Hirdetés
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- droidic: Videó letöltés yt-dlp-vel (profi módszer)!
- vrob: Próbálkozás 386 alaplap újraélesztésre
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Szólánc.
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
h-yle
addikt
$13 6000BFP
Hátha valakit érdekel. Én múltkor vettem, de., du-ra meg is kaptam a kódokat.
Semmi közöm az eladóhoz, ha reklámnak minősül nyugodtan törölhető. -
Sousuke90
aktív tag
Bandit Sorceress akkor volt igazán szép, amikor még bugos volt és végtelen mennyiségben tudtad klónozni. Csak a skill cooldowntól függött a dolog.
Mortart meg szerintem azért nem befolyásolja túlzottan, mert ha jó helyre rakják, akkor 50m-el is op, ha meg rossz helyre teszik, akkor többel is le lehet szedni ^^
-
OnSeT
őstag
Kipróbáltam ezt a duál orbos témát amiről beszéltünk egy bandit deckel shadow/fire/shadow felállással. Mivel kevés a lap a következő formában: t1 shadow lapok (mivel ezen a tieren nincs dual orbos frakcióhoz tartozó lap) , majd innentől kezdve t2-n és t3-on kizárólag bandit egységeket használtam. fire és shadow spellekkel támogatva (mivel ebből is kevés van banditéknál) a társam shadow/natureval ment míg az ellenfél pure frostot és bandit decket használt.
Jelenleg még elég sok hiányosság van a banditban ( de írhatnám most bármelyik dual orbot), viszont az amii megjelenése után az egységeket nézve már rendben lesz. (minden egység ellen fel lehet majd hozni valamit) viszont spellekből még mindig hiány lesz ezért továbbra is szükséges (ennél a felállásnál) a fire és shadow varászlatok használata.
Röviden, az ami után nélkülözni lehet a splash egységeket.
Viszont felmerül egy jelentős probléma ebben az esetben, ha pl. az általam említett shadow/fire/shadow felállásnál t3on zajló harc során kiütik a piros orbot, akkor azzal nemcsak a t3as lapokat hanem a t2esek többségét is bukjuk hiába a 2 shadow orb csak a t1es egységek és egy-két t2es spell marad lehívható.visszatérve a meccsre, a játék Fyre-n volt. replay
bandit vonalon több amii lap is látható a meccs során: Soulhunter, Rioter's Retreat és Bandit Sorceress. sajna mindez az ellenél oldaláról.

kb. az 5. percnél van egy érdekes rész, Bandit Sorceress+ mortar tower kombó.
ezt használva középen bázistól bázisig el lehet lőni a mortarral. erősebb frost támogatással ez egész komolynak ígérkezik. még mázli hogy jelenleg kevés sorceress van forgalomban.
de mivel "c" lap, eléggé el fog terjedni.
-
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#9592
üzenetére
ezek direkt ilyenek és soha nem is fogják így ebbe az értelembe megcsinálni.
pl church az abszolút a frostra lett kitalálva pure sahdownak használhatatlan és direkt az.
de a shadow worm meg enlihez van kitalálva megint csak és az pure és mégis...ezek az elejétől fogva direkt ilyenek.
most is erre épül a játék. -
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9591
üzenetére
Na igen. De viszont trickel vagy engineerel meg beüthetetlen.
Az engineert meg pont nem látod egy frost pvp deckben sem, hanem a shadowos-lostos kollégák nyomatják. Így lesz két kártyából imba kombó. Az épités, a javitás, a pajzs a frost tulajdonsága. Látod ezért lenne jó, szétválasztani a lapokat.
A shadow amúgy is ez az önfeláldozós pakli ezért van frenzy unitokon. Szóval ez a shadow sajátja.
Mondok mást, mert amit eddig irtam nem biztos, hogy a többieknek bejövős. Az enlight is lehetne pure lap. Mert azt most boritékolom ahogy a twi-s kollégák használják, úgy fogják majd a shadow-naturésok is. Akkor meg majd mégnagyobb lesz a sirás. Gondold el. Kezd shadowwal. Majd jön a nature. Ott aztán lesz aoc+roots meg kitudja még mi. Illetve még nem láttuk a shadow-nature dualorbos lapokat (amik az eddigiekből kiindulva durva lesz). Na erre kapsz majd egy enli + shakert lerugod a monitort egyből.
2v2-be meg a müvelet előtt a másik playertől kapsz egy aoc-t is a campra. Abba spammelj bármilyen unitot.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
TazLeacher
nagyúr
válasz
Gyuri27
#9590
üzenetére
Az Enginer pl. Nem azt mondom, hogy nem jó lap, de igazából nem okoz kimondott problémát, ha 2 színű deck-ben használod. Pure kék 3 Orb-ra viszont szerintem már nem kéne.
A negation amúgy is pont az a lap ami shadowhoz illik. Igen, csak használhatatlan, ha nincs aki gyógyítsa.
-
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9589
üzenetére
Egyszerübb az egészet átvágni. Mert amúgy csak a vita lenne belőle. A negation amúgy is pont az a lap ami shadowhoz illik.
