Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • #85552128

    törölt tag

    válasz Abu85 #5563 üzenetére

    "A növényzet minősége és a látótávolság csökkent: beleütköztek a DirectX 11 korlátjaiba."

    Min futott 2013-ban ? DX12-n ? Akkor nem volt gond az API korlát ?
    A világítás és az egész világ tónusa is teljesen más lett.

    Amúgy tök logikus, hogy egy multiplatform játékhoz a fejlesztő az _alap_ dolgokhoz olyan effekteket (Gameworks) használ amiket nem is vihet át a két másik platformra ahonnan nem mellékesen a legtöbb pénz jön - szóval ja még ha így is történt akkor is a fejlesztő a hibás.
    Elég nyilvánvaló, hogy a konzolok miatt ilyen PC-n is, de persze meg kell ragadni minden alkalmat, a DX11-es korlát meg a GameWorks/nV fikázásra...

Új hozzászólás Aktív témák