTX 980 kis mértékben a Fury előtt végzett, és ezek a kártyák is szépen bírták a 4K felbontást.
A 290X jócskán elverte a nagy Titan-t, ami azt mutatja, hogy nem csak DX12, hanem Vulkan alatt is hatékonyabban üzemel.
A HD 7970 több, mint dupla akkora sebességre volt képes, mint a GTX 680, melynek teljesítménye teljesen összeomlott ebben a tesztben.
A Vulkan-t nem támogató Fermi és Terascale kártyákon OpenGL-ben fut a játék. A GTX 580 előnye ezúttal a megszokottnál kisebb.
A GTX 560 Ti is megverte a HD 5870-et, de ezekkel a kártyákal már csak alacsony minőségi szint volt elérhető.
F1 2016
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Idén is megjelent az aktuális F1 szezont feldolgozó játék, szokás szerint beépített benchmarkot is kínálva.
A GTX 1070 előnye a megszokottnál kisebb az RX 590 előtt, és csak WQHD felbontásig merészkedhettünk ezekkel a kártyákkal.
A Fury kis mértékben meg tudta előzni a GTX 980-ast, szintén WQHD felbontásban.
A 290X megverte a nagy Titan-t, közepesnek mondható előnyt felmutatva.
Érdekes, hogy ezúttal a HD 7970 sem tudott magasabb előnyt kiépíteni a GTX 680 ellenében.
A GTX 580 nagyon megverte a HD 6970-et, hiszen pontosan dupla akkora sebességre volt képes.
A GTX 560 Ti előnye is hatalmas a HD 5870 előtt, vagyis a Terascale alapú kártyákat nagyon nem kedveli ez a játék.
Far Cry Primal
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Mérési módszer: 1
A szebb napokat látott Far Cry szériába üdítő változatosságot hozott ez az őskorban játszódó mellékszál.
A legerősebb kártyákkal WQHD felbontásig merészkedhetünk, bár a 1070 talán elbírná a 4K-t is, de az RX 590 esetében egyértelműen ez a pixelmennyiség jelenti a lehetőségek maximumát.
A Fury kis mértékben ugyan, de meg tudta verni a GTX 980-at ebben a tesztben, szintén WQHD felbontás mellett.
A 290X előnye már magasabb a Titan ellenében, de a megszokott mértéktől még így is elmarad.
Érdekes módon a HD 7970 sem tud túl drasztikus előnyre szert tenni a GTX 680-nal szemben, de győzelméhez azért így sem férhet kétség.
Meglepően jól tartja magát a HD 6970 ebben a játékban, de hozzá kell tenni, hogy nem renderelt teljes értékű grafikát, ugyanis a vízfelület shaderei hiányosan jelentek meg, ami elég komoly minőségbeli visszaesést jelentett.
Részben a fentebb említett hibának köszönhetően a HD 5870 meg tudta verni a GTX 560 Ti-t.
Forza Horizon 3
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Microsoft Studios
Fejlesztő: Playground Games
Mérési módszer: 4
A korábban XBOX-exkluzív Forza szériát 2016-ban elkezdték PC-re is kiadni, és az első megjelent játék az arcade-os, bulizós hangvételű Horizon mellékág harmadik epizódja volt.
Mivel az XBOX ONE hardware-e nagyfokú rokonságot mutat a Polaris alapú GPU-kkal, ezért nem lepődünk meg azon, hogy az RX 590 a szokottnál jobban szerepel ebben a tesztben, de természetesen így sem tudta megverni a GTX 1070-et.
A Fury is kikapott a GTX 980-tól, igaz, hátránya minimális.
Érdekes módon a 290X viszonylag jelentős hátrányba került a Titan Black-kel szemben, pedig a játék DX12-t használ, ami a Radeonnak szokott jobban feküdni.
A HD 7970 már nem okozott csalódást, és jócskán megverte a GTX 680-at.
2016 játékai - III.
Hitman
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: IO Interactive
Mérési módszer: 1
2016-ban rebootot kapott a lopakodós Hitman széria, és felújított grafikája mellé benchmark tool is járt.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje a megszokott képet mutatja, vagyis a GeForce előnye jelentős.
A Fury ellenben meg tudta verni a GTX 980-at, méghozzá a megszokottnál nagyobb előnyre szert téve.
Mivel a játék enged választást a DX11 és DX12 API-k között, ezért a Kepler alapú Titan-t az elavultabb üzemmódban mértem le, ám ez sem mentette meg attól, hogy megalázó vereséget szenvedjen a 290X-től.
Hasonlló kép rajzolódott ki a kisebbik Kepler-GCN duó között, annak ellenére, hogy itt már mindkét versenyző DX11-ben futott.
A GTX 580 a megszokottnak mondható nagy mértékű előnnyel verte a HD 6970-et.
Ezúttal a kisebbik Fermi alapú versenyző is határozottan maga mögé tudta utasítani vörös oldali ellenfelét.
Mafia III
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Hangar 13
Mérési módszer: 2
A Mafia sorozat harmadik epizódja korántsem lett olyan sikeres, és jól sikerült alkotás, mint az első és második rész. A méréseket a később megjelent Definitive Edition kiadással végeztem, mert az eredeti változatot sehonnan sem sikerült beszereznem, de a grafikai különbség elhanyagolható.
A legerősebb kártyák is csak WQHD felbontáson bírkóznak meg a játékkal, és a megszokottnál talán egy hajszálnyit közelebb végeztek egymáshoz.
A Fury ezúttal kikap a GTX 980-tól, de lemaradása nem vészesen nagy.
Modern grafikájú játékról lévén szó, nem meglepő a 290X győzelme a Titan Black ellen.
Ahogy az várható volt, a HD 7970 is jócskán elveri a GTX 680-at.
A GTX 580 a szokottnál kisebb előnnyel ugyan, de egyértelműen gyorsabb volt a HD 6970-nél.
A kisebbik Fermi alapú modell azonban kikapott a HD 5870-től. Ezekkel a kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten játszhatunk.
No Man's Sky
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Hello Games
Fejlesztő: Hello Games
Mérési módszer: 3
Ez az űrbéli gyűjtögetős-túlélős sandbox jellegű alkotás megjelenésekor éles kritikákat kapott, ám azóta legtöbb hibáját kijavították, és példás módon, mind a mai napig érkeznek hozzá frissítések.
A legerősebb kártyák között a megszokottnak mondható erősorrend mutatkozik.
A Fury nagyon kikap a GTX 980-tól, és majdnem akkora vereséget szenved, mint az RX 590.
A Titan Black is megveri a 290X-et, de előnye kisebb az előző párosnál látotthoz képest.
Érdekes módon ezúttal a GTX 680 is nagytestvéréhez hasonló mértékű előnyre tud szert tenni. Mivel a játék Vulkan API-t használ, ezért az ennél régebbi kártyákon nem indult el.
Quantum Break
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Microsoft Studios
Fejlesztő: Remedy Entertainment
Engine: Northlight Engine
Mérési módszer: 4
A Remedy fejlesztőstudió neve mindig egyet jelent a kiemelkedő minőségű játékokkal, és nincs ez másként ebben az esetben sem, annak ellenére, hogy talán a legkevésbé ismert alkotásukról van szó. Modern grafikus motorja az elsők között támogatta a felbontás felskálázását, amit természetesen mindig kikapcsoltam ebben a tesztben.
Mivel nem skálázgattuk a felbontást, ezért a legerősebb kártyák is csak Full HD-ban bírnak el a játékkal. A GTX 1070 előnye a megszokottnál kisebb.
A GTX 980 és a Fury szinte pontosan megegyező eredménnyel zárt, és esetükben az élsimításról már le kellett mondani.
A 290X meg tudta verni a nagy Titan-t, de előnye meglepően alacsony ahhoz képest, hogy az év legmodernebb és legmegterhelőbb játékáról van szó.
A HD 7970 szokás szerint földbe döngölte a GTX 680-at.
A Terascale alapú kártyák hátránya a megszokottnak mondható ebben a játékban, és igazából az lehet a meglepő, hogy nem magasabb még ennél is.
Ezúttal a GTX 560 Ti is győzni tudott, de ezekkel a kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinttel van értelme próbálkozni.
Ride 2
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
A Ride névre hallgató motorverseny sikeresnen bizonyult, így 2016-ban megjelent a második része is.
A megszokott erősorrend rajzolódik ki a legerősebb páros grafikonján, a GTX 1070 előnye megkérdőjelezhetetlen.
A Fury és a GTX 980 ismét fej-fej mellett halad, ezúttal az utóbbi tett szert egy minimális előnyre.
Viszonylag elavult grafikájú játékról léván szó, a Titan meg tudta verni a 290X-et.
Ugyanez a bravúr a kisebbik Kepler alapú kártyának már nem sikerült, igaz, hátránya elhanyagolható mértékű a 7970 mögött.
Ezúttal a Terascale alapú kártyák is magukra találtak, és a HD 6970 alig maradt csak le a GTX 580-tól.
A GTX 560 Ti kikapott a HD 5870-től, ami mostanában egyre többször fordul elő olyan esetekben, amikor a Radeon nem ütközik a hiányos drivertámohatás jelentette akadályba.
Azon kevés idei játékok egyikét láthatjuk, ami még elindult a DX10-es kártyákon is, igaz, a GTX 285-tel textúra villódzások mutatkoztak, és a teljesítménye is kritikán aluli volt.
Ezúttal a 9800 GTX is leszerepelt, így a HD 3870 meg tudta szerezni ritka győzelmeinek egyikét.
2016 játékai - IV.
Sébastien Loeb Rally Evo
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
Miután a Milestone fejlesztőstudiótól elvették a WRC játékok jogait, úgy érezték, hogy a meglévő alapokra mégiscsak jó volna további rally témájú játékokat is kiadni, és ehhez egy legendás versenyzőt is megnyertek, aki a nevét adta a projecthez. Persze ez az alkotás korántsem lett annyira sikeres, mint a korábban Colin McRae, vagy éppen Richard Burns nevével fémjelzett programok, nem véletlen hát, hogy folytatás már nem született hozzá.
A legerősebb kártyák természetesen 4K felbontásban is kiválóan futtatják a játékot, és köztük a megszokott erősorrend alakul ki.
A Fury és a 980 ismét nagyon szoros eredményt ért el, de ezúttal is az NVIDIA versenyzője bizonyult gyorsabbnak.
Elavult grafikus motorra vall a Titan Black nagyarányú győzelme a 290X fölött.
Ezúttal a GTX 680 is le tudta győzni a 7970-et, igaz, előnye minimális.
A HD 6970 lemaradása nem túl magas a GTX 580 mögött, ami az ő esetében ekkoriban már felért egy kisebbfajta győzelemmel, hiszen aktív drivertámogatással már nem rendelkezett.
A GTX 560 Ti legyőzte a HD 5870-et, de utóbbi kártyával is jól játszható a program Full HD felbontásban.
Az erősebbik DX10-es páros eredménye között a megszokottnál kisebb különbség alakult ki, a GTX 285 javára.
Kisebb meglepetésre a 9800 GTX és a HD 3870 szinte pontosan azonos eredménnyel zárt, de egyik kártyával sem fut jól a játék, még a legalacsonyabb részletességi szinten, és 720p felbontásban sem.
Titanfall 2
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Respawn Entertainment
Engine: Source
Mérési módszer: 2
Ez a játék tipikus példája azoknak a címeknek, amikről semmit nem tudok, csak kényszerből kerültek be a cikkbe, hogy meglegyen az adott évi 20-as lista.
Az RX 590 ezúttal a megszokottnál közelebb férkőzik a GTX 1070-hez, ám megelőznie természetesen nem sikerül. Ezekkel a kártyákkal WQHD felbontás, és 4x-es élsimítás volt erléhető.
A Fury viszonylag nagy mértékű előnyre képes szert tenni a GTX 980 előtt, szintén WQHD felbontásban.
A 290X még nagyobb arányban veri a Titan Black-et, vagyis alapverően az AMD kártyái kedvelik jobban ezt a játékot.
A HD 7970 akkora pofont oszt ki a GTX 680-nak, mint ha nem is egy kategóriában versenyeznének.
Hatalmas meglepetésre ezúttal a HD 6970 is megveri a GTX 580-at, méghozzá meglehetősen nagy előnnyel.
Az eddigi eredmények láttán már nem lepődünk meg azon, hogy a GTX 560 Ti is kikap a HD 5870-től.
Total War: Warhammer
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Mérési módszer: 1
A Total War sorozat aktuális epizódja jó szokás szerint beépített benchmarkkal kedveskedik.
Az RX 590 hátránya ezúttal a megszokottnál valamivel magasabb.
A GTX 980 is nagyon megveri a Fury-t, vagyis az előző játékkal ellentétben ezúttal masszív NVIDIA fölényt láthatunk.
A Radeonok becsületét ezúttal a 290X sem tudja megmenteni, és jócskán kikap a Titan Black-től.
Nagytestvérénél is durvább verést kap a HD 7970, ami meglepő annak tudatában, hogy általában sokkal jobban dominál a GTX 680 fölött, mint a 290X a Titan fölött.
A Terascale alapú kártyák gyengélkedése már nem okoz meglepetést, és a modernebb Radeonok szenvedéséhez képest még dicséretet is érdemelnek, amiért "csak" a megszokottnak mondható arányú vereséhet szenvedik el.
A HD 5870 egész közel tudott kerülni a GTX 560 Ti-hoz, és ezzel furcsa módon a legjobban teljesítő AMD kártya lett ebben a játékban.
Watch Dogs 2
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Mérési módszer: 3
A hackeres tematikájú, nyílt világú Watch Dogs széria második epizódja kifejezetten magas gépigényű címnek számított megjelenésekor.
A legerősebb kártyákkal a WQHD felbontást célozhatjuk meg, bár az RX 590 éppen csak játszható sebességet produkál ilyen beállítás mellett.
A GTX 980 ezúttal is megveri a Fury-t, a megszokottnál valamivel nagyobb előnnyel.
Modern grafikájú játékról lévén szó, a 290X elsősége nem okoz meglepetést, sokkal inkább az előnyének viszonylag kis mértékén csodálkozhazunk, hiszen ez a játék akkoriban "Kepler gyilkos" címként volt számontartva.
A GTX 680 lemaradása sem vészes a HD 7970 mögött, és még éppen a játszhatósági határon billeg Full HD felbontásban.
A Terascale kártyák viszonylag jó szereplésre meglepő lehet egy ilyen modern játék alatt, hiszen drivertámogatás hiányában biztosan nem kaptak optimalizációkat.
Nagyobb testvére sikerén felbuzdulva a HD 5870 győzelmet szerez a GTX 560 Ti fölött.
WRC 6
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bigben Interactive
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
A WRC sorozat hatodik epizódja egyben a második, melyet már az új fejlesztőgárda készített.
4K felbontásban is élvezhetjük a játékot a legerősebb kártyákkal, melyek közül természetesen ismét a GTX 1070 győzedelmeskedett.
A GTX 980 is megveri a Fury-t, méghozzá a szokottnál nagyobb előnnyel.
Ezúttal a 290X is kikap a Titan-tól, de mindkét kártyával jól fut a játék WQHD felbontásban.
Érdekes módon a GTX 680 is megveri a 7970-et, ami elavult grafikus motort feltételez.
Egy újabb játék, ahol viszonylag jól szerepelnek a Terascale alapú Radeonok, hiszen a HD 6970 közel tudott kerülni a GTX 580-hoz, még ha megelőznie nem is sikerült.
A kisebbik Fermi-Terascale páros csatája ezúttal a Radeon győzelmét hozta. Ezekkel a kártyákkal már Full HD felbontásban is érdemes lenne csökkenteni kicsit a grafika minőségét a játszható sebesség elérésének érdekében.
2016 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2016-os év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben megjelent az NVIDIA történetének talán legsikeresebb architektúrája, a Pascal személyében, amire az AMD a Polaris alapú kártyákkal válaszolt, melyek teljesítményben ugyan nem, de népszerűségben fel tudták venni a versenyt zöld ellenfelükkel.
2016-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve majdnem ugyanolyan jól sikerült, mint az előző év. A tesztelt játékok nem okoztak különösebben nagy gondokat a mérések során, és csak 1-2 olyan cím akadt, amit kényszerűségből válogattam be a cikkbe, a többi alkotás mind saját jogán is szerepelt volna eredeti terveim alapján is. Ebben az évben megjelentek az első olyan címek is, melyek modern API (DX12 vagy Vulkan) támogatása nélkül el sem hajlandóak indulni.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Pascal vs GCN4
Amikor az előző évértékelőben megemlítettem, hogy a piacnak új csúcskártyákra lett volna már szüksége, nem egészen erre gondoltam. Az NVIDIA ugyan példásan elvégezte a házi feladatot a Pascal alapú kártyákkal, ám az AMD Polaris architektúrája csak a középmezőnyben versenyzett. Habár a széria legerősebb (és ekkor még nem is létező) modelljét szerepeltettem a cikkben, még így is egyértelmű, hogy ez a két kártya papíron nem volt egymás ellenfele, de az azonos memóriamennyiség okán mégis ezeket lehetett csak összevetni egymással. Ennél a párosnál tehát nem az lesz a kérdés, hogy a GTX 1070 minden tesztet megnyer, hanem az, hogy az RX 590 lemaradása hogyan alakul hozzá képest az évek során.
Maxwell vs GCN3
A GTX 980 egy kis mértékben növelni tudta az előnyét a Fury-hoz képest, az előző évhez viszonyítva, de összességében ez a két kártya még minidig nagyon hasonló teljesítményre képes. A legtöbb játékban WQHD felbontásban érezték kényelmesen magukat, de akadt olyan eset is, amikor a felbontást Full HD szintre kellett csökkenteni.
Kepler vs GCN2
A 290X visszaszerezte az összetettbeli első helyet a Titan Black-től, és a modernebb játékokban mutatott teljesítménye nem sok jót ígér a jövőre nézve az NVIDIA versenyzője számára. Annak ellenére is ez a helyzet, hogy az idei DX12 támogatású játékok többsége még enged beállítani DX11 üzemmódot is, és ahol volt erre lehetőség, ott a Kepler alapú kártyákon mindig ezt választottam. A 290X ellenben jól érzi magát DX12 alatt is, így ő megszabadulhatott a driveres késleltetés béklyójától.
Kepler vs GCN1
Ebben az évben tovább tágult a szakadék a kisebbik Kepler-GCN páros között, a Radeon javára. Az előző bekezdésben leírtak ugyan nem állják meg maradéktalanul a helyüket a HD 7970-re vonatkozóan, hiszen DX12 támogatása nem olyan kiemelkedően jó, mint modernebb testvérének, de az egyéb architektúrális előnyök, nameg nem utolsó sorban a több, és szélesebb buszon csatlakozó memória okán mégis egyre növekvő előnyre tesz szert a GTX 680-hoz képest. Idén ezekkel a kártyákkal már sok esetben kényszerültünk a grafika minségének csökkentésére az élvezhető sebesség érdekében.
Fermi vs Terascale 3
2016-ben két olyan játék is akadt, melyek DX12 vagy Vulkan támogatás hiányában el sem voltak hajlandóak indulni, így az elméleti maximális eredmény 1800 pont volt ezekkel a kártyákkal. Látható, hogy a GTX 580 ezt nem érte el, vagyis volt olyan teszt, amit a HD 6970 nyert meg. Ennek ellenére elmondható, hogy az AMD versenyzője egyre jobban szenved a drivertámogatás hiányától. Több játék is panaszkodott, hogy frissítsük a drivert, de persze ezt nincs értelme kiírni a Terascale alapú kártyák esetében, hiszen nem létezik hozzájuk 2015 nyaránál frissebb meghajtó.
Fermi vs Terascale 2
Bár a kisebbik Fermi-alapú típust driverproblémák még nem sújtják, egyéb okokból kifolyólag mégsem tudta növelni előnyét vörös oldali párjához képest. Ezekkel a kártyákkal idén már komoly kompromisszumokat kellett kötni a minőség terén a játszhatóság kedvéért, hiszen a legtöbb esetben a leglassabb modellek voltak, amik még el tudták indítani a játékokat, így alacsony grafikai beállításokra, sőt időnként még 720p felbontásra is szükség volt, vagyis nem nyújtottak túlságosan jó élményt a felhasználóiknak.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Idén mindössze 4 db játék volt hajlandó elindulni a DX10-es kártyákkal, és ezek közül az egyik a GeForce-on nem futott. Ennek ellenére nem csak ennek köszönhető a Radeon meglepetésszerű győzelme, hiszen ott is jól szerepelt, ahol mindkét kártyával el tudtam végezni a mérést. A drivertámogatást már rég nem kapó Terascale architektúra magára találása tehát mindenképp dicséretre méltó, de ezekkel a kártyákkal már érdemben nem lehetett játszani a friss játékokkal 2016-ban.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
Az ember csak a szemét dörzsöli a végeredmény láttán: ez az első eset, hogy a HD 3870 összetettben megveri a 9800 GTX-et! Persze az előző párosnál leírtak itt is érvényesek, ráadásul ez az összpontszám mindössze 3 db játék alapján állt össze, vagyis messzemenő következtetéseket nem érdemes levonni már belőle. Játékra nyilvánvalóan egyik kártya sem volt már alkalmas 2016-ban, hiszen amelyik játékot el is indítják, ott is csak a létező legalacsonyabb minőségi szinten (vagy abban sem) képesek élvezhető sebességet adni.
2017 játékai - I.
Assassin's Creed Origins
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 1
Egy év kihagyás után újra jelentkezett az Assassin's Creed széria, megújult grafikus motorral, és beépített benchmarkkal, ami innentől kezdve az összes epizódra jellemző lesz.
A Pascal alapú nagy Titan meg tudta verni a Radeon VII-t, de előnye nem vészesen magas. Természetesen ezekkel a kártyákkal 4K felbontásban is tökéletesen fut a játék.
Ezúttal az RX 590 lemaradása is kisebb a megszokottnál a GTX 1070 mögött, de ezekkel a típusokkal már csak WQHD felbontásban reménykedhetünk.
A GTX 980 megverte a Fury-t, méghozzá a páros többnyire meglehetősen szoros eredményeihez mérten viszonylag nagy különbséggel.
Érdekes, hogy a Kepler alapú nagy Titan is meg tudta előzni a 290X-et, pedig viszonylag modern grafikájú játékról lévén szó, az ellenkezője lett volna borítékolható.
Nagytestvére bravúrját a GTX 680 már nem tudja véghezvinni, és csúnyán kikap a HD 7970-től. Ezekkel a kártyákkal már a grafika minőségét is csökkenteni kellett.
A Terascale alapú Radeonoknak nagyon nem fekszik ez a játék, ami nem csoda, hiszen ekkoriban már 2 éve nem volt hozzájuk drivertámogatás. A Fermi alapú kártyák tulajdonosai sem lehettek maradéktalanul boldogok, hiszen fura árnyék villódzások jelentek meg a növényeken, ráadásul még a GTX 580 is csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és 720p felbontásban produkált játszható sebességet.
Ahogy az várhat volt, természetesen a kisebbik Fermi-Terascale párosnál is hasonló a helyzet, mint amit az előbb láthattunk, azzal a különbséggel, hogy itt már az NVIDIA versenyzőjével sem lesz maradéktalanul játszható a program.
Call of Duty: WWII
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Sledgehammer Games
Engine: Sledgehammer Games engine
Mérési módszer: 2
A Call of Duty széria aktuális epizódja a második világháborúba kalauzol el minket.
A Titan Xp ismét megelőzi a nagy Radeont, de ezúttal is tökéletes sebességet kapunk mindkét csúcskártyával 4K felbontásban.
Az RX 590 viszonylag közel tudott kerülni a GTX 1070 eredményéhez, de megelőznie természetesen nem sikerült. Ennek ellenére ez egy kiváló eredménynek számít a Polaris architektúra képviselőjétől.
A GTX 980 egy tyúklépésnyivel a Fury előtt végzett, ami a papírformának felel meg ezeknél a kártyáknál.
A 290X egészen kis mértékben ugyan, de meg tudta előzni a Titan Black-et.
Meglepetésre a kisebbik Kepler-GCN páros szinte pontosan ugyanolyan sebességet ért el, ami ezúttal az NVIDIA versenyzője számára tekinthető dicséretre méltó eredménynek.
A HD 6970-en nem futott vészesen rosszul a játék, annak ellenére, hogy induláskor a driver verziójára panaszkodott. A kisebbik Fermi-Terascale párossal viszont (alighanem az 1GB VRAM miatt) nem indult el a program.
Car Mechanic Simulator 2018
Műfaj: Autószerelő szimulátor
Kiadó: PlayWay S.A.
Fejlesztő: Red Dot Games
Engine: Unity
Mérési módszer: 1
A Car Mechanic Simulator sorozat kiváló 2015-ös kiadása után a 2017-ben megjelent (de 2018-nak hívott) epizód csak apróbb finomhangolásokat és tartalmi kiegészítéseket kínált, ellenben történt egy számunkra kifejezetten kedvező változtatás is: megjelent a beépített benchmark a játékban.
A Radeon VII ismét kikap a nagy Titan-tól 4K felbontásban.
Az RX 590 lemaradása ezúttal nagyobb az idei évben eddig látottaknál, de a nagy átlagot tekintve még mindig nem mondható vészesnek.
Kisebb meglepetésre, a Fury meg tudta előzni a GTX 980-at.
A 290X is megveri a Titan Black-et, de előnye nem túl nagy mértékű.
Ezúttal a HD 7970 sem tud szert tenni túl nagy előnyre, de azért magabiztosan veri a GTX 680-at.
A HD 6970 hátránya a megszokottnál kisebb a GTX 580 mögött, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségi szinten kaptunk élvezhető sebességet.
A GTX 560 Ti előnye a HD 5870-hez képest nem számottevő.
A DX10-es kártyákkal is elindul a játék, de csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és kis felbontásban. Ráadásul még ilyen beállítások mellett is furák a színek mindkét gyártó kártyáival, vagyis az élmény korántsem lesz tökéletes. Az eredmény viszont kifejezetten érdekes, ugyanis a HD 4890 hatalmas győzelmét figyelhetjük meg.
A kisebbik DX10-es párossal már nem kapunk játszható sebességet a legalacsonyabb beállítások mellett sem. A 9800 GTX itt győzni tudott, de előnye sokkal kisebb a megszokottnál.
Dirt 4
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Southam
Engine: Ego
Mérési módszer: 2
A Dirt széria idei képviselője a szokásoktól eltérően ezúttal nem kapott beépített benchmarkot.
A Titan Xp újabb győzelmet arat, de előnye ezúttal elhanyagolható mértékű a Radeon VII előtt.
Az RX 590 lemaradása is csekély mértékű a GTX 1070 mögött, vagyis a Radeon kártyáknak tetszik ez a játék.
A Fury hatalmas győzelmet arat a GTX 980 fölött, ami ritka jelenség ennek a duónak a párharcában.
Az eddigi Radeon-fölényt látva már meg sem lepődünk a 290X kiváló szereplésén, hiszen nagyon megverte a Kepler alapú Titan Black-et.
Érdekes, hogy a HD 7970 nem tud akkora előnyt kiépíteni, mint nagyobbik testvére, de így is megverte a GTX 680-at.
A Terascale alapú kártyákat derivertámogatás hiányában természetesen már nem menti meg a vereségtől a modernebb Radeonok előnye, de az eddigi tendenciákhoz képest viszonylag jól tartják magukat a Fermi alapú GeForce-okhoz képest.
A legkisebb DX11-es páros esetén is az NVIDIA versenyzője győzedelmeskedett, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes grafikai szinten fut jól a játék.
F1 2017
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Újabb év, újabb F1-es játék a Codemasters-től.
A Titan Xp a megszokottnak mondható előnnyel vezet a Radeon VII előtt.
Az RX 590 hátránya ezúttal a szokásosnál kisebb.
A GTX 980 meg tudta verni a Fury-t, de előnye egészen minimális.
A 290X és a Titan Black versenyében még az előző párosnál is kisebb különbség alakul ki, a Radeon javára.
A HD 7970 látványos, de nem hatalmas előnnyel veri a GTX 680-at.
A HD 6970 veresége ellenben megalázó, az F1-es játékok alatt valamiért nagyon szenved ez a kártya.
Érdekes viszont, hogy a HD 5870 csak egészen kis lemaradást szedett össze a GTX 560 Ti mögött, vagy másképp fogalmazva: itt már az NVIDIA versenyzője is szenvedett. Ennek ellenére közepes grafikai szinttel azért elfuttatták a játékot.
2017 játékai - II.
Final Fantasy XIV: Stormblood
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Mérési módszer: 1
A Final Fantasy XIV aktuális kiegészítője jó szokás szerint különálló benchmark tool-t kapott. A program nem közöl végső FPS értéket, csak egy pontszámot kapunk, így ez az érték szerepel a grafikonokon.
A Titan Xp magabiztos előnyre tesz szert a Radeon VII-tel szemben.
Ezúttal az RX 590 lemaradása is magasabb az idén megszokottnál.
A Fury kis mértékben meg tudta előzni a GTX 980-at, de a két kártya szinte fej-fej mellett végzett.
A 290X nem túl magas, de azért jól érzékelhető előnnyel verte a Titan Black-et.
Érdekes módon a HD 7970 nem tudott szert tenni túl nagy előnyre a GTX 680-nal szemben.
A HD 6970 lemaradása a megszokottnál alacsonyabb a GTX 580 mögött.
A HD 5870 jelentős vereséget mért a GTX 560 Ti-ra. Régebbi kártyákon nem indul a játék, bár elvileg volt még DX9 supportja, ami csak a későbbi Shadowbringers epizódben szűnt meg, de a benchmark tool csak DX11-ben fut.
For Honor
Műfaj: Akció
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 1
Beépített benchmarkjának köszönheti ez a játék, hogy szerepel a cikkben, mert egyébként semmit nem tudok róla.
A Pascal alapú nagy Titan az eddig megszokottnak megfelelő előnyt építi ki a Radeon VII előtt.
Az RX 590 is a szokásos lemaradásban van a GTX 1070 mögött.
A Fury és a GTX 980 párharca a Radeon győzelmét hozta, hajszálnyi előny mellett.
A 290X ismét megveri a Titan Black-et, de előnye ezúttal minimális.
A HD 7970 és a GTX 680 szinte pontosan megegyező eredménnyel zárta a tesztet.
Érdekes módon, annak ellenére, hogy viszonylag modern játékról van szó, a HD 6970 lemaradása nem vészesen magas a GTX 580 mögött.
A HD 5870 meg tudta verni a GTX 560 Ti-t, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségi szint volt elérhető.
Forza Motorsport 7
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Microsoft Studios
Fejlesztő: Turn 10 Studios
Mérési módszer: 1
Idén folytatódott a korábban XBOX-exkluzív Forza játékok kiadása PC-re, ezúttal a Motorsport széria hetedik részével, melyet személy szeint nem igazán kedveltem kusza menürendszere és átalakított karriermódja miatt.
A Titan Xp ismét győzelmet arat a Radeon VII fölött 4K felbontás és 4x-es élsimítás mellett.
A GTX 1070 előnye az RX 590-hez viszonyítva kisebb a megszokottnál.
A GTX 980 ezúttal magabiztosan veri a kis Fury-t.
DX12 alapú játékról lévén szó, nem meglepő a 290X fölénye, de hozzá kel tenni, hogy fura pöttyök formájában jelentkező képhibákat produkált (csakúgy, mint a HD 7970), de ezek jellemzően csak a menüben voltak megfigyelhetőek, verseny közben nem jelentkeztek.
A HD 7970 kimagasló előnnyel veri a GTX 680-at, de még utóbbi kártyával is maximális részletesség mellett játszhatunk Full HD felbontásban.
Mass Effect: Andromeda
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 2
A Mass Effect széria ktuális epizódja népszerűsége folytán szerepel a cikkben.
A Titan Xp előnye ezúttal magasabb a megszokottnál.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A GTX 980 jelentős előnyre tesz szert a Fury-val szemben, vagyis ez a játék az NVIDIA kártyáit kedveli jobban.
A 290X és a Titan Black tized FPS-re azonos eredménnyel zárta a tesztet.
A GTX 680 már nem tud előnyt kovácsolni a játék NVIDIA-favorizáló jellegéből, és csúnyán kikap a HD 7970-től.
