Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Matej

    tag

    válasz Ry0K3N #299 üzenetére

    Fallout 4-ben is minden fajta power armor-ból volt egy lezsírozva az erkélyen. :)

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Matej #298 üzenetére

    "Én minden mech-ből megtartok egyet a kiállításra. :) :) "

    És én azt hittem csak én vagyok ilyen hibbant gyűjtő :DDD

  • Matej

    tag

    válasz Shadowguard #297 üzenetére

    Én minden mech-ből megtartok egyet a kiállításra. :) :)
    Nemrég láttam egy videót, egy küldetést, ahol med mech-ek ajánlottak.
    4 assault-tal simán megcsináltam (2 Highlander, 1 King Crab, 1 Battlemaster). Kellett a Jum jet-et de még maradt is plusz kör a végén.

  • Shadowguard

    senior tag

    Ennél már csak a Charger lett volna értelmetlenebb

    Még küldetésben poén is lenne: 2-3 ilyen izé, ami szorgosan sensor lockol a hátul elhelyezett LRM-carriereknek, esetleg tornyoknak is. Egyébként is gondolkoztam már rajta, hogy jó lenne, ha beraknának egy-két egyszeri küldetést, ahol nem csak annyi a feladat, hogy ölj meg mindenkit random mapon, hanem fix map és kis narratíva.

    Én nem álltam neki közelharci Mech-et összehozni, de especiel egy Banshee erre tökéletes

    Igen, de abban is jobb a 3M. Kettővel több rajta a support hardpoint. Viszont a fene tudja, én a Grasshoppert használom "közelharcra", de azt is flamerekkel, hogy ha valami naggyal találkozok legyen időm farigcsálni a többivel. Csak már gondolkozok rajta, hogy van-e még értelme, mert egy kör alatt egy mechet úgyis kiszedek. Viszont ha az elején ugrok be a tömegbe Vigilance ide vagy oda elkopik hamar.

    A 3E eladni jó.

    Én a mechek jó háromnegyedével így vagyok :DDD Dragont vagy Quickdrawt az életben nem használnék. Mondjuk sokfélét most sem használtam a heavyk közül, mert mire össze tudtam volna rakni egy Thunderboltot vagy Jagert volt két Orionom.

    Tegnap sikerült találkoznom még egy Highlanderrel (vagyis rögtön kettővel is), szóval megvan az első assault mechem. Ennek örömére el is foglaltam a Smithont...

    Vicces volt, bár azért Glitch beszedett két fejlövést.

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Shadowguard #294 üzenetére

    A 3E eladni jó. A típus éppen azért maradt fent nagy számban mert vacak volt. Így milíciáknál és határvégi eldugott helyőrségeknél kötött ki a típus nagy számban. Aztán megcsinálták a 3S típust 3026-ban ami már tényleg assault gépnek néz ki.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #294 üzenetére

    Ennek a mechnek úgy mi értelme, de komolyan?

    Nem sok. Ennél már csak a Charger lett volna értelmetlenebb (80 tonnás "felderítő" Mech 5db Small Laser-el....).

    Oké, a leírás szerint közelharci mech, de még annak is vacak.

    Én nem álltam neki közelharci Mech-et összehozni, de especiel egy Banshee erre tökéletes, ráraksz négy Heavy Jump Jet-et, meg telepakolod Arm- és Leg Mod-okkal, illetve páncélzattal, small laser-ekkel, beleültetsz egy magas Pilot és Tactical meg Guts értékű pilótát, oszt mehet a hent...

    az MBR-t azt mi alapján adja a küldetések után?

    A küldetés nehézsége és a teljesített primary és secondary feladatok alapján. A nem frakciós bolygókon (Independent Planetary Goverments) csak ez számít. Én viszont élek a gyanúval, hogy a játékban beépített nehézség-szabályzó egyik fele, hogy nem engedi a 4,5-5 kopis küldiket túl hamar...

  • Shadowguard

    senior tag

    Tegnap megint elemében volt a játék, 3 koponyás recovery-n egy Banshee-Zeus páros, megtámogatva egy Orionnal és egy Thunderbolttal. Túl nagy kihívás nem volt, sensor lockkal elkaptam a Banshee-t és két sorozat LRM borította is, a többieket meg elsőre nem is láttam... Utána már csak farigcsálni kellett. Bár egy visszatöltést megengedtem magamnak, mert kicsit "vicces" kedvében volt a gép: beugrottam a Hunchbackkel lábat faragni, erre begyalogolt a Zeus és Large Laser fejes... Oké, ennyi belefér, van tartalékpilóta amíg felgyógyul, majd következő körben hátraviszem. Főhős megfaragta a másik lábat, erre egy PPC elvitte a HBK fejét... Köszi, puszi, reload :Y

    Egyébként is felesleges volt lábat farigcsálni, utána néztem, hogy BNC-3E volt. Ennek a mechnek úgy mi értelme, de komolyan? :F A másik variánsból még éppen ki lehet hozni valamit, de ez magasan vicc kategória azzal a kemény 3db hard pointtal (+4 support). Oké, a leírás szerint közelharci mech, de még annak is vacak.