A kobold mi? Az enginer pl jó lap, az inc szintén, a trick megint tiszta frost. -
TazLeacher
nagyúr
válasz
Gyuri27
#9588
üzenetére
Viszont pl. a Church használhatatlan lenne, ha pure lenne, és még gondolom van egy pár ilyen lap. Nem biztos, hogy minden lapnak pure-nek kellene lennie, de lehet, hogy többnek. Mondjuk a Fallen Skyelf, a Kobold, a Rifle Cultist és a Skyelf Templar sem nagy cucc, azok maradhatnának meg még kismillió lap, de a fele simán mehetne pureba.
-
Gyuri27
félisten
Szerintem nem kevés variáció állna rendelkezésre így is. 4 pure + dual orbok. Ez nem kevés. Így valóban egyedi lenne minden felállás. A dual orb lényege amúgy is ez, hogy ebből is egy kicsit meg abból is. Arról nem beszélve, hogy t3-n tovább mehetne a móka, hogy egy laphoz két zöld és egy kék, vagy két kék egy zöld orb kell (lásd deepfang).
Mert a mostani állapot kaotikus és sok imba dolgot eredményez. Pl aoc + lava.
A ballansz is egyszerübb lenne. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#9580
üzenetére
Az elgondolás egész jónak tűnik, csak mint írtátok ehhez kevés lap jelent még meg és így a dual orbos frakciók lennének hátrányban. Viszont ha ráállnának erre a rendszerre (kellő odafigyeléssel) mind a 10 felállás sokkal egyedibb játékstílust képviselne.
( viszont kiesnének a 3 és 4 színből álló paklik)De elképzelhető hogy ebbe az irányba akarnak elmenni a fejlesztők, ha megnézitek az eddig nyilvánosságra hozott amii lapokat egy-két kivételtől eltekintve a többség kötött orbos.
-
TazLeacher
nagyúr
Sikerült már valakinek (akár egyedül, akár többedmagával) úgy megcsinálni a Blight Experte, hogy nem adta fel az első bázist? Ha igen, hogy?
A másik: Ha mégis feladom az 1. bázist, hogy lehet egyáltalán 4-en megcsinálni, úgy, hogy minda 4 ember életben marad? Mert a felső részen a jobb, az alsó részen a bal oldalon el lehet annyira bújni, hogy túlélje az ember, de a többi részen szívás. Erre valami tipp?
De inkább az első verzió érdekelne. Megmondom őszintén addig már eljutottunk, hogy időn belül leromboltuk a "B" és "C" pontokat, ez már rutinkmeló. De a "D" azért nem megy, mert közvetlenül a "C"-k leromboláa után megtámadja egy "S-M" egyégekből álló csapat a bázist, akik nem kevesen vannak. Mire abból kikecmergünk, elmegy rá elég sok Power, és idő, és elindúlnak a "D" pontból az XL-ek Átfutottuk már egy párszor, hogy hogy lehetne megoldani, hogy lenyomjuk a "D"-t is időn belül, vagy meg tudjuk magunkat védeni a 10 db XL lény ellen - most van egy 5let, de még nincs tesztelve. Ha valakinek van esetleg működő tetrve, ne tartsa magában!
Tudom, hogy sokkal egyszerűbb solozni, és feladni az első bázist, de nem akarom. Biztos, hogy meg lehet oldani 2 + 2 fővel is, mert 4 személyes a pálya, csak még nem tudom, hogy hogy.
-
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#9576
üzenetére
van erre egy nagyon jó megoldás, csináljanak egy olyan béta szerot mint ami a ranagade előtt volt, működő ah 3000 betaBFP-vel, + "végtelen" ( akár végtelennek is mondhatjuk, mivel annyi tokent töltöttek fel az accokra hogy nem tudtál belőle kifogyni) tokennel.
aztán akkor lehet tesztelni a különböző felállásokat.viszont arra nem emlékszem, bétán lehetett ranked meccset is menni?
-
linekiller
tag
Az új lapok erőssége szimpla marketing azért erősebbek hogy az emberek vegyenek boostert.
Miután lecseng az első nagy hajtás balancolják azokat így a következő editionba megint lehetnek erős lapok és ez így megy a végtelenségig.
Ez üzlet ennek semmi köze nincs a közösséghez. -
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#9580
üzenetére
a helyzet az h ezek szándékosan ien erősek.erre vannank kitalálva már a legelejétől fogva.
akkor is lehetett döbbszinű pakli mikor még nem jöttek rá lapok mint dual orbok...
nem azért nerfelik emrt h szerintük erős, csak azért h a community érezze h törődnek velük és nem szarják telibe őket.
do megint jó példa mert az is szándékosan lett splash, csak sokan sírtak miatta. -
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9581
üzenetére
Nyilván ehhez kellenek mennyiségben és minőségben lapok. De dolgozzanak a pénzükért.
Meg minden edition, kártya csomag előtt kellene egy zárt játékos teszt. Mert a fejlesztő is látja valahogy a kártyát a játékosok meg máshogyan látják és használják. -
TazLeacher
nagyúr
válasz
Gyuri27
#9580
üzenetére
Az elgondolás nem rossz, viszon ehhez kevés a lap. A pure dekcet így könnyű lenne összehozni (mint most), viszont egy kétszínű deck már komoly hátrányban lenne. Ahhoz, hogy ez működjön, legalább annyi T2-es fire/nature egységnek kellene lennie, mint T2-es zöld-nek. És nem elég, hogy ugyan annyi, de legalább ugyan olyan jó. Mert, ha a kétszínű lapok sz@rok lennének, akkor mindenki pure-al játszana.
