Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Sapphi: StremHU | Source – Self-hostolható Stremio addon magyar trackerekhez
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- gerner1
- Klaus Duran: Minden drágul. Vajon a fizetések 2026-ban követi minimálisan?
- vrob: Próbálkozás 386 alaplap újraélesztésre
Új hozzászólás Aktív témák
-
phanzetomox
őstag
válasz
linekiller
#8197
üzenetére
A support egy nagy rakás sz*r. ÉN bezzeg küldhettem 10 reportot is a csávóra ha lehúzott egy csomó golddal, vagy bfp-vel, le se sz@rták. Mint ahogy az se érdekelte őket, hogy a szerver olyan bugos volt hogy az ah-ba feltett lapjaim nem kaptam vissza illetve vettem egy promo lyrisht 1300 bfp-ért és a lyrish nem jött meg levélben, de a bfp-t levonta.Küldtem 7 levelet, és 3-szor beszéltem online a support chaten valami fejessel, de nem voltak képesek vissz adni a lapokat/ bfp-t
De persze ilyen aprósággal meg foglalkoznak.
Nem az a lényeg hogy egyetértsünk. Olyan nem létezik a világon sajna.
Szimplán csak elmondjuk egy más véleményét , amit ha fejlesztők pl: figyelembe vennének a fórumon jobbá lehetne tenni a játékot. Mivel nem teszik ezt, ezért marad a fórumon belüli ügyködés, ami nyílván vitákhoz vezet. De ez így van jól, pár száz ilyen vitát túl ért már ez a fórum tehát nyugi
. -
válasz
linekiller
#8197
üzenetére
Play safe, use ignore.

-
linekiller
tag
válasz
Murder3
#8195
üzenetére
ezzel nem értek egyet ha az ellenfelem egy arrogáns lamer p*cs és megmondom neki hogy öcsém nem is tudsz normálisan játszani egy noob vagy szerintem totál normális nem az anyját szidtam ( amit én is elítélek).
A report rendszerrel csak egy gond van nem olvassák végig az egész szöveget csak kiragadnak 1 szót és máris jogos a report
phanzetomox: nem azt mondtam hogy a nerfek jók nem jók és hogy nincsenek OP lapok csak totál felesleges erről oldalakat írni, egyértelműen én is elítélek combókat és szívem szerint bannolnám a lapokat de ez sose fog megvalósulni szóval beletörődök.
Amúgy a viták nagy része is értelmetlen mert mindeki ( én is) a saját deckjét védi ezért nem lesz itt soha egyetértés.
Elég sok legendel és high ranked playerrel beszélgettem a deck-ekről és azok erősségéről és gyengeségeiről a végeredmény az lett hogy egy olyan deck a leggyengébb pvp-ben amit itt szinte senki fel sem hozott. -
phanzetomox
őstag
válasz
Murder3
#8185
üzenetére
Ide nem kell nagy rajztudás megkértél volna valakit aki jól rajzol és ért 3d modellezéshez ( pl: engem ) és segített volna megcsinálni. Ami nem lett volna rossz, de a fejlesztők nem fogják senkinek se a normális elképzeléseit berakni a játékba.
Linekiller: lehet hogy te nem érzékeled de ezek a veszekedések tartják fent a fórumot

Addig jó míg van min vitatkozni.
Amúgy bírom az ilyen hsz-eid ,főleg amikor Te vagy a legnagyobb ellenzője a Do spamnak meg a shade-nek.
Nem azért veszekszünk rajt mert annyira zavar minket ez a két lap, hanem azon veszekszünk hogy ha már úgyis watchlist-re lett téve akkor hogyan lehetne értelmesen nerfelni ( nem úgy ahogy a fejlesztők teszik )
Épp ez a szép a fórumban hogy gyakorlatilag olyan dolgokon vitatkozunk amibe nincs befolyásunk, mégis mint ha mi döntenénk a játék változásairól. Aztán persze soha semmi nem úgy van ahogy akarjuk xD
Murdeer: Szerintem hülyeség veszekedni azon hogy jó helyen van-e a disenchant és hogy milyen nerfet kéne adni a do-nak. Sajnos nem rajtunk múlik.
Rájöttem te úgy gondolod hogy a játékfejlesztők mindent azért csináltak olyanra, amilyenre mert azt akarták hogy az ő elképzelésük alapján használjuk az egyes lapokat ( PL: a do azért lett 1 zöld 1 szürke hogy másik színnel keverve lehessen buffolni ) Ha jól értelmeztem te ezt így gondolod. Na itt az ellentét mert szerintem a fejlesztők teljesen hasra ütés szerűen döntöttek úgy hogy 1 zöld 1 szürke
Legalábbis ha azt nézem hogy eddig milyen "okosan " nerfeltek lapokat és milyen "értelmes" semmire se jó lapokat is kiadtak, ez arra ad következtetést hogy nekik aztán tökre mindegy hogy a lapot belehessen-e tenni más színű pakliba is vagy se.
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#8191
üzenetére
Ez lol, bár őszintén valahol megérdemli az ilyenért az ember.
-
válasz
Zedroxine
#8189
üzenetére
Korábban írtam, én ezzel farmoltam diff 9-et, úgy hogy közben volt időm netezni:
Ez mondjuk teljesen más szín mint amivel te játszol.Egyébként:
T1 5-6 WW+4 Shaman
T2 Breeding Grounds+3 Aggressor
T3 Mo + Enlightment
T4 RegrowthMostmár inkább Insane godot farmolom soloban könnyű az adv és jövedelmező.
Tipp:
3. orb Jugger, és a stampedle képességgel most még tudsz játszani amíg nem javítják.(#8191) linekiller: Akkor ha valaki beszól majd én is jól felnyomom.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
linekiller
tag
most kaptam egy reportot az EA-től mert valakit lenooboztam ezek szerint azt sem lehet szóval vigyázzatok ha 3 ilyen report összejön akkor 72 órára bannolnak

-
hajsza
aktív tag
válasz
Zedroxine
#8189
üzenetére
Plusz lapnak javaslom a comet catcher-t és a war of shrine-t. Az utóbbi nagyon hasznos, hogy minél több power-t tudjál a végjátékban használni. T1-re még esetleg a mortar tower és a mine is betehető. Jól jöhet még az Amii monument is, amennyiben nincsenek vele szemben ellenérzéseid. Viszont a sunderer-t kivenném, túl sok power-be kerül akkor, amikor az még alig csurran-cseppen.
-
Zedroxine
tag
Srácok kéne 1 kis segítség, olyan pve-deck-et szeretnék amivel könnyen vihetőek a 6-nál magasabb tokenes mapok.
jelenleg 1000 bfp áll rendelkezésemre, nem szeretném mind elkölteni, tudom vannak pvp lapok is a deckbe, de néha pve-n is hatásos.
A deck pedíg: [link] -
válasz
linekiller
#8183
üzenetére
"Annyit beszéltek totál feleslegessen a nerfekről és arról mi gyenge meg mi túl erős, ehelyett inkább tanuljatok meg ezzel élni és próbáljatok kitalálni taktikákat az OP lapok combók ellen."