A Fermi-Terascale párosokat csak alacsony grafikai részletességgel tudtam lemérni, ugyanis Medium-on crashelt a Radeon drivere. Az erősorrend a megszokott képet mutatja.
A legkisebb DX11-es páros szinte azonos eredményt ért el.
Middle-Earth: Shadow of War
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Monolith Productions
Engine: LithTech Firebird
Mérési módszer: 1
Ez a Gyűrűk ura könyvek és filmek univerzumában játszódó alkotás beépített benchmarkot is kapott. A minőségével mégsem voltam elégedett, mert nagyon CPU limites a játék, emellett elvileg "unlimited" framerate állásban is úgy tűnik, mint ha 60 FPS-re korlátozná a sebességet. Az Ultra quality sem ugyanúgy néz ki minden esetben, mert néhány dolgot lejjebb vesz kis memóriájú kártyán. Az eredményeket tehát ezen tények figyelembe vételével érdemes szemlélni.
A Titan Xp és a Radeon VII között a megszokottnál kisebb különbség mutatkozuk, gyanúm szerint az NVIDIA versenyzője framerate lock-ba futott.
Az RX 590 is szorosan a GTX 1070 nyakában liheg, de ezeknek a kártyáknak a 4K felbontás már erősen megterhelő volt.
A Fury szép nagy előnnyel verte a GTX 980-at, és vélhetőleg ő is belefutott a 60 FPS limitbe.
A 290X előnye is jelentős a Titan Black-kel szemben, de ezen jóval kevésbé lepődünk meg, mint az előző páros esetében.
Ami viszont meglepő lehet, hogy a HD 7970 csak kis mértékű előnyt tud felmutatni a GTX 680-nal szemben. Itt persze szerepet játszhat, hogy a játék sajátosan értelmezi az Ultra preset fogalmát kis memóriamennyiségű kártyák esetén
A drivertámogatásukat vesztett Terascale kártyák gyenge szereplése nem szokatlan, de a GTX 580 szépen futtatta a játékot.
A HD 5870-en lefagyott a program, így a GTX 560 Ti ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
2017 játékai - III.
Need for Speed Payback
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Ghost Games
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 4
A szebb napokat látott Need for Speed sorozat aktuális epizódját nagy túlzás lenne kiemelkedő alkotásnak nevezni, de mégis jobban sikerült az előző részhez képest, így viszonylagos népszerűségre tudott szert tenni.
A Titan Xp ezúttal csak kis mértékű előnyt tud felmutatni, és mindkét kártyával kiválóan fut a játék 4K felbontásban.
Az RX 590 lemaradása is kisebb a megszokottnál, vagyis a Radeonokat kedveli ez a játék.
A Fury le tudja győzni a GTX 980-at, bár előnye nem számottevő.
A 290 már komolyabb arányú győzelmet mutat fel a Titan Black-kel szemben.
A GTX 680 még nagytestvérénél is jobban kikap a HD 7970-től.
A Terascale alapú Radeonokon nem indult el a játék, így a GTX 580 ellenfél nélkül maradt.
Nagytestvéréhez hasonlóan nem talált kihívóra a GTX 560 Ti sem, de vele már csak alacsony részletesség mellett kaptunk játszhatónak nevezhető sebességet.
Outlast 2
Műfaj: Horror
Kiadó: Red Barrels
Fejlesztő: Red Barrels
Engine: Unreal Engine 3
Mérési módszer: 2
Ez a játék alapértelmezetten 60 FPS-re lockolja a sebességet, aminek a kiiktatásához a config file kézi módosítására van szükség. Az Unreal Engine 3 alapú alkotások felettébb bosszantó közös jellemzője ez.
A Titan Xp és a Radeon VII között a szokásosnál nagyobb különbség alakul ki az NVIDIA versenyzőjének javára.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A GTX 980 megelőzte a Fury-t, közepesnek mondható előnyt felmutatva.
A Titan Black ezúttal kis mértékben a 290X előtt végzett, vagyis a játék grafikája nem tekinthető túl mondernnek.
Érdekes módon a GTX 680 is megelőzte a HD 7970-et, méghozzá nagyobb különbséggel, mint amire a nagytestvére volt képes.
A GTX 580 és a HD 6970 között a megszokott módon jókora különbség alakul ki a GeForce javára.
Ezúttal a GTX 560 Ti is megelőzte a HD 5870-et, ám korántsem akkora előnnyel, mint nagyobb testvére.
Azon kevés idei játékok egyikét láthatjuk, amelyek DX10-es kártyákon is elindultak. A GTX 285 ezúttal gyorsabbnak bizonyult a HD 4890-nél, de ezek a kártyák már csak közepes minőségi szinten tudták futtatni a játékot.
A kisebbik DX10-es páros már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és 720p felbontásban ért el játszható sebességet. A 9800 GTX előnyén nem lepődünk meg.
Prey
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Arkane Austin
Engine: CryEngine
Mérési módszer: 2
11 évvel ezelőtt már találkoztunk egy azonos nevű játékkal, ám a két alkotásnak semmi köze egymáshoz.
A legerősebb kártyák erősorrendje a megszokott képet mutatja, mindkét versenyzővel gyönyörűen fut a játék 4K felbontásban is.
Nem okoz meglepetést a GTX 1070 és RX 590 párharca sem, hiszen a GeForce a szokásosnak mondható különbséggel nyeri a tesztet.
A Fury ezúttal picivel gyorsabbnak bizonyult a GTX 980-nál, de ez a két kártya továbbra is nagyon hasonló teljesítményre képes.
A 290X ezúttal nem túl drasztikusan, de jól látható mértékben veri a Titan Black-et.
A HD 7970 már nagyobb mértékű előnyt képes kiépíteni a GTX 680 ellenében.
A HD 6970 lemaradása ezúttal nem vészesen nagy a GTX 580 mögött.
A legkisebb DX11-es duó tized FPS-re azonos eredménnyel zárta ezt a tesztet.
Project CARS 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
Fejlesztő: Slightly Mad Studios
Mérési módszer: 2
A "simcade" kategóriában induló Project Cars széria második epizódja talán kevésbé lett népszerű elődjénél, de ennek ellenére minőségi szórakozást nyújtott.
Újabb Titan Xp győzelmet láthatunk, de mindkét kártyával jól fut a játék 4K felbontásban.
A GTX 1070 a szokosás mértékben múlja felül az RX 590 eredményét.
A kis Fury ezúttal kikap a GTX 980-tól, de lemaradása nem jelentős.
A 290X ezúttal nem tudta megverni a Titan Black-et, és kicsivel ugyan, de mögötte végzett.
Ennél is furcsább, hogy a GTX 680 is meg tudta verni a HD 7970-et, amire egyre ritkább esetben van példa.
Ha már a meglepetéseknél tartunk, akkor a HD 6970 győzelme, 2 évvel a drivertámogatásának befejezése után, mindenképp annak minősül.
A HD 5870 nem tudja megismételni nagyobb testvére bravúrját, de nem marad el túlzottan a GTX 560 Ti mögött.
Resident Evil 7: Biohazard
Műfaj: Horror
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: RE Engine
Mérési módszer: 4
A Resident Evil széria aktuális epizódjához sajnos az előző két résszel ellentétben nem készült benchmark tool, ezért hagyományos módszerekhez kellett folyamodnom a mérés során.
Ebben a játékban a Radeon VII megszerzi kevés győzelmeinek egyikét a Titan Xp fölött 4K felbontásban.
Az RX 590 is jóval kevésbé marad le a megszokotthoz képest a GTX 1070 mögött, vagyis a Radeon kártyáknak kifejezetten jól fekszik ez a játék.
A vörös oldal fölényét a Fury nem képes győzelemre váltani, de fej-fej mellett halad a GTX 980-nal.
Ahogy az eddigiek alapján sejthető volt, a 290X nagyon megveri a Titan Black-et ebben a játékban.
A HD 7970 előnye még nagytestvéréhez képest is kiemelkedő a GTX 680 ellenében.
A HD 6970 nem képes újabb meglepetésszerű győzelemre, de a lemaradása kisebb a megszokottnál a GTX 580 mögött.
Ami nagytestvérének nem sikerült, azt a HD 5870 végtehajtja: megveri a GTX 560 Ti-t. Ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségi szinten futott jól a játék.
2017 játékai - IV.
Sniper Elite 4
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Rebellion Developments
Fejlesztő: Rebellion Developments
Mérési módszer: 4
A Sniper Elite sorozat negyedik epizódja - az előző 2 résszel ellentétben - sajnos nem kínál beépített benchmarkot.
Egy újabb győzelem a Titan Xp számára, a megszokottnak mondható előnnyel.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje is a szokásos képet mutatja.
A Fury ezúttal a GTX 980 előtt végzett, közepes mértékű előnnyel.
A 290X is megelőzte a Titan Black-et, de előnye nem túl nagy mértékű.
A HD 7970 is megverte a GTX 680-at, de a különbség itt sem túl magas.
A HD 6970 a szokásosnak mondható lemaradást szenvedi el a GTX 580 mögött, és már csak közepes minőségi szinten képes játszható sebességet produkálni.
Ezúttal a GTX 560 Ti is a HD 5870 előtt tudott végezni.
Spintires MudRunner
Műfaj: Terepjáró szimulátor
Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Saber Interactive
Engine: Havok
Mérési módszer: 4
A népszerű sárdgasztós terepjáró-szimulátor második részéhez ugyanúgy külsős tool kell a 60 FPS lock eltávolításához, mint az első epizód esetében.
A Pascal alapú Titan előnye ezúttal magasabb a megszokottnál a Radeon VII előtt, de mindkét kártyával tökéletes sebességet kapunk 4K felbontásban.
A GTX 1070 az átlagosnak mondható mértékben vezet az RX 590 előtt, de ezekkel a kártyákkal is elérhető a 4K felbontás.
A GTX 980 ennél a párosnál nagynak mondható előnnyel vezet a Fury előtt, vagyis a játék az NVIDIA kártyákat kedveli jobban.
Az eddigi GeForce-uralom ellenére a Titan Black kis mértékben kikap a 290X-től.
A GTX 680 és a HD 7970 nagyon hasonló eredménnyel zárta a tesztet, de kis mértékben a Radeon győzedelmeskedett.
Ezúttal a HD 6970 sem szedett össze nagy mértékű lemaradást a GTX 580 mögött.
A HD 5870 szép előnyt kiépítve verte a GTX 560 Ti-t.
A játék DX10-es kártyákkal is elindul, és a HD 4890 meg tudta verni a GTX 285-öt.
Hatalmas meglepetésre a HD 3870 is győzelmet aratott ebben a tesztben. Ezekkel a kártyákkal már csak a közepes minőségi szinten volt játszható a sebesség.
Total War: Warhammer II
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Mérési módszer: 1
A Warhammer sorozat második epizódja elődjéhez hasonlóan beépített benchmarkot kínál. A méréseket DX11-ben futtattam, mert a DX12 üzemmód csak beta stádiumban van.
Újabb nagyarányú győzelem szemtanúi lehetünk a Titan Xp javára. A Radeon VII-tel 4K felbontásban éppen csak játszható a program.
A GTX 1070 a megszokott előnnyel vezet az RX 590 előtt.
Ezúttal a GTX 980 is látványosan megverte a Fury-t.
Erre a játékra egyértelműen az NVIDIA-dominancia jellemző, hiszen a Titan Black hatalmas előnyre tesz szert a 290X-szel szemben.
A GTX 680 is képes volt legyőzni a HD 7970-et, de nem túlzottan magas előnnyel.
A GTX 580 "csak" a megszokottnak mondható előnyt építette ki a HD 6970 ellenében, vagyis ennél a párosnál nem látunk kiemelkedő NVIDIA-dominanciát.
A HD 5870 az egyetlen Radeon, amely győzni tudott ebben a játékban, igaz, előnye csak egészen minimális.
Wolfenstein II: The New Colossus
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: MachineGames
Engine: id Tech 6
Mérési módszer: 4
A Wolfensten széria rebootja óta eltelt számítás szerinti második epizód Vulkan alapú grafikus motort használ.
4K felbontás, és a legmagasabb monőségi szint mellett is tökéletesen fut a játék a legerősebb kártyákkal, melyek közül ezúttal a szokottnál kisebb előnnyel ugyan, de az NVIDIA versenyzője bizonyult erősebbnek.
A GTX 1070 a szokásos előnnyel verte az RX 590-et, de ezekkel a kártyákkal is elérhető még a 4K felbontás.
A GTX 980 szokatlanul magas előnnyel vezet a Fury előtt.
Ezúttal a Titan Black is nagyon megverte a 290X-et, vagyis a Radeonoknak valami miatt nem fekszik ez a játék.
Az egyetlen GeForce, amely nem viselkedett jól ebben a játékban, a GTX 680 volt, hiszen teljesítménye teljesen összeomlott, és borzalmas megakadásokat produkált, a HD 7970-nel ellenben tökéletesen futott a program.
WRC 7
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bigben Interactive
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
Újabb év, újabb WRC játék a megszokott alapokon.
A Titan Xp előnye ezúttal magasabb a megszokottnál.
A GTX 1070 is nagyobb mértékben veri az RX 590-et az átlagosnál.
Ez a játék nem fekszik a Radeonoknak, így a Fury is rendesen kikap a GTX 980-tól.
Kis mértékben ugyan, de a Titan Blak is le tudja győzni a 290X-et.
Ami ennél meglepőbb, hogy a GTX 680 még magasabb arányú győzelmet ér el, mint nagytestvére.
A Fermi alapú kártyákat nem kedveli ez a program, így a GTX 580 éppen csak egy hajszálnyival képes a HD 6970 előtt végezni.
A HD 5870 az egyetlen Radeon-győzelmet zsebeli be ebben a tesztben, jócskán maga mögé utasítva a GTX 560 Ti-t.
2017 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2017-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben az AMD egy új architektúrával próbálkozott felvenni a harcot az NVIDIA Pascal alapú GPU-i ellen, méghozzá a régóta foltozgatott GCN ötödik verzióját hasznosító Vega kártyák személyében.
2017-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve talán nem volt olyan kiemelkedően jó, mint az előző két év, de sok panaszra nem lehetett okunk, hiszen kellően népszerű és jó minőségű címek születtek, csak éppen ezek többnyire a már korábban bejáratott franchise-ok folytatásai voltak, és egyedi ötletekből kevesebb akadt. Folytatódott a modern API-k, vagyis a DX12 és a Vulkan térhódítása is, ám azért többségében még DX11 alapú játékok jelentek meg.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Pascal vs GCN5
A Titan Xp majdnem tökéletes 2000 pontos eredménnyel zárta az évet, az elsőséget mindössze egyetlen alkalommal tudta elhalászni előle a Radeon VII. Utóbbi kártya annak ellenére szedett össze nem kis mértékű lemaradást összetettben, hogy megjelenésekor igazából már nem is a Pascal, hanem a Turing architektúrára épülő GPU-k ellen kellett volna ringbe szállnia. Az első kört tehát az NVIDIA nyerte ezeknek az overkill monstrumoknak a csatájában, de mindenképp érdekes lesz látni, hogy a következő években ez a párharc hogyan alakul.
Pascal vs GCN4
A GTX 1070 idén is minden tesztet megnyert, ám az RX 590 kis mértékben csökkenteni tudta az összetettbeli lemaradását hozzá képest. Most, hogy ezek a kártyák már nem az adott év csúcsmodelljei (igazából sohasem voltak azok), többnyire WQHD felbontásban versenyeztek, és ebben a felbontásban tökéletes játékélményt nyújtottak.
Maxwell vs GCN3
A kis Fury idén több alkalommal is meglepően nagy mértékű vereséget mért a GTX 980-ra, de az összetettbeli győzelemhez ez sem volt elég, és a végső különbség nagyjából az előző évben már látott erősorrendet mutatja a két veryenyző között. A Radeon csak kivételes alkalmakkor képes profitálni a HBM memóriarendszer nyújtotta hatalmas sávszélességből, és többnyire a stabilan jó teljesítményt nyújtó GeForce irányába billen a mérleg.
Kepler vs GCN2
Viszonylag kevés DX12-es játék jelent meg ebben az évben, így a 290X nem tudta túl gyakran kamatoztatni a modernebb API-k alatt mutatkozó erőfölőnyét, de azért az előző évben már tapasztalt mértékű győzelmét idénre is át tudta menteni. Az igényesebb grafikájú játékok mutatkozó egyre nagyobb különbség azonban előrevetíti, hogy a jövőben nem sok babér fog már teremni a Kepler alapú Titan számára.
Kepler vs GCN1
Nagyobb testvérénél jóval magasabb arányú vereséget szenvedett ebben az évben is a GTX 680, hiszen a Kepler architektúra hiányosságai mellett a kevés és lassú memória is egyre nagyobb mértékben hátráltatta a HD 7970-nel szemben. Ezekkel a kártyákkal idén már sok esetben kellett kompromisszumot kötni a grafika minősége terén, Full HD-nál magasabb felbontásra pedig csak elvétve volt lehetőség.
Fermi vs Terascale 3
Az előző évhez hasonlóan, ezúttal is akadt két olyan játék, ami DX12 vagy Vulkan támogatást követelt meg, ezért nem indult el ezekkel a kártyákkal, vagyis összesen 1800 pont volt szerezhető. A szakadék tovább nőtt a két versenyző között, és bár a drivertámogatását vesztett HD 6970 még itt-ott állja a sarat a GTX 580-nal szemben, ám már megmutatkozott néhány drasztikus vereség is, ami nem sok jót jelent számára a jövőt tekintve. Az NVIDIA versenyzőjét ezzel szemben az ellenfeléhez képest 512 MB-tal kevesebb fedélzeti tár hátráltathatja bizonyos esetekben.
Fermi vs Terascale 2
Érdekesen alakul a legkisebb DX11-es páros csatája, hiszen az NVIDIA előnye itt korántsem mutatkozik meg olyan drasztiksan, mint a nagyobb modellek esetén, és sok esetben előfordul, hogy a HD 5870 meg tudja verni a GTX 560 Ti-t. A drivertámogatás hiányának átka elől azonban ő sem menekülhet, így előfordultak olyan esetek is, hogy egy bizonyos játék a Radeonon nem indult el, míg a GeForce-szal még játszhatónak bizonyult. Sok jóra persze nem lehetett számítani, hiszen ezek a kártyák már a legtöbb játékot csak közepes, vagy alacsony részletesség mellett képesek élvezhető sebességgel futtatni.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Idén már csak 3 db cím volt elindítható a DX10-es kártyákkal, ami minden kétséget kizáró jele annak, hogy ezek a típusok már igencsak cserére érettek voltak 2017-ben. Folytatódott a HD 4890 előző évben már tapasztalt meglepetésszerű feltámadása, és ezúttal is meg tudta szerezni az összetettbeli győzelmet. Úgy látszik, végső soron az AMD DX10-es architektúrája mégiscsak időtállóbbnak bizonyult, csak az a kár, hogy ez olyan későn következett be, amikor már gyakorlatilag használhatatlanok voltak ezek a kártyák érdemi játékra.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A HD 3870 nem tudta megismételni a tavalyi bravúrt, és ezúttal kikapott összetettben a 9800 GTX-től, de veresége korántsem olyan nagy mértékű, mint azt a korábbi években megszokhattuk. Természetesen az előző párosnál leírtak fokozottan igazak ezekre kártyákra is, vagyis játékra már egyáltalán nem voltak alkalmasak 2017-ben.
2018 játékai - I.
Assassin's Creed Odyssey
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Quebec
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 1
Az Assassin's Creed sorozat aktuális epizódja az előző részben bevezetett kiváló hagyományt követve ezúttal is beépített benchmarkkal kedveskedik a tesztelőknek.
A két idén bemutatkozott nagyvas küzdelméből a 2080-as kerül ki győztesen, de ez igazából nem meglepetés, hiszen a két kártya nem egy súlycsoportban versenyzett megjelenésükkor. A GTX 1070 - RX 590 pároshoz hasonlóan tehát csak a Radeon lemaradásának mértékét érdemes figyelni, ami ez esetben nem túlzottan magas.
A Radeon VII hátránya sem vészes ebben a játékban a Titan Xp-hez képest, és jobb eredményt tudott elérni, mint modernebb testvére.
Az RX 590 is meglepően közel került a GTX 1070-hez ebben a tesztben, de ezekkel a kártyákkal már WQHD felbontásban is éppen csak játszható sebességet kapunk.
Az eddigi jónak mondható Radeon-eredmények láttán arra számítottam, hogy a Fury meg fogja tudni verni a GTX 980-at, ám ez nem így történt, hiszen kis mértékben ugyan, de lemaradt tőle.
Ami az előző páros eredményénél jóval furcsább, hogy a 290X is kikapott a Titan Black-től, méghozzá nem is kis mértékben.
A HD 7970 hozza a "kötelezőt", és alaposan megveri a GTX 680-at, de ezekkel a kártyákkal már csak a közepes minőségi szint volt élvezhető.
A HD 6970 szokottnál is gyengébb szereplése előre vetíti, hogy a Terascale architektúrára épülő kártyák drivertámogatás hiányában egyre kevesebb játékot fognak tudni élvezhető sebességgel futtatni. A GTX 580-nal ellenben még próbálkozhatunk, igaz, csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és 720p felbontáson lesz esélyünk vele is.
A legkisebb DX11-es párossal már nem kapunk játszható sebességet a minimális beállításokkal sem, de természetesen a GeForce előnye itt is kimagasló.
Assetto Corsa Competizione
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Kunos Simulazioni
Fejlesztő: Kunos Simulazioni
Mérési módszer: 2
Az Assetto Corsa első része hatalmas siker volt, hiszen az erősen szimulátoros irányítást elsőként kombinálta modern, szemet gyönyörködtető grafikával. Nem volt kérdéses tehát, hogy érkezik hozzá a folytatás, mely talán méginkább rétegtermék lett, és ezúttal beépített benachmark-ot sem kapunk, ennek ellenére a megfelelő körökben a népszerűsége megkérdőjelezhetetlen.
A 2080-as ezúttal kissé nagyobb előnnyel vezet az RX 5700 XT előtt, vagyis ez a játék az NVIDIA kártyáknak fekszik jobban.
A Titan Xp is jócskán megveri a nagy Vegát.
Az eddigi GeForce-fölényt látva megsüvegelendő az RX 590 teljesítménye, hiszen "csak" a szokásos mértékű lemaradásban van a GTX 1070 mögött.
A Fury is a szokottnál jóval nagyobb mértékben kikap a GTX 980-tól.
Ezúttal a 290X sem képes fogást találni a Kepler alapú nagy Titan-on, ebben a játékban a Radeonok nem rúgnak labdába.
Még a GTX 680 is képes a győzelemre, pedig az utóbbi időben már nem sok babér termett neki.
A Terascale alapú HD 6970 szenvedésén már nem lepődünk meg, de alacsony részletesség mellett még éppen csak játszható sebességet kapunk vele is.
A legkisebb DX11-es duó esetén már a felbontást is 720p-re kell csökkenteni, és ezúttal a GeForce sem brillírozik túlzottan, de azért természetesen megveri a Radeont.
Battlefield V
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: DICE
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 4
A Battlefield sorozat aktuális epizódja szokás szerint látványos grafikával szolgál.
Az RX 5700 XT lemaradása ezúttal kisebb a megszokottnál, és mindkét kártyával jól fut a játék 4K felbontásban is.
A Radeon VII megveri a Pascal alapú Titan-t, vagyis az AMD kártyáinak kedvez ez a játék.
Az RX 590 is a megszokottnál kisebb lemaradással követi a GTX 1070-et.
A kisebbik HBM-es modell, vagyis a Fury is kimutatja a foga fehérjét, és legyőzi a GTX 980-at, amire az utóbbi időben egyre kevesebbszer volt példa.
Az eddig látott eredmények alapján a 290X győzelme nem lehetett kérdéses, pedig az NVIDIA versenyzőjének ezúttal is DX11 mód beállításával próbáltam kedveskedni.
A HD 7970 nagyarányú vereséget mér a GTX 680-ra, ennél kisebb kártyákkal pedig nem indul el a játék, hiszen a GTX 580-nal a driverre panaszkodik, a HD 6970 esetében pedig a menü elemek nem kattinthatók, irreszponzívak.
Boundless
Műfaj: MMO Sandbox
Kiadó: Wonderstruck Games
Fejlesztő: Wonderstruck Games
Mérési módszer: 3
Következzen az a játék, amit azért válogattam be a cikkbe, mert az utóbbi években elsőszámú kedvencemmé vált, és sajnálatos ismeretlenségét ilymódon szeretném kissé csökkenteni. Talán a legjobban a Minecrafthoz hasonlítható, kockából építgetős-bányászós játékról van szó, ám annál sokkal összetettebb, igényesebb megvalósítású, és ami a legfontosabb: a látványvilága is nagyságrendekkel szebb. Mondhatjuk, hogy a Boundless az a Minecraft, ami nem gyerekeknek szól.
Az RTX 2080 átlagosnak mondható előnnyel vezet az RX 5700 XT előtt, és természetesen mindkét kártyával 4K felbontásban is élvezhetjük a játékot.
A Titan Xp is jócskán elveri a Radeon VII-t, vagyis a modernebb GPU-k közül az NVIDIA megoldásait kedveli jobban a játék.
Az RX 590 lemaradása a GTX 1070 mögött talán egy árnyalatnyival kisebb a megszokottnál.
A GTX 980 magabiztos előnnyel veri a Fury-t.
Nem túl shaderintenzív grafikájú játékról lévén szó, a 290X vereséget szenved a Titan Black-től.
Etúttal a GTX 680 meg tudja ismételni nagytestvére sikerét, és megveri a HD 7970-et, de előnye nem túl nagy mértékű.
A Fermi alapú kártyákat nem igazán kedveli ez a játék, így a HD 6970, az utóbbi időben szokatlan módon, győzelmet képes szerezni.
Az előző páros eredményét látva nem volt kérdéses a HD 5870 elsősége sem.
Azon kevés játékok közé tartozik a Boundless, melyek kifejezetten DX10.1-es támogatású GPU-t igényelnek, így a Tesla alapú GeForce-okon nem indult el.
A HD 3870-nel már a legalacsonyabb részletesség mellett sem teljesen tökéletes a sebesség, de még mindig jobban járunk vele, mint a 9800 GTX-szel, hiszen a GeForce-on el sem indult a játék.
F1 2018
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Újabb év, újabb F1 témájú játék, ezúttal is beépített benchmarkkal.
Az RX 5700 XT viszonylag szorosan követi a 2080-ast, vagyis dicséretre méltóan szerepel.
A Radeon VII ellenben jócskán kikap a Titan Xp-től.
Az RX 590 lemaradása nem vészes a GTX 1070 mögött.
A Fury egy hajszálnyival meg tudja előzni a GTX 980-at, vagyis őt is megilleti a dicséret.
A 290X győzelme borítékolható volt, de ennél nagyobb különbségre számítottam.
A HD 7970 jócskán megveri a GTX 680-at, ahogy ezt mostanában már megszokhattuk.
A HD 6970 talán kevésbé marad le a GTX 580 mögött, mint azt a korábbi F1-es játékokban láthattuk, de hátránya így is drasztikus.
A HD 5870 sem szépíti a Terascale alapú kártyák vereségét, és jócskán kikap a GTX 560 Ti-tól.
2018 játékai - II.
Fallout 76
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Bethesda Game Studios
Engine: Creation Engine
Mérési módszer: 4
A népszerű Fallout sorozat is új résszel jelentkezett 2018-ban.
A legmodernebb kártyapáros erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII lemaradása a Titan Xp mögött átlagosnak mondható.
Az RX 590 is a papírformának megfelelő hátrányt szedi össze a GTX 1070 ellenében.
A Fury a megszokottnál jobban kikap a GTX 980-tól.
A Kepler alapú nagy Titan ha minimálisan is, de gyorsabbnak bizonyult a 290X-nél.
Érdekes módon a GTX 680 is meg tudta verni a HD 7970-et.
Az eddigi NVIDIA-dominanciét látva a HD 6970 szereplése nem számít rossznak, hiszen lemaradása kisebb a megszokottnál a GTX 580-hoz képest.
A HD 5870 nem tudta megismételni nagyobb testvére sikerét, és jelentősen kikapott a GTX 560 Ti-tól.
Far Cry 5
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Mérési módszer: 1
A Far Cry sorozat aktuális epizódja beépített benchmarkkal szolgálja a tesztelni vágyókat.
Az RTX 2080 ezúttal csak minimális előnyre képes szert tenni az RX 5700 XT előtt.
A két elavultabb nagyvas hajszálpontosan ugyanolyan eredménnyel zárta a tesztet.
Az RX 590 is közelebb került a GTX 1070-hez a szokásoshoz képest.
A Fury és a GTX 980 szintén azonos eredménnyel végzett.
Az eddigi kiváló Radeon-eredményeket látva nem meglepő, hogy a 290X képes volt legyőzni a Titan Black-et.
Nagyobb testvére sikerét a HD 7970 is megismétli, méghozzá sokkal magasabb előnnyel.
A HD 6970 a megszokottnak mondható hátrányt szedi össze a GTX 580 ellen.
Egy minimálisan a HD 5870 is kikapott a GTX 560 Ti-tól, vagyis a Terascale alapú kártyák már nem tudják átmenteni a modernebb Radeon-generációk jó formáját.
Final Fantasy XV
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Engine: Luminous Engine
Mérési módszer: 1
A Final Fantasy sorozat tizenötödik epizódja jóval komplexebb grafikát kapott, mint az eddig a cikkben szereplő FFXIV részek, és ezúttal is különálló benchmark tool szolgálja a felhasználókat.
Az RX 5700 XT lemaradása ezúttal a papírformának megfelelő mértékű.
A Radeon VII viszont jócskán kikap a Titan Xp-től, vagyis az ő esetében ez az eredmény kudarcnak számít.
Az RX 590 a megszokottnak mondható mértékben kap ki a GTX 1070-től.
A GTX 980 nagyon megveri a kis Fury-t, vagyis a Vegához hasonlóan, a HBM-es kártyáknak valamiért nem fekszik ez a program.
A játék eddiginél modernebb grafikája ellenére, a Titan Black megveri a 290X-et.
A GTX 680 és a HD 7970 szinte pontosan megegyező eredménnyel zárt.
A GTX 580 nagyon megveri a HD 6970-et, de itt azért jegyezzük meg, hogy a két kártyán nem ugyanúgy néz ki a Lite quality preset, például Fermi-vel nincs csillogás a kocsin, és sötétebb az út, míg a Radeon által renderelt kép a Standard beállításhoz áll közelebb.
A kisebbik Fermi-Terascale párosnál is hasonló eredmény született, de az előző bekezdésben említett képminőségbeli eltérések itt is érvényesek.
Forza Horizon 4
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Microsoft Studios
Fejlesztő: Playground Games
Mérési módszer: 1
A Forza sorozat Hoziron mellékágának negyedik epizódja véleményem szerint a leghangulatosabb és legjobb minőségű rész lett, és emellett beépített benchmarkkal is rendelkezik.
XBOX-eredetű játékról lévén szó, nem lepődünk meg a Radeon kártyák jó szereplésén, de az RX 5700 XT győzelmére így sem mertem volna fogadni.
A Radeon VII is a szokásosnál közelebb kerül a Titan Xp-hez, ám megelőznie nem sikerül.
Ezúttal az RX 590 lemaradása sem vészesen nagy a GTX 1070 mögött. A 4K felbontás még ezekkel a kártyákkal is elérhető volt.
A kis Fury meg tudta előzni a GTX 980-at, ami mindenképp megsüvegelendő teljesítmény az újabban a két kártya között megfigyelhető erősorrend ismertetében.
DX12 alapú játékról lévén szó, a 290X nagy arányú győzelme nem volt kérdéses.
A HD 7970 nem képes megismételni nagytestvére hatalmas erőfölényét, és épp csak egy hajszálnyival győzi le a GTX 680-at.
Hitman 2
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: IO Interactive
Mérési módszer: 1
A rebootolt Hitman széria második epizódja elődjéhez hasonlóan beépített benchmarkot is kínál.
Az idei típusok erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Titan Xp ismét gyorsabbnak bizonyult a Radeon VII-nél, a papírformának megfelelő mértékű előnyre szert téve.