-
Gyuri27
félisten
Megvilágosodtam.

A probléma a következő. Vannak a t2-3-4-s kártyák amikhez egy vagy két fix szinű (mostanában 3) orb kell és a többi orb üres. Nos ezekkel a kártyákkal van a gond. Ugyanis annó nem láthatták (előre) a fejlesztők, hogy a játékosok mit fognak alkotni. Jó példa erre a do. Így, hogy pure is tank. Viszont gondoljunk vissza mikor fire vagy shadow pakliba tették be. Isten mód on. Ezért nerfelik most a tremort. Hiszen frost deckben nem op. Mindenhol máshol igen.
Az ötlet a következő (az eddigi beszélgetéseink ihlették) meg kell szüntetni az üres orb intézményét. A tremor esetében pure frost lenne és csókolom. Ezért cserébe a fejlesztöknek rá kellene feküdni a dualorbos kártyákra. Nézzük a fire/naturét. Oda t2 és t3 már egész jó dolgok jöttek. Tehát aki dual orbra adná a fejét az nyitna firével vagy naturéval és utánna dualorbos lapokat használna (ill a másik orb t1-s lapjait is használhatná).
A dual orbok meg ötvöznék a két alapszin tulajdonságait, a spellek és az affok is eszerint kerülnének kialakitásra. Egy ville esetén lenne zöld affos ami a körülötte álló egységek gyógyulását segitené x-l. Mig a piros affos x%-l növelné a sebzésüket.
Spellek: nem lenne kimondottan heal tipusú vagy dd tipusú spell. Lenne a kettő ötvözete. Mondjuk egy olyan gyógyitó spell ami 1200-t gyógyitó mezőt hozna létre ami x idő alatt gyógyitaná (ezt az 1200-t). Viszont ez támadó spell is lenne. Mert az ellenséges unitokat ugyanennyivel sebezné. Magyarul az unitomra másodpercenként 30 hp-t gyógyitana az ellenségre 30-t sebezne, de csak 1200 pontig! Ebből is lenne 2 aff. Az egyik prioritása a gyógyitás lenne (tehát az 1200 max 45%-t használhatná csak sebzésre) a másiknál forditva. Ezzel az is elkerülhető lenne, hogy odaszaladok egy swift unittal az ellenséges camphez nyomom a rombolást és futok el.Na ezt álmodtam.

-
Sousuke90
aktív tag
válasz
phanzetomox
#9578
üzenetére
Hát, idejét nem tudom már, hogy mióta panaszkodik a nép, hogy SoM op 2v2-ben.
Amúgy meg amiket láttam 2v2 tournamentek (nem láttam belőle sokat, szóval nem biztos, hogy reális dolgokat szűrtem le), a csapatok 90%-ában van pure nature, mert kell a SoM ha tényleg esélyt akar az ember. -
Gyuri27
félisten
válasz
phanzetomox
#9576
üzenetére
A som biztos bosszantó. Annyira mint a mortar vagy a mage. Most játszottam éppen.
Megeszik a do-t reggelire. Ha meg leüti az ember akkor kap egy aoc-t. T3-n meg nem csinál mást a paraszt mint silver + nasty, esetleg tremor. Ha cc-d akkor nasty.
Szóval hagyjuk a somot. Legalábbis addig mig máshol is találni bosszantó lapokat. Skyfire + ravege, beüthetetlen pure naturéval. Parasite 66-t sebez másodpercenként + spirit és nem döglik meg. Ugyanez villére megint gyilkos. -
phanzetomox
őstag
Hát gyerekek igazán jöhetne már valami mert kezdem nagyon unni..., eddig 2v2-vel csak kihúztam de most már kezdem unni főleg hogy vannak olyan esetek ahol majdnemhogy lehetetlen nyerni ha az egyik szín számára előnyös mapot kap, vagy az ellen szimplán SoM-ot használ...
Egy új deckel szívesen játszanék csak ahhoz meg erőm nincs hogy meg csináljak egy csomó pve mapot hogy legyen elég up
De ha kész a deck akkor is...Unrankedben nehéz tesztelni az új decket mert félórákat kell várni hogy belépjen valaki, persze akkor meglátja a deck lvl-t rögtön kilép
Rankedben meg onsettel nemtok tesztelni mert csak top50-es ellent kapunk, és elég idegesítő azrét kikapni mert tesztpaklival mentem..
Szal valamit csináljanak már, új mod, pvp,pve vagy a tome pvp-t csinálják meg hogy nem tome-s lapokkal kell menni hanem szimplán sima up mentes lapokkal ( amikor belépsz rögtön lenullázza a deck lvl-t vagy valami ilyesmi ) -
Murder3
addikt
"hogy meglegyen a ballansz"
épp emiatt nem lehet megtartani az egyediségeket sajnos.
ez látszik is az új lapokon.
a régieket meg utólag húzzák le. -
Murder3
addikt
Mindkét kérdésre egyszerű a válasz.
Gyuri:
Nem fog új dual jönni.Jericho:
Eddig is ez történt h a meglévők jöttek.