-
Murder3
addikt
Az a baj h a pve-t és a pvp-t nem kéne ennyire a pvp javára áldozni.
Csak hát a phenomic rájött h felesleges pve-részt életbe tartani ha a pvp-is ami sokkal kevesebb munkát igényel elviszi a játékot.a pvp jelenleg unalmas lehetőség különféle modokra lenne sok, de ezekből sztem egy se fog megvalósulni.
A játékosok többségét nem is érdekli más csak h a saját szine erősebb legyen bármi áron,legyen olyan lap mint a másiknak stb.
A community ilyen hozzáálása és a phenomic ennyire nemtörődőmsége vezet ehhez a helyzethez.
Meg nem elég sikeres ahhoz a játék h az EA pénzt öljön a projectbe inkább csak kisajtolják amíg lehet. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#8183
üzenetére
Én élvezem ha tudnáék rajzolni úgy még élvezetesebb lenne, így olyan h az elképzelésemhez képest a leghasonlítóbbat kell választanom....
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8182
üzenetére
"Én azért játszok mert szórakoztatni akarom magam.Ennyi."
mert szted én minek te észlény...pfff
Mert ugye mikor kijött a játék rohadtul nem efelé haladt, de ugye te ezt honnan is tudhatnád ember....Te aki mondtad nem egyszer h leszarod a pve-t képzeld van sok játékos aki a ami napig csak pve-zik, akkor nekik a pvp nem szórakozás? vagy mi?"Minden spell ami buff, de minden buff ami spell." csak h ne keveredj msot a varázslatról beszélsz, konkrétan a varázskártyákról.Képzeld még az egységek képességei is nagyrészbe varázslatok.
"Én csak a buff azaz az egységet valamely módon erősítő lapokat nem engedném rátenni a do-ra"
Ezért spalsh a deep one h ezeket rá tudd tenni, ezt nehéz felfogni? -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8179
üzenetére
Nomadot használtam korábban pvp-ben, de egyszer nem volt időm és powerem arra hogy min 3 összejöjjön a gyógyítás aktiválásához. az min 225 power ha közben nem hullik el egy sem, de ugye más lapokat is le kell hívni közbe. pl. íjász ellen firesworn sokkal jobb.
amire lenne lehetőség használni a képességét már t2n megy a harc.
pve-re mondjuk jól jöhet. pvpben a megjelenésekor volt jellemző akkor még igen intenzív regenerációval rendelkezett, de azóta kapott egy jelentős nerfet.a hszed végével sajnos egyet kell értsek, ahogy jönnek ki az újabb lapok, egyre mosódik el a színek között a különbség. nerfekkel is csak rontanak ált. a helyzeten, vagy csak egy jelképes változtatást csinálnak.
kiadhatnának egy kimondottan pvp-re szánt kártyacsomagot, akkor legalább frakción belül is eltérő deckek lennének jelen. most minden színnél megvannak a favorit lapok (a deck 70-80%-a) + még egy pár lap ami változik.
arra meg rá vagy kényszerítve hogy a pvpben népszerű lapokat használd.
-
linekiller
tag
nem igazán értelek titeket

Annyit beszéltek totál feleslegessen a nerfekről és arról mi gyenge meg mi túl erős, ehelyett inkább tanuljatok meg ezzel élni és próbáljatok kitalálni taktikákat az OP lapok combók ellen.
Szerintem azokat értelmesebb lenne megvitatni
mint a nerfekről vitázni.murdeer: jó móka kitalálni új lapokat de azt nem szabad elfelejteni hogy ez csak szórakozás
sajnos
a community lapok sose fognak bekerülni a játékba ( ha van rajztudás ha nincs)
Mondjuk én ezeket szivesen olvasgatom a fórumon és úgy tekintem öket mint fan-art azoknak szerintem jók
-
phanzetomox
őstag
válasz
Murder3
#8180
üzenetére
kb. ezért nem olvasom el a hsz-eid nagy részét

Én azért játszok mert szórakoztatni akarom magam.Ennyi.Mindenre amit most leírtál már egy rövid mondatban választ adtam. Ha megtalálod ezt a mondatott sokat segítesz magadon az élet minden terén.
na ide figyelj : Minden spell ami buff, de minden buff ami spell.
Én csak a buff azaz az egységet valamely módon erősítő lapokat nem engedném rátenni a do-ra.
Amúgy ha gondolod magyarázd el a komolyabb játékosoknak is akik játszanak és nem csak a szájuk jár, hogy miért erős a do és a shade és a többi lap hisz mindenre van egy isten akaratából adódó magyarázat.
Ámen.Több hsz-ed nem olvasom el kár hogy nincs ignore itt ph-n
-
G4ga
őstag
Azt esetleg tudja valaki, a meghivásos promo lapok milyen idöközönként cserélödnek?
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8172
üzenetére
"Igen ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.Mert...."
Erre neked elég annyi h így balanszosabb a játék....na én pont erről pofázok már itt egy ideje.
A játékon belül van az a könyv amibe vannak érdekes storik meg legendák a lapokról,történetek stb.
A játékba a lapok képessége és szerepe nagyából egy jól eltervezett sémára épülnek.
Frost=Defensive
Shadow=Risk
Fire=Offensive
Nature=ControllEzeknek a képességeknek és egyebeknek a miértje és hogyan-ja meg van magyarázva a lapoknál.
pl az unsteable démon ahol le van írva h csak az életpontja felével hívható le.
Nagyon nem érted h hol itt a logika, de pl egy egységre hat mondjuk egy surge of light ami egy varázslat és gyógyít, ezzel szembe egy unholy power ami szintén varázslat már nem hat rá.Ha eltekintesz attól h az eggyiket healnek a másikat buffnak hívják akkor rájöhetsz h mind2 spell ami varázslat.Ez számomra teljesen logikátlan és hülyeség.
Csak úgy lenne logikus ha akkor semmi spell nem hatna rá,mint pl a motk aurája ott se hat semmilyen varázslat.
Mert így ahogy mondod túl műanyag az egész, ez megint olyan mint h mindenki kapjon disechantot meg cc-ket.
Tehát azt mondod írtsuk ki az egészből a történetet, a hátterét mert téged az ugye hidegen hagy, neked csak az a fontos h ez az egység ettől ne sebződjön annyit pl mert hamar behal tőle meg stb.Szerintem nem olyan elvetemült dolgokat egy játék mögött logikát is keresni nem pedig csak puszta kódokat."felesleges csak ezért disenchantot adni a nature-nak"
A mostani disenchant helyzete legjobban a naturéba illene inkább mint a firébe, vagy legendaryba..NEM AZT MONDTAM H KELLENE IS ODAAkkor a te véleményed szerint mindenhova kéne xl egység t2-re,mindenhova kéne l egység t1-re, mindenhova kéne repülő egység t1-re, mindnehova kéne long range egység t1-t2-re.....
Ha eszerint a felfogás szerint megyünk akkor mindenhova kéne minden ami az összes frakció fennáló egyediségeit teljesen eltiporná.Biztos nagyon jó lenne, gondoljunk csak bele mikor egy shadowos t2-ön a curse of skeleton nevű cc-t vetné be ami a oink átskinelt verziója lenne a szembe álló frost wreceker copy swift egységekre, de a frost csapattársa a a surge of lava nevezetű t2-es fire instant heal spellel felhealelné ezeket miközbe a nature játékos a forrestdancer nevezetű long range 200%-os siege egységgel ostromolná a welleket.....Ja ez nagyon jó lenne csak nekem teljesen sótlan, de hát van aki só nélkül szereti...Visszatréve a do-ra te arra értetted h ne lehessen buffolni, ez már magába baromság.Miért?
Nem tudom feltűnt hogy a Deep one miért splash és nem pure?
Ha nem akkor a burrower esete tökéletes erre.
Az miért is spalsh?Ja h lehessen a fire,shadwo,frost spellekel támogatni.
A Deep one-t pont h arra hozták ki a fejlesztők h agyon tudd buffolni.
Valószinű msot is csak statt romlást kap, mert ha az eddig nerfelt, de sokak szerint értelmetlen nerfen átesett egységek(mortar,shade) is olyan nerfet kaptak ami a funkciójukat nem befolyásolja.Mortar lényege pont az a long range, bár itt a cliff shoot az véletlen következménye amit nem tudnának megoldani sztem.
Shade lényege h spammeld mert a képessége is úgy jön ki, ezért tartom érdekesnek h akkor miért is lámanoobok akiket shade spammel vádolnak?
Ja mert egy lapot arra használnak és úgy amire való?
Akkor itt a deep one következőnek akik szintén noobok meg lámák mert arra használják a deepet amire való....Phanze értem én h téged a játék nagy része hidegen hagy csak ez elég önző hozzáálás.
Ebbe a játékba van 1 bizonyos plussz, de ahogy ez kezd eltünni úgy hasonlít a játék eggyre jobban egy mezei szarra. -
Murder3
addikt
Revage-ből nem vezethető le.
life stealer képesség konkrétan a shadow egységeknél van jelen.Amit én írtam lapot azt nem magába írtam, vagyis sok lap ötletem van és ezeket szedem össze, ha msot általába kiemelek párat az nem a jelenlegi arzenálhoz képzelem hanem konkrétan edition félébe.
Revage-ba ok igaz, de nem a pure firébe van kitalálva, másrészt nem feltétlen lenne szükség rá(jelenleg is inkább a splash deckek-ek fontos)
Jelenlegi lapkollekcióval persze h revage nélkül elég más lenne sok szitu.Zöld affos nomád sztem hülyeség a firébe, a piros na az jó, az ugye többet sebez ha van 3db asszem, ehelyett beraknak egy healest ami abszolút nem illik oda, főleg úgy h ott egy piros változat is.....
Mortar egyedi eset, mert ott ugye mindenkinek az a a baj h átlőnek vele a sziklákon.Ezt meg csak a long range elvevésével lehetne megszüntetni, mert ugye sík területlen nem lenne baj.
De írtam egy olyat is h a power costját kéne 90 vagy 100-ra emelni akkor már nem lehetne ész nélkül spamelni.
De am se a stalkerre se a dancerre nem írtam h el kéne venni tőlük a long ranget.Ezt tudom, de itt nem a jelenlegi keret-re értettem mert azzal nehéz a cc mellet harcolni, inkább erre kellene lap, mint mondjuk dieschant a firébe, de a disenchantal nincs bajom csak azt említettem meg h az se konkrétan a firébe illene.
Figyelj nekem elég nagy a fantáziám(legalábbis én ezt tartom magammról
)
Elkezdhetnék írni több száz lapot ami a jelenlegi frakcióknak a sajátosságaira épülne, persze nem a mostani kerethez viszonyítanám, de mivel rajztehetséggel engem a sors nem igazán áldott meg így sok értelme nincs, meg hát élvezetes ezeken agyalni, csak unalmas egy idő után.Revage inkább spash deckek halálát okozná ha pure lenne belőle.
Az a bajom h ti nem veszitek észre azt, hogy ha én pl kiemelek 2 lapot ebből és az nem shadow akkor azt én azért teszem mert az milyen erős a shadowba nincs hát akkor ott se legyen stb.
Az h én msot kiemelem a disenchantot h az nekem nem illik oda funkcióját tekintve akkor mivel én nem játszok firével, de te aktívan használod és jól jön azt gondolod azért emelem ki mert irigy vagyok ez a shadowba meg az a shadowba nincs.Nem nem ezért teszem, nekem van egy alap feltevésem ugye a defensive,offensive,controll,risk táblázatról és próbálom ezek szerint felálítani a véleményem.
Shadowal sem teszek kivételt ez alól csak többet foglalkozok vele mint a többi frakcióval, ami érthető hisz azzal játszom.
Mert megértem h ha jön egy olyan lap ami egyes frakciókat kibalanszol a többivel szembe így könnyebb, de ezzel meg a játék legnagyobb értékét rombolják vele az egyediséget, na ez az ami engem kifejezetten idegesít, holott meglehetne oldani az alapsémáknál maradva amihez csupán egy dolgozni hajlandó fejlesztőgárda és egy nem mindenért síró community kéne.
Ez legalább feldobná a játékot és nem eredményezne rohadt unalmas pvp meccseket ahol szinte mindenki ugyan azt csinálja és ahol gyakorlatilag már mind1 h msot milyen szinnel vagy ugyan azok a lehetőségeket csinálod, ez engem valahogy nem vonz a játékhoz, sokkal inkább az egyedisége vonz ami elveszni látszik. -
phanzetomox
őstag
válasz
Murder3
#8170
üzenetére
ehh.. menthetetlen vagy