Az RX 590 hátránya talán egy hajszálnyival kisebb a megszokottnál.
A GTX 980 és a Fury nagyon hasonló teljesítményt nyújtott ebben a tesztben, de kis mértékben az NVIDIA versenyzője bizonyult gyorsabbnak.
Ezúttal a 290X-en is a DX11 mód volt hatékonyabb, és így is meg tudta előzni a Titan Black-et.
A HD 7970 természetesen ismét felmossa a padlót a GTX 680-nal.
A HD 6970 lemaradása a megszokottnál nagyobb, ráadásul az általa renderelt kép sem volt tökéletes, mert apró shader hibák voltak a vízen.
A HD 5870 közelebb kerül zöld oldali ellenfeléhez, mint nagyobb testvére, de a csúfos vereséget így sem ússza meg.
2018 játékai - III.
House Flipper
Műfaj: Házfelújítás szimulátor
Kiadó: Frozen District
Fejlesztő: Empyrean
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
A cikkbe igyekeztem olyan játékokat is beválogatni, amelyekkel jómagam is szívesen töltöm az időt. Talán nem éri meglepetésként az olvasókat, hogy szeretem a pepecselős feladatokat, így szívesen molyoltam el ezzel a házfelújítós játékkal, mely meglepően megnyugtató hatást eredményez.
Az 5700 XT egészen megközelíti a 2080-at ebben a játékban, természetesen 4K felbontás mellett.
A Radeon VII ellenben jócskán kikap a Pascal alapú Titan-tól.
A GTX 1070 és az RX 590 közötti erősorrend a papírformának megfelelően alakul.
A Fury és a GTX 980 közel végzett egymáshoz, de kis mértékben a GeForce bizonyult gyorsabbnak.
Annak ellenére, hogy elavult grafikájú játékról beszélhetünk, a 290X gyorsabbnak bizonyult a Titan Black-nél.
A kisebbik Kepler-GCN páros esetén is Radeon-fölényt láthatunk.
Ezúttal a Terascale alapú kártyák sem gyengélkedtek, és a HD 6970 egészen meg tudta közelíteni a GTX 580 eredményét.
A HD 5870 egyenesen szárnyal ebben a játékban, és jócskán megveri a GTX 560 Ti-t.
Az utóbbi években tapasztalt eredmények ismeretében talán nem meglepő, hogy amelyik játék DX10-es kártyákon is képes elindulni, ott a HD 4890 meg tudja előzni a GTX 285-öt.
Nagytestvére sikerét a HD 3870 nem tudja megismételni, de így is dicséretre méltó közelségbe kerül a nála jóval erősebb 9800 GTX-hez.
Just Cause 4
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Avalanche Studios
Mérési módszer: 4
A Just Cause széria negyedik epizódja látványos, akciódús játékmenetet kínál.
A Turing-RDNA páros erősorrendje a papírformát tükrözi 4K felbontásban.
A Radeon VII ismét jelentősen kikap a Titan Xp-től.
Az RX 590 lemaradása a GTX 1070 mögött nem vészesen nagy az eddig látottakhoz képest.
A kis Fury teljesítménye ezúttal is nagymértékben elmarad a GTX 980-étól.
A 290X le tudta győzni a Titan Black-et, igaz, előnye csak egészen minimális.
A HD 7970 már jóval nagyobb fölénnyel veri meg a GTX 680-at.
Terascale alapú Radeon kártyákkal nem kapunk élvezhető sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten sem, de a Fermi alapú GeForce-okkal sem járunk sokkal jobban, ugyanis csúnya vertex hibák jelentek meg a renderelt képen.
A legkisebb DX11-es páros esetében már az NVIDIA versenyzője sem képes játszható sebességet produkálni.
Monster Hunter: World
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: MT Framework
Mérési módszer: 2
A Monster Hunter sorozat aktuális epizódja viszonylag magas gépigényű, és látványos grafikát kínál.
A legmodernebb párossal is csak WQHD felbontásig merészkedhetünk. Az 5700 XT a megszokottnál közelebb végzett a 2080-hoz.
Ezúttal a Radeon VII lemaradása sem vészes a Titan Xp-hez viszonyítva.
Az RX 590 is meglepően közel került a GTX 1070-hez, vagyis ez a játék az AMD kártyáknak fekszik jobban.
A Fury meg tudta verni a GTX 980-at, méghozzá egész nagy különbséggel.
Az eddigi Radeon-fölényt látva nem meglepő, hogy a 290X földbe döngölte a Titan Black-et.
A HD 7970 is győzni tudott, bár előnye kisebb, mint amire számítottam.
A HD 6970-et ez a játék sem menti meg a csúfos vereségtől.
A HD 5870 egészen kis lemaradást szedett csak össze a GTX 560 Ti mögött, de ezekkel a kártyákkal már csak minimális részletesség mellett kapunk játszható sebességet.
Ride 3
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
A Ride sorozat immár harmadik epizódja jelent meg idén, és talán kicsit túlságosan is gyakran követik egymást ezek a játékok, emiatt nem kínálnak túl nagy előrelépést az előző részhez képest.
Hagyományosabb, nem túl megterhelő grafikájú játékról lévén szó, a papírforma eredmények visszaállására számíthatunk.
A Radeon VII alaposan kikap a Titan Xp-től 4K felbontásban.
Ezúttal az RX 590 is a megszokott mértékű hátrányt szedi össze a GTX 1070 ellenében.
A GTX 980 jócskán megveri a Fury-t, vagyis NVIDIA-kedvelő játékról beszélhetünk.
Kis mértékben ugyan, de a Kepler alapú Titan is le tudta győzni a 290X-et.
Ami ennél is meglepőbb, hogy a GTX 680 is győzni tudott ebben a játékban.
A Fermi alapú kártyák fölénye nem érhet senkit váratlanul ebben a tesztben.
A GTX 560 Ti is győzni tudott, bár fölénye nem olyan kimagasló, mint nagyobb testvéréé.
Shadow of the Tomb Raider
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Eidos Montreal
Mérési módszer: 1
A felújított Tomb Raider sorozat immár harmadik alkalommal kápráztatja el a felhasználókat az adott évben kiemelkedő minőségűnek számító grafikájával, és emellett hasznos beépített benchmarkot is kínál.
A legerősebb kártyák megbírkóznak a játékkal 4K felbontáson is. A sugárkövetett árnyékokat természetesen kikapcsoltam, hiszen a Radeon nem támogatja ezt a funkciót.
A Radeon VII lemaradása ezúttal a megszokottnál kisebb a Titan Black mögött.
Az RX 590 is viszonylag közel tud férkőzni a GTX 1070-hez, ám megelőzni természetesen nincs esélye.
A GTX 980 megveri a Fury-t, közepesnek mondható előnyt kiépítve.
A 290X győzelme nem volt kérdéses ebben a tesztben, annak ellenére sem, hogy a Titan Black-et ezúttal is a számára kedvezőbb DX11 módban futtattam.
A HD 7970 is megveri a GTX 680-at, és nagyobb testvéréhez hasonlóan ezúttal ő is DX12 alatt volt eredményesebb.
A Terascale alapú kártyákon indtabil volt a program, és gyakran egyszerűen elment a kép a benchmark futása közben. Emellett a sebesség is csapnivaló volt, de a Fermi alapú GeForce-okkal sem járunk sokkal jobban, hiszen villódzó shaderhibák jelennek meg velük a ruhákon.
A HD 5870-en már minden alkalommal blackscreenbe futott a program, így csak a GTX 560 Ti szerzett pontot ebben a tesztben, de a sebességétől nem lehetünk boldogak.
2018 játékai - IV.
Subnautica
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Unknown Worlds Entertainment
Fejlesztő: Unknown Worlds Entertainment
Engine: Unity
Mérési módszer: 2
Ez a tenger alatti felfedezős kalandjáték üde színfoltja volt a 2018-as játékfelhozatalnak.
A két legmodernebb kártyával természetesen 4K felbontásban is jól fut a játék, az erősorrend a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII is a szokásos mértékben kap ki a Titan Xp-től.
Az RX 590 lemaradása ezúttal kisebb a megszokottnál.
A Fury meg tudta előzni a GTX 980-at, méghozzá egész szép előnyt felmutatva.
Azt gondolnánk, hogy ez a hagyományosabb grafikájú játék a Kepler alapú kártyáknak fog kedvezni, de nem így van: a 290X meg tudta verni a Titan Black-et.
A HD 7970 is jócskán megelőzi a GTX 680-at.
Kisebb meglepetésre ezúttal a Terascale alapú kártyák is remekelnek, és a GTX 580 lemarad a HD 6970 mögött.
A kisebbik Fermi-Terascale páros csatája is Radeon-győzelmet hozott.
A DX10-es nagyvasak között a GTX 285 bizonyult gyorsabbnak, de a HD 4890 lemaradása sem jelentős.
A 9800 GTX természetesen jócskán elveri a HD 3870-et, de ezekkel a kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten fut jól a játék.
The Crew 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Ivory Tower
Mérési módszer: 4
Ennek az online versenyjáték-sorozatnak az első része már nem elérhető, így csak a második (és később a harmadik) epizód tudott szerepelni a cikkben.
Ismét egy szokásos RTX 2080-győzelmet láthatunk az idei modellek között.
A Radeon VII ezúttal a szokásosnál kicsit jobban meg tudja közelíteni a Titan Xp-t.
Az RX 590 lemaradása is kisebb a megszokottnál a GTX 1070 mögött.
A Fury győzni tudott a GTX 980 ellen, vagyis a Radeon kártyákat jobban kedveli ez a játék.
A 290X győzelme sem lehetett kérdéses, előnyének mértéke közepesnek mondható.
A HD 7970 is jócskán megveri a GTX 680-at.
A kiváló Radeon-eredményeket a Terascale alapú kártyák nem tudják folytatni, hiszen a HD 6970 csak kevesebb, mint fele akkora tempót képes diktálni, mint a GTX 580, és a különbség még ennél is nagyobb lenne, ha a GeForce nem futna bele a játék 60 FPS-nél mutatkozó framerate lock-jába.
A GTX 560 Ti már nem fut limitbe, de így is jócskán megveri a HD 5870-et.
V-Rally 4
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bigben Interactive
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
Ebben az évben nem jelent meg aktuális WRC epizód, helyette a fejlesztők az egykor neves V-Rally sorozathoz készítettek egy újabb epizódot.
Papírforma eredmény született az élmezőnyben: ismét az RTX 2080 győzelmét láthatjuk.
Ezúttal a régebbi nagyvasak erősorrendje is a megszokott képet mutatja.
Az RX 590 természetesen ismét kikap a GTX 1070-től, ám lemaradása talán egy árnyalatnyival kisebb az átlagosnál.
A Fury és a GTX 980 fej-fej mellett halad, ám kis mértékben a Radeon bizonyult gyorsabbnak.
A 290X és a Titan Black versenye is nagyon szorosan alakul, ám ezúttal is a vörös oldal győzedelmeskedik.
A HD 7970 már minden kétséget kizáró módon veri meg a GTX 680-at.
Az erősebbik Fermi-Terascale páros versenyéből a GTX 580 kerül ki győztesen, ám a HD 6970 lemaradása kisebb a megszokottnál.
A legkisebb DX11-es duó csatája a Radeon győzelmét hozta.
Wreckfest
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: THQ Nordic
Fejlesztő: Bugbear Entertainment
Mérési módszer: 2
A népszerű Flatout széria fejlesztői elérkezettnek látták az időt, hogy szellemi utódot készítsenek régi alkotásuknak, mely először csak "Next Car Game" néven, korai hozzáférés keretein belül jelent meg, ám végül néhány dizájnváltás után Wreckfest néven került a virtuális polcokra.
Mintha a Radeonok driverét elfelejtették volna optimalizálni erre a játékra, ugyanis az RTX 2080 a szokásosnál jóval nagyobb mértékben veri az RX 5700 XT-t.
A masszív GeForce-dominancia a második párosnál is folytatódik. Olyan, mint ha az AMD kártyái 40 FPS körül valamiféle limitbe ütköznének.
A 40 FPS-es határt az RX 590 sem tudja áttörni, pedig a felbontást itt már WQHD-ra mérsékeltem.
A Fury is megragad 40 FPS környékén, így nincs esélye a GTX 980 ellen.
A 290X már a 40 FPS-t sem éri el, így masszívan kikap a Titan Black-től.
Az eddigi Radeon-szenvedést a HD 7970 enyhíti kissé, mert bár ő sem volt képes 40 FPS-nél magasabb tempóra, de a GTX 680-at még így is megveri.
A HD 6970 csak alig több, mint fele akkora tempóra képes, mint a GTX 580.
A kisebbik Fermi-Terascale páros csatája kiegyenlített lett: mindkét kártyán egyformán rosszul fut a játék.
X4: Foundations
Műfaj: Űrhajós kereskedelem és harc
Kiadó: Egosoft
Fejlesztő: Egosoft
Mérési módszer: 2
Sajnos a gyönyörű és hangulatos X3 benchmarkok után az új epizód már nem kapott tesztelést segítő eszközt, de ennek ellenére úgy éreztem, hogy helyet érdemel a cikkben.
Az RTX 2080 és az RX 5700 XT közötti szakadék a szokásosnál némileg szélesebb.
A Radeon VII is jelentősen kikap a Titan Xp-től.
Az RX 590 csak kevesebb, mint fele akkora tempóra volt képes, mint a GTX 1070.
A tesztelt kártyák közül a Fury szenvedte el a legkisebb arányú vereséget.
Érdekes módon a 290X lemaradása is jelentős, pedig modern, Vulkan alapú játékról van szó.
A HD 7970 sem tudott csodát tenni az NVIDIA-uralom ellen, és kikapott a GTX 680-tól.
2018 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2018-as év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben az AMD végre leváltotta a nagyon régóta foltozgatott GCN architektúrát, és a vadonatúj RDNA alapokra épülő kártyákkal jelentkezett, ám ezek sajnos csak a felső-középkategóriában versenyeztek. Az NVIDIA pedig bevezette a hardware-es Raytracing gyorsítást a Turing alapú GPU-kkal, de ezt a feature-t az összehasonlíthatóság jegyében idén még nem használjuk ki.
2018-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve sok, számomra igencsak kedves cím jelent meg, ám ezek többnyire nem közérdeklődésre számot tartó alkotások, hanem rétegjátékok, így a többség számára valószínűleg inkább átlagosnak tekinthető ez az év.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Turing vs RDNA1
Fontos leszögezni, hogy ezek a kártyák nem egy súlycsoportban indultak megjelenésükkor, így a GTX 1070 - RX 590 pároshoz hasonlóan nem a konkrét típusok, hanem az arechitektúrák összehasonlítása a cél, hosszú távú időtállóságot tekintve! Ennek ellenére kisebb meglepetéssel tapasztalhatjuk, hogy az RTX 2080 nem 2000 ponttal zárt, vagyis az RX 5700 XT egy esetben meg tudta kaparintani a győzelmet, igaz csak egészen minimális különbséggel.
Pascal vs GCN5
A Titan Xp kis mértékben növelni tudta előnyét a Radeon VII-tel szemben az előző évhez viszonyítva, de összességében elmondható, hogy mindkét kártya kiválóan szerepelt idén is, sőt nem egyszer a fentebb látható modernebb, ám nem annyira csúcskategóriás típusok teljesítményét is felül tudták múlni.
Pascal vs GCN4
Az RX 590 lemaradása idén növekedett a GTX 1070-hez viszonyítva, mely ismét megnyerte az összes tesztet, és a maximális 2000 ponttal zárta az évet. Ezek a kártyák még mindig alkalmasak voltak a játékok maximális részletességgel való futtatására, ám a felbontást néhány esetben már Full HD-ra kellett csökkenteni velük.
Maxwell vs GCN3
A GTX 980 nagyobb különbséggel verte a Fury-t, mint tavaly, vagyis az AMD versenyzője idén sem tudta kiaknázni a hatalmas memóriasávszélességében rejlő lehetőségeket. Ezeket a típusokat a 4 GB memória is egyre inkább hátráltatni fogja, de idén még nem lehetett okuk panaszra azoknak, akik ilyen kártyát használtak.
Kepler vs GCN2
A Kepler alapú nagy Titan és az R9 290X nagyon érdekes csatát vívtak idén. Látható, hogy mindketten kevesebb pontot szereztek, mint tavaly, ám a végeredményük közötti különbség aránya mégis szinte változatlan maradt. Ez annak köszönhető, hogy a modernebb játékokban a Radeon egyre nagyobb arányú győzelmeket szerzett, ugyanakkor a hagyományosabb, elavultabb renderelési módot használó címekben a Titan vágott vissza hasonló mértékben, így a különbség jobban ingadozott kettejük között, de a tendencia azért világos: a jövőt tekintve a Kepler architektúrára épülő kártyák nem sok jóban reménykedhetnek.
Kepler vs GCN1
A kisebbik Kepler-GCN párosról is hasonló mondható el, mint nagyobb testvéreikről, vagyis a Radeon technológiai fölénye egyértelmű, de az elavultabb játékok megmentik a GeForce-ot a tavalyinál csúfosabb vereségtől, így a különbség aránya nem igazán változott. Azt azért hozzá kell tenni, hogy az első generációs GCN architektúra még korántsem volt DX12 alatt annyira hatékony, mint a modernebb GCN2, így a HD 7970 előnye elsősorban a több, és gyorsabb buszra csatlakozó memóriájának köszönhető.
Fermi vs Terascale 3
Idén tovább folytatódott a DX11-es Terascale alapú modellek vesszőfutása a drivertámogatás hiánya miatt, ugyanakkor már a Fermi alapú modellekkel is előfordult, hogy képhibák, vagy furcsa teljesítménycsökkenések jelentek meg. Emellett idén már 3 olyan játék is volt, ami egyáltalán nem indult el ezekkel a kártyákkal, de a többi cím esetében is sokszor kellett drasztikus minőségcsökkentést eszközölni a grafikán a játszható sebesség érdekében. Vészesen kezdett tehát már eljárni az idő ezek fölött a típusok fölött ekkoriban.
Fermi vs Terascale 2
A kisebbik Fermi-Terascale páros esetén is hasonló megállapításokat tehetünk, mint nagyobb testvéreiknél, azzal a kitétellel természetesen, hogy még kevésbé alkalmasak a játékok élvezhető futtatására, és sokszor már a legalacsonyabb minőségen sem produkálnak játszható sebességet. A régebbi, elavultabb motorra épülő játékokkal azért még megbírkóztak, tehát nem teljesen voltak használhatatlanok 2018-ban, de a modernebb alkotásokról már le kellett mondani velük.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
A DX10-es kártyákkal idén is 3 db játék volt elindítható, ám ezek közül az egyik a GeForce-on nem futott, háromból egy nullázás pedig már a fenti grafikonon látható különbséget ereményezi. Természetesen amelyik játék elindult, az sem adott túl jó élményt már ezekkel a kártyákkal.
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
A kisebbik DX10-es páros esetén is a Radeon zsebelte be a végső győzelmet, hiszen 3 játékban szerzett pontot, amivel a GeForce még úgy sem tudott versenyezni, hogy a másik két tesztet megnyerte. Szinte mondanom sem kell, hogy az előző bekezdésben leírtak fokozottan igazak ezekre a kártyákra, vagyis hiába képesek még elindítani néhány játékot, sok örömünk már nem lesz bennük.
2019 játékai - I.
A Plague Tale: Innocence
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Asobo Studio
Engine: Zouna
Mérési módszer: 2
Kifejezetten hangulatos, és minőségi történetvezérelt játékkal kezdjük az évet, melynek grafikai színvonalára sem lehetett panasz.
A 2080-as előnye a megszokott szinten alakul ebben a játékban, 4K felbontás mellett.
A Titan Xp is határozott előnyre képes szert tenni a Radeon VII-tel szemben.
A GTX 1070 győzelme természetesen papírformának megfelelő, ám előnyének mértéke a megszokottnál magasabb.
Ezúttal a GTX 980 is jócskán elverte a Fury-t, vagyis ez a játék az NVIDIA kártyáit kedveli jobban.
A 290X és a Titan Black fej-fej mellett halad ebben a tesztben, de kis mértékben a Radeon bizonyult gyorsabbnak.
A HD 7970 is egészen apró különbséggel képes csak megverni a GTX 680-at.
Az elavult architektúrájú DX11-es kártyákkal csak alacsony minőségi szintben reménykedhetünk, és ilyen körülmények között is csak a GeForce-szal kapunk játszható sebességet.
Ezúttal a kisebbik Fermi-Terascale páros esetén is hatalmas NVIDIA fölényt láthatunk.
Beyond: Two Souls
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Quantic Dream
Fejlesztő: Quantic Dream
Mérési módszer: 2
Ebben az évben 3 db, korábban Playstation-exkluzív Quantic Dream játék is megjelent PC-re, melyek közül ez az alkotás eredetileg PS3-ra érkezett 2013-ban. A program alapértelmezetten 60 FPS lock-ot alkalmaz, ám ez egy hackelt exe file segítségével eltávolítható.
Az RTX 2080 és az RX 5700 XT szinte pontosan megegyező eredménnyel zárta a tesztet.
Ha azt hinnénk, hogy az előző páros CPU limitbe futott, akkor itt a bizonyíték, hogy nem ez történt, hiszen a Titan Xp mindkettejüknél jócskán gyorsabbnak bizonyult. A Radeon VII viszont ezúttal erősen lemaradt zöld oldali ellenfelétől.
Az RX 590 lemaradása nagyobb a megszokottnál a GTX 1070-hez képest.
A Fury ezúttal is kikapott a GTX 980-tól, ám lemaradása nem nagy mértékű.
Nem túl modern grafikájú játékról lévén szó, a 290X nem tudta megverni a Titan Black-et.
A HD 7970-nek sikerült a bravúr, ami nagytestvérének nem, és az egyetlen Radeon-győzelmet zsebeli be ebben a játékban.
A GTX 580 természetesen megveri a HD 6970-et, ám a Radeonnal is játszható sebességet kapunk Full HD-ban, a legmagasabb minőségi szinten.
Még a kisebbik Fermi-Terascale párossal is játszható marad a sebesség Full HD-ban, tehát az elavult kártyák tulajdonosainak sem lehetett okuk panaszra.
Borderlands 3
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Gearbox Software
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
Nagy népszerűségnek örvend ez a sorozat, bár nekem nem nyerte el a tetszésemet. Ráadásul technikai gondok is vannak vele: a mérést csak DX11-ben tudtam elvégezni. Habár lenne a játékban DX12 mód is, de nem hajlandó elmenteni (restartot kér, és utána visszaáll DX11-re).
4K felbontáson a legmagasabb minőségi szinttel megszenvednek az idei modellek is, és közülük a szokottnál kisebb előnnyel ugyan, de a GeForce került ki győztesként.
A Titan Xp és a Radeon VII erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A GTX 1070 is az átlagos mértékben verte meg az RX 590-et.
A GTX 980 ezúttal jócskán a Fury előtt tudott végezni.
A 290X megelőzte a Titan Black-et, ám előnye nem számottevő.
Érdekes módon a HD 7970 ezúttal kikapott a GTX 680-tól.
A HD 6970 a szokottnál jobban képes tartani a lépést a GTX 580-nal, de ezekkel a kártyákkal már csak alacsony minőségi szinten kapunk vállalható eredményt.
A GTX 560 Ti előnye sem túl magas a HD 5870 előtt.
Control
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: 505 Games
Fejlesztő: Remedy Entertainment
Engine: Northlight Engine
Mérési módszer: 2
A Remedy alkotásai közül is kiemelkedik egyedi hangulatával és játékmenetével ez az alkotás. Grafikailag is minőségi, bár furcsállottam, hogy a DX12 módot nem ajánlja föl a Radeonokkal, és a GTX 980-nal (valamint értelemszerűen az ennél régebbi típusokkal sem), így ezek a kártyák jobb híján DX11-ben futottak.
A legerősebb kártyákkal WQHD felbontásban futtathatjuk a játékot maximális részletességgel. Természetesen a Raytracing-et kikapcsoltam az összehasonlíthatóság kedvéért. A két versenyző erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII ezúttal nagyjából ugyanakkora sebességre képes, mint a Titan Xp, vagyis kifejezetten jól szerepelt.
Az RX 590 is a szokottnál jóval közelebb tud kerülni a GTX 1070-hez, de ne feledjük, hogy a Radeonok DX11 módban futottak.
A Fury megelőzi a GTX 980-at, pedig itt már mindkét kártyán DX11-ben futott a játék.
Modern és látványos grafikájú játékról lévén szó, nem lepődünk meg a 290X nagyfokú előnyén.
A HD 7970 még jobban földbe döngöli a GTX 680-at, mint azt az előző párosnál láthattuk.
A Fermi és a Terascale alapú kártyákon egyformán rosszul fut a játék: csak a legalacsonyabb minőségi szinten kapunk játszható sebességet.
A legkisebb DX11-es duó eredménye is nagyon hasonlóan alakult, de itt már a felbontást is 720p-re kellett csökkenteni.
Detroit: Become Human
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Quantic Dream
Fejlesztő: Quantic Dream
Mérési módszer: 2
A 3 db idén megjelent Quantic Dream-játék közül ez az alkotás rendelkezik a legmodernebb (ezúttal Vulkan API-t használó) grafikával, hiszen csak 1 évvel korábban jelent meg PS4-re. A 60 FPS lock kiiktatásához a settings file kézi módosítására van szükség.
Az RX 5700 XT ezúttal a megszokottnál közelebb tud kerülni az RTX 2080-hoz 4K felbontásban.
A Titan Xp és a Radeon VII is fej-fej mellett halad, ám ezúttal is az NVIDIA versenyzője szerzi meg a győzelmet.
Az RX 590 lemaradása átlagos mértékű a GTX 1070 mögött.
A Fury nagyon kikap a GTX 980-tól, valamiért ennek a kártyának nagyon nem feküdt ez a játék.
Érdekes módon a 290X még a Fury-nál is gyorsabb tudott lenni ebben a tesztben, a Titan Black-et pedig porba alázta.
A HD 7970-en lefagyott a játék, így csak a GTX 680 szerzett pontot ebben a tesztben. Sok örömünk azonban vele sem lesz, hiszen csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és 720p felbontásban kapunk játszható sebességet.
2019 játékai - II.
Dirt Rally 2.0
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Ego
Mérési módszer: 2
A Dirt sorozat szimulátor-fókuszú mellékága folytatást kapott idén, ám ezúttal sajnos nem szolgál beépített benchmarkkal.
A 2080-as és az 5700 XT teljesítménye között a megszokott különbség mutatkozik.
A Radeon VII is átlagos mértékben kap ki a Titan Xp-től.
Papírforma eredményt hoz a GTX 1070 és az RX 590 csatája is.
A Fury ezúttal meglehetősen közel került a GTX 980-hoz, ám megelőzni nem tudta.
A Titan Black kisebb meglepetésre megverte a 290X-et.
A kisebbik Kepler alapú GPU nem tudja tartani a lépést nagytestvérével, és hatalmas verést kap a HD 7970-től.
A HD 6970 meglepetésre gyorsabbnak bizonyult a GTX 580-nál, ráadásul a Fermi alapú kártyákkal kisebb shader villódzások is rontották az összképet.
A HD 5870 is megveri a GTX 560 Ti-t, amire ebben az időszakban már nem sokszor volt példa.
F1 2019
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Újabb F1-es játékot kaptunk idén az aktuális szezon feldolgozásával.
A 2080-as előnye a megszokottnál kisebb ebben a játékban, 4K felbontás mellett.
A Radeon VII modernebb testvérével ellentétben nem tudja tartani a lépést zöld oldali ellenfelével.
Az RX 590 lemaradása kisebb a megszokottnál.
Jól szerepelt a kisebbik HBM memóriás kártya, ugyanis a Fury meg tudta verni a GTX 980-ast.
A 290X meglepően kis előnnyel vezet csak a Kepler alapú Titan előtt, utóbbi kártya ezúttal is DX11-ben futott.
A HD 7970 megverte a GTX 680-ast, de előnye nem kimagasló.
A Fermi és Terascale alapú kártyák esetében is a driverre panaszkodik a játék, de csak a Radeonok sebessége szenved csorbát az elavult meghajtó miatt.
A kisebbik Fermi-Terascale párossal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten kapunk játszható sebességet.
Far Cry New Dawn
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Mérési módszer: 1
Az aktuális Far Cry epizód elődeihez hasonlóan beépített benchmarkkal próbálja feledtetni a középszerű grafikája okozta csalódást.
Az 5700 XT a szokottnál közelebb tud kerülni az RTX 2080-hoz, ám megelőznie nem sikerül.
A Radeon VII viszont, ha csak egy hajszálnyival is, de a Titan Xp előtt végez.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Fury kikap a GTX 980-tól, de a megszokottnál kisebb mértékben.
A Titan Black lemarad a 290X mögött, annak ellenére is, hogy nem egy kifejezetten erőforrásigényes játékról van szó.
A nagyobbik Kepler alapú GPU vereségét látva borítékolható volt a GTX 680 hatalmas lemaradása a HD 7970 mögött.
A HD 6970 ezúttal csak az átlagosnak mondható mértékben kap ki a GTX 580-tól, de ez a két kártya már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és kis felbontásban produkál játszható sebességet.
A legkisebb DX11-es párossal is éppen csak játszható sebességet kapunk minimális beállítások mellett.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Mérési módszer: 1
Egy újabb FFXIV kiegészítő jelent meg ebben az évben, mely ezúttal is különálló benchmark tool-t kapott.
Papírformaszerű eredményt látunk a legmodernebb GPU-k párharcánál.
A Radeon VII az átlagosnál kicsit nagyobb mértékben kap ki a Titan Xp-től.
Az RX 590 is jócskán lemarad a GTX 1070 mögött.
A GTX 980 és a Fury nagyon közeli eredménnyel zárta a tesztet, de kis mértékben az NVIDIA kártyája bizonyult gyorsabbnak.
Régimódi DX11-es grafikájú játékról lévén szó, a Kepler alapú nagy Titan meg tudta előzni a 290X-et.
A GTX 680 és a HD 7970 szinte pontosan megegyező eredménnyel zárt.
Ezúttal a HD 6970 lemaradása kisebb a megszokottál a GTX 580 mögött.
A HD 5870 képes volt legyőzni a GTX 560 Ti-t.
Gears 5
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: The Coalition
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
Ez a modern grafikájú játék az XBOX konzolokról érkezett PC-re, és beépített benchmarkkal is kedveskedik a felhasználóknak.
Annak ellenére, hogy konzolokra jelent meg elsősorban a játék, a Radeon kártyák nem képesek kiaknázni az ebben rejlő lehetőséget.
A Radeon VII jócskán kikap a Titan Xp-től 4K felbontásban.
Az RX 590 az átlagosnak mondható lemaradást szedi össze a GTX 1070 mögött.
A kis Fury idén már másodszor szerepel szokatlanul gyengén, még a 290X-nél is alacsonyabb eredményt érve el.
Modern grafikájú játékról lévén szó, nem meglepő, hogy a 290X legyőzte a Titan Black-et.
A GTX 680 elsőségére viszont nem mertem volna fogadni az előzmények ismeretében.
A Terascale alapú Radeon kártyákon a kép szétesik, és lefagy a program. Bár a GTX 580-assal elindul, de ebben sem lesz sok örömünk, hiszen amellett, hogy a VRAM mennyiségére, és a driverre is panaszkodik a játék, a felbontást sem engedte átállítani 720p-nél magasabbra.
A GTX 560 Ti-ra már 3 különböző hibaüzenetet is adott a játék, ennek ellenére elindult vele, éppen csak játszható sebességet produkálva a legalacsonyabb minőségi szinten.
2019 játékai - III.
Grid
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Ego
Mérési módszer: 1
A Grid sorozat ezúttal egy minden névutótag nélküli epizódot kapott, amolyan reboot jelleggel, és beépített benchmarkkal ezúttal is szolgál.
Az 5700 XT kevés győzelmeinek egyikét láthatjuk, vagyis a Radeon kártyákat különösen kedveli ez a játék.
A Radeon VII is megelőzte a Titan Xp-t, 4K felbontásban.
Az RX 590-nek nem sikerül a nagyobb testvérei által véghezvitt bravúr, de különösen közel tud kerülni a GTX 1070-hez.