És épp ezért nem jön új dual mert nincs mire jönnie és épp ezért nincs is új pve map mert nincs új ellenfél, ugye a jelenlegi sztorit lezárták.a twilight amúgy a fire/nature tulajdonságoktól alapból messze áll.
tehát nem igazán kellene ötvözni a 2 szín spécijeit.
twilight az alapból élősködő harcmodorra épít, így arra kellene lap nem heal vagy dd spellel karöltött cckre akár. -
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9572
üzenetére
Azzal nincs baj, hogy mindenki kap repülő egységet az összes t-re akár. A lényeg az, hogy meglegyen a ballansz és mindegyiknek meglegyen az egyedi tulajdonsága. Pl DW vs FD. Vagy ott vannak a kukacok deepcoil, shadow worm, fire worm, coredeger. Mind más (azon túl, hogy van köztük t3-s és t4-s). Vagy ha csak a t1-s nyilasokat nézem. Ég és föld a 4 unit. Szóval lehet ezt jól csinálni némi odafigyeléssel.
-
TazLeacher
nagyúr
válasz
Gyuri27
#9571
üzenetére
Valahogy úgy érzem, hogy amennyire be volt harangozva ez az Amii, eddig annyira nem mutatott újat. Az eddig bemutatott lapok 99%-a valamelyik PvE mapon rajta van. Szerintem még csinálnak melléjük egy pár egységet, de zöld-lila és kék-piros nem lesz. Ha lenne, szerintem legalább már 1-1 lap kijött volna. Szerintem egy sima 60(x2)-es kieg. lesz, amiből lényegében a fele lapot már megmutatták.
Igazából tényleg elveszíti az egyéniségét minden szín. Mondom, hogy kellene Bandit és Stone sárkány, de sak azért mert a másik 6 színnek már van. Mindenkinek van már hajója, lassan mindenkinek van már T3-as XL-je...stb. Remélem addig már nem jutunk el, hogy mindenkinek lesz gyógyító egysége meg cc-je és direkt sebzése. A heal egység (valamivel kombinálva, vagy megszorítva) beférne a Twilight és a Stone deck-be (mert abban van zöld), de legyen egyedi. A Twilight Pestilence az egyetlen olyan lap, amire azt mondom, hogy 100%-osan el van találva, egyesíti a két szín tulajdonságát. Ilyen lapok kellenének. Minden színnek maradjon meg a saját sajátossága, és a kétszínű lapok azoknak a keverékéből épüljenek fel.
Na most ez rohadtul nincs meg eddig az Amii-ban. Mindenki nagyon várja, aztán lesz nagy pofára esés.

-
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9570
üzenetére
Ezt gyanitom én is. Csak nem tisztázott mi lesz az amii. A meglévő orbokra és dual orbokra jönnek lapok. Vagy az előző + jön a két új dual orb is.
-
Gyuri27
félisten
Semmi hir? Se patch, se edition? Nagy a csend. Túl nagy.

-
TazLeacher
nagyúr
-
Murder3
addikt
válasz
Murder3
#9563
üzenetére
akkor már leírom magyarul az összeset.
Rotten Soul Curse: Egy nem ls egység kap renevand doom abilitást.
Life Curse:Rá dobod az egyik saját lényedre ami lefagy és 100 életpontot veszít mp-ként, a spell addig aktív amíg él az egység.Amíg aktív a spell hatása addig az összes buff,debuff,heal vagy irányzott varázslat az ellenkező hatást fejti ki.
Skeleton Archer: Mindig újjá születik amíg egy élőholt egység a 20m-es hatókörébe van, de akkor már csak 1-et sebez.Illetve ha több skeleton van közel egymáshoz nő az esélye h többet sebeznek.
Unholy Shield:Rádobod egy saját egységre, az 100% több sérülést szenved el 10mp-ig, de ez után a kapott sebzés 200%-át megkapja pajzsnak.
Undead Wizard:Elszív 4 mp-ként 150 hp-t az ellenséges egységektől,2 affja van eggyik sebzés redukáló 3mp-ig,másik meg a spéci képességét gátolja 5mp-ig.
Másik h 80 powerért egy 20m-es körben az aktív frenzy képességű egységek ha frenzy módba vannak akkor nem halnak meg a frenzy lejártja után.Mind Virus:egy 15m-es körbe midnne ellenség egységet megfertőz és a te irányításod alá konvertálja őket,de ez alatt nem lehet használni az aktív képességeket.
Mindne egység a hatás alatt 50% kevesebbet sebez,ha lejár a varázs akkor 50%-al többet sebeznek.
maximum 250-es egységeken működik.Graveyard:Rapid épület, 2 affja van Fire:Minden saját egység dazed nélkül hozható le, de az összes ellenséges lény ami meghal a rangjébe az 35%-al több voidot hoz vissza és 5% instant a power poolba járul vissza az ellenségnek.
Shadow:Skeltnok 27%-al olcsóbban és dazed nélkül hozhatók le mellé és az összes saját egység ami meghal 35%-al több voidot hoz vissza neked és az összes ellenség ami meghal a rangjébe az 35%-al kevesebbet hoz az ellenfélnek vissza.Undead Rioter:Ez a legérdekesebb.
Először is erős és L egység t1-en 75 powerért.
780-at sebez,de mindne lövéshez kell egy saját egységet áldozni, és minden lövés 12seces cd-vel jár.
Knockol mindne méretű lényt
És van egy Soul Poison nevű adottsága ami megfertőzi le lőtt egységeket, egy halálos méreggel ami 20mpmúlva megöli a lényeket, de addig 210%-al többet sebeznek.Ez a képesség l és xl-ekre nem hat.Deathtrap:Rárakod egy egységre és ha utánna baráti varázsaltot kap akkor meghal.