Igen mert ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.
Ez a mondat értelmetlen.
Igen ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.Mert....
Kérlek folytasd a mondatot , kíváncsi vagyok hogy miért !
Azért mert a bf fejlesztőknek nem jutott az eszébe, és egyik lapon sincs ilyen, azért még nem logikátlan.
Mért csak úgy lehetne hogy semmilyen spell nem hat rá ? Ezt magyarázd meg mert utálom hogy olyan dolgokat mondasz és olyanokra hivatkozol ami csak a Te agyad szüleménye.A disenchantot egy az egyben nem értem. Onset érthetően leírta hogy miért nincs szüksége a nature-nak rá, erre teljesen értelmetlenül elkezdtél beszélni valami teljesen másról.
Onset azt mondta ( és én is ) hogy azért nem kell a nature-nak disenchant, mert ha az ellenfél jön egy agyon buffolt egységgel, akkor rádob egy cc-t és láss csodát a buff lejár mire a cc véget ér. Ha a te egységedre tesznek cc-t akkor te viszonzod , és teszel az ellenfelére.
Olyan spell viszonylag kevés van, a cc-n kívül ami a te egységed támadná és disenchant-al leszedhető (pl:envenom). De ez elég elenyésző, felesleges csak ezért disenchantot adni a nature-nak. De ez annyira egyértelmű, komolyan már fáj a fejem ebbe sok hülye magyarázatba.Érdekes én is úgy érzem sokszor hogy nem olvasod el mit írok, mivel 3-szor le kell írnom neked hogy megértsd.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8169
üzenetére
Kedvedért újra laírom, h én nem azon a gondolkodás módon vagyok h ha itt van 4 cc akkor ide meg oda is rakunk 4-et csak h balanszos legyen.
Miért szted én azt akarom? Ép a balansz miatt van a firebe a disenchant csak ezt nem tudod megérteni.

Én is a zöld affos nomadról beszéltem.
Rage lap jöhetne ebben egyetértünk. De Revage nélkül pl. drake pillanatok alatt hullik. Nem véletlen rakták azt a lapot be ehhez a színhez. Az a heal meg nem instant heal szal nem tom mi a gondod vele. Egy-egy shadow buff sokkal erősebb ennél.
Ashbone Pyro, Unsteable démon felvetés jogos, ott valóban van hp töltődés támadás során. Viszont hp vesztés is ha nem támadnak. A ravengeből ugyanúgy levezethető a Life Stealer képesség.
Sztem ha megjelenne egy olyan lap amit mondtál, te lennél rajta felháborodva a legjobban hogy egy spell mai leviszi a debuffot az ellenről instant öli az egységedet. T3-n pl a Satanael ( ugye ez tud Snapjaws–t idézni) + még egypár Ashbone instant hallna úgy 400-500 power értékben egy pl. 100 poweres spelltől.
Szóval mondtma egy szóval h a firábe siege meg long range nem kell????Sőt épp ezek kellenek.
Shadowba se kellenek ezek, long range az igazából t1-t2 őn maradhat a fire vonalon.Anno a mortar tower nerf idején pont ezt akartad. (vegyük el a long ranget a mortartol ( tehát t1en kilőve) és minden ok. Meg utána jöttél azzal hogy shadow t1-t2-n miért nincs LR lap. ) Akár vissza is keresheted, nekem nincs kedvem megkeresni és linkelni a hszeidet
Ezek szerint azóta meggondoltad magad.