Érdekes módon a Fury már nem profitál a játékban tapasztalható Radeon-fölényből, és kis mértékben lemarad a GTX 980 mögött.
Ami ennél is meglepőbb, hogy a 290X is kikap a Titan Black-től, méghozzá nem is kis mértékben.
A HD 7970 hozza a kötelezőt, és jócskán megelőzi a GTX 680-at.
A Terascale alapú Radeonokon a játék nem indult el, így a Fermi-s GeForce-ok ellenfél nélkül maradtak ebben a tesztben.
A GTX 560 Ti-jal már csak a legalacsonyabb részletességgel, és 720p felbontásban kapunk élvezhető sebességet.
Heavy Rain
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Quantic Dream
Fejlesztő: Quantic Dream
Mérési módszer: 2
Az idei harmadik, és egyben legrégebbi Quantic Dream játék még 2010-ben jelent meg PS3-ra, ám 2019-ben PC-n is tiszteletét tette. A méréshez a 6 kis képes nyitójelenetet használtam, ami sokkal jobban terhel a játékban tapasztalható egyéb helyzetekhez képest. A 60 FPS lock kiiktatásához ezúttal is a settings file módosítására volt szükség.
Az 5700 XT egy hajszálnyival gyorsabbnak bizonyult a 2080-nál, de mindkét kártyával 100 FPS fölötti sebességet kapunk 4K felbontásban is.
A Radeon VII már nem tudja megismételni modernebb testvére kiváló eredményét, és jócskán kikap a Titan Xp-től.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A GTX 980 és a Fury fej-fej mellett halad, de kis mértékben a GeForce bizonyult gyorsabbnak.
A nagy Kepler, és a 290X csatája is igencsak kiegyenlített eredményt hozott, ám ezúttal a vörös oldal versenyzője győzdelemeskedett.
A HD 7970 is csak egészen kis mértékű előnyre képes szert tenni a GTX 680 ellenében.
A HD 6970 nagyfokú lemaradása a játék kora és kevéssé komplex grafikája ismeretében kissé meglepő lehet.
A HD 5870 is jócskán kikap a GTX 560 Ti-tól.
Life Is Strange 2
Műfaj: Kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Dontnod Entertainment
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
A Life is Strange sorozat második részének első epizódja igazából még 2018-ban jelent meg, de a maradák 3 csak 2019-ben, ezért inkább ehhez az évhez soroltam be a játékot.
Papírforma eredmény születik a legmondernebb kártyák csatájában.
A Radeon VII a szokottnál nagyobb mértékben kap ki a Titan Xp-től.
A GTX 1070 is jócskán elveri az RX 590-et, de ez - az előző páros eredményétől eltérően - nem számít szokatlannak.
Ezúttal a GTX 980 a szokottnál nagyobb előnnyel veri a kis Fury-t.
A Titan Black is le tudta győzni a 290X-et.
Ami ennél meglepőbb, hogy a GTX 680 még nagytestvérénél is nagyobb előnnyel verte meg a HD 7970-et.
A GTX 580 győzni tudott, annak ellenére, hogy a kevesebb, mint 2GB VRAM-mal rendelkező kártyákra panaszkodik a játék induláskor.
A HD 5870 közelebb tudott kerülni a GTX 560 Ti-hoz, de megelőzni nem tudta.
Metro Exodus
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: 4A Games
Engine: 4A Engine
Mérési módszer: 1
A kimagasló minőségű grafikájáról híres Metro széria aktuális epizódja ezúttal is remekül használható különálló benchmark tool-t kapott.
Az RX 5700 XT ezúttal a megszokottnál kissé közelebb tud férkőzni az RTX 2080-hoz. Termézetesen a Raytracing ki volt kapcsolva a tesztben.
A Radeon VII lemaradása az átlagos mértékű a Titan Xp mögött.
A GTX 1070 is a megszokottnak mondható mértékben veri meg az RX 590-et.
A Fury kikap a GTX 980-tól, mostanában már mondhatni, hogy megszokott módon.
A modern grafikájú játékokban jellemző módon a 290X jócskán megveri a Titan Black-et, annak ellenére is, hogy az NVIDIA versenyzője ezúttal is lehetőséget kapott rá, hogy a számára kedvezőbb DX11 módban fusson.
Természetesen a kisebbik Kepler alapú versenyző is kikap vörös oldali ellenfelétől.
A Terascale alapú Radeonokkal lefagyott már a benchmark konfiguráló tool is egy ArgumentOutOfRangeException keretében. A GTX 580-nal ilyen probléma nem jelentkezett, de már csak alacsony minőségű grafikával kapunk élvezhető sebességet.
A GTX 560 Ti már a legkisebb részletességi szinten sem ad jó eredményt, de a felbontás csökkentésével még lenne esély játszható sebességet kapni.
Need For Speed Heat
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Ghost Games
Engine: Frostbite 3
Mérési módszer: 4
A szebb napokat látott Need for Speed franchise-t egy újabb kétes minőségű epizóddal próbálták életben tartani idén.
Az 5700 XT lemaradása ezúttal kisebb a szokásosnál az RTX 2080 mögött.
A Radeon VII le tudta győzni a Titan Xp-t, vagyis az AMD kártyáinak kedvez ez a játék.
Az RX 590 lemaradása is sokkal kisebb a megszokottnál a GTX 1070 mögött.
A Fury le tudta győzni a GTX 980-at, de hozzá kell tenni, hogy a jó eredmény ellenére a framerate borzalmasan inkonzisztens volt vele, és igen zavaró akadozásokat tapasztaltam a játék futása közben.
A 290X győzelmén az eddigi eredmények láttán nem lepődünk meg, de a Fury-nál tapasztalt framepacing probléma nála is jelentkezett.
Ezúttal már az NVIDIA versenyzőjére is jellemző volt az akadozás, a játszhatónak minősíthető átlag FPS ellenére is. A HD 7970 viszont földbe döngölte ellenfelét.
A Terascale alapú kártyákkal lefagy a program (de annyira, hogy még a kép is elmegy), így a GTX 580 ismét ellenfél nélkül maradt.
A GTX 560 Ti-jal már csak a legalacsonyabb részletességi szinten, 720p felbontásban kapunk játszható sebességet.
2019 játékai - IV.
PC Building Simulator
Műfaj: PC szerelő szimulátor
Kiadó: The Irregular Corporation
Fejlesztő: The Irregular Corporation
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
Egy magamfajta, hardware-ekért rajongó ember számára mi lehet csábítóbb, mint bármilyen PC-t összerakni korlátlan lehetőségekkel? Ez a játék (többek között) ezt is kínálja, és egész jó és szórakoztató formában valósították meg a koncepciót.
Az RX 5700 XT lemaradása a papírformának megfelelő a 2080-as mögött.
A Radeon VII ezúttal nagyon kikap a Titan Xp-től, mintha nem is egy ligában versenyeznénak.
Az RX 590 a megszokottnak mondható lemaradással követi a GTX 1070-et.
Nagyobb HBM-es testvérétől eltérően, a Fury meg tudja előzni vetélytársát, igaz, mindössze egyetlen FPS-sel.
A Titan Black megveri a 290X-et, de előnye nem számottevő.
A GTX 680 már nem képes megismételni nagyobb testvére bravúrját, és kikap a HD 7970-től.
A HD 6970 lemaradása ezúttal nem túl magas a GTX 580 mögött.
A HD 5870 megverte a GTX 560 Ti-t, vagyis a Terascale alapú kártyák egész jól szerepeltek ebben a játékban.
Red Dead Redemption 2
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar Games
Engine: RAGE
Mérési módszer: 1
A "vadnyugati GTA" első epizógja még konzol-exkluzív alkotás volt, a második rész viszont (jelentős késéssel ugyan, de) tiszteletét tette PC-n, és grandiózus története, valamint szemet gyönyörködtető grafikája mellég kusza és szerteágazó beállítási lehetőségeket, valamint beépített benchmarkot is kapott.
A legmodernebb kártyák nagyon hasonló eredményt értek el WQHD felbontásban és maximális grafikai beállításokkal.
A Radeon VII ezúttal ki tudta aknázni a hatalmas memória-sávszélességében rejlő lehetőségeket, és jócskán megverte a Titan Xp-t.
Az RX 590 lemaradása ezúttal jóval kisebb a megszokottnál a GTX 1070 mögött.
A kisebbik HBM-es modell már nem brillírozik annyira, mint nagytestvére, de azért egy hajszálnyival meg tudta előtni zöld oldali ellenfelét.
Modern grafikájú játékról lévén szó, a 290X hatalmas előnyén nem lepődünk meg. Az ennél kisebb kártyákon nem futott a játék, hanem folyton lefagyott.
Total War: Three Kingdoms
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Mérési módszer: 1
A Total War széria aktuális epizódja jó szokásához híven ezúttal is beépített benchmarkkal szolgál a felhasználóknak.
A két legerősebb kártya erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII lemaradása ezúttal kisebb a megszokottnál a Titan Xp mögött.
Az RX 590 az átlagos mértékű hátrányt szedte össze a GTX 1070 elleni küzdelemben.
A GTX 980 és a Fury szinte hajszálpontosan azonos eredménnyel zárták a tesztet.
A nagy Kepler ezúttal meg tudta előzni a 290X-et, de előnye nem számottevően magas.
Nagytestvérétől eltérően, a GTX 680 hatalmas vereséget szenved vörös oldali ellenfelétől.
A Fermi alapú kártyákkal lefagyott a program töltés közben, így ezúttal a Radeonok állnak ellenfél nélkül, de csak alacsony grafikai színvonalon képesek játszhaó sebességet produkálni.
A HD 5870 nem sokkal marad el nagytestvérétől ebben a játékban.
Wolfenstein: Youngblood
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: MachineGames
Engine: id Tech 6
Mérési módszer: 1
A szebb napokat látott Wolfenstein széria aktuális epizódja egy nem túlságosan szép, de legalább meglehetősen instabil beépített benchmarkkal táncol a tesztelők idegein.
A Vulkan alapú grafikus motor ellenére az RX 5700 XT nem tud közelebb kerülni az RTX 2080-hoz a megszokottnál.
A Radeon VII ellenben egész jól megközelíti a Titan Xp-t, ám megelőznie nem sikerül.
Az RX 590 és a GTX 1070 csatája is szorosabb a megszokottnál, de a GeForce-nak azért természetesen nincs oka aggodalomra.
A Fury nem képes tovább vinni a Radeonok sikerét, és kikap a GTX 980-tól.
HBM-es nagytestvére elmaradt sikerét a 290X pótolja be, és felmossa a padlót a Titan Black-kel. Az ennél kisebb kártyákon ugyan elindult a játék, és egy darabig szépen is futott, de a benchmark állandóan lefagyott.
WRC 8
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bigben Interactive
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
Idén visszatért az aktuális WRC szezon hivatalos játéksorozata.
Az élmezőny sorrendje ezúttal sem okoz meglepetést.
Az elavultabb monstrumok teljesítménye is a papírformának megfelelően alakul.
Az RX 590 lemaradása láttán sem lehet okunk csodálkozni.
A GTX 980 és a Fury között szoros csata alakult ki, de kis mértékben az NVIDIA versenyzője bizonyult gyorsabbnak.
A Titan Black ezúttal megverte a 290X-et, de előnye nem nagy mértékű.
A GTX 680 már kikapott a HD 7970-től, de itt sem alakult ki hatalmas különbség a versenyzők között.
A Terascale alapú modellek ezúttal a körülményekhez képest jól szerepeltek, hiszen a HD 6970 lemaradása nem túl nagy a GTX 580 mögött.
A HD 5870 megverte a GTX 560 Ti-t, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes grafikai színvonalon futott a játék.
2019 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2019-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben nem köszönthettünk új kártyapárost, viszont búcsúztunk a DX10-es modellektől, hiszen már egyetlen játékot sem voltak képesek élvezhetően futtatni.
2019-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve kiemelkedően jól sikerült, hiszen rengeteg minőségi élményt nyújtó alkotás jelent meg, így nem volt nehéz összeválogatni 20 db címet a cikkhez.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Turing vs RDNA1
Az RX 5700 XT idén csökkenteni tudta a lemaradását az RTX 2080-nal szemben, az előző évhez viszonyítva, és akadt olyan teszt is, amit meg tudott nyerni. Nem meglepő, hogy mindkét kártya kiválóan futtatta az idei játékokat is, de mivel nem igazi csúcsmodellek, ezért a felbontást néhány cím esetén WQHD-ra kellett csökkenteni. Néhány alkotásban már megjelent a Raytracing támogatása, de természetesen ezt minden esetben kikapcsoltam, hioszen a Radeon nem képes megjeleníteni ezt az effektet.
Pascal vs GCN5
A Titan Xp és a Radeon VII csatájában hasonló tendencia figyelhető meg, mint az előző páros esetén, vagyis az AMD versenyzője csökkenteni tudta lemaradását, és néhány játékban az élre is tudott állni. Ezek a kártyák még mindig nagyon erősnek számítottak idén, és sok esetben a modernebb, ám alsóbb kategóriás duónál jobb eredményeket tudtak elérni.
Pascal vs GCN4
A GTX 1070 egyeduralmát idén sem veszélyeztette az RX 590, és minden tesztben az élen végzett, de összetettben ez a Radeon modell is csökkenteni tudta a lemaradását. Ezek a kártyák már néhány esetben csak Full HD felbontáshoz voltak elegendőek idén, de a maximális grafikai részletességről nem kellett lemondani velük.
Maxwell vs GCN3
A GTX 980 és a Fury Nano erőviszonyaiban nem sok minden változott 2018-hoz képest, hiszen az NVIDIA versenyzője nagyjából ugyanakkora előnnyel vezet, mint tavaly. Bár ezek a modellek rendre nagyon közel végeznek egymáshoz, de azért a Radeon esetében néhányszor megfigyelhettünk már furcsa belassulásokat, amik a drivertámogatás minőségének romlására utalnak.
Kepler vs GCN2
Minél több modern grafikájú játék jelenik meg egy adott évben, a Kepler alapú Titan annál nagyobb verést kap a 290X-től. Ez az összesített grafikon egy kicsit csalóka is, ugyanis a különbség DX12 alatt ennél sokkal magasabb a két típus között, ugyanakkor még mindig szép számban jelennek meg elavultabb, hagyományos DX11-es motorra épülő alkotások is, melyek némileg ellensúlyozni tudják ezt a helyzetet.
Kepler vs GCN1
Idén már két olyan játék is volt, ami a kisebbik Kepler-GCN párossal nem indult el, és ezen kívül is sok esetben igencsak komoly kompromisszumokra volt szükség velük a grafikai minőség terén, az élvezhető sebesség eléréséhez. A HD 7970 erőfölénye nyilvánvaló, ám nagytestvérével ellentétben nem igazán tudta növelni összetettbeli előnyét a GTX 680-hoz képest. Ezeket a kártyákat elsősorban a fedélzeti memória alacsony mennyisége kezdi hátráltatni, amit a jövőben egyre kevesebb játék fog tolerálni.
Fermi vs Terascale 3
A HD 6970 egyre kevesebb játékot tud elindítani, de idén olyan cím is akadt, ami a Radeonnal működött, ám a Fermi alapú GeForce-okat nem szerette. Mindkét típusról elmondható, hogy már csak nagyon korlátozott mértékben alkalmasak a játékok futtatására, és ha egy adott program el is indul velük, akkor is képhibákra, valamint instabilitásra érdemes számítani, különösen a modernebb motorra épülő címek esetén.
Fermi vs Terascale 2
A legkisebb DX11-es páros természetesen ugyanazoktól a problémáktól szenved, mint nagyobb testvéreik, csak még fokozottabb mértékben. A kevés memória mellett az elavult driverek is hátráltatják őket, így egyre kevesebb játék hajlandó elindulni velük, de amelyiket mégis sikerül működésre bírni, ott is sok esetben már csak 720p felbontásban, és a legalacsonyabb minőségi szinten kapunk úgy-ahogy játszható sebességet.
2020 játékai - I.
Assassin's Creed Valhalla
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Anvil
Mérési módszer: 1
Az új Assassin's Creed epizód immár DX12-es GPU-t követel meg, és ezúttal is rendelkezik beépített benchmarkkal.
Az idei GPU-monstrumok csatáját a 3090-es nyeri, de előnye nem túl magas a 6950 XT-vel szemben.
Az RX 5700 XT a megszokottnál közelebb kerül a 2080-ashoz.
A Radeon VII lemaradása is kisebb az átlagosnál.
Az RX 590 is kisebb hátrányt szedett össze a GTX 1070 mögött az eddigiekhez képest.
A GTX 980 megveri az Fury-t, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes grafikai minőséget érhetünk el.
Kepler alapú GPU-val nem indult el a játék, ellenben a 290X-en tökéletesen futott. Ez a jelenség a jövőben egyre gyakoribb lesz.
Automobilista 2
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Reiza Studios
Fejlesztő: Reiza Studios
Mérési módszer: 2
Ez a vérbeli szimulátor meglehetősen elavult grafikával rendelkezik, és csak kényszerűségből válogattam be a cikkbe.
A 6950 XT ezúttal gyorsabbnak bizonyult a 3090-nél, de mindkét kártyával bőben 100 FPS fölötti sebességet kapunk 4K felbontásban is.
Az 5700 XT lemaradása ismét kisebb a megszokottnál a 2080-hoz képest.
A Radeon VII viszont nagyon kikap a Titan Xp-től.
Az RX 590 az átlagosnak mondható hátrányt szedi össze a GTX 1070 ellen.
Nem brillírozik a kis Fury sem ebben a játékban, és jócskán lemarad a GTX 980-tól.
Az elavult grafikus motor a Titan Black győzelmét segíti elő.
Még a kisebbik Kepler alapú kártya is meg tudta verni vörlös oldali ellenfelét.
A HD 6970 lemaradása ezúttal kisebb a megszokottnál a GTX 580 mögött.
A GTX 560 Ti meg tudta verni a HD 5870-et, de ezekkel a kártyákkal már csak alacsony minőségi szintet lehetett elérni.
Cyberpunk 2077
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: CD Projekt
Fejlesztő: CD Projekt Red
Engine: REDengine 4
Mérési módszer: 1
Az idei év egyik legkiemelkedőbb alkotása, emellett pedig legnagyobb gépigénnyel rendelkező játéka beépített benchmarkkal kedveskedik a tesztelni vágyó felhasználóknak.
Az első olyan cím alatt, ahol Raytracing mellett végeztem a méréseket, a Radeon nagyon kikapott a 3090-estől, de az NVIDIA versenyzőjével is csak WQHD felbontásban kapunk játszható sebességet. A DLSS felskálázás természetesen ki volt kapcsolva a mérés alatt.
Ennél a kártyapárnál természetesen a Raytracing-et kikapcsoltam, hiszen a Radeon nem támogatja. Ennek megfelelően a két kártya sokkal közelebb is végzett egymáshoz, mint az előző duó esetében.
A Radeon VII ezúttal le tudta győzni a Titan Xp-t, amire mostanában ritkán akad példa.
Az RX 590 is sokkal közelebb kerül a GTX 1070-hez a megszokottnál, vagyis ez a játék alapvetően a Radeon kártyákat kedveli jobban.
A kis Fury legyőzte a GTX 980-at, ami tovább erősíti az AMD pozícióját ebben a játékban.
Modern, DX12 alapú terhelésformáról lévén szó, meglepő lehet, hogy a 290X csak kis mértékben tudja megelőzni a Titan Black-et. Ezekkel a kártyákkal már a grafika minőségét is csökkenteni kellett, közepes szintre. Az ennél kisebb modellekkel a játék nem indult el.
Death Stranding
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: 505 Games
Fejlesztő: Kojima Productions
Engine: Decima
Mérési módszer: 4
Ez a játék sokak által kedvelt alkotás volt, ám én egyáltalán nem ismerem, népszerűsége okán mégis helyet érdemel a cikkben.
A modern, ám Raytracing-mentes terhelésforma kedvez a 6950 XT-nek, így ezúttal le is tudja győzni a 3090-es monstrumot.
Az RX 5700 XT lemaradása a megszokottnak mondható a 2080-as mögött, vagyis a kevésbé modern RDNA architektúra nem tudott extra előnyre szert tenni ebben a játékban.
A Titan Xp átlagos mértékben verte meg a Radeon VII-t.
Az RX 590 egy kicsit közelebb tud kerülni a GTX 1070-hez a megszokottnál, de megelőzni természetesen esélye sincs.
A Fury ellenben megverte a GTX 980-at ebben a tesztben, még ha előnye nem is túl nagy mértékű.
A Kepler alapú Titan Black DX12-es képességei nem voltak elegendőek ehhez a játékhoz, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Dirt 5
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Cheshire
Mérési módszer: 1
A Dirt sorozat aktuális epizódja látványos, DX12 alapú grafikával, és beépített benchmarkkal szolgálja ki a műfaj szerelmeseit.
Az RX 6950 XT ezúttal is meg tudta verni a 3090-est, ám előnye minimális. Mindkét kártyával tökéletes sebességet kapunk 4K felbontásban.
Az RDNA-alapú 5700 XT is kiválóan szerepelt, hiszen a szokottnál jóval kisebb a lemaradása a 2080-as mögött.
A Radeon VII is az átlagosnál kisebb mértékben kap ki a Titan Xp-től, ám megelőznie nem sikerült.
Az RX 590 már nem szerepelt olyan jól, mint a nagyobb Radeonok, és az átlagosnak mondható lemaradást szedte össze a GTX 1070 mögött.
A játék állandóan panaszkodott a 4GB VRAM-os kártyák memória mennyiségére, ennek ellenére tűrhetően futott még a legmagasabb részletességi szinten is.
A Kepler alapú GPU-kon ezúttal sem indult el a játék, míg a 290X-szel tökéletesen játszhatónak bizonyult.
2020 játékai - II.
Doom Eternal
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: id Software
Engine: id Tech 7
Mérési módszer: 2
Az aktuális Doom epizód Vulkan alapú grafikus motorra épít. A felbontás felskálázását természetesen szokás szerint kikapcsoltam a tesztek alatt.
A játék némi Raytracing-effektet is alkalmaz, emiatt a 3090-es fölénye borítékolható volt.
Az 5700 XT ellenben jócskán megverte a 2080-ast, annak ellenére, hogy a Raytracing-et itt természetesen mindkét kártyánál kikapcsoltam.
Ezúttal a Radeon VII is le tudta győzni a Titan Xp-t, vagyis a Vulkan-alapú címekben eddig tapasztalttól eltérően, ezúttal az AMD kártyái szerepelnek jobban.
Dicséretet érdemel az RX 590 is, hiszen a megszokottnál jóval közelebb kerül a GTX 1070-hez.
A játék érdekes módon High-nál följebb nem engedte állítani a grafika minőségét a Fury-val a VRAM mennyisége miatt, de a GTX 980-nal mégis engedte volna. Mindenesetre ilyen beállítások mellett is csúfosan leszerepelt az AMD versenyzője.
A Kepler alapú kártyákkal a driver verziójára panaszkodik a program, és a Titan Black megalázó vereséget szenvedett a 290X-től.
A GTX 680-on már csak alacsony minőségű grafikával kapunk játszható sebességet, míg a HD 7970 majdnem dupla akkora teljesítményre képes.
F1 2020
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Újabb év, újabb F1 játék.
A DX12-es, RT-mentes grafika ellenére a 3090 jelentősen megveri a 6950 XT-t.
Érdekes módon az RX 5700 XT viszont a megszokottnál közelebb tud kerülni a 2080-ashoz.
A Radeon VII lemaradása hatalmas a Titan Xp mögött.
Az RX 590 ellenben az átlagosnál kisebb hátrányt szed össze.
A kis Fury ezúttal meg tudja verni a GTX 980-at, méghozzá nem is kis előnnyel.
Mivel a játék enged választani DX11-es üzemmódot is, ezért a Kepler alapú nagy Titan-on ezt alkalmaztam, de a győzelmet így sem volt képes megszerezni.
Érdekes módon a GTX 680 közelebb tud kerülni a HD 7970-hez, mint az előző párosnál volt látható.
A Fermi és Terascale alapú kártyákkal a driverre panaszkodott a játék, ráadásul a Radeonnal Full HD felbontáson rendre kifagyott. Emellett az utóbbi versenyzővel a teljesítmény is csapnivaló.
A kisebbik Fermi-Terascale páros esetén is hatalmas NVIDIA-fölényt láthatunk.
Flight Simulator
Műfaj: Repülőgép szimulátor
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: Asobo Studio
Mérési módszer: 2
A Microsoft legendás repülőgép-szimulátora idén hosszú idő után új résszel jelentkezett.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontásban is repkedhetünk, és a két versenyző viszonylag közel végzett egymáshoz.
A Turing és az RDNA1 páros csatája is kiegyenlített küzdelmet hozott.
Ezúttal a Radeon VII is közelebb került a Titan Xp-hez a megszokottnál, ám megelőzni nem tudta.
Az RX 590 lemaradása is kisebb a vártnál a GTX 1070 mögött.
A Fury és a GTX 980 fej-fej mellett végzett ebben a tesztben.
Kisebb meglepetésre a Titan Black is képes tartani a 290X tempóját.
A GTX 680 már jobban lemarad a HD 7970 mögött.
A HD 6970 hatalmas verést kap a GTX 580-tól. A Radeon kártyával a legalacsonyabb minőségi szinten sem kapunk játszható eredményt.
Ezúttal a GTX 560 Ti is jócskán megveri a HD 5870-et.
Gears Tactics
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: The Coalition
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
A Gears of War univerzumába ezúttal egy körökre osztott stratégiai játék érkezett.
A legerősebb kártyákkal természetesen 4K felbontáson is tökéletesen fut a játék, és ezúttal a 3090-es győzött, bár előnye nem túl magas a 6950 XT-vel szemben.
Az 5700 XT már jócskán kikap a 2080-tól, hátránya a papírformának megfelelően alakult.
A Titan Xp a szokásosnál jobban megveri a Radeon VII-t, de még ezekkel a kártyákkal is élvezhetjük a 4K felbontás előnyeit.
Az RX 590 hátránya a GTX 1070 mögött a megszokott mértékű.
A GTX 980 és a Fury fej-fej mellett halad, ami ezen típusok utóbbi időben mutatott formáját tekintve inkább a Radeon számára jelent dicséretet, annak ellenére is, hogy kis mértékben kikapott a GeForce-tól.
A 290X jócskán elveri a Titan Black-et ebben a játékban is.
Érdekes módon a HD 7970 viszont lemarad kissé a GTX 680-tól.
A legelavultabb DX11-es kártyákkal nem sok örömünk lesz a játékban. A HD 6970-nel a kép szétesik, és lefagy a program. A GTX 580-nal ugyan elindul, de a VRAM mennyiségére és driverre is panaszkodik, emellett pedig felbontást nem engedi 720p-nél feljebb venni. A GTX 560 Ti-on szintén lefagyott a program.
Godfall
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Gearbox Publishing
Fejlesztő: Counterplay Games
Mérési módszer: 1
Az általam ismeretlen játékoknak is bérelt helyük van a cikkben, ha beépített benchmarkkal rendelkeznek.
A játék Raytracing-et is támogat, ennek megfelelően az RTX 3090 nagyfokú előnye mutatkozik a legerősebb kártyák versenyében.
Az RX 5700 XT viszont a megszokottnál közelebb tud kerülni az RTX 2080-ashoz, de természetesen ezen páros esetén a Raytracing ki volt kapcsolva.
Szépen teljesít a Radeon VII is, és megveri a Pascal alapú nagy Titan-t.
Az RX 590 szokottnál kisebb lemaradása is a Radeon kártyák jó eredményeit erősíti.
Nagyobb testvérei kiváló szereplését nem tudja folytatni a Fury, és kikap a GTX 980-tól.
DX12-es játékról lévén szó, a 290X természetesen megveri a Titan Black-et, de előnye kisebb az ilyen körülmények között megszokotthoz képest.
A HD 7970 érdekes módon nem tudta legyőzni a GTX 680-at ebben a játékban. Ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségű grafikában reménykedhetünk.
2020 játékai - III.
Horizon Zero Dawn
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Guerrilla Games
Engine: Decima
Mérési módszer: 1
Ez a sokáig PS4-exkluzív játék 7 évvel a megjelenése után PC-n is tiszteletét tette, és beépített benchmarkot is kapott.
Annak ellenére, hogy ez a játék nem alkalmaz Raytracing-et, az RX 6950 XT jócskán lemarad az RTX 3090 mögött.
A kisebbik RDNA alapú modell viszont jól szerepel, hiszen hátránya ksiebb a megszokottnál a 2080-hoz képest.
A Radeon VII a szokásos mértékű lemaradást szedi össze a Titan Xp mögött.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája is a papírforma szerint alakul.
A GTX 980 és a kis Fury pontosan megeyező eredménnyel zárta ezt a tesztet.
Modern grafikájú játékról lévén szó, nem meglepő, hogy a 290X jócskán megveri a Titan Black-et.
A GTX 680-assal a VRAM mennyiségére panaszkodott a játék (minimum 3 GB-ot szeretne), ennek megfelelően a HD 7970 el is tudott húzni zöld oldali ellenfelétől.
Immortals Fenyx Rising
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Quebec
Engine: Anvil
Mérési módszer: 1
Egy újabb általam ismeretlen alkotás, mely beépített benchmarkjának köszönheti jelenlétét a cikkben.
A két legerősebb kártya fej-fej mellett halad ebben a tesztben, de egyetlen FPS különbséggel a 3090-es kerül ki belőle győztesként.
Az 5700 XT ezúttal is dicséretet érdemel, hiszen az átlagosnál egyhébb lemaradásban van a 2080-ashoz képest.
A Radeon VII már nem szerepelt ilyen jól, hiszen nagyjából ugyanakkora hátrányt szedett össze a Titan Xp mögött, mint az előbbi párosnál látható volt, ám ezek a kártyák sokkal közelebb állnak egymáshoz elméleti teljesítményben, így az azonos mértékű vereség ez esetben nagyobb kudarcnak számít.
A GTX 1070 és az RX 590 közötti teljesítményeltérés a papírformának megfelelően alakul.
Nem szerepelt jól a kisebbik HBM-es Radeon sem, hiszen jócskán kikapott a GTX 980-tól.
Ennél is nagyobb meglepetés, hogy a Titan Black jócskán meg tudta előzni a 290X-et.
A HD 7970 ugyan megverte a GTX 680-at, ám csak minimális előnyt tudott összeszedni.
A Terascale alapú Radeonok lemaradása szokásosan nagy, de a Fermi-s GeForce-ok tulajai sem örülhetnek, hiszen ezekkel a kártyákkal shader hibák voltak a vízen.
A legkisebb DX11-es páros már a legalacsonyabb minőségi szinten, és kis felbontásban sem képes játszhtaó sebességet produkálni ebben a játékban.
Mafia: Definitive Edition
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Hangar 13
Mérési módszer: 4
Manapság nagy divat régi legendás játékokat feljavított grafikával újra kiadni, ám ezeknek a "Definitive Edition" kiadásoknak a minősége sokszor erősen ingadozó. A Mafia sorozat mindhárom része átesett egy ilyen kezelésen, viszont míg a második epizód csak egy közepes mértékű kozmetikát kapott a remaster során, a harmadik rész pedig még ennyit sem, addig az első játékot teljesen újraírták, méghozzá egész jó minőségben, emiatt saját jogon is szerepelhet a cikkben.
A hagyományos (vagyis RT-mentes) renderelési mód ellenére az RX 6950 XT nagyfokú lemaradást szedett össze az RTX 3090 mögött.
Az RX 5700 XZ viszont ismét viszonylag közel tudott kerülni az RTX 2080 eredményéhez, ami dicséretre ad okot.
A nagy Vega átlagosnak mondható mértékben kapott ki a nagy Pascal-tól.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje is a várakozásoknak megfelelően alakul.
A kis Fury ezúttal nagyon megközelítette a GTX 980-at, ám megelőznie nem sikerült.
A 290X viszont megverte a Titan Black-et, közepes mértékű előnyt felmutatva.
Ahogy az várható volt, a HD 7970 is jócskán megverte a GTX 680-at.