-
-
Murder3
addikt
Addig is csemegézzetek a card desing contest 2-be készített lapjaim közül

Here my all created card.
[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=6825"]Undead Wizzard(fire)[/URL]Not healing the draioning hp
[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=6826"]Undead Wizzard(shadow)[/URL]not healing the draining hp
[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=6829"]Graveyard(fire)[/URL]
[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=6827"]Graveyard(Shadow)[/URL][URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=7356"]Skeleton Archer[/URL]
I use the HOMM V skeleton archer picture
[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=7358"]Undead Rioter[/URL]
I exact:Very Slow moved speed
So i need pic of this
Big rotten zombie or skeleton or something undead creature with a big bombard giant Gun
And look out carefully of this unit,prima facie is OP but this is not,it's a tricky and very dangerous unit, so you using his shout bad time you lose the match or you use good you kick the enemy ***
[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=7361"]Rotten Soul Curse[/URL]
This is a nasty trick, how create a not ls unit is a renevant doom abilities.
So the generall question is...make it ineffective the nasty suprise of this spell by got a renevant doom abilities or not?[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=7360"]Mind Virus[/URL]
So a nasty twilight spell,but this is a little risky.And the player not kill the controlling unit....
So I regulated of this spell only 250 power costs unit and cannot useable the active abilities,like Jugger is not using the stampade.[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=7362"]Life Curse[/URL]
And the last is a really nasty and risky spell
ok this is need a hosted unit
Example you using this on a harvi 300+80 this spell active in 28 sec and run out the 28 sec harvi si dead and the spell is lost.[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=5827"]Deathtrap[/URL]
this card a pvp oriented[URL="http://www.bfcardcreator.com?task=quicklink&cid=6449"]Unholy Shield[/URL]
using both -
RexpecT
addikt
Ma visszanéztem a játékba,de sajnos még mindig eléggé kihalt
. -
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9552
üzenetére
?
Ez drága. Hajsza szokott linkelni. 3000 pont kb 2700ft. -
Murder3
addikt
válasz
TazLeacher
#9549
üzenetére
még szó nincs arról h az lenne a kövi promó.
-
TazLeacher
nagyúr
Akinek nincs kedve/lehetősége kintről vásárolni:
-
Gyuri27
félisten
Hát itt minden kevés picit.
Egy p4 kellene alá minimum (ha p4-s a konfig), meg 2 giga ram. Vga igaziból nem kell erős. Én int vga-l toltam és ment azzal is. Mondjuk egy 3650 már kellene alá.
Magyarul picit fejleszteni kell a gépet. Mert így elveszik a játék szépsége, ill ha ennyi egy egység lehozása örült hátrányba kerülsz a mapokon. -
TazLeacher
nagyúr
válasz
phanzetomox
#9547
üzenetére
És ugye 3 Orbos Promo lap, tehát, ha op lesz, akkor PvP-be is majd mehet.
-
Déve
tag
válasz
Gyuri27
#9544
üzenetére
Intel Celeron 2,6Ghz
1Gb DDR1 ram
ati radeon 9600xtAhogy összeraktam a dolgokat, valszeg a megjelenítés késik, mert ha sok az unit, akkor ha lerakok vmit, 10mp, és látom hogy ottvan. Namost, olyan mappon, ahol centizve van az idő, ez baj

Arról meg nem beszélek hogy kb. 1 perc mire betölt, azzal együtt tudok élni, csak az a fránya késés... -
phanzetomox
őstag
válasz
TazLeacher
#9546
üzenetére
az lett volna logikus sztem is hogy bloodhorn lesz... ,még csak az kéne hogy a corsair most lehet buffot kap, ha félre sikerül és op lesz, akkor nem örülök neki hogy minden utcasarkon promo corsairral mennek...

-
Déve
tag
Hali all!
Én aránylag új játékos vagyok, 2hete raktam fel, de hamar megszerettem és beszereztem a teljest. Sajna jelenleg a gép nem bírja a több unitos mappokat, úgyhogy csak kereskedés, rvpe beütéssel, standard-néhány advanced mapokkal tolom...
Játékban Krumo a nevem amúgy. -
Murder3
addikt
az lenne a legegyszerűbb ha jelezné h mien deckel megy a másik megnézhetnéd.
és akkor a különböző szinek elleni deckel lehetne menni velük, bár ez nem rohadt unalamas lenne.
de máshogy ezt nem lehet, az se megoldás ha 50 hely lenne a deckbe h mindne szóba jöhatő lap ellen raknál vmi és fordítva.és egy rendhagyó kártya az én jóvoltamból

for EA
Big Deal
...Stealing: (Spell t1 10 power cost 1 neutral orb)
Use this spell and you lose all of your BFP. -
TazLeacher
nagyúr
válasz
Gyuri27
#9539
üzenetére
Lenne egy max. cserélhető szám, mondjuk 3. Ez nem arról szólna, hogy deck-et cserélj, hanem arról, hogy bizonyos szituációkra felkészülj. Annyi még lehetne, hogy a cseredeck az nyilvános lenne. (Tehát azt láthatnád, hogy miből cserél(het), de azt nem, hogy ténylegesen mit cserélt.)