Sajnálatos helyzet, de hamarabb kell megölnöd az ellent
Mivel, hogyan? Ha meg tudnám tenni disenchant nélkül szted benn lenne a paklimban?

Épp ezért kell a firébe cc oldó spell.Az ötleteiddel csak tönkretennéd a pure fire felállást.

Amúgy meg azt a sztereotípiát rólam h jajj mert én mindenbe a shadow javára írok el lehetne felejteni, vagy legalább nem belekeverni állandóan mindenbe.
És szted miért gondoljuk ezt? Csak olvasd vissza pár korábbi hszed. Legutóbb kijelented, hogy ez-meg ez a lap nem kell a firebe, nem illik oda , stb. ( hozzáteszem, kiemelsz 2 olyan lapot amire egy fire pakli épül.) aztán meg jössz azzal hogy el tudnád képzelni egy kis módosítással az egyik lapot shadowba.
Ezek után miről beszélünk?
ui: csak arra tudunk reagálni amit leírsz, ha csak részinfókat közölsz abból nagy eséllyel félreértés lesz.
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8168
üzenetére
"Logikátlan döntés ? lol
ezek szerint a hp és sebzés csökkentés az logikus ?"Igen mert ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.
Ezt úgy lehetne h akkor semmilyen spell nem hat rá, de egy olyan lap meg a naturéba nem igazán illene. -
Murder3
addikt
Ember te aztán egy igazi fanatikus vagy csak kár h ezen nem látsz túl.
"Natureba??? Hmm igazad van végülis ott csak 5-6 cc + heal van ami kevés a védekezéshez."
Gratu látszik fel se fogtad megint mit írtam ezek előtt....Am erre voltam korábban is kiakadva h nem figyelitek mi a francot írok, pedig csak pár hsz-el feljebb írtam...
Kedvedért újra laírom, h én nem azon a gondolkodás módon vagyok h ha itt van 4 cc akkor ide meg oda is rakunk 4-et csak h balanszos legyen.Ez ugyanis azt eredméynezi h semmilen egyediség nem fog maradni a színkebe."Azért vicces hogy az elején azt írod shadowba nem kéne ilyen formában a disenchant (egy egységre hat? hát úgy sz.r) később meg írod, hogy jó lenne bele, de csak úgy ha területre hat és több egységre lehet alkalmazni. Vagy legendary formába is elfogadnád, és így rá tudnád dobni az agyonbuffolt harvira, hogy pl. a nature playerek a 4. cc vel se tudják megfogni."
Ok én hibám h nem fejtettem ki bővebben msot beismerem.
Így magába a naturéba illik.
A shadowba maximum úgy lehetne elképzelni mint a lap amit írtam h területre hat és minden egységre hat(saját,ellenség), illetve a képességeket is meggátolja, de mivel ez nem területi hatású így már mi egy új lapról és nem ugyan arról beszélünk.Hozzáteszem én nem adnék egy ilyen lapot ki a shadowba, de ha mindneképp oda hoznák így lehetne normálisan megcsinálni.---am ez kissé irónikus akart lenni, mert te is írtad h "persze a shadowba kéne" én csak ere írtam azt h a shadowba max így lehetne elképzelni."Nomad (t1es lap) a bandithoz illene, jah és azt hogy akarod elérni, hogy a lehívása után csak shadow orbot építsen t2re a kedves játékos? Legyen t2es egység? De ahhoz kicsit combosabb stat is kéne. És miért illene a gyógyulós változat a bandithoz? Mert a dual orb egyik feléhez (shadow) illik a gyógyítás képessége?"
Nomad zöld affosról beszéltem, emrt mint írtam a piros affos tökéletes a firének.
De hogy teljes legyek inkább leírom nehogy félreértés legyen belőle.
A nomad zöld affos féle lap illene a bandithoz nyílván nem t1-re, de azt hittem ez egyértelmű....(Am a bandithoz jönni fog egy ilyen lap fórumról láttam róla képeket.)"Ravage miért nem illik firebe? (erre a kérdésre még a disenchant kapcsán se válaszoltál) Ugye ez úgy hat, ha támad az egységed, akkor növekszik a hp. Ha csak simán rányomod egy sérült, de nyugalomban lévő egységre nincs változás. Ezt a lapot melyik színnek adnád? Legyen ez is legendary hogy a shadow buffok mellé még ezt is használhasd?"
Revage helyett inkább illene h rage képességet ad az egységnek, ok aláírom ez így a firébe illik a legjobban, ám a healt feleslegesnek tartom a firének ezért szerintem ha ez rage képességet adna az egységekek azzal a fire többre menne.Vagy a jövőbe jöhetne egy olyan lap a pure firébe."A bandit lapok ( fire/shadow) Life Stealer képességével mi a helyzet, az hogy kerül oda? Melyik színtől ered a kettő közül? Végül is ez olyan, mint a ravage ha támad, akkor van hp növekedés. Melyik shadow lapnak van ilyen képessége? Ott ép az ellenkezője jellemző (pl. shadow mage) ha támad, csökken a hp."
Hiszed vagy sem shadowtól ered
Unsteable démon jut így hirtelen eszembe, vagy az Ashbone Pyro pl. lehet még van most nem tudom.
"De ugye írtad, hogy a revage nem illik firebe, szal át kéne tenni shadowba és akkor meg is van magyarázva ez a bandit képesség. Igaz? Más színbe nem mehet, hisz akkor nincs magyarázat arra, hogy mégis mit keres ott a bandit lapoknál a Life Stealer képesség."
Az előbb ezt meg is magyaráztam.Fentebb a revage-es véleményem is tisztáztam
"A lap javaslatod is érdekes. Van bent egy nagyvonalú felajánlás, hogy instant haljon minden shadow egység abban az esetben, ha leszed az ellenfeled egy debuffot a saját egységéről.
Ennek aztán nagy a valószínűsége hisz rengeteg cc van a shadowban."
T3-as lenne ahogy én elgondoltam.Nem csak cc-k vannak gyengítős képességek stb, az is annak számít.pl snapjaws.
Ez a felajánlás meg nem véletlen, mert nem azért van ez mert h na legyen ez is, hanem mert a neve szent fény és a shadwo kreátúrák meg a sötétség szolgái vagy ilyesmi(legalábbis az összes többi lény fél tőlük, komolyan hallgassátok meg a beszólásaiakat mikor shadow egység jön a pályára.)
Szóval ez a instant shadow kill nem random van ott."Mint ahogy a long range és siege egységek se ugye? De shadowba azok is kellenek neked. Viszont akkor már indokold meg pls. hogy miért is illene ez a 2 tulajdonság ahhoz a paklihoz."
Szép sorjába.
Szóval mondtma egy szóval h a firábe siege meg long range nem kell????Sőt épp ezek kellenek.
Shadowba se kellenek ezek, long range az igazából t1-t2 őn maradhat a fire vonalon.
Siege egységeik viszont az összes frakciónak egyenlően vannak.
Tehát ez nem frakció függő ez inkább egy olyan tulajdonság ami közös.összehasonlítava pl a rage,charge,corpse gather,life stealer,freeze,sleep,heal-okkal nem frakció sajátosság.
kb mint a swift(kivéve a frost mert az immunis a swiftre...
)"De ha ennyire a disenchant ellen vagy: Egy le cc-zet juggert amit xl counterek támadnak, hogyan védjek meg disenchant nélkül? (cc és heal sincs) Hmm?"
Sajnálatos helyzet, de hamarabb kell megölnöd az ellent, ok levan cc-zve, de az már egy nature sajátos támadása, vagyis a firének kell több olyan lap ahol a tiszta támadást tükrözi.Dieschant épp ezért kell oda, de ez ha így lenne ahogy mondanám akkor sokan csak sírnának h nekik ez nem jó stb.Meg nincs is msot elég ilyen lapja a firének, de asszem erre semmi másik frakciónak nincs megfelelő lapja.És sztem nem az a megoldás h akkor mindenki kap egy olyan lapot ami ezt kivédi.Hanem olyan lapokat amivel a saját frakciójának a sajátosságait tudja a másikra erőltetni, vagyis kiütnék egymást nem pedig konkrétan a cc-re lenne egy lap ami deaktiválja hanem olyan lapok amik a sajátosságokal védik ki a helyzetet.(persze ezt ilyen communityvel ahol nem a szinek egyediségének a szépsége a tét hanem az h mindenki megkapja a másik frakció átskinelt lapjait és olyan fejlesztőgárdával akik szarnak dolgozni nem lehetséges, így ez csak egy amolyan utópikus álom marad számomra)
Na azt hiszem msot eléggé teljes választ adtam úgy az összes feltevésedre, remélem most nem értettél félre semmit, de ha igen akkor csak szólj