A Terascale alapú kártyák legerősebbike sem képes játszható sebességet produkálni a legalacsonyabb minőségi beállítások mellett sem. Ezzel szemben a GTX 580-on legalább ilyen beállítások mellett szépen játszható a program.
A GTX 560 Ti-jal már erősen billeg a léc a játszhatóság határán, a HD 5870-nel pedig esélyünk sem lesz élvezni a játékot.
Mortal Shell
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Playstack
Fejlesztő: Cold Symmetry
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Egy újabb, számomra teljesen ismeretlen alkotás, amit kényszerűségből válogattam be a cikkbe, mert a 2020-as év játékfelhozatala finoman szólva sem kápráztaott el minket jó minőségű címekkel.
A játék sugárkövetett árnyékok alkalmazását is lehetővé teszi, és ilyen körülmények között a 3090-es nagyarányú győzelme borítékolható.
Az RX 5700 XT ezúttal az átlagos mértékű lemaradást szedi össze a 2080-as mögött.
A Radeon VII hátránya ugyan kisebb a megszokottnál, de megelőzni nem képes a Titan Xp-t.
Az RX 590 talán egy leheteltnyivel közelebb tud kerülni a GTX 1070-hez, mint azt az eddigi mérések során tapasztalhattuk.
Jól szerepelt a kis Fury, hiszen viszonylag magas előnnyel sikerült megevrnie a GTX 980-at.
A 290X előnyén a Titan Black ellen nem lepődünk meg.
Ami furcsább lehet, hogy a HD 7970 előnye viszonylag csekély mértékű, de természetesen azért le tudta győzni a GTX 680-ast.
A GTX 580 ismét felmossa a padlót a HD 6970-nel, mely még alacsony minőségi szinten sem képes játszható sebességet produkálni Full HD felbontásban.
Természetesen a kisebbik Fermi-Terascale páros teljesítménye is hasonlóan nagyfokú eltérést mutat.
Project CARS 3
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
Fejlesztő: Slightly Mad Studios
Mérési módszer: 2
A Project Cars sorozat harmadik epizódja elődeinél sokkal gyengébb minőségű, és arcade-osabb vezetési modellt alkalmazó alkotás lett, emiatt nem is lett népszerű a rajongók körében.
A legerősebb kártyákkal a 4K felbontás mellé még élsimítást is kérhetünk. A GeForce meggyőző fölénnyel verte a Radeont.
Az RX 5700 XT ismét jobban megközelíti a vártnál a 2080-ast. Ezekkel a kártyákkal az élsimításról már le kell mondanunk, de a 4K felbontásra még esélyünk lesz.
A Radeon VII átlagosnak mondható mértékben kap ki a Titan Xp-től.
A GTX 1070 és az RX 590 küzdelme a papírformának megfelelő eredményt hozza. Még ezekkel a kártyákkal is esélyünk lesz 4K felbontáson játszani, vagyis ez a játék nem túl magas gépigényűnek számított már 2020-ban.
A kis Fury kikap a GTX 980-tól, de lemaradása nem vészesen nagy.
A 290X és a Titan Black nagyon hasonló eredménnyel zárt, ám kis mértékben a Radeon bizonyult gyorsabbnak.
A HD 7970 sem képes hatalmas előnyt kiépíteni a GTX 680 ellenében.
A HD 6970 lemaradása ezúttal nem nagyobb az átlagosnál a GTX 580 mögött, de ezekkel a kártyákkal a grafika színvonalát már közepes szintre kellett mérsékelni.
A legkisebb DX11-es páros nagyon hasonló eredményt ért el, és még éppen játszható sebességet adnak alacsony minőségi szinten.
2020 játékai - IV.
Ride 4
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
A Milestone fejlesztőstúdióra jellemző, hogy éves rendszerességgel ontják magukból az újabb részeket az aktuális sorozataikhoz, és nincs ez máskéne a Ride névre hallgató motorverseny-széria esetében sem.
A legerősebb kártyáknak fél fogukra sem elég ez a játék 4K felbontáson, és közülük a 3090-es bizonyult gyorsabbnak.
A kisebbik RDNA alapú modell a megszokottnak mondhjató lemaradást szedte össze a 2080-as mögött.
Ezúttal a Radeon VII a szokottnál jobban kikap a Titan Xp-től 4K felbontásban.
Az RX 590 nagyfokú hátránya nem hat újdonságként.
A kisebbik HBM technológiát alkalmazó Radeonnak sem feküdt ez a játék, és kikap a GTX 980-tól.
A Titan Black győzelme jól mutatja, mennyire elavult grafikájú játékról van szó.
A HD 7970 egy hajszálnyival a GTX 680 előtt végzett.
Olyan régi alapokon nyugszik ez a játék, hogy még a Terascale alapú Radeonok sem szenvednek túlságosan alatta, pedig ekkor már 5 éve nem készült hozzájuk friss driver.
A HD 5870 még egy kis mértékű előnyt is ki tud építeni saját zöld oldali ellenfeléhez képest.
Spintires SnowRunner
Műfaj: Terepjáró szimulátor
Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Saber Interactive
Engine: Havok
Mérési módszer: 3
A sár mellett ezúttal a jeges-havas utakkal is meg kell küzdenünk a Spintires sorozat harmadik epizódjában, melynek menürendszerét és játékmenetét a korábbi részekhez képest igyekeztek felhasználóbarátabbá tenni, de még mindig el lehet tévedni benne.
Egy újabb nagyarányú 3090-győzelmet láthatunk a legerősebb kártyák csatájában.
Az 5700 XT lemaradása kisebb a megszokottnál a 2080-as mögött.
A Radeon VII viszont csúnyán leszerepel a Titan Xp ellen.
Az RX 590 hátránya a várakozásoknak megfelelően alakul.
A kis Fury sem talál fogást a GTX 980-ason.
A 290X megverte a nagy Kepler-es Titan-t, de előnye csak egészen minimális szintű.
Érdekes módon a HD 7970 nem tudta legyőzni a GTX 680-ast.
A Terascale alapú Radeonok ezúttal nem szerepeltek vészesen rosszul a Fermi alapú GeForce-okkal szemben.
Nagyobb testvérével ellentétben, a HD 5870 ezúttal a győzelemre is képes volt.
Tank Mechanic Simulator
Műfaj: Tankszerelő szimulátor
Kiadó: PlayWay S.A.
Fejlesztő: DeGenerals S.A.
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
Ebben a játékban hatalmas tankokat újíthatunk fel, és bár a szerelés megvalósítása kissé elnagyolt, és főképp csak a homokszórásra és az újrafestésre fókuszál, ennek ellenére a magamfajta, pepecselős feladatokat kedvelő felhasználók jól fognak szórakozni vele.
Bár a játék nem alkalmaz semmilyen modernebb effektet, ennek ellenére az RX 6950 viszonylag közel tudott kerülni a 3090-eshez.
Az 5700 XT lemaradása is kisebb a megszokottnál az RTX 2080 mögött.
A Radeon VII kikapott a Titan Xp-től, de hátránya nem számottevő.
Az RX 590 lemaradása sem vészes a GTX 1070 mögött.
Az eddigi jó Radeon-eredményeket látva nem lepődünk meg azon, hogy a Fury ezúttal le tudta győzni a GTX 980-ast.
A 290X is megelőzte a Titan Black-et, bár előnye csak minimális mértékű.
A GTX 680 ellenben hatalmas verést kapott a HD 7970-től.
A Terascale alapú Radeonok magukra találtak ebben a játékban (vagy másképp fogalmazva: a Fermi-s GeForce-ok a szokottnál jobban szenvednek), és ezek az elavult kártyák nagyon hasonló eredménnyel zárták a tesztet.
A legkisebb páros teljesítménye még az előbb látottnál is sokkal kiegyenlítettebb.
Watch Dogs: Legion
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Toronto
Mérési módszer: 1
A Watch Dogs széria aktuális epizódja beépített benchmarkkal próbálja belopni magát a szívembe, kétségesnek mondható sikerrel.
A legerősebb kártyákon is kifog a játék 4K felbontáson, és a nagyfokú Raytracing-használat miatt csak a 3090-essel kapunk még épen játszhatónak minősülő eredményt.
A kisebb kártyákkal már csak WQHD felbontásban reménykedhetünk. A Raytracing kikapcsolásának hatására a Radeon magára talált, és a szokottnál kisebb lemaradást szedett össze a 2080-as mögött.
Ezúttal a nagy Vega lemaradása is kisebb az átlagosnál.
Jól szerepelt az RX 590 is a GTX 1070 ellen, de megelőzni természetesen nem tudta.
Szoros eredménnyel zárt a Fury-GTX980 páros, de ezúttal sem ünnepelhetett a vörös oldal.
A 290X viszont szépen legyőzte a Titan Black-et, ami modern grafikájú játékról lévén szó, nem okoz meglepetést.
Amin inkább csodálkozhatunk, az a HD 7970 viszonylag kis mértékű előnye a GTX 680-nal szemben.
WRC 9
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Nacon
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
Természetesen ebben az évben is kaptunk WRC játékot az aktuális szezon feldolgozásával.
Az RX 6950 XT ezúttal a nem túl komplex grafika ellenére is közel került a 3090-hez.
Az 5700 XT lemaradása az átlagosnak monmdható mértékű a 2080-as mögött.
A Radeon VII jócskán kikap a Titan Xp-től ebben a játékban.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája papírformának megfelelő eredménnyel zárult.
A Fury és a GTX 980 ismét egymáshoz nagyon közeli eredményt ért el, ám ezúttal is a GeForce ünnepelhetett.
A Titan Black és a 290X szinte pontosan megegyező eredménnyel zárt.
A HD 7970 is csak egészen minimális előnyre tudott szert tenni a GTX 680 ellen.
Ismét váratlanul jól szerepeltek a Terascale-es Radeonok, és a HD 6970 szinte alig marad le a GTX 580-tól.
A HD 5870 nagyarányú győzelme mindenképp megsüvegelendő, még akkor is, ha ez inkább a GTX 560 Ti gyengélkedésének köszönhető.
2020 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2020-as év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben bemutatkozott a cikk legerősebb kártyapárosa, melyek mind a mai napig brutális teljesítményszintet képviselnek. Ezzel együtt a Raytracing alkalmazására is lehetőségem nyílt az ezt támogató játékokban, hiszen ebben a generációban már az AMD kártyái is képesek voltak megjeleníteni ezt az újfajta effektet.
2020-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve nem tartozik a legjobb évek közé, mindenképp gyengébb volt az előzőeknél, hiszen néhány olyan címet is be kellett válogatnom a cikkbe, amit optimális esetben nem tettem volna.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Ampere vs RDNA2
A két csúcskártya csatájában egyértelműen a 3090-es dominál, hiszen RT alatt hatalmas az előnye, de emellett az elavultabb renderelési módot használó DX11-es játékokban is rendre meg tudta verni ellenfelét. Ennek ellenére a Radeon is képes volt néhány meglepetésszerű jó eredményt, sőt győzelmet is felmutatni, neki elsősorban a modern, DX12-es, ám Raytracinget nem alkalmazó játékok fekszenek. Természetesen egyik kártyával sem volt kérdéses, hogy 4K felbontáson, maximális részletesség mellett is gyönyörűen futtatják a játékokat, egyedül a legkeményebb RT beállítások tudtak kifogni rajtuk ilyen körülméynek között.
Turing vs RDNA1
Az RTX 2080 és az RX 5700 XT összetettbeli eredményében egészen minimális különbség mutatkozik csak az előző évhez képest. A GeForce erőfölénye egyértelmű, de mivel ezeknél a kártyáknál a Raytracing még nem kerülhetett szóba, így csak a hagyományos renderelési módokban tudtak csatázni. Természetesen az idei játékokat is kiválóan futtatták ezek a GPU-k, és a legtöbb esetben a 4K felbontás még elérhető volt velük, csak néhány játék alatt kellett WQHD-ra csökkentenem azt.
Pascal vs GCN5
A korosodó csúcskártyák kategóriájában a Pascal alapú nagy Titan egészen apró mértékben ugyan, de növelni tudta előnyét a Radeon VII-hez képest, ám a Vega is szépen tartja a lépést, nem lehet oka szégyenkezni. Idén is több alkalommal előfordult, hogy ezek a monstrumok jobb eredményt értek el, mint az előző kategóriában szereplő modernebb, ám nem annyira felsőkategóriás társaik, de azért a legmegterhelőbb címekben már megmutatkozik az újabb GPU architektúrák előnye.
Pascal vs GCN4
A GTX 1070 idén is minden tesztet megnyert, ám az előző évhez hasonlóan, az RX 590 ezúttal is faragott egy kicsit a hátrányából. Itt persze nem feltétlenül arra kell gondolni, hogy a Polaris GPU-k hirtelen megtáltosodtak, hanem egyszerűen csak arról van szó, hogy ahogy az idő előrehaladtával ezek a kártyák egyre inkább lecsúsznak a csúcskategóriából a középszerű teljesítményszintre, úgy zárul köztük az olló, hiszen a GPU nyers erején kívül egyéb tényezők (pl. VRAM mennyisége és sebessége) is befolyásolni kezdik az eredményt, és nincsenek már olyan kiugrúan nagy ingadozások köztük. Természetesen ez csak addig igaz, amíg nem ütközik valamelyik versenyző egyéb, súlyos limitációba (például megszűnő drivertámogatás okán), ám ez ebben az évben még nem volt jellemző ezekre a típusokra.
Maxwell vs GCN3
Az előző bekezdésben leírtak erre a párosra is igazak, azzal a különbséggel, hogy a Fury HBM memóriarendszere miatt néhány meglepetésszerű győzelemre is képes volt a GTX 980 fölött. Ennek ellenére a tendencia világosan látható: hiába árazta az AMD a Fiji alapú kártyákat a 980 Ti típussal egy szintre, még a sima 980-as ellen sem lett túl hatékony a fejlesztés, így ár/teljesítmény arány tekintetében egyértelműen hatalmas a lemaradása.
Kepler vs GCN2
Idén megjelentek az első olyan játékok (szám szerint három is), melyek a DX12 támogatás magasabb szintjét követelik meg, mint amivel a Kepler alapú GPU-k rendelkeznek, így a Titan Black-en el sem indultak, míg a 290X vígan futtatta őket. Ezt leszámítva is a Radeon masszív erőfölénye jellemezte szinte az összes tesztet, a GeForce csak a legelavultabb címek alatt tudott némileg szépíteni az eredményen.
Kepler vs GCN1
Az első generációs GCN architektúra még nem rendelkezett magasabb szintű DX12 képességekkel, mint a Kepler alapú kártyák, a HD 7970 ennek ellenére növelni tudta az előnyét az előző évhez képest a GTX 680-nal szemben, amit elsősorban több és gyorsabb memóriájának köszönhet. Ezekkel a kártyákkal már sok esetben csak közepes, vagy alacsony minőségi szinten futottak jól a játékok, érezhetően kezdett már tehát eljárni fölöttük az idő ekkoriban.
Fermi vs Terascale 3
A legelavultabb DX11-es architektúrákra épülő kártyák ebben az évben a 20-ból már csak 12 játékot tudtak elindítani, és ezek között is volt egy, ami csak a GeForce-on futott. Amelyik játék elindult, ott is előfordulhattak képhibák, vagy instabilitások, így kijelenthető, hogy a legalacsonyabb gépigényű címek kivételével nem igazán voltak már játékra alkalmasak ezek a kártyák ekkoriban.
Fermi vs Terascale 2
Ha az előző párosra azt írtam, hogy nem igazán voltak már játékra alkalmasak idén, akkor a leggyengébb DX11-es duó esetében fokozottan igaz ez. Gyakorlatilag minden játékban szenvedtek, amit el tudtak indítani, és éppen csak játszható sebességet (vagy azt sem) produkáltak alacsony minőségi szinten is. Ezúttal nem csak a Radeon, hanem a GeForce is képes volt drasztikus teljesítménycsökkenéseket bemutatni, így a különbség kettejük között jócskán csökkent az előző évhez képest, vagyis kijelenthető: szinte egyformán rosszul szerepeltek, és mindenképpen csereérettek voltak már 2020-ban.
2021 játékai - I.
Age of Empires IV
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: Relic Entertainment
Engine: Essence Engine 5.0
Mérési módszer: 2
A sokak által kedvelt Age of Empires sorozat hosszú kihagyás után kapott folytatást 2021-ben.
A legerősebb kártyák csatája a 6950 XT győzelmét hozta, de mindkét versenyző bőven 100 FPS fölötti sebességet produkál 4K felbontásban is.
Az 5700 XT lemaradása kisebb a megszokottnál a 2080 mögött, vagyis a Radeon kártyáknak kedvez ez a játék.
Jól szerepel a nagy Vega is, de megelőzni nem képes a Titan Xp-t.
Ezúttal az RX 590 lemaradása is kisebb a megszokottnál a GTX 1070 mögött.
Az eddig látott jó Radeon-eredményeket nem tudja megismételni a Fury, és kikap a GTX 980-tól.
Meglepő módon a Titan Black ezúttal megveri a 290X-et, ám a Radeon lemaradása sem nagy mértékű.
A HD 7970 azonban döbbenetesen nagy arányú vereséget szenved a GTX 680-tól.
A Terascale alapú Radeonokkal nem futott a játék, így a GTX 580 ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
A GTX 560 Ti-jal is jól fut a játék, de csak a legalacsonyabb minőségi szint mellett.
Car Mechanic Simulator 2021
Műfaj: Autószerelő szimulátor
Kiadó: PlayWay S.A.
Fejlesztő: Red Dot Games
Engine: Unity
Mérési módszer: 1
A Car Mechanic Simulator sorozat a legutóbbi részre kicsit már elfáradt, hiszen bár a grafikát természetesen folyamatosan csiszolgatták, és néhány új lehetőség is bekerült, mégis az alapvető játékmenet, sőt a szerelhető autók nagy része is ugyanaz, mint amit már a 2015-ös epizódban is láthattunk. Ennek ellenére még mindig sok időt el lehet tölteni vele, és ezúttal is kapunk beépített benchmarkot.
A legerősebb kártyánka természetesen nem okoz gondot a játék 4K felbontásban való futtatása. Az RX 6950 XT ezúttal közelebb van a megszokottnál a 3090-hez.
Az 5700 XT lemaradása sem vészes a 2080 mögött, valamivel átlag alattinak mondanám.
Jól szerepelt a Radeon VII, hiszen ha csak egyetlen FPS különbséggel is, de meg tudta előzni a Titan Xp-t.
Dicséretet érdemel az RX 590 is, hiszen mindössze egyetlen FPS hátrányt szenvedett el a GTX 1070-től, vagyis kijelenthető, hogy a Radeon kártyákat kedveli ez a program.
Az eddigi eredmények láttán nem meglepő, hogy a kis Fury le tudta győzni a GTX 980-at, ám ezekkel a kártyákkal már csak Full HD felbontásban fut jól a játék.
A Titan Black hatalmas lemaradásban van a 290X-hez képest, de ez mostanra már szinte papírformaszerű eredménynek számít.
A HD 7970 is nagyon megveri a GTX 680-at, utóbbi kártya miatt már a grafika minőségi szintjét is csökkenteni kellett kissé a játszható sebesség elérésének érdekében.
A HD 6970 már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és kis felbontásban képes elfogadható eredményt produkálni, és természetesen jócskán kikap a GTX 580-tól.
A HD 5870-nel csak fekete képernyő fogadott ebben a játékban, így a GTX 560 Ti ellenfél nélkül maradt. Az NVIDIA versenyzőjével még éppen csak játszható sebességet kapunk a legalacsonyabb minőségi beállítások mellett.
Chernobylite
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: All in! Games SA
Fejlesztő: The Farm 51
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
Ez a horror-FPS a csernobili atomkatasztrófa színhelyére kalauzol minket, és szemet gyönyörködtető grafikáját beépített benchmarkon keresztül is élvezhetjük.
Az RTX 3090 előnye nem túl magas a 6950 XT-vel szemben, ami technikásabb grafikai megjelenítésre utal.
Az 5700 XT lemaradása a szokásos mértéket mutatja az RTX 2080 mögött.
Ezúttal a Radeon VII is jócskán kikap a Titan Xp-től, hátránya nagyobb a megszokottnál.
A GTX 1070 a papírformának megfelelő mértékű előnyt építi ki az RX 590-nel szemben.
Nem szerepelt jól a kis Fury sem, hiszen jócskán kikapott a GTX 980-tól.
A 290X és a Titan Black szinte pontosan megegyező eredménnyel zárta ezt a tesztet.
Érdekes módon a GTX 680 gyorsabbnak bizonyult a HD 7970-nél, de a grafika minőségi szintjét ezeknél a kártyáknál már csökkenteni kellett.
Az erősebbik Fermi-Terascale párossal közepes szintű grafikai részletesség mellett még éppen csak játszható sebességet kapunk, és ezúttal a Radeon lemaradása nem vészesen nagy a GeForce mögött.
A legkisebb DX11-es duó esetén már csak alacsony minőségre van esélyünk, és a két vetélytárs ezúttal szinte azonos eredményt ért el.
Days Gone
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Bend Studio
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 4
Ez a hangulatos, posztapokaliptikus tájban motorozós alkotás 2 évvel a PS4-es debütálása után tette tiszteletét PC-n.
A 6950 XT lemaradása ezúttal az átlagos mértéket mutatja a 3090 mögött, de mindkét kártyával tökéletesen fut a játék 4K felbontásban.
Még az 5700 XT-vel is lehetőségünk lesz 4K-ban játszani, de az RTX 2080 előnye természetesen szokás szerint jelentős.
A nagy Vega a megszokott mértékű hátrányba kerül a Titan Xp-vel szemben.
Az RX 590 lemaradása ezúttal talán kisebb az átlagosnál. Ezzel a párossal WQHD felbontásban érdemes próbálkozni.
A Fury ezúttal is jócskán lemarad a GTX 980 mögött. A felbontást itt már Full HD-ra kellett csökkenteni.
A Titan Black érdekes módon minimális mértékben ugyan, de gyorsabbnak bizonyult a 290X-nél ebben a játékban.
Nagyon hasonló eredményt adott a GTX 680 és a HD 7970 csatája is, de ezekkel a kártyákkal már csak a közepes minőségi szint volt elérhető.
Alacsony minőségű grafikával a GTX 580 még éppen csak játszható sebességet produkált, a HD 6970-ről viszont ez már nem mondható el. Ennek ellenére a Radeon lemaradása kisebb a megszokottnál.
A legkisebb DX11-es páros nagyon hasonló eredményt ért el, és a játszhatóság határán billegnek a legalacsonyabb minőségi szint, és 720p felbontás alkalmazása esetén.
Deathloop
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Arkane Lyon
Engine: Void Engine
Mérési módszer: 3
Időhurokban ragadni sosem kellemes, és hasonló érzés fogott el ennek a játéknak a tesztelése közben is.
A 6950 XT ezúttal meglehetősen közel kerül a 3090 eredményéhez, de megelőznie nem sikerül.
Az 5700 XT átlagosnak mondható lemaradást szed össze a 2080-as mögött, de a 4K felbontás még ezekkel a kártyákkal is elérhető.
A Radeon VII ezúttal is kikap a Titan Xp-től, a hatalmas memória-sávszélesség ebben a játékban sem mentette meg.
Az RX 590 dicséretre méltó közelségbe verekedte magát a GTX 1070-hez, ám megelőznie természetesen nem sikerült.
Ami nagyobb testvéreinek nem sikerült, azt a kis Fury véghezvitte: az egyetlen Radeon-győzelmet mutatja fel ebben a játékban.
A játék DX12 feature level 12_0-t igényel a működéshez, emiatt a Kepler alapú GPU-kkal nem indult el. A 290X-en viszont gyönyörűen futott még maximális részletesség mellett is Full HD felbontáson.
2021 játékai - II.
Far Cry 6
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Toronto
Engine: Dunia 2
Mérési módszer: 1
A szebb napokat látott Far Cry széria iránti érdeklődést hollywood-i filmekből és sorozatokból ismert színészekkel próbálták feldobni a hatodik részben.
A játék DirectX Raytracing-et is támogat, és ezt a funkciót aktiválva futtattam a mérést a legerősebb kártyákon. Ennek ellenére a 6950 XT lemaradása, ezúttal kisebb, mint az RT üzemmódban eddig megszokott.
Az 5700 XT is közelebb tud kerülni a 2080-hoz, mint az átlagos esetben, így kijelenthető, hogy ez a játék a Radeon kártyákat szereti jobban. A Raytracing természetesen ezzel a párossal már nem volt aktiválva.
A Radeon VII megelőzi a Titan Xp-t, vagyis egy újabb kiváló AMD-eredményt láthatunk.
Ezúttal az RX 590 lemaradása is kisebb a GTX 1070-hez képest a megszokottnál.
A kis Fury is megismétli a Vega sikerét, és megveri a GTX 980-at.
Kepler alapú GPU-val nem indult el a játék, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben. Full HD felbontáson még szépen viszi a játékot a legmagasabb részletességi szint mellett is.
A HD 7970-en is elindult a játék, de ezzel a kártyával már csak az alacsony részletességi szintben reménykedhetünk.
Final Fantasy XIV: Endwalker
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Mérési módszer: 1
A Final Fantasy XIV idén is újabb kiegészítővel jelentkezett, mely ezúttal is különálló benchmark tool-t kapott. Szokás szerint a program által adott pontszámot jelenítem meg a grafikonokon, hiszen bár a végén ad egy report-ot, is ami elméletileg tudna átlag FPS értékkel szolgálni, ám ez mindig 0-t mutat, vagyis bugos.
A két legerősebb kártya fej-fej melletti küzdelméből a GeForce kerül ki győztesen.
Az RX 5700 XT lemaradása a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII is jócskán kikapott a Titan Xp-től.
Ezúttal az RX 590 sem tud közelebb kerülni a GTX 1070-hez a szokásosnál.
A Fury és a GTX 980 szinte pontosan megegyező eredménnyel zárt, ám egy hajszálnyival ezúttal a Radeon bizonyult gyorsabbnak.
Szintén nagyon közel végzett egymáshoz a 290X és a Titan Black is, ám ezúttal is az AMD kártyája győzedelmeskedett.
A szokottnál kisebb előnynel ugyan, de megnyerte a tesztet a HD 7970 is.
Nem szerepelt rosszul a HD 6970 sem, hiszen mostanában már ritkán képes ennyire közel kerülni a GTX 580 eredményéhez.
A HD 5870 le tudja győzni a GTX 560 Ti-t, ami dicséretre méltó teljesítmény 6 évvel a drivertámogatásának bejejezése után.
Forza Horizon 5
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: Playground Games
Mérési módszer: 1
A Forza Horizon sorozat ötödik epizódját sokan kedvelik, ám szerintem korántsem lett annyira hangulatos, mint az előző rész, ráadásul túl sok újdonságot sem vonultat fel. Ennek ellenére látványos és minőségi alkotás lett, mely ezúttal is beépített benchmarkkal kedveskedik.
A játék XBOX-os gyökerei ellenére meglepő a 6950 XT győzelme, hiszen a mérést Raytracing alkalmazásával végeztem, ami általában nem igazán kedvez neki.
A kisebbik RDNA alapú modell már nem brillírozik annyira, és a szokásos mértékben kap ki az RTX 2080-tól annak ellenére, hogy természetesen RT alkalmazásáról ezúttal nem lehetett szó.
A Titan Xp és a Radeon VII a megszokottnál közelebb végzett egymáshoz, de ezúttal is az NVIDIA kártyája szerezte meg a győzelmet.
Nem szerepelt rosszul az RX 590, hiszen lemaradása kisebb az átlagosnál a GTX 1070 mögött.
A Fury nem képes előnyt kovácsolni a játék alapvetően Radeon-párti grafikus motorjából, és csúnyán kikap a GTX 980-tól.
Modern, DX12 alapú játékról lévén szó, a 290X győzelme nem meglepetés, ráadásul a Kepler alapú kártyákkal a driverre is panaszkodik a játék.
A kisebbik Kepler-GCN párossal már csak közepes minőségű grafikában reménykedhetünk. A Radeon győzelme ezúttal is a papírformának felel meg.
Gas Station Simulator
Műfaj: Szimuláció
Kiadó: Drago Entertainment
Fejlesztő: Drago Entertainment
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
A manapság divatos, valós munkaköröket bemutató szimulátor játékok sorát erősíti ez az alkotás, mely ugyan nem a grafikai minőségével fog minket levenni a lábáról, de ennek ellenére kellemes időtöltést kínál a hozzám hasonlóan pepecselős feladatokat kedvelő felhasználók számára.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontásban is jól fut a játék, és a párharc a GeForce győzelmével zárul.
Az RTX 2080 a megszokott mértékű fölénnyel veri meg az RX 5700 XT-t.
A Radeon VII is kikap a Titan Xp-től.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája is a papírformának megfelelő eredménnyel zárult.
A Fury lemaradása nem vészes a GTX 980 mögött, de megelőzni nem képes.
Ezúttal a Titan Black is megverte a 290X-et, amiben közrejátszott az is, hogy engedélyeztem neki, hogy a számára kedvezőbb DX11 módban futhasson.
A GTX 680 fölénye meglepő lehet, de az eredményekhez hozzá kell tenni azt is, hogy a textúrák nagyon ocsmányak az 1-2 GB-os kártyákkal, annak ellenére, hogy a beállított minőségi szint szebbet követelne meg. Ezzel szemben a 3 GB-os HD 7970 ettől a hibától nem szenvedett.
A HD 6970 hátránya szokás szerint tetemes a GTX 580 mögött, de alacsony grafikai minőségben azért játszható sebességet produkál.
A legkisebb kártyákkal is próbálkozhatunk az alacsony beállítások mellett, de nem lesz részünk túlságosan szép esztétikai élményben.
Grand Theft Auto: The Trilogy
Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Grove Street Games
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Milyen régen is volt, amikor egy GTA epizód motorjára többféle történetet elmesélő rész is épült! Mivel a Rockstar Games erre manapság képtelen, és az immár 11 éves GTA V-höz egyetlen single player kiegészítés sem készült, ezért inkább a harmadik epizódra épülő három játékot porolták le, és jelentették meg egy "Definitive Edition" kiadás formájában. Sajnos a munkát egy külsős fejlesztőstudióra bízták, akik igencsak csapnivaló munkát végeztek, de még ennek ellenére is el lehet szórakozni ezeknek a legendás játékoknak a modernizált kiadásával.
Az RX 6950 XT-vel a DX12 mód állandóan kifagyott, ezért DX11-ben lett lemérve. Talán részben ennek is köszönhető a hátránya, ennek ellenére természetesen kiválóan fut a játék 4K felbontásban mindkét versenyzővel.
Az RX 5700 XT és az RTX 2080 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII ezúttal a szokottnál is jobban kikap a Titan Xp-től.
Az RX 590 lemaradása a GTX 1070 mögött a papírformának megfelelően alakul.
A kis Fury nem bír a GTX 980-nal, és közepes mértékű vereséggel zárja a tesztet.
A Titan Black megveri a 290X-et, hiszen ebben a játékban lehetőség van DX11 mód alkalmazására is.
Ami meglepőbb lehet, hogy a HD 7970 is kikap a GTX 680-tól, pedig itt már mindkét káryta DX11-ben futott.
A HD 6970 nagyarányú veresége nem érhet senkit meglepetésként. Ezekkel a kártyákkal közepes minőségi szintre lőhetünk.
A HD 5870 még a legalacsonyabb beállítások mellett, 720p felbontásban sem képes játszható sebességet produkálni. A GTX 560 Ti ezzel szemben viszontlag jó eredményt ér el ilyen körülmények között.
2021 játékai - III.
Halo Infinite
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: 343 Industries
Mérési módszer: 4
A korábban XBOX-exkluzív Halo sorozat aktuális epizódja PC-n is tiszteletét tette.
Az RTX 3090 csak minimális előnyre képes szert tenni az RX 6950 XT-vel szemben.
Jól szerepel a kisebbik RDNA alapú modell is, és a megszokottnál közelebb végez az RTX 2080-hoz.
A Radeon VII ismét kikap a Titan Xp-től, ám lemaradása ezúttal nem túl nagy mértékű.
Az RX 590 nagyjából a megszokott arányú vereséget szenvedi el a GTX 1070-től.
A kis Fury telhesítménye teljesen összeomlott ebben a játékban, és hatalmas verést kap a GTX 980-tól.