-
Gyuri27
félisten
válasz
TazLeacher
#9538
üzenetére
Na de a győztes is cserélne. Tehát az első pure shadowos meccs után jönne lostal én meg a pure shadow ellen cseréltem be lapokat.
-
TazLeacher
nagyúr
Én röviden válaszolnék:
Erre a legjobb (köztes) megoldás a csere deck lenne. A PvP meccsek 3 játékból állnának, és az első játék után lenne mondjuj. 120 mp-ed, hogy a cseredeckből (monjuk 5-10 lap) szabadon cserélhess lapokat. Így a kimondott szín elleni lapok is szerepet kaphatnának, és rendesen fel tudnál készülni minden ellen. Az első meccs kimenetele függne a szerencsétől (milyen ellenfelet kapsz), azonban 2. és 3. meccsben csak a tudás (hogy játszol) és a felkészültség (milyen jó cseredeck-ed van) számítana. Ezzel lényegében meg lehetne fogni az "XY szín vagy egység esetén beszopom" dolgot.
-
Zedroxine
tag
Volt változás a promos meghívásos témában vagy még mindíg a grinder az amit adnak?
-
Gyuri27
félisten
Kell a több hely. Föleg a pure deckek vannak ilyen szempontból hátrányba. Nincs miből választani, ellentétben a dualorbos paklikkal.
Nézzünk egy pure naturét. Wind, roots, surge, swift (esetleg amazon, de egyre kevesebbet látni ahogy haladok fölfelé), dryad, hurrikán, envenom (esetleg parasita t2-re). T2-n som, burrower, spirit, ghost, do, swarm, oink. T3: fathom, drones.
Ezek 90%-ban kitöltik egy nature játékos pakliját. Ami difi lehet ugye az amazon vagy swift, envenom vagy parasite. Amit még használni szoktak az a shámán, motk, viridya, ep, drake, abyssal. Ez így pedig nem valami változatos.
Ráadásul pure sadow vagy lost ellen t2-n csak do-t tudsz hivni (ha nincs viridia). De fire ellen sem jobb a helyzet, bár ott azért burrival vagy ghostal tud az ember manőverezni.
Ha több hely lenne a deckben szivesen használnék spikét, creepinget pl.
-
Murder3
addikt
ha több heyl lenne akkor meg mindenkinek benne lennének az összes olyan kombó amivel ki lehet védeni a nagyon op lapokat és benne lenne megint a sok igen erős kombó amivel nyerni lehet.
hogy igazán változatos legyen ahhoz kevés lap van a játékba kint.és 3 orbos?Jorne 4 ez meg mért 3?
meg skelton warriorok:/
shadownak meg skeleton íjász kéne t1-t2-re. -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#9530
üzenetére
én brannocot tartom furcsának ( skylord of fire) hogy 4 skeleton warriort tud megidézni.
(#9532) ollie
de ez a mostani helyzet se jó, hogy amint látod hogy milyen orbjai vannak az ellenfelednek már tudod is hogy miket fog lehívni. a szűkös deckel ez a baj, nincs lehetőség kísérletezésre és mindenki a megszokott kombókat használja. -
Blacki
tag
Hay all.
Jelentem visszatértem a gambe megint tolom.
Nagyon gyalázatos a játék, laggolás, dc-k, nem betöltött mappok.
Nem ártana, az EA games gatyába kapná magát. -
Murder3
addikt
tényez is de az is h elveszen a mostani pici egyénisége is a deckeknek.
Mert lehet nem mindneki de a többség több countert és támadó lapot rakna amik nagyon kellenek a deckekbe.
szerintem egy kártya játék révén el kéne fogadni h egy fix deck nem mindenre jó.
vagy lehetne h 50 lap és mindig adna 20 random lapot aztán üsse kavics.Warlock:
Ezt hogy sikerült pure de egyáltalán firébe rakni....?mért nem Firechanter a neve akkor?
Warlockot a shadowon kívül máshol nem lehetne elképzelni. -
pachito
őstag
Nem tudom, hogy volt e róla szó, de itt vannak az új kártyák (legalábbis egy részük.)
-
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#9527
üzenetére
szerintem pont a nagyobb decknek köszönhetően lenne változatosabb a pvp.
meg szoktam nézni más pure fire játékosok deckjét, és igazából 2-3 lap eltéréssel ugyanaz mint az enyém. de ez a többi felállásnál is így van. ezzel a 20as deckel rá vagyunk kényszerítve arra hogy adott lapokat használjunk. +10 slot esetén már lenne lehetőség arra hogy a mondhatni "kötelező" lapokon kívül mást is betegyünk.
t2n nekem pl van egy S, M és L elleni egységem, valamint egy légi és egy siege.
több nem fér be mert kell még 2 másik tierre is hely + épület, spell se árt.
t4 esélytelen jelenleg, pedig 2v2ben sokszor lenne lehetőség a lehívására.adott egység ellen így csak egyféleképpen tudok reagálni.
pl. t2-n M ellen csak enforcert tudok hívni, helyhiány miatt nem fér be pl. a Rageclaws.
Ravage-t pl utóbbira jobban megéri rádobni. ha bent lenne mindkettő, enforcert tudnám használni védekezésre ( charge miatt kiváló ha gyorsan kell leszedni az ellent. rageclaws meg jó bázist támadni rage miatt, ezt inkább hosszabb távon érdemes használni.)