    Viszont továbbra is érdekesen dobálja az ellenfeleket. Előző végigjátszásban alig tudtam összeszedni egy LRM-boatnak való ON1-V-t, most meg nem győzöm eladni. K-s meg sehol... Előzőleg pont fordítva volt. Catapultot, Black Knightot még nem is láttam.

    És egy kérdés: az MBR-t azt mi alapján adja a küldetések után? Húznám felfelé, mert Brintonban néha amiatt nem tudok küldetést vállalni (legalábbis úgy tippelem, Capellan és F. Sun repu már allied).

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz duvi #291 üzenetére

    Én is kaptam már ilyen szép meglepetést az előző végigjátszásnál. Csak ott a hátam mögé dobott le 3 assaultot meg egy heavyt és szemből is jött 4 heavy. A fő gond az volt, hogy két tűz közé kerültem.

    Azért tegnap is volt még kellemetlen küldetés, bár ott én voltam a hülye. 4 Thunderbolt jött szemből, oldalról meg láttam, hogy 2 80tonnás meg 2 hatvanas jármű, mint erősítés. Megnéztem a járműveket a Grasshopperrel, na mondom sima ügy: 2 Schrek meg egy Manticore, biztos az lesz a másik hatvanas is. Hát nem... SRM Carrier... A főhős mechje úgy vágta hanyatt magát rögtön, mint a legősibb foglalkozás gyakorlói. De ahhoz képest olcsón megúsztam, csak a Hunchback és az LRM-boat Orion veszítette el a páncél egy részét, de semmi komoly sérülés a fegyvereken, plusz négyből három pilóta sérült. A főhős rögtön hármat :(((

    Azt mondjuk szeretem a gépben, hogy néha elég logikátlanul támad. Kicsit megfaragta a Hunchbacket, közben rádobott az Orionra egy sensor lockot és belelőtt a másik Orionba. Mind a három mech guardban volt, szóval nem értem az okokat. Azért ha koncentrált össztüzet kap valamelyik mech a frontvonalban akkor hamar elkoptak volna.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Matej #290 üzenetére

    A koponyák száma arra vonatkozik, hogy az ismert körülmények alapján becsüli meg a fekete srác a nehézséget. Benne van a pakliban, hogy téved. :)

    Mondjuk 3,5 kopinál 4 assault az kellemetlen kategória. :)

  • duvi

    nagyúr

    válasz Matej #290 üzenetére

    3 és fél kopira ilyen leosztás? Az tényleg szép meglepetés volt :D Főleg, ha full páncélzattal voltak.

  • Matej

    tag

    válasz Shadowguard #289 üzenetére

    Sziasztok!

    Nekem tegnap dobott egy 3 és fél koponyás küldetést, ahol 4 Assault volt az ellen (2 Highlander, 1 Victor, 1 Battlemaster). Meglepett.
    Ha jól emlékszem az a fajta küldetés volt, amikor egy ellenséges lance előkészíti a terepet a drop-hoz.

  • Shadowguard

    senior tag

    Panzyr felszabadítása... Épp csak egy kicsit mentem erős csapattal :DDD

    Viszont utána néztem nagyot, volt egy "extremely heavy mech"-es küldetés (3 koponya), erre szembejött velem egy Highlander... Kár, hogy szegénynek csak 50%-os páncélja volt, inkább ellőttem a két lábát, nem volt kedvem kísérletezni, hogy hátha meglesz a pilótahalál.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #286 üzenetére

    Hát én a Training module-ból jövő XP-t rátoltam erre a kettőre, ha jól emlékszek a multitarget alapból meg is volt, a tacticsot meg hétig fel tudtam húzni, szóval annyira nem volt vészes a találati esély. Meg mire elkezdtem szintezni már igencsak komoly gépekben ültek a pilótáim és csak könnyű küldetésekre vittem. 60-70 LRM-ből meg elég, ha a fele betalál, úgyis az volt a dolga, hogy felborogassa az ellenfeleket.

    De most már én is lézeresbe rakom a szintezős embereket. Ha valaki kiesett akkor Decker átült az ő gépébe, a friss hús meg ment a Firestarterbe. Ott úgyis csak a lángszóró számít, nem a sebzés. Mielőtt lecseréltem volna már nem is mentem közel, csak ha sütögetni való mechet láttam. Egyik küldetésben sikerült összehoznom neki két AC/10 találatot, rögtön két kar mínusz :(( Utána vigyáztam.