ui:
Igen beismerem h nem vagyok túlon túl érthető és nem szoktam teljesen kifejteni magamat, bocsánat ezért csak sokszor ez nagyon hosszú lenne és nincs sok kedvem de úgylátszik h ezentúl ezt kell csinálnom, h teljesen megértsük egymást.
Amúgy meg azt a sztereotípiát rólam h jajj mert én mindenbe a shadow javára írok el lehetne felejteni, vagy legalább nem belekeverni állandóan mindenbe.
Helyesírásért pedig sry, nem vagyok túl jó gépelő
-
phanzetomox
őstag
válasz
Murder3
#8157
üzenetére
Logikátlan döntés ? lol
ezek szerint a hp és sebzés csökkentés az logikus ? 
A disenchant az egy az egyben beleillik a firebe. Neki van szüksége cc ellen, illetve agyon buffolt lapok ellen. Ha ezt nem érted meg akkor valószínűleg te nem is tudsz játszani.
Disenchant a natura-ba ? vagy frostba ?

azok egy cc-vel elintézik a buffolt lapokat, cc ellen meg tudnak védekezni cc-vel.Persze shadowba kéne mi ? na most vagy ott hogy megint a saját színed javát nézed ez az amit jól leírtál az elején hogy a community haza vágja a színek közti különbséget.
És nem véletlen hgoy a gladiatrix is disenchant képességgel rendelkezik és a bloodhorn fire affos, is szintúgy...Olvasd vissza a régebbi hsz-eid....
Amúgy előfordulhat hogy valamit nem értettünk ez azért van mert nagyon rossz helyesírással írsz illetve néhány mondatod teljes értelmetlen. + a lapok nevét nem tudod leírni, így nem tudom melyik lapról beszélsz.szerk: onset leírta a lényeget közbe
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8160
üzenetére
Natureba??? Hmm igazad van végülis ott csak 5-6 cc + heal van ami kevés a védekezéshez.
Azért vicces hogy az elején azt írod shadowba nem kéne ilyen formában a disenchant (egy egységre hat? hát úgy sz.r) később meg írod, hogy jó lenne bele, de csak úgy ha területre hat és több egységre lehet alkalmazni. Vagy legendary formába is elfogadnád, és így rá tudnád dobni az agyonbuffolt harvira, hogy pl. a nature playerek a 4. cc vel se tudják megfogni.
Nomad (t1es lap) a bandithoz illene, jah és azt hogy akarod elérni, hogy a lehívása után csak shadow orbot építsen t2re a kedves játékos? Legyen t2es egység? De ahhoz kicsit combosabb stat is kéne. És miért illene a gyógyulós változat a bandithoz? Mert a dual orb egyik feléhez (shadow) illik a gyógyítás képessége?
Ravage miért nem illik firebe? (erre a kérdésre még a disenchant kapcsán se válaszoltál) Ugye ez úgy hat, ha támad az egységed, akkor növekszik a hp. Ha csak simán rányomod egy sérült, de nyugalomban lévő egységre nincs változás. Ezt a lapot melyik színnek adnád? Legyen ez is legendary hogy a shadow buffok mellé még ezt is használhasd?
A bandit lapok ( fire/shadow) Life Stealer képességével mi a helyzet, az hogy kerül oda? Melyik színtől ered a kettő közül? Végül is ez olyan, mint a ravage ha támad, akkor van hp növekedés. Melyik shadow lapnak van ilyen képessége? Ott ép az ellenkezője jellemző (pl. shadow mage) ha támad, csökken a hp.
De ugye írtad, hogy a revage nem illik firebe, szal át kéne tenni shadowba és akkor meg is van magyarázva ez a bandit képesség. Igaz? Más színbe nem mehet, hisz akkor nincs magyarázat arra, hogy mégis mit keres ott a bandit lapoknál a Life Stealer képesség.
A lap javaslatod is érdekes. Van bent egy nagyvonalú felajánlás, hogy instant haljon minden shadow egység abban az esetben, ha leszed az ellenfeled egy debuffot a saját egységéről.
Ennek aztán nagy a valószínűsége hisz rengeteg cc van a shadowban.
A firébe nem kellenek ilyen lapok.
Mint ahogy a long range és siege egységek se ugye? De shadowba azok is kellenek neked. Viszont akkor már indokold meg pls. hogy miért is illene ez a 2 tulajdonság ahhoz a paklihoz.
De ha ennyire a disenchant ellen vagy: Egy le cc-zet juggert amit xl counterek támadnak, hogyan védjek meg disenchant nélkül? (cc és heal sincs) Hmm?
-
Neocskaa
tag
Végre itthon vagyok! Mi változott az elmúlt 2 hétben, valaki összefoglalná? Olvasgattam a fórumot, de nem tudom kihámozni a több oldalnyi írásból, mi a lényeg, kösz.
-
Murder3
addikt
Sokszor sztem nem jön jól a támadásoknál h lassulnak az egységeid főleg ha falon viszed át és messzeb vannak az orbok wellek.
Meg valamennyire hasznos az aoc kivédésére, legalábbis én ki tudtam párszor menni vele.
aoc-t nagyon utálom kb a cc-zés unalamassági szintjén van számomra.Green Peace t4 dupla zöld dupla színtelen orb.
-
válasz
Murder3
#8160
üzenetére
Én Nether Warpból kéket használok, sztem jobb mint a zöld:
Ha ellent rakok arrébb, igen hasznos, hogy lassul, és remekül vissza lehet húzni az AoC közepébe.
Ha sajátot viszek arrébb, úgyis oda rakom, hogy ne kelljen gyalogolniuk.Valaki megmondaná, hogy melyik az a szivárvány effecttel ellátott lap.
-
Murder3
addikt
nem pont h nem a shadowba ilyen formába meg végképp nem, lehet furcsa lesz, de a naturéba sokkal jobban beleillik mint a firébe.
Amúgy a nether warp-nál én jobban örülnék ha nem gyógyítana.(a kék védekezésre jó amúgy szar.)
Soul splicernek a gyógyítása nem idegen mert corpse gather képességén keresztül történik, mint a overlord gyógyírja magát, ezzel szembe a nomad gyógyítása inkább illene a bandithoz mint a sima firébe.a piros képessége viszont pont tökéletes a firének.
Ha azt nézzük a revage sem igazán illene oda sokkal inkább egy olyan ami rage abilitást ad egy ideig a célpont lapnak.a területű tisztítás féle a shadowba illene gyengítéssel és minden egységre hatással, de így simán egymagába meg naturéba kéne. A firébe nem kellenek ilyen lapok.
vagy legendariba egy ilyen.
Holy Light
Blessing:
Egy 25m-es aurába az összes saját egységről eltávolítja a debuff varázslatokat és az ellenséges lényekről az összes buff varázslatot.Az összes shadow kreátúrát megöli, de csak akkor ha legalább egy saját lényről eltávolít egy debuff varázslatot. -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8157
üzenetére
megmondom öszintén a disenchant se abba a szinbe kéne
disenchant nem pure fire lap, vegyes paklikban is alkalmazható.
de hadd kérdezzem már meg melyik színbe is kéne? persze a shadowba
de miért is sajnálod a firetől?egyébként nem olyan jó lap az mint hiszed, 80 powerért ment 1 egységet, t2n a legtöbb egység amit lehívok ennél olcsóbb, gazdaságosan csak juggerre éri meg rárakni.
ebből is úgy kellett volna az affokat kiadni, hogy az egyik egy egységről szedi le a buffot/vagy cc-t attól függően hogy kié a célba vett egység és ad még egy immunitást is x ideig, a másik meg csak megszünteti de területre hat , és több egységet ment.Nether Warp (Nature) is regenerálja az egységeket ( pure shadow)
Soul Splicer (Nature) szintén -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8143
üzenetére
logikátlan döntés lenne mellesleg nem véletlenül spalsh...
Érdekes én az elejétől ezen a véleményen vagyok ti keveritétek össze sokszor amikor írtam.
Gyuri:
megmondom öszintén a disenchant se abba a szinbe kéne, a nomad az meg a duplán kiadott lapok tipikus áldozata, mert a fire affos az bele illik a firébe, de a heales az annyira nem ha összevetem a kettőt. -
Fornesh
csendes tag
Pont én?
Érdeles lenne, vagy ötször is átgondolom, hogy megéri e egy lapra bfpt áldozni, és legtöbb esetben ha úgy döntök érdekes csak meglátom az árakat és máris változik a véleményem, eladásba még bele se mertem kóstolni. De akkor marad a várakozás, pár napot megér 10-20 bfp sóherkedés 
-
Fornesh
csendes tag
Megakadtam az egyik lapnál: [Motivate]
Pontosabban azt nem értem hogy "to spur on all other existing own and friendly units of the same kind" most a "same kind" alatt mit ért pontosan? Méret(S, M, L), fajta (Undead, Ogre, Human) vagy esetleg a tejesen ugyanaz, mint pl. ha Dreadcharger akkor csak az? -
Gyuri27
félisten
T2 és 100 power. Az ember ált nem windel kezd.