és ez csak egy példa volt.épp most van az hogy mindenki a mondhatni "op" lapokat pakolja be a deckjébe és hanyagolja a többit. az amii esete nem hiszem hogy sokban eltérne a lost vagy renegade kiadásétól. ha kiadnak egy-egy erős lapot mindenki vált, ha nem akkor nem fogja az adott kártyát használni szinte senki.
fire kapott egy t2es pure lapot (warlock) , amolyan support egység, ötletes, de amíg a támadó és védő lapoknak is alig van helyem nem fogok supportal foglalkozni.
az meg sztem nem poén hogy adott szituációt azért nem tudsz költséghatékonyan védeni mert az ahhoz való lap nem fér be a deckedbe.
a power mennyiség meg nem fog növekedni, szóval hiába van több lap a deckedbe, mennyiségben kb. ugyanannyit tudsz kijátszani.
viszont nagyobb lenne a választék, nem ugyanazt a lapot spammelné mindenki.
ill. jobban kéne figyelni hogy mire mit hívsz.pl korábbi példát folytatva:
jön a buri, én hívok rá egy rageclawst, kapom a hurriccanet, s már küldöm is az enforcert.jelenleg meg ez van : jön a buri megy az enforcer,
hurricane meg rageclaws sehol.( ebben a szituációban)ha másért nem legalább a t4 pvp-be való visszatérése miatt megérné a deck bővítés.
a twilight kiadás idejéből származó deck ajánlókban még 1-2 t4es lap minden esetben szerepelt a pvp paklikban is. de az újabb kiadások megjelenésével ez a tier eléggé visszaszorult ebben a játékmódban. -
TazLeacher
nagyúr
Örülnék a deckbővítésnek, de igazából azzal, hogy nem bővítik, lesz színesebb a játék. Mert van, hogy döntened kell, hogy X vagy Y lapot rakod be. Te azt mondod, hogy X, én azt, hogy Y. Ha deckbővítés lenne, mindkettőnknek bent lenne mindkét lap. Lényegében minden deck szinte azonos lenne, mert beférne minden op lap, aztán csókolom. Most is nagyon hasonlóak, de szerintem pont az Amii-val fog ez megváltozni, ha jön 1-2 olyan lap, ami használható, de ha használni akarod ki kell venni valamit.
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#9522
üzenetére
igen, már ideje lenne a +slot. elvégre már lassan 600 kiadott lapnál tartunk.
kiadásonként +5 slotot nyugodtan adhattak volna. már a lostal be kellett volna vezetni a 30as decket. remélem legalább az amiival végrehajtják ezt a bővítést.
( mindegyik új csomagból ~3-3 lapot rakhatnánk így be. )ekkor kb. a lapok 5%-át tudnánk betenni egy deckbe.
mikor még csak a twilight kiadás volt meg, ez az arány 20/200 tehát 10% volt.counter lapokat meg hiába adnak ki, ha nem férnek be a deckbe.
nekem pl ott van fireben a global warning a frost pajzsok (elsősorban area ice shield ellen) vagy ott a shadow affos disenchant a buffok ellen. de nem tudom ezeket betenni mert van sok fontosabb lap.
lehetne kísérletezni új lapokkal is amiket ritkán látni pvp-ben, lenne hely a legendaryknak, meg a sokunk által hiányolt t4nek is.szóval tényleg kéne már az a bővítés.
-
Murder3
addikt
mia fenét élveztek a random mapokba?
elképesztően unalmas az egész.
-
G4ga
őstag
válasz
Gyuri27
#9519
üzenetére
free lapokkal bármikor megcsinálom a diff 6ot én is.
van elég tapasztalat ehhez. hivtam már meg jó pár embert ahhoz, hogy kitapasztaljam.Nem arról van szó, hogy nem ismerem a lapokat, hanem arról, hogy kevés vagyok bármihez is.
Olyan mintha beüthetetlen lenne. mintha bugosak lennének az egységeim vagy mit tudom én.
Csupa olyanokkal játszottam most is akik nem ma kezdék.
Ugyan ugy haladtam mint ök, és mégis elbuktunk. nem tudtunk 1-2re lépni.
Pont ugy ahogy mi is jártunk multkor.
Van olyan map ahol egymás mellet van a két orb, egyszerüen nem tudsz mit csinálni, és ilyenkor nem én vagyok a béna.
Ugy érzem idöközönként oszt csak olyan mappokat amik végig vihetök.
És ez ami bosszant.
100 vittem már végig diff 9-et. ugyan azzal a taktikával. Ha bandit map van sima liba.
Twillight mappal mit kezdjek amikor kettöt lépek és paralizáltak? ne ez ami idegesitö.
És mindezt ugy hogy beütöm a második orbot, felse huzom és már vissza estem. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#9516
üzenetére
még van rá esély, elvégre jön még 4x2 natures amii lap.
(#9517) G4ga
rpve-t akkor ölték meg mikor lecsökkentették a szintidőket.
4 személyes módban én diff7 fölé nem megyek, efölött már kell a jó csapat ill. hogy mindenki tudjon önállóan haladni.
régen még diff9et is meg lehetett csinálni 3an és még idő is maradt bőven. ( a csapatot se kellett nagyon megválogatni)rpvenek jót tenne sztem ha nem lenne szintidő a jelenlegi formában.
