Hirdetés
- hcl: GPT diszk kisebbre klónozása
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- aquark: Zsebszámológépek
- sziku69: Szólánc.
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Vandit.: Milyen zenét hallgattok most?
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
daveoff
#2500
üzenetére
Ha megoldható lenne az optimális élmény a Frostbite 3-mal DX11 alatt, akkor nem használna az EA low-level API-t. A PC-ért nem érné meg a beruházás, ha ki lehetne hozni a DX11-ből is a fejlesztők által elfogadottnak tartott élményt. Viszont a fejlesztők már annyival jobbnak tartják a low-level elérést, hogy megéri beruházni annak érdekében, hogy a konzolos élményszintet a PC is megkapja. Nekik megvannak az eszközeik, hogy kimérjék a legkisebb változásokat is a PC-ken, amiket átlag szoftver nem tud mérni. Az fps csak egy mérőszám, és ha nézel DICE előadásokat, akkor sokszor elhangzik, hogy az egyik legrosszabb mérési módszer.
Annak nyilván örül a DICE, hogy te jónak érzed a DX11-es munkájukat. Ők viszont nem érezték annak a DX11-et, ezért használnak más API-t is.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Lenovo Thinkbook, Yoga széria
- Vezetékes FEJhallgatók
- Sweet.tv - internetes TV
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Milyen széket vegyek?
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
