Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Murder3

    addikt

    válasz phanzetomox #8172 üzenetére

    "Igen ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.Mert...."

    Erre neked elég annyi h így balanszosabb a játék....na én pont erről pofázok már itt egy ideje.
    A játékon belül van az a könyv amibe vannak érdekes storik meg legendák a lapokról,történetek stb.
    A játékba a lapok képessége és szerepe nagyából egy jól eltervezett sémára épülnek.
    Frost=Defensive
    Shadow=Risk
    Fire=Offensive
    Nature=Controll

    Ezeknek a képességeknek és egyebeknek a miértje és hogyan-ja meg van magyarázva a lapoknál.
    pl az unsteable démon ahol le van írva h csak az életpontja felével hívható le.
    Nagyon nem érted h hol itt a logika, de pl egy egységre hat mondjuk egy surge of light ami egy varázslat és gyógyít, ezzel szembe egy unholy power ami szintén varázslat már nem hat rá.Ha eltekintesz attól h az eggyiket healnek a másikat buffnak hívják akkor rájöhetsz h mind2 spell ami varázslat.Ez számomra teljesen logikátlan és hülyeség.
    Csak úgy lenne logikus ha akkor semmi spell nem hatna rá,mint pl a motk aurája ott se hat semmilyen varázslat.
    Mert így ahogy mondod túl műanyag az egész, ez megint olyan mint h mindenki kapjon disechantot meg cc-ket.
    Tehát azt mondod írtsuk ki az egészből a történetet, a hátterét mert téged az ugye hidegen hagy, neked csak az a fontos h ez az egység ettől ne sebződjön annyit pl mert hamar behal tőle meg stb.Szerintem nem olyan elvetemült dolgokat egy játék mögött logikát is keresni nem pedig csak puszta kódokat.

    "felesleges csak ezért disenchantot adni a nature-nak"
    A mostani disenchant helyzete legjobban a naturéba illene inkább mint a firébe, vagy legendaryba..NEM AZT MONDTAM H KELLENE IS ODA

    Akkor a te véleményed szerint mindenhova kéne xl egység t2-re,mindenhova kéne l egység t1-re, mindenhova kéne repülő egység t1-re, mindnehova kéne long range egység t1-t2-re.....
    Ha eszerint a felfogás szerint megyünk akkor mindenhova kéne minden ami az összes frakció fennáló egyediségeit teljesen eltiporná.Biztos nagyon jó lenne, gondoljunk csak bele mikor egy shadowos t2-ön a curse of skeleton nevű cc-t vetné be ami a oink átskinelt verziója lenne a szembe álló frost wreceker copy swift egységekre, de a frost csapattársa a a surge of lava nevezetű t2-es fire instant heal spellel felhealelné ezeket miközbe a nature játékos a forrestdancer nevezetű long range 200%-os siege egységgel ostromolná a welleket.....Ja ez nagyon jó lenne csak nekem teljesen sótlan, de hát van aki só nélkül szereti...

    Visszatréve a do-ra te arra értetted h ne lehessen buffolni, ez már magába baromság.Miért?
    Nem tudom feltűnt hogy a Deep one miért splash és nem pure?
    Ha nem akkor a burrower esete tökéletes erre.
    Az miért is spalsh?Ja h lehessen a fire,shadwo,frost spellekel támogatni.
    A Deep one-t pont h arra hozták ki a fejlesztők h agyon tudd buffolni.
    Valószinű msot is csak statt romlást kap, mert ha az eddig nerfelt, de sokak szerint értelmetlen nerfen átesett egységek(mortar,shade) is olyan nerfet kaptak ami a funkciójukat nem befolyásolja.

    Mortar lényege pont az a long range, bár itt a cliff shoot az véletlen következménye amit nem tudnának megoldani sztem.
    Shade lényege h spammeld mert a képessége is úgy jön ki, ezért tartom érdekesnek h akkor miért is lámanoobok akiket shade spammel vádolnak?
    Ja mert egy lapot arra használnak és úgy amire való?
    Akkor itt a deep one következőnek akik szintén noobok meg lámák mert arra használják a deepet amire való....

    Phanze értem én h téged a játék nagy része hidegen hagy csak ez elég önző hozzáálás.
    Ebbe a játékba van 1 bizonyos plussz, de ahogy ez kezd eltünni úgy hasonlít a játék eggyre jobban egy mezei szarra.

Új hozzászólás Aktív témák