phanzetomox: kinti fórumon pont ezt magyarázom. de nagyon szar a angolom nem értik, nem akarják érteni. A DO nerfel csak a nature lesz megszopatva. A fire, shadow buff-l a nerf után is jó lesz a DO. Arrol persze senki nem akar hallani, hogy pure nature legyen.
-
phanzetomox
őstag
válasz
Gyuri27
#8139
üzenetére
a fireben csak a ravage-vel buffolt do van, ami nem nagy szám. Viszont a shadownak elég ütős és sokféle buffja van, nemegyszer volt hogy onset-el 2v2-ben 1 deep one-al leszedttek mindkettőnket, mert a shadowos játékos folyamatosan buffolta.(meg néha ment még heal is )
Deep one egymagában sztem senkinek nem ellenfél, pont ezért hp és sebzés helyett olyan nerfet kaphatna hogy ne lehessen rárakni buffot. Ennyi. ( a nature-nak van a do-ra igazán szüksége és ennek a színnek úgysincs buff lapja )
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8139
üzenetére
3-4 nomad az már 225-300 power, a gyógyítás csak akkor megy ha közel vannak egymáshoz, ekkor meg egy ensnaaringgal meg lehet őket fogni, ebben a helyzetben pár csapat Windweavers elintézi őket, távolsági támadás nincs szóval az íjászok nem is sebződnek.
fokozatos gyógyításra a Ray of Light miért nem jó neked?
-
Gyuri27
félisten
válasz
Murder3
#8135
üzenetére
Nomad. 3-4 nomad (zöld affos) elég nehéz legyürni. A lostok miért gyógyitják egymást? Nem nature dual orb.
A surge felezéséért is írtam már kinti fórumon. Rá se basznak. A surge instant gyógyitásnak jó, csak nem 80 powerért. Meg kellene másik heal is ami 10-15 másodpercig fokozatosan gyógyit. Mert ha elfogadjuk, hogy ez a nature lényege akkor ezek a lapok hiányoznak.D1Rect: nem jól használták. Naturéban nincs buffolt DO. Firében és shadowban van.
-
Nem tudom mit vagytok úgy oda a lost shadetől.
Most kipróbáltam egyszer agyonverte őket egy buffolt DO a másik alakalommal meg kis egységekkel rommálőtték őket.MOD:
Most egy aggressor verte őket agyon.
Előtte meg drakekkel lőtték le. -
OnSeT
őstag
érdemes vegyesen küldeni őket a DO-ra, nightclawer frenzivel vagy KoC közelharcra távolról meg mage. így egybe nem lehet őket cc-zni. és ha a magek is távol vanak egymástól akkor csak egyesével lehetne őket lelődözni eruptionnal ( de ez 75 power a mage 50ével szemben szóval ez így ráfizetés.) lava field már veszélyesebb de az meg 120 power. ha nagyon sérült az orb, well érdemes Nether Warpal elteleportálni a DO-kat.
most visszaolvasva nézem hogy félreértelmeztem ezt a mondatod :
Ezt ellenem pl. soha nem csinálták.
sry úgy gondoltam hogy a drake + lava-ra írod.
de most már tudom hogy a dread ,rögtön frost orb, shade spemre írtad.
ezzel az utóbbi időben elég gyakran találkozok 1v1 ben ( Fury és Annhilitor rangúak is alkalmazzák) és 2v2ben is. kevés powerrel pedig nem egyszerű a védekezés.itt egy rep. az egyik tegnap esti meccsünkről phanzevel, amikor a fentebb említett módszerrel kivitelezett shade rush-t kaptunk.
most többek között a linekiller által javasolt drake+ lava taktikával védekeztünk.
(azért megjegyzem hogy a shadek csak 2es upon voltak.)látszik benne az is hogy gladot ( ami elvileg L counter) pillanatok alatt leszedik.
illetve még látható benne drake gyilkolás envenommal. -
Murder3
addikt
Ez egy tökéletes példa arra h a nagy lámaságnak tartott shadeket pure shadowwal seperc alatt leszedhető.
Ezzel szembe a deep one kombinációk nagyobb gondot jelentenek neki.
jól mondja D1rect kő,papír,olló szerű.Gyuri:
pl legyen annyi előnye egy drágább lapnak az olcsóbbal szembe, és a anture léynege h életbe tartsd az egységeidet ne szétspemmeld a másikat.
tehát heal spell szempontból kéne javítani.
Azt nem tudom h a firének miért vannak oylan jó heal cuccai, ha vannak oylan jók mint mondod.
A lostnak viszont nincs ilyen-e.pl a pure firések az ua-t eszméletlen nagy láma lapnak tartják, de egy nature spalshes meg röhög a markába ha kijátzák ellene.
Phanze:
Soha nem azt mondtam h mosódjanak össze a szinek, sose akartam nature féel cc-t a shadowba, vagy healt, vagy a naturéba dd spelt frostba swiftet stb,stb.
Az h pl milyen méretűek az egységek előbb utóbb azt úgyis kiegyenlítik, ami nem baj mert az nem a sajátosságokhoz tartozik, képességielg nem szabad összemosni a szineket nagyon.
Shadowba épp azért akarnám a több Corpse gather képességű lapot mert az a sajátosságot erősíti.
De ehelyett hamarabb jön valszeg cc beel mert a comuity azt szerené ha minden frakció megkapná ugyan azokat....
Shadowba nekem t1-t2 két egység tipus ami hiányzik 1 normális l counter meg egy siege egység vagy inkább repülő mert az nagy hátrány, de shadora t4-re hiányoznak lapok nem t1 meg t2-re persze örülnék az új lapokank mert ezeket már unom.
De pl a frissen kijött witchcraft nem h nem hiányzott még felesleges is.De úgyis minden frakció előbb utóbb tele lesz oda nem való lapokkal...
-
OnSeT
őstag
Gyuri a (#8129) hszben leírta a megoldást a DO ellen.
Miért pure fire mivel szokta leszedni a shadeidet?

