Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • gbors
    nagyúr

    Én nem az input lagot látom, hanem a frame számításával töltött. A két dolog nem egyenlő. Arra vagyok kíváncsi, hogy hány frame jelenik meg, amíg az egéren leadott parancs megjelenik?

    Olvastad ezt? [link] - teljesen érthető dolgot ír, és minden alapja megvan annak, hogy azokon a csíkokon a részleteknek nem szabad elveszni.

    (#547) gbors: Az AMD erről a rendszerről, amit használnak 2010-ben beszélt, amikor elemezték az AFR-t, hogy melyik megoldás a jobb. Akkor írták le, hogy két opció van, és a profi játékosok visszajelzései alapján az input lag alacsonyan tartására gyúr a megoldásuk. Ez három évvel ezelött volt. Most csak elmondták, hogy a véleményük nem változott meg, de beépítik a másik módot is.
    Azon lehet vitázni, hogy hiba-e a profi játékosok véleményére adni, de valamelyik megoldás mellett dönteni kell akkor is. Mindkettőnek megvannak a hátrányai, így olyan nem lesz, ahol kompromisszum nélkül működik majd az AFR.

    kíváncsi lennék a részletekre, mert ennek így füle sincs, meg farka se nagyon. én azt értem, hogy van olyan szituáció, ahol néhány ms-mmal csökken az input lag (bár azt továbbra sem hiszem, hogy a "profi játékosok" 8ms-ot észrevesznek, de ettől most tekintsünk el), viszont ha ez lett volna a cél, akkor legalább annyi késleltetést rakott volna bele az AMD is, hogy legalább a frame közepe biztosan látható legyen, ugyanis ha két frame a két GPU-n úgy megy ki, hogy az egyiket kitakarja a másik, akkor lazán duplázódik az input lag a kiegyenlített megoldáshoz képest.
    nem lennék meglepve, ha a 2010-ben végzett vizsgálat másról szólt volna, csak vmi marketingzseni mai szemmel "újraértelmezte" :)

Új hozzászólás Aktív témák