A Kepler alapú kártykon a "hardware tiled resources tier 2" funkció hiányára hivatkozva nem indult el a játék. A 290X-tulajok sem lehetnek felhőtlenül boldogak, hiszen csak alacsony minőségi szinten kapnak játszhatóság-közeli teljesítményt.
Hitman 3
Műfaj: Lopakodós
Kiadó: IO Interactive
Fejlesztő: IO Interactive
Engine: Glacier
Mérési módszer: 1
A feltámasztott Hitman-sorozat harmadik epizódja elődeihez hasonlóan beépített benchmarkkal is szolgál.
Raytracing-támogatású játékról lévén szó, nem meglepő az RTX 3090 nagyfokú előnye, viszont még ezzel a kártyával is éppen csak játszható sebességet kapunk a maximális beállítások mellett.
A Raytracing kikapcsolása hatalmas teljesítménynövekedéssel jár együtt, és még a kisebbik RDNA alapú kártyával is tökéletes sebességet kapunk 4K felbontásban.
A Radeon VII ezúttal nagyon közel került a Titan Xp eredményéhez, ám megelőzni nem tudta.
Jól szerepelt az RX 590 is, és a megszokottnál kisebb lemaradást szedte össze a GTX 1070 ellen.
A kis Fury véghezvitte azt, ami nagyobb testvéreinek nem sikerült, és legyőzte a GTX 980-at.
Modern DX12-es játékról lévén szó, a 290X nagyarányú győzelme borítékolható volt.
Természetesen a HD 7970 is megverte a GTX 680-at, de még utóbbi kártyával is játszható sebességet kapunk Full HD felbontásban, maximális részletesség mellett.
Industria
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Headup Games
Fejlesztő: Bleakmill
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 4
Igencsak hangulatosra sikerült ez a viszonylag ismeretlen alkotás, így kipróbálását mindenkinek javaslom.
Egy újabb olyan Raytracing-et támogató játékot láthatunk, amivel 4K felbontásban még a 3090 is megszenved, ezért a mérést WQHD-ban végeztem. A Radeon lemaradása így is hatalmas.
A Raytracing kikapcsolásával az RDNA architektúra magára talál, és az RX 5700 XT a megszokottnál kisebb mértékben marad le az RTX 2080 mögött.
Modernebb testvérével ellentétben, a Radeon VII nem szerepelt túl jól a Titan Xp ellenében.
Az RX 590 sem képes a megszokottnál szorosabb végeredményt felmutatni a GTX 1070 ellen.
A Fury kikap a GTX 980-tól, vagyis az elavultabb Radeon kártyák nem szerepeltek túl jól ebben a játékban.
A 290X kikap a Kepler alapú nagy Titan-tól, de valószínűleg csak azért, mert utóbbi kártyával DX11 módot alkalmaztam.
A kisebbik Kepler-GCN páros esetében már mindkét kártya DX11-ben futott, a HD 7970 mégsem volt képes megverni a GTX 680-at.
A játék elindul a legelavultabb DX11-es modellekkel is, de a Terascale alapú Radeonok teljesítményében sok örömünk nem lesz.
A legkisebb DX11-es duó esetén már a GeForce sem képes játszható sebességet produkálni a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
Life Is Strange: True Colors
Műfaj: Kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Deck Nine
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
A Life Is Strange sorozat aktuális epizódja a játék műfajától szokatlan módon egészen látványos és jó minőségű grafikával szolgál.
Az RX 6950 XT jócskán lemarad a 3090-től annak ellenére is, hogy ezúttal Raytracing alkalmazása nem került szóba.
Az 5700 XT sem tudja a megszokottnál jobban megközelíteni a 2080-as eredményét.
A Radeon VII csapnivalóan szerepel, hiszen az átlagosnál is nagyobb a lemaradása a Titan Xp mögött.
Az RX 590 sem szépíti az AMD kártyáinak helyzetét ebben a játékban.
Jócskán kikap a kis Fury is a GTX 980-tól.
A Radeonok vesszőfutását a 290X sem képes megállítani, és viszonylag nagy mértékű hátrányba kerül a Titan Black-hez képest.
Onnan lehet biztosan tudni, hogy egy játék nem fekszik az AMD kártyáinak, ha még a HD 7970 sem képes megelőzni a GTX 680-at.
Érdekes módon még a Terascale alapú Radeonok szerepeltek a legjobban az AMD kártyái közül, de itt inkább arról lehet szó, hogy már a Fermi-s GeForce-ok is erősen szenvednek ebben a játékban.
A legkisebb DX11-es párossal már alacsony minőségi szinten is éppen csak játszható sebességet kapunk.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Eidos Montreal
Engine: Dawn Engine
Mérési módszer: 1
A Marvel-képregényektől, illetve az azokból adoptált filmektől és játékoktól kevés dolog áll távolabb tőlem, így ez a játk egyetlen szempontnak köszönheti, hogy szerepel a cikkben: beépített benchmarkkal rendelkezik.
Raytracing alkalmazása mellett az RX 6950 XT szokás szerint hatalmas verést kap az RTX 3090-től.
A kisebbik RDNA alapú modell ellenben a megszokottnál némileg jobban szerepel, természetesen már RT használata nélkül.
Ezúttal a Radeon VII is le tudta győzni a Pascal alapú nagy Titan-t, még ha előnye mindössze egyetlen FPS is.
Nem szerepelt rosszul az RX 590 sem, hiszen a megszokottnál közelebb került a GTX 1070-hez.
Míg az oldal elején a Fury produkált egy rejtélyes teljesítmény-összeomlást, addig ebben a játékban az NVIDIA versenyzőjétől láthatjuk ugyanezt.
A Kepler alapú kártyákkal nem indult el a játék, de a 290X-szel alacsony minőségi szinten még lesz esélyünk próbálkozni vele.
2021 játékai - IV.
Paradise Lost
Műfaj: Kaland
Kiadó: All in! Games
Fejlesztő: PolyAmorous
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Ez a játék tipikus példája a kényszerből a cikkbe válogatott címeknek: se nem ismert, se nem érdekes (számomra), ráadásul a grafikája sem túl szép, és mérni sem volt könnyű vele. Az utóbbi években már elszokhattunk attól, hogy ilyen tulajdonságokkal rendelkező játék kerül a cikkbe, de 2021 felhozatala rendkívül szegényes volt.
Az RTX 3090 egyértelmű, de nem túl drasztikus előnnyel vezet az RX 6950 XT előtt 4K felbontásban.
Az 5700 XT lemaradása ezúttal nagyobb a megszokottnál az RTX 2080 mögött.
Nem szerepelt jól a radeon VII sem, és jócskán kikap a Titan Xp-től.
A GTX 1070 a szokottnál is nagyobb fölénnyel veri az RX 590-et.
Az eddig gyenge AMD-eredményeket látva nem meglepő, hogy a Fury sem képes tartani a lépést a GTX 980-assal.
A Titan Black hatalmas előnyére viszont még az eddigi Radeon-vereségek láttán sem mertem volna fogadni.
A GTX 680 is földbe döngölte a HD 7970-et ebben a játékban.
Ha a modernebb Radeon kártyák is ennyire szenvedtek, akkor az elavult, Terascale alapú modelleknek esélyük sincs jó eredményt elérni. A HD 6970 kevesebb, mint fele olyan sebességre képes csak, mint a GTX 580.
A HD 5870 is drasztikus mértékű vereséget szenved a GTX 560 Ti-tól.
Resident Evil Village
Műfaj: Horror
Kiadó: Capcom
Fejlesztő: Capcom
Engine: RE Engine
Mérési módszer: 2
A Resident Evil sorozat aktuális epizódja sajnos ezúttal nem kapott beépített benchmarkot.
Az RX 6950 XT a Raytracing alkalmazása ellenére is viszonylag közel tud kerülni az RTX 3090 eredményéhez.
Az 5700 XT hatalmas meglepetésre megelőzi az RTX 2080-at.
Kiválóan szerepel a Radeon VII is, és hatalmas előnnyel veri meg a Titan Xp-t.
Ami korábban elképzelhetetlennek tűnt, az most megvalósult: az RX 590 győzelmet arat a GTX 1070 fölött.
Az eddigi kiváló Radeon-eredményeket látva nem meglepő, hogy a Fury is megverte a GTX 980-at.
A Kepler alapú kártyákkal lefagyott a játék, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Még a HD 7970 is képes maximális részletesség mellett élvezhető sebességgel futtatni ezt a játékot, egyedül a textúrák minőségét kellett kicsit visszafogni.
Subnautica: Below Zero
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Unknown Worlds Entertainment
Fejlesztő: Unknown Worlds Entertainment
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
A Subnautica című tenger alatti felfedező-kaland folytatása üde színfoltot jelent a 2021-es év meglehetősen silány játékfelhozatalában.
A legerősebb kártyák küzdelmében a 3090-es előnye mutatkozik meg.
Az 5700 XT lemaradása a megszokott mértékű a 2080-as mögött.
Ezúttal a Radeon VII jócskán kikap a Titan Xp-től.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája a papírformának megfelelően alakul.
A Fury nem tudja megelőzni a GTX 980-at, de lemaradása nem vészesen magas.
A 290X csak egészen minimális mértékű előnyre képes szert tenni a Titan Black előtt.
A HD 7970 már nagyobb arányban veri a GTX 680-at, de még ezekkel a kártyákkal is elérhető a legmagasabb minőségi szint.
A HD 6970 lemaradása ezúttal szokatlanul alacsony a GTX 580 mögött.
A HD 5870-nel lefagy a program töltés közben, így a GTX 560 Ti ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
The Medium
Műfaj: Horror
Kiadó: Bloober Team
Fejlesztő: Bloober Team
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Ez a játék sem volt ismert számomra, de kiváló minőségű grafikájával kiérdemelte a helyét a cikkben.
Az RX 6950 XT lemaradása még a Raytracing alkalmazása ellenére is szokatlanul magasnak mondható az RTX 3090 mögött.
Az 5700 XT ellenben az átlagosnál közelebb kerül a 2080-ashoz.
Nem túl vészes a Radeon VII lemaradása sem, de megelőzni esélye sincs a Titan Xp-t.
Szépen helytállt az RX 590 is a GTX 1070 ellen, és a szokottnál kisebb lemaradást hozott össze.
Ami nagyobb testvéreinek nem sikerült, azt a kis Fury végrehajtja, és megelőzi a GTX 980-at.
A 290X is megveri a Titan Black-et, annak ellenére is, hogy ezúttal mindkét kártyát DX11-ben mértem.
A HD 7970 előnye a GTX 680 ellen meglepően kis mértékű.
A Terascale alapú kártyák nem szerepeltek annyira rosszul, mint az egy ilyen modern játékban várható lett volna, de azért természetesen a HD 6970 jócskán kikap a GTX 580-tól.
A legkisebb DX11-es duó nagyon hasonló eredménnyel zárta a tesztet.
WRC 10
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Nacon
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
A WRC sorozat aktuális epizódja idén először kapott DX12-re épülő grafikus motort.
A 6950 XT viszonylag közel kerül a 3090 eredményéhez, de megelőzni nem képes.
Az 5700 XT nagyjából átlagosnak mondható mértékben marad le az RTX 2080 mögött.
A Radeon VII is jócskán kikap a Titan Xp-től.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája papírformának megfelelő eredménnyel zárul.
A Fury és a GTX 980 nagyon hasonló sebességet ért el, de kis mértékben az NVIDIA versenyzője bizonyult gyorsabbnak.
A Kepler alapú kártyákkal lefagyott a program, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Még a HD 7970-nel is van esélyünk maximális grafikai részletesség mellett élvezni a játékot.
2021 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2021-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben nem mutatkozott be új GPU generáció, sőt az előző évben megjelent típusokat sem igazán lehetett megvásárolni, hiszen egy hatalmas, többféle okból (globális chiphiány, COVID-járvány miatt megnőtt kereslet, kriptovaluta-bányászat) táplálkozó GPU-válság vette kezdetét.
2021-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve sokkal gyengébb lett, mint az előző évek, de ezen nincs csodálkozni való, hiszen a COVID járvány hatásai ezt az iparágat sem kímélték. Emiatt a megszokottnál jóval több ismeretlen, érdektelen, vagy éppen elavultabb grafikájú játékot voltam kénytelen beválogatni a cikkbe ebből az évből.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Ampere vs RDNA2
Az RTX 3090 kis mérékben növelni tudta előnyét az előző évhez képest, hiszen több Raytracinget támogató játék is megjelent, de emellett az elavultabb grafikájú indie alkotásokból is a megszokottnál több került be a cikkbe ebből az évből, ami szintén a GeForce-nak kedvez.
Turing vs RDNA1
Az RTX 2080 szépen növelte előnyét összetettben, valószínűleg részben hasonló okokból, mint az előző bekezdésben írtam, bár értelemszerűen a Raytracing ennek a két kártyának a csatájában nem jelenik meg szempontként. Összességében mindkét típussal tökéletesen játszhatóak az idei játékok is, de a felbontást már több esetben is csökkenteni kellett az élvezhető sebeség elérésének érdekében.
Pascal vs GCN5
Ennek a két kártyának az erősorrendje nem sokat változott ez alőző évhez képest: akkor a Titan tudta kis mértékben növelni az előnyét, most pedig a Radeon VII vágott vissza tavalyhoz képest, de a különbségek minimálisak. Ebben az évben is tökéletes élményt adtak ezek a kártyák, de az elavultabb architektúrájuk hátránya már itt-ott megmutatkozott.
Pascal vs GCN4
Idén először találkozunk olyan évvégi összegző grafikonnal, amin az látszik, hogy a GTX 1070 nem nyerte meg az összes tesztet. Persze mindössze egyetlen játék alatt tapasztalhattunk megingást, ami inkább anomáliának fogható fel, mint tendenciának, és ezt leszámítva a két kártya erőviszonyaira ugyanaz a kép jellemző, mint az előző években. A felbontást ezekkel a típusokkal már több esetben is Full HD-ra kellett csökkenteni.
Maxwell vs GCN3
Idén nagyon érdekes csatát vívott egymással a GTX 980 és a Fury Nano, hiszen azt láthatjuk, hogy mindkét versenyző jóval kevesebb pontot szerzett, mint az előző évben, de a köztük lévő különbség mértéke mégis szinte változatlan maradt. Ez annak köszönhető, hogy egyre több esetben fordul elő, hogy valamelyik versenyző kirívóan gyengén szerepel, de összességében ezek az eredmények kiegyenlítik egymást. A jövőre nézve ez viszont nem jó előjel egyik kártyára nézve sem.
Kepler vs GCN2
Ebben az évben már 6 db olyan játék is akadt, ami Kepler alapú GPU-val nem indult el, míg a 290X-szel tökéletesen futott. Ennek megfelelően a Titan Black csúfos vereséget szenvedett, annak ellenére is, hogy az idei évben a megszokottnál több elavult grafikájú játékban jól szerepelt, és több ízben nyerni is tudott.
Kepler vs GCN1
Ezek fölött a kártyák fölött már igencsak kezdett eljárni az idő, hiszen a GeForce mellett már a Radeonra is jellemző volt, hogy egyes játékokat el sem tudott indítani. Emellett a VRAM mennyisége is egyre több esetben limitáló tényező náluk, ami ronda minőségű textúrákat, vagy egyéb képhibákat eredményezhet. Azért mindenképp megemlítendő, hogy a HD 7970 növelni tudta az előnyét az előző évhez képest, de jól látszik a tendencián, hogy túl sokáig már ennek a kártyának a tulajdonosai sem reménykedhetnek sok jóban.
Fermi vs Terascale 3
Akárcsak tavaly, úgy idén is 12 db játék indult el a 20-ból a Fermi-Terascale párossal, és ezúttal is akadt egy olyan cím, ami közülük csak a GeForce-on futott. A HD 6970 ennek ellenére is csökkenteni tudta a lemaradását kis mértékben, hiszen pár játék egész jól futott vele, de ez semmit nem változtat azon a tényen, hogy összességében csapnivaló teljesítményt nyújtott, és az összes tesztben kikapott a GTX 580-tól. Persze ez utóbbi típussal sem lesz okunk túl sok örömre, hiszen az elinduló játékok többsége is csak alacsony minőségi szinten képes élvezhetően futni.
Fermi vs Terascale 2
Az idei játékokkal a GTX 560 Ti kevésbé szenvedett, mint a tavalyiakkal, így az előző pároshoz hasonló kép rajzolódik ki a legkisebb DX11-es duó esetében is, vagyis masszív GeForce-fölényt láthatunk összetettben. Ennek ellenére nem érdemes sok jóra számítani a zöld oldal versenyzőjének birtokában sem, hiszen a 2021-ben megjelent játékokat csak egészen minimális grafikai részletesség mellett lesz esélyünk játszani vele.
2022 játékai - I.
A Plague Tale: Requiem
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Asobo Studio
Engine: Zouna
Mérési módszer: 2
Ez a hangulatos és látványos játék az idei év egyik népszerű alkotása volt.
Raytracing alkalmazásával csak az RTX 3090 képes játszható sebességet produkálni 4K felbontásban. A felbontás-felskálázás természetesen ki volt kapcsolva a tesztek során.
A Turing-RDNA1 párossal csak WQHD felbontásban érdemes próbálkozni. A Radeon lemaradása ezúttal kisebb a megszokottnál.
A nagy Vega kikap a Pascal alapú Titan-tól, de hátránya nem túl vészesen magas.
Az RX 590 veresége nem meglepetés, de a különbség ezúttal is kisebb a megszokottnál a két versenyző közöt.
A Fury-val (valamint a 290X-szel, és a Kepler alapú kártyákkal is) lefagyott a játék, így a GTX 980 ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Call of Duty: Modern Warfare II
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Engine: IW 9.0
Mérési módszer: 1
A Call of Duty sorozat Modern Warfare alágának római számozás szerinti második epizódja jelent meg idén, mely beépített benchmarkkal is kedveskedik a tesztelni vágyóknak.
Az RX 6950 XT nagyon jól érzi magát ebben a játékban, és jócskán megveri az RTX 3090-et 4K felbontásban. Természetesen a felbontás-felskálázás ezúttal is ki volt kapcsolva.
A kisebbik RDNA alapú típus is győzelmet aratott, ami igencsak ritka jelenség ennek a párosnak a küzdelme során.
A Radeonok kiváló szereplését a nagy Vega is folytatja, és legyőzi a Titan Xp-t
Hatalmas meglepetésre az RX 590 is gyorsabbnak bizonyul a GTX 1070-nél.
Az eddigi eredmények láttán meglepő lehet, hogy a Fury csak egészen minimális előnyre tud szert tenni a GTX 980-nal szemben.
A Kepler alapú GPU-kkal nem indult el a játék, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Még a HD 7970-nel is játszható sebességet kapunk közepes grafikai minőség mellett.
Dying Light 2
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Techland
Fejlesztő: Techland
Mérési módszer: 1
Egy újabb látványos játék, mely beépített benchmarkjának okán is helyet kapott a cikkben.
RT alkalmazása mellett 4K felbontáson (természetesen ezúttal is upscaling nélkül) egyedül az RTX 3090 képes játszható sebességet produkálni, míg az RX 6950 XT hatalmas lemaradást könyvelhet el magának.
Jól szerepelt viszont a kisebbik RDNA alapú modell, és a szokottnál közelebb került az RTX 2080-hoz, igaz, ezekkel a kártyákkal csak WQHD felbontásban volt értelme próbálkozni, és természetesen Raytracing nélkül.
A Radeon VII és a Titan Xp fej-fej mellett halad ebben a játékban, amire ritkán van példa mostanság, így kijelenthető, hogy ez a cím inkább AMD-pártinak nevezhető.
A szokottnál kisebb az RX 590 lemaradása is a GTX 1070 mögött.
A kis Fury meg tudta verni a GTX 980-at, annak ellenére is, hogy a játék induláskor panaszkodik a driverére. Ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségi szinten fut jól a program.
A 290X kegyőzi a Titan Black-et, pedig a Kepler alapú versenyzőnek ezúttal is DX11 üzemmóddal kedveskedtem.
Az eddigi AMD-dominanciát látva a HD 7970 győzelme sem érhet senkit meglepetésként.
A HD 6970-en ugyan elindul a játék, de gyakorlatilag csak állóképek renderelésére alkalmas a legkisebb minőségi szinten is. A GTX 580 teljesítményében sem lesz sok örömünk, de azért még játszható sebességet kapunk 720p felbontásban.
A GTX 560 Ti már 720p-ben sem képes folyamatos képet adni, de természetesen még így is sokkal jobb eredményt ér el, mint a HD 5870.
Elden Ring
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
Fejlesztő: FromSoftware
Mérési módszer: 4
Ez a játék a Dark Souls univerzumában játszódó, nyílt világú alkotás, és a széria szokásaihoz híven külső patch kell a 60 FPS lock eltávolításához, és emellett még a v-syncet is driverből kell tiltani, mert a játék nem ad rá lehetőséget a beállítások között.
4K felbontáson a 3090 vezet, de az RX 6950 XT lemaradása sem magas.
Az RX 5700 XT már jobban kikap a 2080-tól, de az átlagoshoz képest még így is jobban szerepel.
A Radeon VII ezúttal nem brillírozik, és csúnyán kikap a Pascal alapú Titan-tól.
A GTX 1070 és az RX 590 erősorrendje a papírforma szerint alakul.
Nem szerepelt jól a Fury sem, ám hátránya kisebb arányú, mint nagyobb HBM-es testvéréé.
A Kepler alapú kártyákkal nem indult el a játék, de a 290X-szel lehetőségünk van maximális részletesség mellett is még éppen csak játszható sebességet kapni.
F1 22
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: EA Sports
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Egy év kigahyás után visszatért a cikkbe az aktuális F1-es játék, ezúttal már a látványos, új szabályok szerint készült autókkal, melyektől izgalmasabb versenyeket vártak. Bár elméletileg létezett 2021-es epizód is, ám azt semmilyen (sem legális, sem illegális) forrásból nem sikerült beszereznem. Talán a botrányos szezonzáró verseny miatt törölték el minden nyomát?
A játék ezúttal már RT támogatású grafikával szórakoztat, ennek megfelelően pedig az RTX 3090 nagyfokú előnye mutatkozik meg.
Az RX 5700 XT lemaradása az átlagosnál valamivel ksiebb a 2080 mögött, természetesen már RT használata nélkül.
A Radeon VII nagyon kikap a Titan Xp-től, erre az eredményre semmiképp nem lehet büszke.
A szokottnál egy minimálisan alacsonyabb az RX 590 lemaradása a GTX 1070 mögött.
A Fury driverére panaszkodik a program induláskor, ennek ellenére nem szedett össze túlságosan nagy hátrányt a GTX 980-tól.
A Kepler alapú kártyákkal már nem csak a driverre panaszkodik a játék, hanem le is fagy, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Még a HD 7970-nel is lehetőségünk lesz a maximális grafikai színvonalon élvezni a játékot.
2022 játékai - II.
God of War
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Santa Monica Studio
Mérési módszer: 4
A háború istene 6 évvel a PS4-es megjelenése után tette tiszteletét PC-n, látványos grafikát felvonultatva.
A két legerősebb GPU fej-fej mellett halad ebben a tesztben, hiszen Raytracing alapú effektekkel nem szolgál a játék.
Az 5700 XT a megszokottnál közelebb kerül az RTX 2080-hoz WQHD felbontás mellett.
A nagy Vega lemaradása átlagos mértékű a nagy Pascal mögött.
A GTX 1070 és az RX 590 küzdelme is papírformaszerű eredményt hoz.
A Vegához hasonlóan nem a Fury is kikap a GTX 980-tól ebben a játékban.
A játék szofisztikáltan közli, hogy D3D feature level 11_1 kell neki, ezáltal a Kepler alapú GPU-k az ő szája ízének nem felelnek meg. A 290X-szel ellenben még magas minőségi szinten is játszható sebességgel fut.
Még a HD 7970-nel is lehetőségünk lesz közepes minőségű grafika mellett játszani.
Grid Legends
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Ego Engine 4.0
Mérési módszer: 2
A mindig minőségi autós tartalmakat szolgáltató Codemasters fejlesztőstudió az Electronic Arts fennhatósága alá került, ennek minden sajnálatos hozományával együtt (pl. kötelező az EA launcher és EA account használata). Emiatt a Grid széria aktuális epizódja a megszokottnál több bosszúságot okoz, és ezt leszámítva is meglehetősen átlagos minőségű alkotás lett, ami nem igazán fogott meg engem.
Az RX 6950 XT ezúttal legyőzi a 3090-et, de mindkét versenyzővel 100 FPS feletti sebességet kapunk 4K felbontásban.
Az 5700 XT is a szokottnál jóval közelebb kerül a 2080-hoz ebben a tesztben, vagyis az RDNA architektúrára épülő Radeonok kifejezetten kedvelik ezt a játékot.
A Radeon VII már nem képes megismételni modernebb testvérei sikerét, és jócskán kikap a Titan Xp-től.
Kiválóan szerepel ellenben az RX 590, mely fej-fej mellett képes haladni a GTX 1070-nel, amire csak igazán ritka alkalmakkor van példa.
A kis Fury ezúttal legyőzte a GTX 980-at, igaz, minimális előnyre volt csak képes szert tenni.
A Kepler alapú kártyákkal a driverre panaszkodik a játék, és közepesnél nagyobb minőségi szinten lefagy, de ezen a minőségi szinten sem jeleníti meg a füst effektet. A hiányosan renderelt grafika ellenére a Titan Black jócskán kikap a 290X-től.
A GTX 680 és a HD 7970 szinte pontosan megegyező eredménnyel zárt, de a képminőség itt is a Radeonon volt jobb.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Insomniac Games
Mérési módszer: 4
A Pókember franchise-ra épülő játékok sora idén egy újabb epizóddal bővült.
Raytracing alkalmazása mellett az RX 6950 XT ezúttal sem képes labdába rúgni az RTX 3090 ellen.
Ezúttal a kisebbik RDNA alapú típus is az átlagosnak mondható lemaradást szedi össze zöld riválisa mögött.
Nem vészes a Radeon VII hátránya ebben a játékban, de megelőzni nem képes a Titan Xp-t.
Papírformaszerű eredményt láthatunk a GTX 1070 és az RX 590 csatájában.
A játék ellenérzéseit fejezi ki induláskor a Fury driverével kapcsolatban, ennek ellenére a lemaradása nem vészesen magas a GTX 980 mögött.
Ennél a párosnál már mindkét káryta esetén a driverre panaszkodik a játék, de a sebességük egymáshoz képest szokatlanul hasonlóan alakul.
A GTX 680 és a HD 7970 is nagyon közel végzett egymáshoz, de ezekkel a kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten kapunk játszható sebességet.
Need for Speed Unbound
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Criterion Games
Engine: Frostbite
Mérési módszer: 2
Ez a játék a Need for Speed sorozat mélypontja és megcsúfolása a nevetséges rajzfilmszerű grafikai effektjeivel, de mégsem emiatt lett a cikk legvisszataszítóbb játéka számomra, hanem amiatt a végtelenül undorító policy miatt, hogy 24 órán belül maximum 3 db kártyával engedi elindítani a játékot! Nem viccelek, a negyediknél beszól, hogy túl sok "konfiguráción" lett elindítva a program. Azt már csak halkan teszem hozzá, hogy a "konfiguráció" fogalmát értelmesebb fejlesztők az alaplap-CPU pároshoz kötik, és nem a GPU-hoz, és talán mondanom sem kell, hogy mennyire megnehezíti ez a korlátozás a tesztelést (amellett, hogy teljesen indokolatlannak és jogatlannak is érzem, hogy a legális formában, csak a cikk kedvéért megvásárolt játékot ne futtathassam ugyanabban a gépben annyi kártyán, amennyin csak akarom).
4K felbontásban az RTX 3090 nyerte a tesztet, természetesen a felbontás-felskálázó algoritmusok ezúttal is ki voltak kapcsolva.
Dicséretet érdemel az 5700 XT, hiszen meglehetősen közel kerül az RTX 2080-hoz.
Jól szerepel a Radeon VII is, és ezúttal ha kis mértékben is, de legyőzi a Titan Xp-t.
Nagyobb testvérei sikerét nem tudja tovább vinni az RX 590, és az átlagosnak mondható mértékű lemaradást szedi össze a GTX 1070 mögött.
Nem szerepel jól a Fury sem, és jócskán kikap a GTX 980-tól.
Kepler alapú GPU-val, valamint a HD 7970-nel a driverre panaszklodva nem indult a játék, de a 290X-szel még játszható sebességet kapunk magas minőségi szinten is.
PC Building Simulator 2
Műfaj: PC szerelő szimulátor
Kiadó: Epic Games
Fejlesztő: Spiral House
Engine: Unity
Mérési módszer: 3
A számítógépek szerelésével foglalkozó szimulátor ebben az évben folytatást kapott, ám a nem túl érdekes újítások, valamint az a tény, hogy Steam-en nem kapható, számomra nem tették kívánatossá ezt a játékot.
A legerősebb kártyákkal 4K felbontás mellett még élsimítást is alkalmazhatunk, és az RTX 3090-nel lesz esélyünk nagyobb sebességet elérni.
Az 5700 XT lemaradása a 2080-as mögött átlagosnak mondható.
Jól szerepelt a Radeon VII, és ismét legyőzte a Titan Xp-t.
Az RX 590 is a szokásosnál jóval kisebb mértékben kap ki a GTX 1070-től.
A Fury megveri a GTX 980-at, amire mostanság ritkán akad példa.
Az eddigi jó Radeon-eredményeket látva, a 290X nagyfokú előnyén már nem lepődhetünk meg.
Ami ennél furcsább, hogy a HD 7970 nem volt számottevő mértékben gyorsabb a GTX 680-nál.
Az elavult DX11-es modellek csatájában a Terascale alapú HD 6970 ezúttal a megszokottnál jobban szerepelt.
A HD 5870 már nem képes megismételni nagyopbb testvére sikerét, és jócskán kikap a GTX 560 Ti-tól a legalacsonyabb minőségi szinten.
2022 játékai - III.
Saints Row
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: Volition
Mérési módszer: 2
A kissé bugyuta Saints Row szériát 2022-ben rebootolták egy utótag nélküli epizód keretében, és a korábbiaknál jóval fejlettebb grafikus motort kapott.
RTAO (Ray Traced Ambient Occlusion) alkalmazása mellett a 6950 XT jócskán kikap az RTX 3090-től 4K felbontásban.
Az 5700 XT és a 2080 párharca papírformának megfelelő ereményt hoz.
A Radon VII is nagyfokú lemaradást szed össze a Titan Xp mögött.
Nincs meglepetés a GTX 1070 és az RX 590 versenyében sem.
A Fury lemarad a GTX 980 mögött ebben a játékban.
Ezúttal a 290X is jobban futott DX11-ben, így mindkét kártyát ilyen üzemmódban mértem le. A Radeon előnye ennek megfelelően nem olyan hatalmas, mint azt mostanában megszokhattuk.
A HD 7970 természetesen megveri a GTX 680-at, ám a különbség nem drasztikus a két versenyző között.
A réges-rég drivertámogatásukat vesztett Terascale alapú kártyák nem képesek játszható sebességgel futtatni a játékot a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
A GTX 560 Ti még éppen csak elégséges eredményt hoz 720p felbontásban.
Sniper Elite 5
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Rebellion Developments
Fejlesztő: Rebellion Developments
Mérési módszer: 3
Rég elmúltak már azok az idők, amikor a Sniper Elite sorozat fejlesztői beépített benchmarkkal kedveskedtek a tesztelőknek, így a negyedik után az ötödik epizódból is kimaradt ez a szolgáltatás.
A 3090 előnye annak ellenére viszonylag magas, hogy ez a játék nem alkalmaz sugárkövetést.
Az 5700 XT átlagos mértékben kap ki az RTX 2080-tól.
A Radeon VII lemaradása a Titan Xp mögött a megszokottnál alacsonyabb.
Nem szerepelt rosszul az RX 590 sem, hiszen kisebb vereséget szenvedett el a GTX 1070-től, mint az általában jellemző.
A GTX 980 megveri a Fury-t, de előnye nem vészesen magas.
A Titan Black veresége jól látható, de nem túlságosan vészes mértékű ebben a játékban.