Leirhatnád a tapasztalataidat, legalább tanulok belőle.
A tuti megoldás a pyromaniac, csak ugye az épület, ill. csak a shade miatt nem teszem be a deckbe, így is ki kell hagynom sok fontos lapot.
-
phanzetomox
őstag
válasz
Murder3
#8107
üzenetére
igazából azért nem értelek, mert azt ellenzed amit eddig csináltál. Olvasd csak vissza régebbi hsz-eid, mindig azon panaszkodtál hogy mi nincs a pure shadowban ami más színekben van ( L-s t2 egység, erősebb XL t4-es egység , kevés hullákra ható lap stb. )
Még problémád volt egy csomó lappal, amit nem tudtál kivédeni. És volt amikor veled játszottam 2v2-t az ellenfél lehívott pár shadet, te rögtön írtad hogy buktuk a meccset mert nem tudod kivédeni.
Ennek ellenére most a saját véleményeddel állsz szembe. -
OnSeT
őstag
az tényleg hatalmas taktika hogy egy dreadchargerrel elfut a kedves ellenfél a legközelebbi orb helyig, csinál egy frost orbot, aztán sorozatba hívja le a shadekat.
nem tudom hallottál e laminglegendről. [link]
linekiller adott pár tanácsot, amivel hatékonyabb a védekezés. ( drake + lava )
egyébként már én is mondtam egy ötletet, adjanak egy olyan L countert firebe ami nem hal meg 2 mp alatt a shade rush során. mert gladiatrix és firesforn kb. ennyit bír.
cc-t könnyű védeni, nem kell egy kupacban tartani az egységeket és nincs gond.
-
Gyuri27
félisten
válasz
Murder3
#8124
üzenetére
Koc naturéban, stonekinben nincs.
Az, hogy a shadowot milyen fire dd spell üti be nem érdekel. Nem játszom shadowwal.Az viszont biztos, hogy a do "rush"-t (bár 120 powerért nincs rush) a mage-l megfogható. A champ különbőzö pontjaira dobálják ugyanis le. Így nem tudod mindet oinkolni. Meg a második oink után immunis lesz. Szóval simán beüthető pure shadowwal a do. Tudom nekim is így szokták. Ill nightclawer frenzivel szintén nagyon erős.
A frost t1 olcsó és mindenre van counter, ezért nem emlegetem és így oda nem nagyon kell swift egység.
A nature t1 meg mindentől függetlenül nem pvp kompatibilis (nem mondom, hogy gyenge, mert pve-re nem ez. csak itt pvp-ről beszélünk).
Velem lehet beszélni. Nincs a naturénak olcsó egysége, rendben. Nincs dd, rendben.
De az mégis bosszantó, hogy a gyógytást aff formályában a fire, lost kapja meg. Naturéban miért nincs olyan egység amik egymást gyógyitják?"nem az a megoldás h a nature túl drága t1-en akkor kapjon olcsó egységet" akkor mi a megoldás? Mert egy charger+nox 60+50+25 ellen nincs mit hívni. 135 powerből két s-s egységet nem hivok le. M-st meg pláne nem mert az már 160 power. Egy amazon, vagy swift nem fog megverni két shadow, fire, frost egységet.
D1Rect: shade ellen 2 taktika van. Két do, denerf után vagy beüti a 3 shadét vagy nem. Meg van a mauler. De oda meg kell egy oink is. Mert mire odaérsz megették őket. Arrol nem beszélve, hogy ha megmaradnak a maulerek nem tudsz velük mit csinálni (másra ugyanis nem jók).
Egyébként nem hiszem, hogy fire-nature lenne a legelterjettebb. Unrankedezek nem keveset, de nem gyakran botlok bele. A do nerfel meg még kevesebb lesz.
-
Mindenki azt hívja lámaságnak, amivel baja van, mert nem tudja megfogni.
Egyszerűbb lelámázni egy taktikát mint kitalálni, hogy mit kéne tenni ellene.
A jól időzített DO+heal+CC igenis erős, tényleg nem könnyű megfogni shadowwal.
De a Lost shadeket pl. semeddig nem tart.
Ilyen kő-papír-olló a dolog.
Meg kell tanulni veszteni, és kitalálni mit szúrt el az ember, és rögtön nincs gond. -
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#8122
üzenetére
akk ennyi erővel 4 maget bármelyik fire spalsh egy lava fieldel ki is üt ami csak 120 power.
a játékosok töbsége fire nature.
shadeket 1 koc simán beüti 70 powerért.
meg mivel megosszák a sérüléseket így van gyenge pontja.frost mage t1-en laza 60 powerét az összes s egységet kiveszi a játékból,
oink megint pofátlanul olcsó.
lightblade is 1000 feletti hp t1-en.neked minden lap nagyon erős, de a nature az mindig gyenge...
lost totál láma deck de az enlivel semmi baj.
a saját lapjaid legalább annyira lámák a többi színre nézve mint fordítva.
De épp ez a jó ebbe a játékba.Ha ezek elvesznek belőle akkor az egész játék meghal és besüllyed az átlagos szarok közé.
A hivatalos fórumon olvastam olyanokat h behülyülök rajta, mondják ez a kombó op de a másik csak erős nem op....
Inkább legyen sok "op" szinenként úgy legalább ki tudják ütni egymsát nem pedig h minden nerfeljenek le a szarba.
Az a baj sok ember hozzáálásával van a baj.
nem az a megoldás h a nature túl drága t1-en akkor kapjon olcsó egységet, vagy az h mivel a firének vannak dd spelljei t1-en a többi is kapjon, vagy a frost swift ergyésget t1 stb... -
Gyuri27
félisten
válasz
Murder3
#8107
üzenetére
A mostani DO-t egy orb és két mage beüti. DO + surge 200 power. 4 mage ezzel együtt is beüti. De 200 poverből kijön egy aoc kombó is.
Sokan jónak tartják a cc nerfet? LOL. A játékosok 90% nem nature player. Én pl jónak tartom a fönix nerfet. A shadow playerek meg azóta is sirnak.
A do simán üthető. Az hogy te nem tudsz játszani ellene más kérdés. A mage viszont full noob lap. Olcsó is, knockol is, meg lazán sebez 1800-t t2-n!
A shade spam meg valóban a retardáltaknak való. Mivel gyógyitják egymást dazedbe is teljesértéküek és alig lehet őket beütni.Alapvatóen nem támogatom a nerfet. Jobbnak tartanám ha minden lapnak lenne counterje.
-
Simid
senior tag
Amii monumenttel nincs ilyen probléma mert nem kell betámadni az 5. orbot, elég ha felhúzod az Amii-t. De ha olyanod nincs vagy hagyományosan szeretnéd megcsinálni akkor is elég könnyű.
Nem tudom mi volt abba a videóban szóval néhány tipp:
-Az elején elég egy darab egység. Az első két hullámot a falra állított defenderekkel kivégezheted.
-Ahogy az első hullám betámadja a falat elsunnyoghatsz mellettük és felhúzhatod a két wellt, de az orbot ne mert behúzza a második hullámot!
-A második hullám után nem sokkal építheted az orbot (kb akkor amikor Viridya várja a 3. hullámot és azt mondogatja hogy "closer...closer...").
-A fagyasztott 3. hullámot leggyorsabban egy közvetlenül melléjük épített Stone of Tormenttel tudod leölni.
-A 4. orb bevételénél segítsd Viridya haladását a defenderekkel és küldj egy repülő egységet előre a hágó jobb oldalán (biztos távra az aggressortól) így az közben leölheti a két fenti Rageflamet.
-Viridya őrjöngésének megfékezésére elég egy darab L egység amit úgy helyezel el a well mellett hogy az egység még gyógyuljon de a villám már ne sebezze a wellt.
-Az 5. orb bevétele Giant wyrmekkel nem nehéz csak figyelj azokra a cultist szerűségekre amik blokkolják a ranged attackot. Rifle cultist elég hasznos itt az előtisztogatáshoz ás a willzapper leszedéséhez is (főleg buffolva).
-A fentiekből látszik, hogy leginkább nature-shadow felállás ajánlott de nem kell megilyedni a shadowból lényegében csak 3-4 common lap kell.
Elsőre így bonyolultnak tűnhet de ha egyszer megvan a taktika akkor gyerekjáték.A 4 személyesek közül a Titans, King of Giants és Raven's End pályák elég könnyűek, ha advenceden már megy akkor experten sem lesz gond. A többihez viszont már jól összeállított deck, komolyabb taktika és jó társak kellenek, érdemes sok repet megnézni mielőtt megpróbálod bármelyiket is.
-
G4ga
őstag
néztem elég gyorsan végig lehet vinni, viszont elég necces a végjáték.
néztem youtubon egy replayt, 2 életerö pontja maradt szerencsétlen néninek a végén.ha nem vagyok elég gyors hamarba meghalhat.
néztem hogy emberke razerrottal vitte végig. gáz ha nekem nincs?
lehet megprobálom holnap
addig esetleg tanácsokat adhattok