(vesztesz ha lejárt a time) inkább egy olyan rendszert kéne kidolgozni hogy a kapott token mennyiség attól függ hogy mennyi idő alatt teljesíted az adott szintet.
lenne egy fix mennyiség + az idő függvényében bónusz. -
Gyuri27
félisten
Sokat kell gyakorolni. Kitapasztalni milyen stilus fekszik neked, melyik lapokat használod biztonsággal. Akkor menni fog. Én a barát meghivásos dolognál, free upolatlan lapokkal dif 6-t szoktam tolni. Igaz nem kevesett játszottam így.

Fontosak még az upok is. Mivel egy alap lap és egy up III-s lap között ég és föld a különbség. -
G4ga
őstag
Kezdek nagyokat csalodni a jatekba...
Van egy deckem amit 9 szintre használok. ugyan azon a mappon, tegnap elött röhögve vegig mentem, ma a második orbot se tudtam beütni.
mondom biztos szerencsem volt, vagy valami, megprobalom a 7-6 szintet. mondom az sima lesz. háááttt ott is elvéreztem. volt hogy mozdulni se tudtam mert vagy twilight para vagy bandit tudom is én mi fogott meg...Ugyan ez a szitu 4es rPve is. ezt mivel lehet megmagyarani? én vagyok a lama?
-
phanzetomox
őstag
Gyerekek a powercostot és az adatokat Ne vegyétek komolyan, csak az adott lap neve a biztos minden más gyakorlatilag csak illusztráció

-
Murder3
addikt
sírjak vagy nevessek ezeken a noob lapokon?
lost horror triple shotol egy gyak t4 támadó pontal t3-on 150 pwoerért
ez ogrénak meg érdekes képessége van ha lenne t1-t2-őn komolyabb undead vagy démonegysé még érne is vmit.
razorshadrd is op a stonekin deckbe.
-
TazLeacher
nagyúr
válasz
TazLeacher
#9482
üzenetére
Még erre visszatérve: T4-re Bandit repülő egység hiánycikk.
-
-
OnSeT
őstag
forrás: [link]
-
Sousuke90
aktív tag
válasz
TazLeacher
#9503
üzenetére
G4ga és Murder már válaszolt nagyrészt.
Én annyit tennék hozzá, hogy gyorsabban és cost effectivebben lehet megoldani 1-1 pve mappot azzal, ha lehívsz 1 batarielt, vagy 1 dreadnoughtot, mintha le kéne hoznod min 4. wyrmet meg 2 grimet mondjuk.
Vagy jelen esetben 4 skycatcher, meg 2 nightshade.Ja, meg az enli insta. Amii legalább 25 másodperc, vagy kell mellé hut.
Volt már párszor, hogy ez mentett meg, pl. Sunbridgen volt már hogy ellámultam, kimentem fölhúzni a harmadik orbot bal oldalt, és elfelejtettem, hogy úgy a hullámmal jövő archerek aggroznak mindent. Na ott ha nem enli, hanem amii lett volna akkor bb 3. orb. De így meg egy batariel olyan 3 másodperc alatt leszedett mindent a passzív képességével XD -
Murder3
addikt
válasz
TazLeacher
#9503
üzenetére
úgyis jobb hidd el.
Bármit lehozhatsz ami meg kötött.
Dreadnought,Fire Dragon,Shaow worm..pl amiket amival nem tudsz lehozni csak úgy. -
TazLeacher
nagyúr
PvE-ben előbb-utóbb úgyis mindegyik map-nál a solo-zás jön elő, és az, hogy visszapörög a power, tök min1. PvE-ben folymatosan van power, csak nem egyszerre. Amikor meg már sok az "egybe power", akkor meg már úgyis megvan a 4. orb. Ha power probléma 3 orbon "kifizetni" az Amii-t, akkor miért lenne kevesebb probléma elnyomni egy Enli-t, és lehozni mellé 4 Drake-et?
Ráadásul az Amii-ból is 140 "visszapörög". -
G4ga
őstag
-
G4ga
őstag
válasz
TazLeacher
#9497
üzenetére
hogy miért jobb?
pl egy 2-4-12 személyes mapon csunyán betudod nyalni, ha elöted hozzák le az amit mint Te.
Pláne ha az adott map, adott indulo pontja teljesitethetetlen 3 orbon.
Sokat játszok PTD ( Passage of Darkness) -n expertbe. én a 3 indulo ponott csipem, mert ott igazán tartalmas a játék! 3 orb után amii, 2*kék+2zöld orb után Promo Griderekkel imádom ütni a pályát.
Néha igencsak beszipkázom, mert vki amiit huzz. 3 orbon gyenge a deckem, nem tudok hova menni, mert a többi orbot folyamatosan ütik a lények. Mivel igy igy ugy is várok a powerre, 3 orbon ha összegyüjlt a power enli és jöhetnek a Grinderek.pusztán ennyi az elönye.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lian Li LCD-s 360mm-es vízhűtés akciós áron eladó!
- Apple iPhone 11 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Xiaomi Watch S4, 1 Év Garanciával
- Bomba ár! Lenovo IdeaPad V15-IIL: i5-10GEN I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- BESZÁMÍTÁS! MSI B650 R7 7700 64GB DDR5 1TB SSD RX 7900 XTX 24GB Lian Li LANCOOL 216 ARGB 850W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)












Ráadásul az Amii-ból is 140 "visszapörög".