A HD 7970 is jócskán legyőzi a GTX 680-at, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségi szintet élvezhetünk.
Stray
Műfaj: Kaland
Kiadó: Annapurna Interactive
Fejlesztő: BlueTwelve Studio
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Az utóbbi évek legaranyosabb játéka egyértelműen "a cicás játék"-ként is emlegetett Stray, melyben a címszereplő négylábú mellett kedves robotok történetébe is betekintést nyerhetünk.
A nem túl technikás grafika ezúttal az RTX 3090-nek kedvezett, de mindkét kártyával 100 FPS fölötti sebességet kapunk 4K felbontásban.
Az RX 5700 XT lemaradása az RTX 2080 mögött megfelel az előzetes várakozásoknak.
A Radeon VII jócsán kikapott a Titan Xp-től ebben a játékban.
Papírformának megfelelő eredménnyel zárult az RX 590 és a GTX 1070 csatája is.
A Fury és a GTX 980 viszonylag közel végzett egymáshoz.
Meglepően szoros a 290X és a Titan Black csatája is.
A HD 7970 is csak kis mértékű előnyre tud szert tenni a GTX 680 ellen.
A HD 6970 a szokásosnak mondható mértékű vereséget szenvedi a GTX 580-tól.
A két legkisebb DX11-es kártya egymáshoz nagyon közeli eredménnyel zárt, alacsony minőségi szinten még éppen játszható sebességet hozva.
Teardown
Műfaj: Sandbox
Kiadó: Tuxedo Labs
Fejlesztő: Tuxedo Labs
Mérési módszer: 4
Ötletes, voxel alapú nyílt világban való rombolásra összpontosító alkotás lett ez a játék, mely emellett kiváló fizikai modellezést is felvonultat.
Az RX 6950 XT megverte az RTX 3090-et ebben a tesztben, de mindkét kártyával bőven 100 FPS feletti sebességet kapunk 4K felbontásban.
A kisebbik RDNA alapú modell nem tudja megismételni nagytestvére sikerét, és a megszokottnál is nagyobb lemaradást szenvedi el az RTX 2080 mögött.
Tűrhetően szerepelt a Radeon VII, hiszen hátránya nem vészesen magas a Titan Xp mögött.
A megszokottnál kisebb a különbség a GTX 1070 és az RX 590 között is.
Kisebb meglepetésre a Fury megverte a GTX 980-at ebben a játékban.
A játék OpenGL és DX12 üzemmódokat támogat, és a Kepler alapú kártyákkal OpenGL-t enged csak kiválasztani, talán ennek is köszönhető a Titan Black hatalmas hátránya a 290X-szel szemben.
A kisebbik Kepler-GCN párosnál már mindkét kártya OpenGL-ben futott, ennek ellenére itt is hatalmas Radeon-fölénnyel találkozunk.
A Terascale alapú Radeonokon lefagyott a játék, de a GTX 580-nal is csak alacsony minőségi szinten kapunk játszható sebességet.
A GTX 560 Ti még éppen használható teljesítményt nyújt 720p felbontásban.
The Callisto Protocol
Műfaj: Horror
Kiadó: Krafton
Fejlesztő: Striking Distance Studios
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
Ez a játék jó példa az általam ismeretlen címre, ami minden bizonnyal kimaradt volna a cikkből, ha nem rendelkezik beépített benchmarkkal. Ez a funkció tehát reklámnak sem utolsó, még úgy se, hogy ezúttal nem sikerült túl jól megvalósítani. Van egy "Run benchmark" és egy "Test performance" menüpont, melyek ránézésre ugyanazt a jelenetet futtatják, de drasztikus sebesség különbséggel, így az utóbbi eredménye szerepel a grafikonokon. Emellett a játéknak lenne DX11 módja is, de az állandóan lefagyott, így csak DX12-ben tudtam méréseket futtatni. Az upscalerek természetesen ez esetben is ki voltak kapcsolva.
Raytracing alkalmazása mellett a 6950 XT lemaradása törvényszerű, ám annak mértéke ezúttal kisebb a megszokottnál.
Jól szerepelt a kisebbik RDNA alapú modell is, hiszen nem túl nagy mértékben kapott ki az RTX 2080-tól.
A Radeon VII ezúttal sem tudta megverni a Titan Xp-t, ám hátránya nem drasztikus mértékű.
Az RX 590 is a megszokottnál jóval közelebb került a GTX 1070-hez.
A Fury le tudta győzni a GTX 980-at, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes minőségi szinten fut jól a játék.
A Kepler alapú GeForce-okkal nem indult el a program, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Még a HD 7970-nel is játszható sebességet kapunk közepes grafikai részletesség mellett.
2022 játékai - IV.
Tiny Tina's Wonderlands
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Gearbox Software
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
Ez a játék a Borderlands széria spinoff-ja, és hasonlóan rajzfilmszerű grafikája van, emellett pedig beépített benchmarkkal is rendelkezik. A játék DX12 és DX11 módot is kínél, és a Terascale, valamint Fermi alapú GPU-kon kívül minden versenyző DX12 üzemmódban lett lemérve.
Az RTX 3090 jócskán megveri az RX 6950 XT-t annak ellenére is, hogy a Raytracing ezúttal nem kerül képbe.
Az 5700 XT viszont jól teljesített, és a megszokottnál közelebb kerül az RTX 2080-hoz.
A Radeon VII lemaradása átlagosnak mondható a Titan Xp mögött.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája is a papírformának megfelelően alakul.
A kis Fury kikap a GTX 980-tól.
A DX12 üzemmód ellenére a 290X csak kis mértékű előnyt tud kiépíteni a Titan Black-kel szemben.
Érdekes módon a GTX 680 megveri a HD 7970-et, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes grafikai színvonalat érhetünk el.
A GTX 580 előnye a HD 6970 előtt ezúttal nem magasabb az átlagosnál.
A két legkisebb DX11-es kártya teljesítménye hasonlóan alakul, de csak a legalacsonyabb részletesség mellett képesek játszható sebességet produkálni.
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext 2.0
Mérési módszer: 1
A Rainbow Six sorozat aktuális epizódja Vulkan alapú grafikus motort használ, és beépített benchmarkkal is rendelkezik.
4K felbontáson az RTX 3090 előnye mutatkozik meg a legerősebb kártyák csatájában.
Az 5700 XT viszont dicséretet érdemel, hiszen nagyon közel került az RTX 2080 eredményéhez.
Jól szerepelt a Radeon VII is, mely ezúttal legyőzte a Titan Xp-t.
A GTX 1070 a megszokottnak mondható előnnyel vezet az RX 590 előtt.
Nem ért el jó eredményt a Fury, hiszen nagyon kikapott a GTX 980-tól.
A 290X ezúttal csak kis mértékű előnyre képes szert tenni a Titan Black ellen.
A HD 7970 előnye sem vészesen magas a GTX 680 előtt. Ezekkel a kártyákkal közepes szintű grafikai részletességet élvezhetünk.
Total War: Warhammer III
Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Mérési módszer: 1
A Total War sorozat aktuális epizódja jó szokás szerint beépített benchmarkkal is szolgál.
A legerősebb kártyák csatáját ismét a 3090 nyeri, ám előnye ezúttal nem túl magas.
A szokottnál kisebb a különbség az RX 5700 XT és a 2080 között is.
A nagy Vega ismét kikap a nagy Pascal-tól, méghozzá számottevő különbséggel.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája a papírforma szerint alakul.
Ezúttal a Fury is viszonylag nagy hátrányt szenved el a GTX 980 ellen.
A 290X csak egészen minimális mértékben tudja megverni a Titan Black-et.
Ami ennél is meglepőbb, hogy GTX 680 győzni tudott a HD 7970 ellen.
A Fermi alapú GPU-kkal lefagyott a program, így a Terascale Radeonok ellenfél nélkül maradtak, ám a legalacsonyabb minőségi szinten sem tudnak játszható sebességet produkálni.
Érdekes módon a HD 5870 gyorsabb volt nagytestvérénél, ám az ő teljesítménye sem nevezhető elégségesnek.
Uncharted: Legacy of Thieves
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Iron Galaxy
Mérési módszer: 2
A korábban Playstation-exkluzív Uncharted sorozat idén PC-n is bemutatkozott, méghozzá a Thief's End és a Lost Legacy nevő részek feljavított grafukájó változatait tartalmazó kiadás keretein belül.
Playstation-eredetű játékról lévén szó, nem meglepő a Radeonok előnye, ks az RX 6950 XT ezt győzelemre is tudta váltani.
Kiválóan szerepel az 5700 XT is, és nagyon megközelíti az RTX 2080 teljesítményét.
A Radeon VII kevés győzelmeinek egyikét aratja a Titan Xp fölött.
A GTX 1070 és az RX 590 fej-fej mellett haladnak, ami igencsak ritka látvány.
Ha minimális mértékben is, de a Fury le tudja győzni a GTX 980-at.
A játék futtatásához feature level 12_0 kell, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
WRC Generations
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Nacon
Fejlesztő: Kylotonn
Mérési módszer: 2
Az aktuális WRC-epizód ezúttal nem sorszámot kapott.
Az RTX 3090 előnye viszonylag magas az RX 6950 XT előtt.
Az 5700 XT viszont csak a megszokott mértékben marad el a 2080-as eredményétől.
A Titan Xp jócskán megveri a legnagyobb Vegát.
Viszonylag jól szerepel az RX 590, hiszen az átlagosnál kisebb lemaradást szenved el a GTX 1070 mögött.
Szoros eredményt hozott a Fury és a GTX 980 csatája, melyből az NVIDIA versenyzője került ki győztesen.
A játék futtatásához feature level 12_0 kell, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
2022 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2022-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ebben az évben nem mutatkozott be új GPU generáció, helyesebben az év végén megjelentek az aktiálisan is kapható architektúrákra (Ada Lovelace, RDNA3) épülő első modellek, ám ezzekkel ebben a cikkben már nem foglalkozunk. Ha valaha lesz ennek az írásnak folytatása, vagy esetleg egy újabb nagycikk készül, akkor azokban természteesen szerepelni fognak.
2022-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve az előző évhez képest sokkal jobban sikerült. A világ kezdett kilábalni a COVID járvány okozta sokkból, és ezt a megjelent játékok minősége is jól tükrözte.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Ampere vs RDNA2
Az idei évben az RX 6950 XT csökkenteni tudta lemaradását az RTX 3090-hez képest. Természetesen Raytracing alkalmazása mellett még mindig nagy a hátránya, de akadtak olyan esetek is, amikor győzni tudott. Összességében ezek a kártyák (a legkeményebb RT terhelésű címek kivételével) még mindig tökéletesen alkalmasak a 4K felbontásban való zökkenőmentes játékra.
Turing vs RDNA1
Nagytestvéréhez hasonlóan a kisebbik RDNA alapú Radeon is csökkenteni tudta lemaradását az idei évben, vagyis az AMD modern típusainak kedvező tendencia mutatkozik. Ezek a kártyák már többnyire csak WQHD felbontásra voltak alkalmasak idén, de azért panaszra nem lehetett oka annak, aki a még mindig tomboló GPU válság idején birtokolt egyet közülük.
Pascal vs GCN5
Egy minimálisan ebben a párharcban is csökkent a Radeon hátránya idén, de ennek mértéke jóval kevésbé szembetűnő az RDNA architektúrára épülő kártyákhoz képest. Ezek a GPU-k már kezdik megmutatni a korukat, és egyre kevesebb alkalommal képesek a modernebb, de kevésbé csúcskategóriás társaikat megverni. Ennek ellenére WQHD felbontáshoz még idén is tökéletesen elegendőek voltak.
Pascal vs GCN4
Az előző évhez hasonlóan idén is képes volt az RX 590 az egyik játákban meglepetésszerű győzelmet aratni a GTX 1070 fölött, így az NVIDIA versenyzője nem a maximális elérhető pontmennyiséggel zárt. Az eddigi párosoknál már látható tendencia folytatódik itt is, vagyis az AMD kártya csökkenteni tudta lemaradását a tavalyi összetett eredményhez képest. Ezekkel a modellekkel már egyre több játékban csak a Full HD felbontás volt elérhető idén, de azért még tökéletesen alkalmasak voltak az új címek futtatására.
Maxwell vs GCN3
Az első AMD kártya, amely nem tudta csökkenteni a lemaradását idén, a Fury volt. Ez leginkább annak köszönhető, hogy megjelent az első olyan játék, amelyik nem volt hajlandó elindulni vele az elavult drivere miatt. Ilyenre sajnos a jövőben egyre többször kell majd számítani, holott maga a hardware képes lenne futtatni a legmodernebb címeket is. Ezek a kártyák már többnyire csak Full HD felbontásra voltak elegendőek idén, és néhány esetben a grafikai részletességet is csökkenteni kellett az élvezhető sebesség érdekében.
Kepler vs GCN2
Ahogy az várható volt, a Kepler architektúra hátrányai az idő előrehaladtával egyre jobban kezdtek megmutatkozni. Az idei évben, a tavalyi 6-tal szemben már 9 db olyan játék volt a 20-ból, ami elindulni sem volt hajlandó a Titan Black-en, és bár ezek közül az egyik (a Fury-hoz hasonlóan valószínűleg software-es okokból) a 290X-en sem futott, de az AMD versenyzője minden tesztet megnyert, amit le lehetett futtatni, így az egykori méregdrága csúcs-Titan szégyenszemre alig több, mint fele annyi pontot szerzett összetettben, mint vörös oldali ellenfele.
Kepler vs GCN1
Az első generációs GCN architektúrára épülő HD 7970 nem tudja olyan hatalmas előnnyel verni Kepler alapú ellenfelét, mint az előző párosnál láthattuk, köszönhetően annak, hogy a 20-ból 5 játék vele sem indult el. Ennek ellenére a végeredmény több, mint egyértelmű: a GTX 680 idén is nagyon kikapott összetettben. Ezekkel a kártyákkal már csak közepes, vagy alacsony részletesség mellett futtathatók az idei játékok, már ha egyáltalán elindulnak, úgyhogy igencsak csereérettek voltak már ekkoriban.
Fermi vs Terascale 3
Szinte meglepő lehet, de a 20-ból 7 db játékot még ez az elavult páros is el tudott indítani az idei felhozatalól, igaz, ezek közül 1 db a GeForce-on sem futott. A maradék 6 tesztet viszont megnyerte, míg a Radeon csak alig több, mint feleannyi pontot volt képes szerezni, vagyis veresége idén is letaglózó. Ennek ellenére hiba lenne azt feltételezni, hogy a GTX 580-at érdemes volt még használni 2022-ben, hiszen csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és többnyire 720p felbontásban reménykedhettünk vele játszható sebességben.
Fermi vs Terascale 2
A GTX 560 Ti előnye nem olyan nagy mértékű, mint amit nagyobb testvére tudott felmutatni, de azért ő is minden tesztet megnyert, amit el tudott indítani idén. Természetesen ezekre a kártyákra fokozottan igaz mindaz, amit az előző bekezdésben leírtam: annak ellenére, hogy néhány játék még elindult velük, nem számíthatunk jó élményre ezek során sem.
2023 játékai - I.
Alan Wake 2
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Epic Games Publishing
Fejlesztő: Remedy Entertainment
Engine: Northlight Engine
Mérési módszer: 4
Kezdjük a sort az év legmagasabb gépigényű játékával, mely inkább a jövő, mintsem a jelen követelményeit támasztja a GPU-kkal szemben. Bár maga a játék (számomra legalábbis) élvezeti értékében jócskán elmaradt az első résztől, de azt mindenképpen el kell ismerni, hogy grafikailag egy technológiai mesterműről van szó.
A játék gépigényét jól szemlélteti, hogy a legerősebb kártyák sem voltak képesek maximális részletesség és Raytracing mellett játszható sebességet produkálni, még Full HD felbontásban sem (az upscaler-ek természetesen ezúttal is ki voltak kapcsolva). Mindazonáltal a 3090-es több, mint dupla akkora sebességet ért el, mint az RX 6950 XT, így néhány beállítás csökkentésével vele már lenne esélyünk folyamatos képet kapni.
Az RTX 2080 előnye is jóval magasabb a megszokottnál az RX 5700 XT-vel szemben, de ezekkel a kártyákkal már csak közepes részletességi szinten, és természetesen RT nélkül van értelme próbálkozni.
A Vega alapú kártyákkal vicces grafikai anomáliákat produkál a játék, így a Radeon VII nem szerzett pontot ebben a tesztben. A Pascal GPU-kkal a Mesh shader támogatásának hiányára panaszkodik, de ennek ellenére elindul a program, bár a sebesség tekintetében nem lesz okunk sok örömre. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy nem sokkal a méréseim befejezése után érkezett a játékhoz egy patch, ami sokat javít a Pascal alapú kártyák sebességén, de itt még az eredeti állapot látható.
A Vegával ellentétben az RX 590-nel nem találkoztam grafikai anomáliákkal, ám teljesen használhatatlan sebességet produkál a játék. A 1070-essel 720p-ben még lesz esélyünk játszani, az előző bekezdésen már említett patch segítségével pedig ennél jóval magasabb minőségi szint is elérhető lesz.
A GTX 980-assal a Mesh shader támogatás hiánya mellett a VRAM mennyiségre is panaszkodott a játék, néha pedig fehér pixelek és bevillanások is rontották az összképet, és mint látható, a sebesség sem érte el a játszhatónak nevezhető szintet. A Fury az RX 590-hez hasonlóan teljesen használhatatlan teljesítményt produkált.
Assassin's Creed Mirage
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Bordeaux
Engine: Anvil
Mérési módszer: 1
Az Assassin's Creed sorozat aktuális epizódja a széria jó szokásához híven ezúttal is beépített benchmarkkal kedveskedik nekünk.
A legerősebb kártyák csatája az RX 6950 XT győzelmét hozta, még ha mindimális mértékben sikerült is csak megelőznie az RTX 3090-et. Az upscaler és az adaptive quality természetesen ezúttal is ki volt kapcsolva.
Jól szerepelt a kisebbik RDNA alapú típus is, hiszen a megeszokottnál kisebb lemaradással követi az RTX 2080-ast.
Nem vészes a nagy Vega hátránya sem a Titan Xp mögött, de megelőzni nem volt képes a Pascal-os csúcsmodellt.
A GTX 1070 természetesen megverte az RX 590-et, de előnye ezúttal kisebb a megszokotthoz képest.
A kis Fury sem szenved el vészesen nagy vereséget a GTX 980-tól.
A Kepler alapú nagy Titan-on nem indult el a játék, de a 290X-szel még lehetőségünk lesz közepes grafikai minőség mellett élvezni az alkotást.
Avatar: Frontiers of Pandora
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Massive Entertainment
Engine: Snowdrop
Mérési módszer: 1
Az Alan Wake 2 után egy másik, meglehetősen látványos, ám magas gépigényű játékkal találkozhatunk ennek az Avatar filmek univerzumában játszódó alkotásnak a személyében.
Legmagasabb részletesség mellett, 4K felbontásban csak a 3090-es tud játszható sebességet produkálni, annak ellenére is, hogy sugárkövetés ezúttal nincs a képben.
Az 5700 XT a megszokottnak mondható hátrányban van a 2080-assal szemben, de ezekkel a kártyákkal már csak Full HD felbontásra lesz esélyünk.
A Radeon VII ezúttal szorosan követi a Titan Xp-t, és ezek a régi monstrumok még éppen játszható sebességet adnak a legmagasabb részletesség mellett.
Az RX 590 lemaradása a megszokott mértékű a GTX 1070 mögött, de itt már csak közepes részletességű grafikára volt mód.
A Fury-val a driverre panaszkodik a játék, ennek ellenére a teljesítménye nem vészesen gyenge a GTX 980-hoz képest.
A Kepler alapú nagy Titan-nal nem indult el a játék, de a 290X-szel még játszható sebességet kapunk, igaz, csak a legalacsonyabb minőségi szint és 720p felbontás mellett.
Baldur's Gate 3
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Larian Studios
Fejlesztő: Larian Studios
Engine: Divinity Engine
Mérési módszer: 2
A népszerű (bár általam nem túlzottan ismert) Baldur's Gate sorozat is folytatást kapott ebben az évben.
A legerősebb kártyák küzdelmét a 3090-es nyeri, de ezúttal csak minimális előnyre tud szert tenni a 6950 XT-vel szemben.
Az 5700 XT és a 2080 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Radeon VII ezúttal a szokottnál is jobban kikap a Titan Xp-től.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája a papírformának megfelelően alakul.
A Fury jócskán lemarad a GTX 980-tól ebben a játékban.
A Kepler alapú kártyákkal a driver miatt panaszkodik a játék, ennek ellenére a Titan Black meg tudta verni a 290X-et.
Érdekes módon a GTX 680 is gyorsabbnak bizonyult a HD 7970-nél.
A játék elindul a legelavultabb DX11-es típusokon is, de itt már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és 720p felbontásban lesz esélyünk játszható sebességet kapni.
A legkisebb DX11-es páros már a legalacsonyabb beállítások mellett sem képes megfelelő teljesítményt nyújtani.
Call of Duty: Modern Warfare III
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Sledgehammer Games
Engine: IW
Mérési módszer: 1
A Call of Duty széria Modern Warfare alsorozata a római számozás szerinti harmadik epizóddal jelentkezett idén, és ezúttal is beépített benchmarkot kínál.
NVIDIA RTK kártyával van path tracing a játékban, de csak a menüben jelenik meg, a játékteljesítményre nincs hatása. Így történhetett meg, hogy az RX 6950 XT jócskán elverte a 3090-est. Természetesen felbontás-felskálázást ezúttal sem használtam.
Kiválóan szerepelt az 5700 XT is, hiszen megverte a nála jóval nagyobb súlycsoportban induló RTX 2080-ast.
Ezúttal a Radeon VII is győzelmet ünnepelhet a Titan Xp ellenében.
Az RX 590 is jól szerepelt, hiszen a szokottnál sokkal közelebb került a GTX 1070 eredményéhez.
Az eddigi kiváló Radeon-eredmények láttán nem meglepő a kis Fury győzelme sem a GTX 980 fölött.
A 290X a földbe döngölte a Titan Black-et, ráadásul a Kepler alapú kártyákkal textúrahibák jelentek meg a talajon.
A HD 7970 nagyarányú győzelmén sem lepődhetünk meg, de ezekkel a kártyákkal már csak a legalacsonyabb minőségi szinten játszható a program.
2023 játékai - II.
Company of Heroes 3
Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Relic Entertainment
Engine: Essence Engine 5.0
Mérési módszer: 1
A népszerű stratégiai játék idén újabb résszel jelentkezett, mely szokás szerint beépített benchmarkot is kapott. Ez egy elég dinamikus jelenet futtat, minden alkalomnmal más és más történik a képernyőn, de az összterhelés szempontjából valószínűleg ez nem okoz nagy különbséget.
4K felbontásban annak ellenére is a 3090 nagyarányú győzelmét láthajuk, hogy a játék nem alkalmaz sugárkövetést.
AZ 5700 XT lemaradása átlagosnak mondható a 2080 mögött.
Nem szerepelt rosszul a Radeon VII, hiszen a megszokottnál közelebb került a Titan Xp eredményéhez, ám megelőzni nem volt képes.
Az RX 590 is dicséretet érdemel, hiszen nem nagy a lemaradása a GTX 1070 mögött.
A kis Fury ezúttal is kikap a GTX 980-tól, de hátránya nem jelentős mértékű.
A 290X-szel lefagyott a program, így a Titan Black ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
A GTX 680-nal már csak közepes (vagy az alatti) minőségi szint érhető el, de legalább elindult vele a játék, nem úgy, mint a HD 7970-nel.
EA Sports WRC
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: EA Sports
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
A WRC sorozat idén egy teljes reboot-ot kapott, hiszen a fejlesztését átvette az EA által bekebelezett Codemasters. Ez minőségi előrelépést jelent, de azért a kiadó nevét belegenerálni a játék címébe eléggé egoista hozzáállásra vall...
Az RX 6950 XT ezúttal viszonylag közel kerül a 3090 eredményéhez, de megelőzni nem tudja azt. A legerősebb kártyákkal 4K felbontás, és maximális minőségű élsimítás is elérhető volt, természetesen felskálázó algoritmusok használata nélkül is.
Az 5700 XT a szokottnál kicsivel közelebb végzett a 2080-hoz képest, de természetesen lemaradása még így is jelentős.
A Radeon VII és a Titan Xp csatája papírformának megfelelő eredménnyel zárult.
Nem okoz meglepetést az RX 590 hátránya sem a GTX 1070 mögött.
A GTX 980-assal fura villódzások jelentek meg a kocsin a menüben, de verseny alatt nem ez látszott. A két versenyző egymáshoz közeli eredménnyel zárta a tesztet.
A Kepler alapú GPU-kkal lefagy a program az intro után, a 290X-szel viszont még élvezhető a játék közepes minőségi szint mellett.
A HD 7970 már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, 720p felbontésban képes játszható sebességet adni.
F1 23
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: EA Sports
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO Engine 4.0
Mérési módszer: 1
Az utolsó évben sem maradunk F1-es játék nélkül, mely természetesen minden korábbinál részletesebb, sugárkövetést is támogató grafikája mellé ezúttal is kínál beépített benchmarkot.
Raytracing használata mellett a 3090 hatalmas fölénye nem meglepetés, de még a 6950 XT-vel is éppen csak játszható sebességet kapunk 4K felbontásban.
Az 5700 XT a megszokott mértékű lemaradást szedi össze az RTX 2090 mögött.
A Titan Xp és a Radeon VII közdelme is a szokásos eredményt hozza.
Az RX 590 talán egy picivel közelebb tud kerülni a GTX 1070-hez, mint azt a korábbiakan láthattuk.
A Fury (és a 290X) driverét látván megmakacsolta magát a játék, és nem volt hajlandó elindulni, hanem egy korábbi verziót szeretett volna a gépen látni, de mivel nem specifikálta, hogy pontosan melyik lenne az ízlésének megfelelő, ezért nem álltam neki vaktában próbálkozni, hanem ezek a kártyák nem szereztek pontot ebben a tesztben. A GTX 980-on ellenben még gyönyörűen fut a játék a maximális részletességi szint mellett is.
Forspoken
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Luminous Productions
Engine: Luminous Engine
Mérési módszer: 1
Egy általam ismeretlen alkotás, melynek mégis bérelt helye volt a cikkben, hiszen beépített benchmarkkal rendelkezik.
Habár a játék rendelkezik Raytracing támogatással, ennek aktiválása ellenére sem szenved el a 6950 XT túl nagy vereséget a 3090 ellen.
Az 5700 XT már nem szerepel olyan jól, mint nagyobb testvére, és az átlagosnak megfelelő mértékű hátrányt szedi össze az RTX 2080 mögött.
A Radeon VII kicsit közelebb tud kerülni a Titan Xp-hez a megszokottnál, de megelőzni így sem képes a Pascal alapú csúcskártyát.
Nem vészes a lemaradása az RX 590-nek sem a GTX 1070 mögött.
A Fury és a GTX 980 nagyon hasonló eredménnyel zárta a tesztet, de már csak közepes grafikai színvonalon képesek játszható sebességet elérni.
A Kepler alapú kártyákon (valamint a HD 7970-en) nem indult el a játék, ám a 290X-szel még játszható sebességet kapunk alacsony grafikai részletesség mellett.
Forza Motorsport
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: Turn 10 Studios
Engine: ForzaTech
Mérési módszer: 1
A legendás Forza Motorsport sorozat idén a nyolcadik epizóddal jelentkezett, ám ezt a számozást valami miatt elhagyták a játék címéből. A PC-s port minősége a megjelenéskor erős kívánnivalókat hagyott maga után, de a problémákat szépen lassan kigyomlálták belőle, így a teszt idején már stabilan működött.
Sugárkövetés alkalmazása mellett a 6950 XT jelentős hátrányba kerül a 3090-hez képest, de mindkét kártyával játszható sebességet kapunk 4K felbontásban is (természetesen felskálázó algoritmusok használata nélkül).
Az 5700 XT a szokásosnál kicsit közelebb kerül a 2080-hoz. Ezekkel a kártyákkal WQHD felbontásban érdemes próbálkozni.
A Radeon VII-en, valamint értelemszerűen az összes régebbi AMD GPU-n megtagadja a játék a működést, nem támogatott GPU-ra hivatkozva. Valószínűleg ennek nem hardware-es oka van, hanem egyszerűen csak lusták voltak a fejlesztők letesztelni a játékot ezeken a kártyákon.
A GTX 1070 is ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben. Vele még éppen csak játszható sebességet kapunk Full HD felbontásban, maximális grafikai részletesség mellett.
A GTX 980-assal már csak a közepes minőségi szint lesz elérhető, de a mai napig aktív drivertámogatásának köszönhetően legalább elindult rajta a játék.
2023 játékai - III.
Hogwarts Legacy
Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Warner Bros. Games
Fejlesztő: Avalanche Software
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
A Harry Potter történetek kedvelői idén egy különösen jó minőségű játékot kaptak, mely a filmek és könyvek által bemutatott univerzumban játszódik.
Raytracing-támogatású címről lévén szó, a 6950 XT lemaradása jelentős a 3090-es mögött, de mindkét kártyával játszható sebességet kapunk 4K felbontásban.
Az 5700 XT viszont dicséretet érdemel, hiszen a megszokottnál közelebb végzett az RTX 2080-hoz.
Jól szerepelt a nagy Vega is, és legyőzte a Titan Xp-t.
Talán valamivel az RX 590 lemaradása is kisebb a GTX 1070-hez képest ebben a játékban, mint azt korábban megszokhattuk.
A kis Fury szintén győzelemre tudja váltani az AMD kártyák előnyét, nameg nem utolsó sorban a drasztikus sávszélességet biztosító HBM memóriarendszerét.
Modern és technikás grafikájú játékról lévén szó, a Kepler alapú nagy Titan veresége nem meglepetés.
A GTX 680-nal a játék lefagyott, de valószínűleg inkább a VRAM mennyisége, mintsem a GPU képességei miatt. A HD 7970 ellenben játszható sebességet produkált magas minőségi szinten is.
House Flipper 2
Műfaj: Házfelújítás szimulátor
Kiadó: PlayWay
Fejlesztő: Frozen District
Engine: Unity
Mérési módszer: 4
A házfelújítások világába kalauzol minket ez a játék, melynek második része hatalmas garfikai minőségjavulást hoz elődjéhez képest, ám ezzel párhuzamosan a gépigénye is meglehetősen nagyra nőtt.
A legerősebb kártyákkal is éppen csak játszható sebességet kapunk 4K felbontásban. A Radeon lemaradása hatalmas, annak ellenére is, hogy sugárkövetést nem alkalmaz a játék. Vicces, hogyennek ellenére AMD reklámmal találkozunk az intro-ban.
Az 5700 XT-vel is nagyon gyengén futott a játék, és alig több, mint fele akkora sebességre volt csak képes, mint az RTX 2080.
Az eddigi eredményeket látva a Radeon VII szokásosnál nagyobb mértékű lemaradása nem meglepő.
Az RX 590 az első Radeon, mely a várakozásoknak megfelelően teljesít, hiszen az átlagos mértékű hátrányt szedi össze a GTX 1070 mögött.
Nem vészesen gyenge a Fury szereplése sem, hiszen bár kikap a GTX 980-tól, de a különbség nem túl nagy.
A 290X a játékban tapasztalható AMD-gyengélkedés ellenére is meg tudja verni a Titan Black-et.
A GTX 680 is kikap kis mértékben a HD 7970-től. Ezekkel a kártyákkal már csak közepes grafikai részletesség mellett játszható a program.
A legelavultabb DX11-es modellekkel is elindult a játék, de a Terascale alapú Radeonokkal nem reménykedhetünk élvezhető sebességben a legalacsonyabb minőségi szinten sem.
A legkisebb DX11-es duó esetén már az NVIDIA versenyzője sem volt képes játszható sebességet elérni a legminimálisabb beállításokkal sem.
Immortals of Aveum
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Ascendant Studios
Engine: Unreal Engine 5
Mérési módszer: 2
A vadonatúj Unreal Engine 5 képességeit aknázza ki ez a játék, elsősorban emiatt szerepel a cikkben.
