Hirdetés
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- suste: Openwrt Barrier Breaker 14.07 saját verzió Tp-link routerekre
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- balojazz: Szódakészítés üzembiztosan és olcsón! Figyelem, csak hardcore szódázóknak!
- Őskoczka
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- MasterDeeJay: Harc a DDR5 árak ellen (sodimm asztali gépben 1. rész)
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
gtamate2
#8769
üzenetére
Inkább a PBS/PBR határozza meg a grafika minőségét. A Frostbite 3-nak is volt PBR branch-e a Dragon Age: Inquisitionhöz, de az új Frostbite már alapból és teljesen PBR-es. A másik nagy változás, hogy az EA is rájött arra, amire a Sony, hogy ha mindent házon belül írnak, akkor el tudják fedni az egyes pipeline elemek gyengéit. Ez kis dolognak tűnik, de a végeredményben óriási jelentősége van. Azzal, hogy nulla grafikai middleware-t használnak (mindegy, hogy zártat vagy nyíltat) képesek lesznek minden grafikai problémát kezelni, mert koncepció szintjén úgy építették fel a rendszert, hogy tudták, hogy "xy" dolog probléma lesz, és ezek kezelésére "zw" dolgot építettek bele. Többet is ezt az utat fogják járni a jövőben. Drága dolog ez, de nézzél rá valamelyik új EA játék gameplay videójára.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Apple MacBook
- Parkside szerszám kibeszélő
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Motorola Edge 70 - többért kevesebbet
- Renault, Dacia topik
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Bittorrent topik
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