pure zöld, pure frost vagy kék-zöld paklim van...
viszonylag kevés játéktapasztalattal ne is vágjak neki a 4 személyes pályának?
-
G4ga
őstag
igazábol olyan pálya kell nekem ami kb 40 perc alat végig vihetö, és olyan fejlesztés van ami töbet dobb mind 70 bftoken.
Az elsö pályáért elég alap lap felylesztéseket kapok és unom már mint állat.
picivel nehezebb és hosszubb nem számit ha több a fejlesztés értéke
soultree megnézem majd...

-
Tényleg hosszú, de nem úgy emlékszem, hogy nehéz lett volna.

(#8114) Murder3: Most miért baj, ha lámaságnak hívnak egy kombót? 'szt?
Bevered vele, ennyi.
Én ma megkaptam 1v1-be, hogy noob (végig én irányítottam a meccset).
Írtam neki: "pwned by a noob. How does it feel? U wanna talka about it?"
Azóta se jelentkezett.
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8108
üzenetére
Azzal a véleménnyel vagyok ellentétbe ami az összes frakciót egymáshoz akarja balanszolni.
Nagyon idegesít ez a hozzáállás amit a community fórumon lehet olvasni.
állandó nerf,sírás, ez az láma lap láma kombó.
enli+földrengés lámaság,
mortar lámaság
sahde lámaság
grigori+nasty lámaság
Enli az nem az nem láma lap
do nem az
dancer nem az
aoe nem az
cc nem az.hol itt a logika?
a dupla robbantás még egy 3000 életpont mellet is veszéyles lenne, lsot sajátossága meg a revive.
Csak rombolják ezt a játékot, csak az a baj h nincs konkurencia amihez át lehetne pártolni.... -
Simid
senior tag
Mindig is a Soultree volt a legkönnyebb expert map most meg az amii monumenttel főleg az. Gyorsan meg is lehet csinálni csak sajna nincsenek R és UR upok.
A sunbridget érdemes még talán csinálgatni, mivel két személyes így dupla annyi UPot kapsz. Ha rendesen figyelsz a kapura akkor nagyon egyszerű viszont érdemes hozzá a scythe fiends+Undead army trükköt használni, mert úgy sokkal gyorsabb. -
G4ga
őstag
véleményetek szerint melyik még egyszerü single player pálya experten?
az elsöt már picit unom, a második nagyon nehéznek minösült...
esetleg valami tipp?
szeretném nem 30 adjára játszani a pályát
-
-
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#8105
üzenetére
megint megpróbálod megmagyarázni a tényeket.
Az h neked szeméyles problémád van h a cc-t nerfelték amit sokan jónak tartanak, arról én nem tehetek.
ha a shade lámaság a deep is heal támogatással elég nehéz beütni és sokat sebez, cc-vel meg még halálosabb.
Persze a do az nem láma az erős, de a sahde az nem erős az láma lap...hogy is van ez?
enli+bloodhorn ugyan olyan mint a nasty+grigory...
enlighementről ne is beszéljünk, de hát azzal nincs baj, ha azzal nincs baj a grigoryval miért is van?
Nem véletlen van benne ez a lehetőség, talán azon kéne gondolkodni miért rakták bele.Ezt a játékot a community fogja tönkre tenni.Inkább legyen a szinkebe több "OP" kombináció amikel ki lehet oltani egymást, mintsem minden szart egymáshoz balanszolni.
A Shade és a grigori is annyira láma lap mint a többi..ennyi.
-
Gyuri27
félisten
válasz
Murder3
#8102
üzenetére
Szét cc-ni? A 3-ik után már immunis. A 2-ik meg csak csökkentet erejű. Mig a 10-ik nasty, lava is ugyanannyit sebez. DO lámaság? Mivel lehet mással leütni a magékat? Ugyanis mindent knockolnak és más l-s egység meg nincs.
Látszik, hogy do-val még nem harcoltál shade ellen.
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8101
üzenetére
Kérdem én és az mennyivel különb mint bármelyik fire splash robbatásai?
Mert szerintem semmivel.
És max annyira lámaság mint vigille vagy dancerrel seperc alatt leszedni az épületeidet, vagy szét cc-zni a másikat.
Shade is annyira lámaság mint a deep one.
3 shade 3X80 power
1deep one+ott van neki a 80poweres surge of light.
ilyen alapon a jugger is lámaság.
a sundi is az a harvi is az a spirit hunter is az.Ja az egész bf lámaság.
Community meg gondoskodik arról h az is maradjon.....
Új hozzászólás Aktív témák
- Megyünk a CES-re! Mi várható?
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Okos Otthon / Smart Home
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Otthoni hálózat és internet megosztás
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Telekom mobilszolgáltatások
- Jogász topik
- További aktív témák...
- Dell Latitude 7210 2-in-1 12" FHD touch, i7 10610U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Vállalom Xiaomi Okoskamerák szoftveres javíttását
- Thermalright Assassin X 120 V2
- 159 - Lenovo LOQ (15APH8) - AMD Ryzen 7 7840HS, RTX 4060 (ELKELT)
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i3 10100F 8GB DDR4 120GB SSD 1TB HDD GTX 1050Ti 4GB Fractal Design 500W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

.

Nem azért veszekszünk rajt mert annyira zavar minket ez a két lap, hanem azon veszekszünk hogy ha már úgyis watchlist-re lett téve akkor hogyan lehetne értelmesen nerfelni ( nem úgy ahogy a fejlesztők teszik )






nem ezen folyik most a vita. 


Érdeles lenne, vagy ötször is átgondolom, hogy megéri e egy lapra bfpt áldozni, és legtöbb esetben ha úgy döntök érdekes csak meglátom az árakat és máris változik a véleményem, eladásba még bele se mertem kóstolni. De akkor marad a várakozás, pár napot megér 10-20 bfp sóherkedés 