4K felbontásban a 6950 XT egy minimálisan gyorsabbnak bizonyult a 3090-nél, de egyik kártyával sem kapunk hatalmas sebességértékeket.
Jól szerepelt az 5700 XT is, de megverni nem tudta az RTX 2080-ast.
A Radeon VII ellenben győzni tud a Titan Xp ellen, igaz, egészen elhanyagolható különbség mellett.
Az alapvetően Radeon-párti játék az RX 590 teljesítményére is jó hatással van, és meglepően közel került a GTX 1070 eredményéhez.
A Fury-t nem támogatja a játék, így a GTX 980 ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Returnal
Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Housemarque
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 1
Ez a PS5-re 2021-ben megjelent alkotás 2 évvel később PC-n is tiszteletét tette, és beépített benchmarkot is kínál.
Ezúttal a Raytracing alkalmazása mellett is az RX 6950 XT győzelmét láthatjuk, de mindkét kártyával 100 FPS fölötti sebességet kapunk 4K felbontásban.
Nagytestvére jó szereplését nem tudja megismételni az 5700 XT, és a szokottnál nagyobb mértékben kap ki az RTX 2080-tól.
A Radeon VII ellenben dicséretet érdemel, hiszen le tudta győzni a Titan Xp-t.
Az RX 590 és a GTX 1070 erősorrendje a megszokott képet mutatja.
A Fury-val a driverre panaszkodik a játék, ennek ellenére a teljesítménye nem gyengébb a szokásosnál.
A Kepler alapú GPU-kkal figyelmeztet a játék, hogy nincs megfelelő DX12 támogatás, és emiatt és DX11-gyel fog futni, ám ezután "createcomputeshader" hibával lefagy.
A HD 7970 már csak a legalacsonyabb minőségi szinten, és 720p felbontáson tud élvezhető sebességet adni, de legalább elindult vele a játék.
Ride 5
Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Milestone srl
Fejlesztő: Milestone srl
Mérési módszer: 2
A Ride motorversenyes sorozat is új epizóddal jelentkezett idén.
A 6950 XT ezúttal kis mértékben lemarad a 3090 mögött, de mindkét kártyával csaknem 100 FPS-t érhetünk el 4K felbontásban.
Az 5700 XT lemaradása a 2080 mögött a papírformának megfelelő mértékű.
A Radeon VII is kikap a Titan Xp-től, ám hátránya nem jelentős.
A megszokott képet mutatja a GTX 1070 és az RX 590 küzdelme is.
A kis Fury kikap a GTX 980-tól, de nem vészes a lemaradása.
A Kepler alapú GPU-kkal csak fekete képernyő fogad a játék indításakor, így a 290X ellenfél nélkül maradt ebben a tesztben.
Még a HD 7970 is képes játszható sebességet adni a legmagasabb részletességi szinten, Full HD felbontás mellett.
2023 játékai - IV.
RoboCop: Rogue City
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Nacon
Fejlesztő: Teyon
Engine: Unreal Engine 5
Mérési módszer: 2
Egy újabb Unreal Engine 5 alapú alkotás, mely a '90-es évek népszerű akciófilmjéből merít ihletet.
Az UE5 legnagyobb újítását, a lumen technológiát alkalmazva még a legerősebb kártyák is szenvednek 4K felbontásban (természetesen felskálázó algoritmusok használata nélkül).
Az 5700 XT és a 2080 erősorrendje a megszokott képet mutatja, de ezek a kártyák már csak Full HD-ban képesek játszható sebességet nyújtani.
A Radeon VII és a Titan Xp szinte pontosan megegyező eredménnyel zárta ezt a tesztet.
Az RX 590 lemaradása a szokottnál kisebb a GTX 1070 mögött.
A Fury-val nem volt hajlandó elindulni a játék, így a GTX 980 ellenfél nélkül maradt, de már ő is csak a legalacsonyabb minőségi szinten, 720p felbontásban volt képes megfelelő sebességet elérni.
The Crew Motorfest
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Ivory Tower
Mérési módszer: 1
Ez az online versenyjáték beépített benchmarkot is kínál, ami furcsa annak tudatában, hogy emellett 60 FPS lock-ot is alkalmaz, így a beállításokkal ez alá kell lőni.
A két legerősebb kártya 4K felbontásban is megközelíti a 60 FPS-es limitet, de kis mértékben a 3090-es bizonyult gyorsabbnak.
A gyengébb kártyákkal már éppen csak játszható sebességet kapunk 4K-ban. Az 5700 XT lemaradása kisebb a megszokottnál.
A Radeon VII le tudta győzni a Titan Xp-t ebben a játékban.
A GTX 1070 és az RX 590 csatája papírformának megfelelő eredménynel zárul.
Egy újabb játék, ami megtagadta a működést a Fury-val, de a GTX 980 is már csak közepes minőségi szinten ad játszható sebességet.
The Expanse: A Telltale Series
Műfaj: Epizodikus kaland
Kiadó: Telltale Games
Fejlesztő: Telltale Games
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Az utóbbi évek egyik legjobb sci-fi sorozatát dolgozza fel ez a történetalapú kalandjáték, mely az egyik legérdekesebb mellékszereplőre fókuszál.
A 6950 XT nem sokkal marad el a 3090 mögött, és természetesen mindkét kártyával tökéletes sebességet kapunk 4K felbontásban.
Az 5700 XT lemaradása a megszokott mértékű a 2080-hoz képest.
A Titan Xp is a papírformának megfelelő előnyt építi ki a Radeon VII ellen.
Nem okoz meglepetést a GTX 1070 és az RX 590 párharca sem.
A GTX 980 kis mértékben ugyan, de legyőzi a Fury-t.
A 290X gyorsabbnak bizonyult a Titan Black-nél, de a különbség nem jelentős.
A HD 7970 már nagyobb arányban veri a GTX 680-at, de még ezekkel a kártyákkal is játszható sebességet kapunk a legmagasabb minsőégi szinten is.
A HD 6970 a megszokott mértékű hátrányt szenvedi el a GTX 580 mögött.
A HD 5870 is kikap a GTX 560 Ti-tól, és it tmár csak alacsony minőségű grafikára lesz esélyünk.
The Invincible
Műfaj: Kaland
Kiadó: 11 Bit Studios
Fejlesztő: Starward Industries
Engine: Unreal Engine 4
Mérési módszer: 2
Az idei év kevés töltelék-címének egyike, melyet nem ismerek, és nem is igazán látványos, ennek ellenére szerepet kapott a cikkben.
A 6950 XT kis mértékben meg tudta verni a 3090-et ebben a játékban.
Az 5700 XT lemaradása papírformának megfelelő a 2080 mögött.
A Titan Xp is a megszokottnak mondható előnyt építi ki a Radeon VII ellen.
Nem lepődhetünk meg a GTX 1070 és az RX 590 közötti különbség láttán sem.
A Fury kis mértékben le tudta győzni a GTX 980-at, amire mostanában nem gyakran akad példa.
Érdekes módon a Titan Black gyorsabbnak bizonyult a 290X-nél ebben a játékban.
A GTX 680 már nem képes megismételni nagyobb testvére sikerét, és csúnyán kikap a HD 7970-től.
A Terascale alapú Radeonokon nem indult el a játék, de a Fermi-s GeForce-okkal még próbálkozhatunk vele.
A GTX 560 Ti már csak a legkisebb minőségi szinten, 720p felbontásban tud játszható sebességet produkálni.
The Last of Us Part I
Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő: Naughty Dog
Mérési módszer: 2
A sor végére maradt az idei év egyik legnagyobb durranása, hiszen a kiemelkedő népszerűségnek örvendő Last os Us sorozat sok évnyi Playstation-exkluzivitás után végre PC-re is megjelent. A port minőségével akadtak problémák a megjelenéskor, de én semmilyen gondot nem tapasztaltam a tesztelés során.
A 3090 nyeri ezt a tesztet 4K felbontásban, természetesen mindenféle upscalerek használata nélkül.
Az 5700 XT lemaradása a 2080-as mögött kisebb a megszokottnál.
Kiválóan szerepelt a Radeon VII ebben a tesztben, hiszen megverte a Titan Xp-t, méghozzá nem is túl kis különbséggel.
Legnagyobb meglepetésemre ezúttal az RX 590 is meg tudta előzni a GTX 1070-et.
A Fury (és a 290X) drivere nem tetszett a játéknak, és régebbi verzióval volt hajlandó elindulni, de mivel (az F1 23-mal ellentétben) megnevezte, hogy pontosan melyik verzió tetszene neki, ezért ez alkalommal kivételt tettem, és nem a megszokott driverrel mértem le a Radeonokat. A kis Fury meg is hálálta a fáradságot, hiszen jócskán megverte a GTX 980-at.
A játék futtatásához feature level 12_0 kell, emiatt a Kepler alapú GPU-kkal nem indult el, de a 290X még közepes minőségi szinten is kellemes sebességet biztosít.
2023 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2023-as év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ez az utolsó év, amit a cikk lefed, hiszen 2024 elején kezdtem el tervezni, így értelemszerűen az aktuális esztendő már nem tudott szerepelni benne.
2023-ról összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve még az előző évnél is kiemelkedőbb volt, hiszen számos nagy jelentőségű alkotás jelent meg, melyekkel öröm volt dolgozni. Kifezejetten impozáns listával zártuk tehát a cikket, köztük egy olyan technológiai ínyencfalattal is, mely inkább a jövő, mintsem a jelen elvárásait testesíti meg.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Ampere vs RDNA2
A két csúcskártya a tavalyihoz hasonló aránnyal zárt, ám mindketten több pontot szereztek az előző évhez képest, ami azt mutatja, hogy a teljesítményingadozás nagyobb volt közöttük. A Raytracinget használó címek alatt továbbra is a 3090 drasztikus fölénye látszik, ám a hagyományosabb renderelési módot használó játékokban nem egy esetben a 6950 XT is meg tudta szerezni a győzelmet. Összességében ezek a kártyák még idén is kimagaslóan erős teljesítményre voltak képesek, és nem okozott gondot számukra a legtöbb játék 4K felbontáson való futtatása. Ez alól csak a legerősebb RT terhelésű címek, na meg természetesen az irgalmatlanul magas gépigényű Alan Wake 2 volt kivétel.
Turing vs RDNA1
Nagytestvérével ellentétben az RX 5700 XT idén jobban lemaradt zöld ellenfelétől, mint tavaly. Bár ebben az évben is képes volt egy meglepetésszerű győzelemre, de összességében gyengébbnek bizonyult annak ellenére is, hogy Raytracing alapú mérések természetesen ezzel a GPU generációval nem készültek.
Pascal vs GCN5
A Radeon VII idén sokkal jobban lemaradt a nagy Pascal alapú Titan-hoz képest, mint az előző évben. Ez főleg annak köszönhető, hogy két olyan játék is volt, ami elavult drivere miatt nem indult el vele, vagy teljesen hibásan működött, ezért ezekben nem szerzett pontot. Ezt leszámítva viszont ő is képes volt több győzelemre is ebben az évben, vagyis a hatalmas sávszélességet nyújtó HBM memóriarendszer néhány esetben megmutatta áldásos hatását - kár, hogy ez már a "túl kevés, túl későn" esete volt.
Pascal vs GCN4
Már sorozatban a harmadik olyan évet látjuk, ahol az RX 590 képes volt egy játékban legyőzni a GTX 1070-et, ám ez sem mentette meg attól, hogy sokat rontson összetettbeli eredményén, a Vegánál már említett okból kifolyólag. A gyengébb minőségű drivertámogatás mindig is az AMD kártyák achilles-sarka volt, és nincs ez másként a Polaris alapú modellek esetében sem.
Maxwell vs GCN3
Ha az előző két Radeon kártyánál driverproblémákat említettünk, akkor sejthető, hogy a Fury még jobban szenvedni fog, hiszen ennek a típusnak a támogatását már jóval hamarabb befejezte az AMD. Az idei évben már 6 db olyan játék is akadt, ami nem, vagy értékelhetetlenül lassan futott vele, így nem meglepő, hogy összetettben jócskán kikapott a mindmáig aktív drivertámogatásban részesülő GTX 980-tól, még annak elenére is, hogy HBM memóriarendszere őt is hozzásegítette néhány győzelemhez idén. Ezekkel a kártyákkal már sok esetben csak közepes, vagy alacsony részletesség mellett futottak a játékok, így egyre kevésbé adtak élvezhető eredményt, és lassan felettük is eljár az idő.
Kepler vs GCN2
A már tavaly is gyalázatosan gyengén szereplő nagy Kepler idén még tovább rombolta presztizsét, hiszen a 20-ból csak 7 db játékot volt képes elindítani, amire még az sem lehet mentség, hogy a korábban már emlegetett driverproblémák miatt a Radeonnak is csak 13 játékban sikerült pontot szereznie. Ennek ellenére a 290X hatalmas dicséretet érdemel, hogy ilyen koros kártya létére egészen jó minőségben futtatta azokat a címeket, amiket sikerült elindítania. A Kepler architektúra ezzel ellentétben teljesen leszerepelt 2023-ban.
Kepler vs GCN1
A nagy Kepler szenvedését látva a kistestvér gyenge eredményén már nem lepődünk meg, ugyanakkor ezúttal a Radeon sem remekelt annyira, hiszen az első GCN architektúra DX12 támogatása még nem volt kimagaslóan jó. Ennek ellenére, amelyik játékot el tudták indítani ezek a kártyák, ott a HD 7970 drasztikus fölényével találkozhattunk. Persze a grafika minősége sok esetben már csak alacsony szintre volt beállítható, sőt nem egyszer még a felbontást is 720p-re kellett csökenteni az élvezhető sebesség eléréséhez, vagyis sok csodára már ennek a kártyának a tulajdonosai sem számíthattak 2023-ban.
Fermi vs Terascale 3
Idén 4 db játék volt, ami hajlandó volt elindulni az első generációs DX11-es kártyákon, ám ezek közül az egyik a Radeonon nem futott. Réges rég megszűnt drivertámogatása miatt a HD 6970 nagyfokú vereségén már nem lepődünk meg, de ezek az adatok már amúgy is csak tájékoztató jelegűek, hiszen érdemi játékra teljesen egyértelműen alkalmatlanok voltak már ezek a kátyák 2023-ban.
Fermi vs Terascale 2
A GTX 560 Ti is hatalmas fölénnyel verte a HD 5870-et, annak ellenére is, hogy a modernebb címeket még a GTX 580-nál is jóval kevésbé kedveli. A 4 db játék közül, ami elindult ezekkel a kártyákkal, csa 2 alatt kaptunk játszható sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten is, vagyis sok értelme ennek az összehasonlításnak már nincsen.
VÉGEREDMÉNY - Időtállóság
Elérkeztünk maratoni tesztsorozatunk végéhez, lássuk tehát az adatokból leszűrhető tanulságokat, vagyis a kártyapárok időtállósági grafikonját! Az itt feltüntetett értékek az adott évben elért pontszámon alapulnak, melyeket az évértékelő oldalakon láthattok. A könnyű áttekinthetőség kedvéért mindig az NVIDIA kártya eredményét vettem 100%-nak, és hozzá hasonlítjuk a Radeonok teljesítményét %-ban.
Curie vs R400
A cikkben szereplő legkisebb páros esetén az időtállóságot elsősorban a 6800 GS magasabb technikai fejlettsége határozza meg, hiszen az SM3.0 támogatás sokat segített neki a modernebb játékok futtatása során. Látható, hogy pályafutásuk első 4 évében ennek még nem igazán volt nagy jelentősége, hiszen fej-fej mellett halad a két versenyző, de később egyre több olyan játék akadt, ami az ATI kártyájával nem volt hajlandó elindulni, míg a GeForce-on ha alacsony beállítások mellett is, de játszhatóan futott. Kiegészítő szempontként érdemes még megjegyezni a Radeonok driverének borzasztó minőségét ebből az időszakból, hiszen kétség sem férhet hozzá, hogy az X850 Pro jóval erőteljesebb kártya a 6800 GS-nél, ha csak a nyers teljesítményét nézzük, mégis mindössze az első 2 évben volt képes a GeForce előtt végezni, és akkor is csak minimális előny mellett.
Curie vs Ultra-Threaded SE
Az utolsó DX9-es generációban mintha csak az előző grafikon fordítottját látnánk. Az első két évben az X1900 XT szorosan követi ugyan a 7900 GTX-et, ám megelőzni nem tudja. Tehát aki csak megjelenéskori teszteket olvasott a két típusról, az abban a hitben élhet, hogy az ATI egy kompetitív, ám nem túl erőteljes GPU-t alkotott. A későbbi éveket tekintve viszont nem is tévedhetne ennél nagyobbat! Ugyanis ahogy egyre shaderintenzívebb játékok jelentek meg, úgy nőtt évről évre a Radeon egyedi felépítésű, több Pixel Shader egységet alkalmazó GPU-jának az előnye a GeForce hagyományos, pipeline-alapú megoldásához képest. Az anomáliának tekinthető 2012-es évet leszámítva masszív erőfölényben volt az X1900 XT a 7900 GTX-hez képest (és akkor még létezett egy ennél is erősebb, X1950 XTX névre hallgató modell is az ATI kínálatában!).
Tesla vs Terascale (1-2. iteráció)
Ez a két típus bevallottan nem volt egymás piaci ellenfele a megjelenésükkor, hiszen a HD 3870-et a 9600 GT ellenfelének szánta az AMD. Igaz ugyanakkor az is, hogy ennél erősebb 1 GPU-s kártyát nem kínáltak, így valamilyen szinten mégiscsak fair az összevetés. Látható, hogy megjelenésekor a GeForce teljesítményének nagyjából 60%-ára volt képes, de évről évre lopja kicsit a távolságot, és a számára nem túl szerencsés 2013-as év után (melyben drivertámogatását elvesztette) egészen megtáltosodik, már 80-90% környékéte közelít, sőt némelyik évben győznie is sikerül. Az utolsó 3-4 év eredményeiből persze nem érdemes messzemenő következtetéseket levonni, hiszen ott már mindkét kártya erősen szenvedett az olyan játékokban is, amiket még el tudtak indítani, de a tendencia akkor is jól kivehető: a DX10-es Terascale architektúra az évek előrehaladtával csökkenteni tudta a lemaradását.
Tesla vs Terascale (3. iteráció)
Nem meglepő, hogy az azonos architektúrára épülő, ám gyorsabb kártyák esetén hasonló tendencia figyelhető meg, mint amit az előző páros esetén láthattunk, azzal a különbséggel, hogy a HD 4890 már a kezdetektől fogva sokkal közelebb tud kerülni a GTX 285 eredményeihez. Érdekes módon számára nem csak 2013, hanem az azt megelőző 2 év is gyengébben sikerült kissé, de utána ő is magára talált, az utolsó 3 évben pedig győznie is sikerült. Persze a grafikon végét ezúttal is érdemes némi fenntartással kezelni.
Fermi vs Terascale 2
A DX11-es korszakban is a VLIW-felépítésű Terascale architektúrát alkalmazta az AMD, mely erősen támaszkodik a drivertámogatásra a megfelelő teljesítmény eléréséhez. Érdekes módon úgy tűnik, hogy a DX11-es típusok sokkal érzékenyebbek erre, mint a régebbi DX10-esek. Jól látható, hogy a tesztben szereplő két kártya az első években nagyon hasonlóan szerepelt, és felváltva hol az egyik, hol a másik versenyző szerezte meg a győzelmet. 2015-től kezdődően viszont, amikor az AMD befejezte a Terascale kártyák drivertámogatását, meredek zuhanásba kezd a Radeon teljesítménye, és az anomáliának tekinthető 2020-as év kivételével minden évben jócskán nő a lemaradása a GeForce-szal szemben.
Fermi vs Terascale 3
Az erősebbik Fermi-Terascale párosnál is hasonló következtetést vonhatunk le, mint az előző duó esetében, azzal a különbséggel, hogy a HD 6970 sohasem volt érdemi ellenfele a GTX 580-nak, és győznie egyik évben sem sikerült. 2015-ig azonban viszonylag jól állta a sarat, a GeForce eredményének 80-90%-át teljesítve, ám a drivertámogatás megszűnésének hatására ő is meredek zuhanásba kezdett, és nála még a kisebbik testvére számára sikeresnek mondható 2020-as év sem hozott érdemi javulást.
Kepler vs GCN1
Az első két DX11-es Radeon-generáció nem szerepelt túl fényesen időtállóság tekintetében, de a GCN alapú modellekkel fordult a helyzet! Magabiztos fölényének tudatában az NVIDIA kissé elkényelmesedett, és az első Kepler alapú csúcsmodelljük nem igazán volt méltó ellenfele a HD 7970-nek. Mint látható, egyetlen évben sem sikerült győznie (a legközelebb 2013-ban került hozzá), ám a kevesebb és lassabb fedélzeti tár, majd később a gyengébb DX12-kompatibilitás is jócskán hátráltatta, így az utolsó években már megalázó vereséget szenvedett a Radeontól.
Kepler vs GCN2
A Kepler alapú nagy Titan, és az R9 290X kifejezetten kiegyenlített küzdelmet folytatott, egészen addig, amíg a DirectX 12 el nem kezdett terjedni. Ez az a front ugyanis, ahol az AMD kártyája hatalmasat újított, hiszen a feature level 12_0 támogatás segítségével még manapság is használható teljesítményt nyújt, míg az NVIDIA Kepler architektúráján az újabb játékok már elindulni sem hajlandóak. A Radeon tehát hatalmas leckéztetést mutat be időtállóság tekintetében - kár, hogy a típus képviselői mind a bányában végezték mára.
Maxwell vs GCN3
A cikk legkiegyenlítettebb küzdelmét vívta a GTX 980 és a Fury Nano. Az AMD versenyzője csak az utolsó két évben szenvedett komolyabb vereséget, amikor friss driver már nem érkezett hozzá. A dolognak egyetlen szépséghibája van: a Fury-t nem a GTX 980, hanem a GTX 980 Ti ellen árazta be az AMD, így ár/teljesítmény arány tekintetében soha nem minősült jó választásnak az első HBM memóriás különlegesség.
Pascal vs GCN4
Elérkeztünk a Pascal architektúrához, amire az AMD-nek sokáig nem volt ellenszere. A GTX 1070 és az RX 590 nem igazi ellenfelei egymásnak, hiszen a Radeon nagyjából a GeForce teljesítményének 80%-ára képes, és ezt az eredményt tartósan, évről évre meg tudta ismételni, vagyis időtállóság tekintetében hasonlóan vizsgáztak. Azért a jövőt tekintve némi aggodalomra adhat okot az utolsó év gyenge teljesítménye, valamint az a tény, hogy a Polaris kártyák drivertámogatása 2023 végén megszűnt, így a későbbiekben egyre több problémára számíthatnak a tulajdonosai.
Pascal vs GCN5
Időtállóság tekintetében nagyon hasonló képet mutat az ötödik GCN verzió is, vagyis ő sem képes érdemben megszorongatni a Pascal alapú ellenfelét, valamint az utolsó évben itt is lassulást tapasztalunk a véget ért drivertámogatás miatt. A 10-es GeForce generációra még hosszú ideig úgy fogunk emlékezni, mint az NVIDIA történetének legsikeresebb és legnépszerűbb fejlesztésére.
Turing vs RDNA1
Ismét egy olyan párost láthatunk, mely papíron nem ellenfele egymásnak, hiszen az RX 5700 XT nagyjából az RTX 2080 teljesítményének 80%-ára képes. Néha le tud dolgozni egy kis hátrányt, ami dicséretes ugyan, de a hosszú távú időtállóságának meghatározásához még nem áll rendelkezésre elég adat. Ami mindenképp aggodalomra adhat okot a jövőt tekintve az első generációs RDNA alapú kártyák tulajdonosai számára, az a Raytracing támogatásának hiánya, amivel az NVIDIA Turing architektúrája rendelkezik. Persze mondhatjuk, hogy a 20-as GeForce széria teljesítménye is elvérzik sugárkövetés alkalmazása esetén, de ha a jövőben megjelenik olyan játék, ami már el sem fog indulni ennek a funkciónak a hiányában, akkor mégiscsak az lesz a helyzet, hogy a 2080-as tulajok játszhatnak vele, míg az 5700 XT tulajok nem.
Ampere vs RDNA2
A cikk legerősebb kártyái közötti különbség nagyon hasonlóan alakult abban a 4 évben, melyben szerepeltek. Érdekes módon a Radeon egy minimálisan közeledni tudott a GeForce-hoz annak ellenére is, hogy egyre több Raytracing támogatású játék jelent meg, ami nem az erőssége a 6950 XT-nek. Ennek ellenére mindkét kártya a mai napig bőségesen elegendő teljesítményt nyújt a legújabb játékokhoz is, idtállóságuk tekintetében pedig majd csak hosszú évek múlva mondhatnánk ítéletet.
Játék-Tárgymutató
Mivel ez a cikk az eddigi írásaimnál is hosszabbra sikerült, ezért úgy gondoltam, érdemes lehet a tesztekben szereplő 400 játékot tartalmazó oldalhoz direkt linket adni azok számára, akiket csak egy bizonyos programban elért eredmény érdekel.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Requiem
Age of Empires III
Age of Empires IV
Alan Wake
Alan Wake 2
Alien Isolation
American Truck Simulator
Arma 2
Ashes of the Singularity: Escalation
Assassin's Creed
Assassin's Creed II
Assassin's Creed III
Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Syndicate
Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed Valhalla
Assetto Corsa
Assetto Corsa Competizione
Automobilista 2
Avatar: Frontiers of Pandora
Baldur's Gate 3
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Origins
Battlefield 1
Battlefield 2
Battlefield 3
Battlefield 4
Battlefield V
Battlefield 2142
Battlefield Bad Company 2
Battlefield Hardline
Battlefield Vietnam
Beyond Two Souls
BioShock 2
BioShock Infinite
Borderlands
Borderlands 2
Borderlands 3
Boundless
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Call of Duty 2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: World at War
Call of Duty: WWII
Call of Juarez
Car Mechanic Simulator 2014
Car Mechanic Simulator 2015
Car Mechanic Simulator 2018
Car Mechanic Simulator 2021
Carmageddon Reincarnation
Chernobylite
Clive Barker's Jericho
Codename Panzers - Phase One
Colin McRae Rally 2005
Colin McRae: Dirt
Company of Heroes
Company of Heroes 2
Company of Heroes 3
Condemned: Criminal Origins
Control
Counter-Strike: Global Offensive
Cryostasis: Sleep of Reason
Crysis
Crysis 2
Crysis 3
Crysis Warhead
Cyberpunk 2077
Dark Souls II
Dark Souls III
Days Gone
Dead Space
Dead Space 2
Dead Space 3
Death Stranding
Deathloop
Detroit: Become Human
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Mankind Divided
Devil May Cry 4
Dirt 2
Dirt 3
Dirt 4
Dirt 5
Dirt Rally
Dirt Rally 2.0
Dirt Showdown
Dishonored
Divinity: Original Sin
Doom
Doom 3
Doom Eternal
Dragon Age: Inquisition
Driver 3
Driver Parallel Lines
Duke Nukem Forever
Dying Light 2
EA Sports WRC
Elden Ring
Empire Earth II
Euro Truck Simulator
Euro Truck Simulator 2
F1 2010
F1 2011
F1 2012
F1 2014
F1 2015
F1 2016
F1 2017
F1 2018
F1 2019
F1 2020
F1 22
F1 23
Fable - The Lost Chapters
Fallout 4
Fallout 76
Fallout New Vegas
Far Cry
Far Cry 2
Far Cry 3
Far Cry 4
Far Cry 5
Far Cry 6
Far Cry New Dawn
Far Cry Primal
FEAR
FEAR 2: Project Origin
FEAR 3
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: Endwalker
Final Fantasy XIV: Heavensward
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Stormblood
Final Fantasy XV
Flatout
Flatout 2
Flight Simulator
Flight Simulator X
For Honor
Forspoken
Forza Horizon 3
Forza Horizon 4
Forza Horizon 5
Forza Motorsport
Forza Motorsport 7
Fuel
Gas Station Simulator
Gears 5
Gears of War
Gears Tactics
God of War
Godfall
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: The Trilogy
Grid
Grid 2
Grid Autosport
Grid Legends
Ground Control 2
GT Legends
GTI Racing
GTR 2
Half-Life 2
Halo Infinite
Heavy Rain
Heroes of Might and Magic V
Hitman
Hitman 2
Hitman 3
Hitman Absolution
Hitman Contracts
Hogwarts Legacy
Horizon Zero Dawn
House Flipper
House Flipper 2
Immortals Fenyx Rising
Immortals of Aveum
Industria
Just Cause
Just Cause 2
Just Cause 3
Just Cause 4
Lara Croft and the Guardian of Light
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2
Life Is Strange
Life Is Strange 2
Life Is Strange: True Colors
Live for Speed S2
Lost Planet 2
Lost: Via Domus
Mafia II
Mafia III
Mafia: Definitive Edition
Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Mass Effect
Mass Effect 3
Mass Effect: Andromeda
Max Payne 3
Medal of Honor
Medal of Honor: Airborne
Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor: Warfighter
Metro 2033
Metro Exodus
Metro Last Light
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Middle-Earth: Shadow of War
Mirror's Edge
Monster Hunter: World
Mortal Shell
MotoGP '08
Napoleon: Total War
Need for Speed
Need for Speed Carbon
Need for Speed Heat
Need for Speed Hot Pursuit
Need for Speed Most Wanted
Need for Speed Most Wanted (2)
Need for Speed Payback
Need for Speed ProStreet
Need for Speed Rivals
Need for Speed Shift
Need for Speed Shift 2: Unleashed
Need for Speed Unbound
Need for Speed Undercover
Need for Speed Underground 2
Neverwinter Nights 2
No Man's Sky
Outlast
Outlast 2
Painkiller
Painkiller: Overdose
Paradise Lost
Payday 2
PC Building Simulator
PC Building Simulator 2
Portal
Portal 2
Prey
Prey (2)
Project CARS
Project CARS 2
Project CARS 3
Prototype
Pure
Quake 4
Quantum Break
Race Driver: Grid
Raceroom Racing Experience
Rage
Red Dead Redemption 2
Red Faction: Armageddon
Red Faction: Guerrilla
Resident Evil 5
Resident Evil 6
Resident Evil 7: Biohazard
Resident Evil Village
Returnal
Richard Burns Rally
Ride
Ride 2
Ride 3
Ride 4
Ride 5
Rise of the Tomb Raider
RoboCop Rogue City
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Saints Row
Saints Row IV
Saints Row: The Third
Sébastien Loeb Rally Evo
Sega Rally Revo
Shadow of the Tomb Raider
Sid Meier's Civilization IV
Sleeping Dogs
Sniper Elite
Sniper Elite 4
Sniper Elite 5
Sniper Elite III
Sniper Elite V2
Soldier of Fortune: Payback
Spider-Man: Shattered Dimensions
Spider-Man: Web of Shadows
Spintires
Spintires Mudrunner
Spintires Snowrunner
Star Wars: Battlefront
Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Empire At War
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars: Republic Commando
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed II
Stray
Subnautica
Subnautica Below Zero
Tank Mechanic Simulator
Teardown
Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited 2
Test Drive: Ferrari Racing Legends
The Amazing Spider-Man 2
The Callisto Protocol
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Crew 2
The Crew Motorfest
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Expanse: A Telltale Series
The Godfather II
The Invincible
The Last of Us Part I
The Last Remnant
The Medium
The Talos Principle
The Witcher
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 3: Wild Hunt
Thief
TimeShift
Tiny Tina's Wonderlands
Titan Quest
Titanfall 2
TOCA Race Driver 3
Tom Clancy's H.A.W.X
Tom Clancy's H.A.W.X 2
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tomb Raider
Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Underworld
Total War: Attila
Total War: Three Kingdoms
Total War: Warhammer
Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer III
Uncharted: Legacy of Thieves
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
V-Rally 4
Wasteland 2
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Watch Dogs: Legion
Wheelman
Wolfenstein
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The Old Blood
Wolfenstein: Youngblood
World Racing 2
WRC
WRC 2
WRC 3
WRC 4
WRC 5
WRC 6
WRC 7
WRC 8
WRC 9
WRC 10
WRC Generations
Wreckfest
X3 Reunion
X3 Terran Conflict
X4: Foundations
Xpand Rally Xtreme