- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Sapphi: StremHU | Source – Self-hostolható Stremio addon magyar trackerekhez
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- Kókuszdió: Ryzen ( Zen4 / Zen5) – amikor a „normális működés” magyarázatra szorul
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Szólánc.
- ontheground: Egyszerű internetrádió vevő vékonykliens,retro gép alapon 64MB CF/SD/Pendrive-ra
Új hozzászólás Aktív témák
-
Petykemano
veterán
Elég valószínű, hogy mivel az XO gyengébb hardverben, mint a PS4, ezért a MS arra fogja buzdítani a fejlesztőket, hogy DX12 alatt a lehető legtöbbet sajtolják ki a XO GCN architektúrájával.
Ha nem is az lesz, hogy egy az egyben átrakják az XO kódot PC-re, és kalap-kabát de az azért elmondható, hogy a port GCN-re (vagy legalábbis arra a verzióra, ami az XO-ban van) már eleve szétoptimalizálva, Async tekintetében csutkára hajtva, stb érkezik, nem?
Ezt miért rontanák el/le más architektúrák kedvéért?
ARról volt szó, hogy minden architektúrára külön kell optimalizálni a kódot, egy architektúrára való optimalizálás működhet úgy, hogy a már "kész" architektúrákat nem érinti, vagy mindenképpen egy irány, egy kód és ezzel együtt tradeoffok lesznek, vagyis ha a portban GCN-en kívül máson is futtatni szeretnék a programot, akkor vissza kell fejteni a GCN-re optimalizálást lerontva ezzel az azon nyújtott teljesítményt?
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

