Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz TTomax #24990 üzenetére

    Mint írtam nem a VRAM mennyisége az egyetlen paraméter. A textúra mozaikok kikódolása GPU compute, és ebben a GCN-ek háromszor is hatékonyabbak. Effektíve tehát egy textúra mozaikot egységnyi FLOPS-ból háromszor gyorsabban számol a GCN. Emiatt van az, hogy a Radeonon szinte nincs is pop-up, míg a GeForce-on meg van. Egyszerűen mindig kész van időre a számítás. Persze ez Vulkan alatt van így, OpenGL-ben más problémák miatt jóval limitáltabb az egész működés, például nincs aszinkron compute, ami ennél a motornál nagyon számít. Elvégre aszinkron compute mellett a mozaikok kikódolása párhuzamosan történhet, míg aszinkron compute nélkül ez csak sorosan lehetséges.

    Device ID alapján paraméterez a játék. A Vendor ID ide nem elég.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés