Új hozzászólás Aktív témák

  • Gyuri27

    félisten

    válasz wtf1sh #8709 üzenetére

    Nyilván nincs pure naturéra sem biztos recept. Itt is sok múlik a játékos stilusán, habitusán, képességein.
    Ezért egy nature deck gerincét vázolom neked és azokat a lapokat mellé amiket majd ki kell próbálnod, hogy eldönsd neked melyik a megfelelő.

    T1: Wind, surge, esnaring, hurikán, envenom (piros affos, ha úgy állitod össze a decket mehet mellé a lila is).
    Amiből választanod kell még:
    Swift (Előnye, hogy m-re a tüskékkel sokat sebez, hátránya, hogy azzal lassú. Kevés hp, így a nox simán belövi).
    Amazon (kék affos. Előnye, hogy a beast tipusú unitok fele annyit sebeznek rá, ezen tipusú unitok felett át tudja venni a hatalmat. Ami t1-n is jól jön, t2-n meg a shadowos kollégákat csúnyán szopatni lehet vele (nightcrawlert átvenni és frenzyt rányomni). Hátránya hogy l counter). Használhatod mindkettőt és az amazont többre tartom (de ez csak magán vélemény).
    Shámán: (előnye, hogy gyógyit, hátránya hogy harcban gyenge és megköti a powert).
    Motk: (előnye, hogy némi nyugalmat biztosit és egyes mapokon jó camphez rakva meggátolod z ellent a többi camp támadásában. Hátránya, hogy megköti a powert és a longrange egységek hamar beütik).
    Tunnel: (előnye, hogy burrower rushoz nagyon jó (ill deep one-hoz é drones-hez). Hátránya annyi, hogy egy helyet foglal a deckből).
    Dryad: (előnye, hogy alapból cc-z. Hátránya, hogy másra nem igen jó. Én annyiba se nézem mint egy elhajitott kavicsot. Ennek ellenére vannak akik nagyon jól használják (kék affosat válaszd ha használod).

    T2: deep one (az, hogy melyik rajtad múlik, én a zöldet jhasználok), burrower, ghostspear, parasite swarm, shrine of memory, energy parasite, curse of oink.
    Választható:
    Creeping paralysis: (előnye, hogy a paralizált egységre teljesértékü támadást tudsz bevinni. Hátránya a power költsége és helyet foglal a deckből és a cc nerf miatt elég rövid a hatása amennyiben előtte oinkoltál).
    Mauler: (előnye az hogy minden "nyilas" egység támadását meggátolja (defendertől a shadékon keresztül az aggressorig). Hátránya, hogy lassú és másra nem alkalmas).
    Spirit hunters: (előnye a mérgezés. Hátránya, hogy s unit. Ha használod akkor a zöld affosat. Amennyiben melette döntesz ő és az envenom lesz a countered a syfiredrake, windhunter, wareagle ellen. Persze ezek ellen használhatod a két envenomot együtt).
    Viridya: (előnye, hogy segiti a gyógyulást és 100 powerért ad két m/m-s unitot. Hátránya, hogy s count és ha már lehivták te nem tudod használni a tied).
    Rogan Kayle: (jó m/m-s count és a spec képessége is jó. Hátránya az mint minden legendary unitnak).
    Moon: (jó lap ezt használják a legtöbben pvp-ben és ez az óriási hátránya).

    T3: drones, fathom lord, swamp drake.
    Választható:
    Enlightenment: (előnye, hogy bármilyen szinű spellt vagy unitot le tudsz vele hozni. Hátránya, hogy két helyet vesz el a deckből).
    Timeshifter Spirit: (előnye a spec tulajdonságai. Hátránya is ugyanez és nem sebzi az ellent).
    Abyssal Warder: (kiválló lap, de vagy befér a deckbe vagy nem. Hátránya nincs).
    Mo: (hátránya, hogy drága és ha az ellenek is van te már nem tudod lehívni. Előnye, hogy t3-n kapsz egy majdnem t4-s unitot. A stampade meg instant leszed egy egész campet ha jól csinálod).
    Curse Well: (jó lap, annyi vele a bibi, hogy általában nem fér már a deckbe).

    Nos általában ezek forognak pure nature deckekben. Persze bármit használhasz ami hasznodra van és segit a csatát megnyerni.
    Nature t1-nél törekedj a t2-re jutásra (persze nem észnélkül és minden áron). Azután igyekezz t2-n befejezni a harcot.

Új hozzászólás Aktív témák