    Amartus: A küldetéstől is függ, meg lehet az előrehaladástól is a sztoriban. Azt hiszem 3,5 koponyásnál már esélyes, ha Battle, de Assassinatenél szinte biztos. Destroy Base/Convoy, Escort-nál kicsi rá az az esély, talán a 4,5-5 koponyás Destroy Base-nél beköszönhetnek az erősítésben, de nem biztos. Én már ötkoponyás küldetésnél is kaptam ott vegyes medium-heavy enemy-t.
    Mondjuk ez saját tapasztalat és lehetnek eltérések.

  • Amartus

    senior tag

    Assault mech-ek milyen küldikben jönnek, jöhetnek? 4 koponyás?

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #285 üzenetére

    Emlékeim szerint tökmindegy, milye Mech-ben ül, csak részt vegyen a csatában... :)

    Én LRM-boatba pont nem ültetnék zöldfülüt, mert nagy lesz az indirekt büntetése alapból (az LRM boat-osnak ugye Gunnery és Tactical kell). Inkább lézeres Mech-be kell ültetni, ott nincs semmi büntije, hasznot is hozhat...

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #284 üzenetére

    Elsőre én is az alap csapattal vittem végig. Vagyis majdnem, Medusa-t kidobtam spórolási céllal az elején és később vettem fel a helyére egy pilótát. De azon alig szinteztem valamennyit, annak is a nagy részét a training modullal.
    Most direkt az a terv, hogy legalább nyolc pilótám legyen kimaxolva a végére, de lehet több is lesz belőle. LRM-boatba ültetve azért jól lehet szintezni :D

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #283 üzenetére

    Szigorúan saját vélemény, de én jobban szerettem saját magam "felhúzni" a Mechwarriorokat. Mondjuk őszintén szólva a játékmenet olyan, hogy végül is az induló négyessel is nagyon kényelesen végig mehetsz, és a játék elején nincs nagy dráma, ha nem top-notch mechwarriorokkal mész, szóval nincs nyomás, pláne, hogy én legalábbis simán vártam néha 2 hetet is, hogy meggyógyuljanak a sérült Mechwarriorok, tehát "cserélni" se cseréltem jó ideig...

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #282 üzenetére

    Igen, ennyi az extra meg a háttértörténet. Nem csak pár adat van beírva hozzájuk. Meg ahogy nézegettem a listát van köztük egy-két egészen jó képességű. Mégiscsak egyszerűbb, mint valami újoncot felhúzni. MEg a random összesorsolt emberkék néha kissé érdekesek. Múltkor fel akartam venni egyet, mert volt neki Bulwark+Multishot, de mikor a marcona szakállas fickó megszólalt magas kislányhangon akkor gyorsan meggondoltam magam. :Y

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz torma1981 #281 üzenetére

    Annyi extrát tudnak, hogy egyedileg készített arcképük van, ez ad nekik egy kis pedigrét. Ennyi.

  • torma1981

    veterán

    válasz Cifu #280 üzenetére

    Jaaa. Ilyeneket láttam én is. Értem már. De extra dolgokat nem tudtak. Egy idő után úgy is maxon lesz mindenki.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz torma1981 #279 üzenetére

    Ha jól rémlik két speciális Mechwarrior csoport van a random generált "normális" Mechwarriorokon túl, akik "egyediek", tehát előre generált karakterek:

    A Backer-ek olyanok, akiket a Kickstarter kampányban X dollár felett támogattak, és róluk mintáztak egy-egy Mechwarrior-t, ők adták a nevüket, stb. A nevük mellett lila zászló van.

    A Ronin-ok a Béta idejében már készen voltak, így ők voltak a Béta Mechwarriorjai (Arclight, Apex, Blockade, Sumo, Witness, stb.). Nekik a nevük mellett szintén lila zászló van.

    A speciális Mechwarrior-okkal csak egyszer futhatsz össze, és ha meghalnak vagy elbocsátod őket, többé nem találkozol velük. A speciális Mechwarrior-ok listája a @Gamepedia-n.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Matej #277 üzenetére

    Néha alaposan :) Bár ha kiismerem akkor annyira nem vészes. Tegnap este mentem egy négykoponyás destroy base-t, az elején hisztizett is, hogy nagyon gyenge a csapatom és ne tegyem (FS9-H, BJ-1, HBK-4P, ON1-V). Simán meglett visszatöltés nélkül és csak a Blackjackről kopott le egy minimális páncél. A tornyok azért szépen emelik a koponyaszámot, de közel sem olyan veszélyesek.

    És volt egy vicces Assassinate is: 2,5 koponya, mondom sima liba. Megyek egyenesen a support felé, erre mikor beérek sensor range-be-> Unknown mech 70t és 65t. Egy pillanatra még örültem is (meg picit aggódtam), hogy a célpont assaultban fog ülni, de mikor az is odaért kiderült, hogy csak egy vacak Quickdraw. De legalább le tudtam cserélni a Firestartert egy Grasshopperre. Kicsit lassabb, de a lángszóró ritkamód hatékony, ráadásul elég gyakran fejlövést is összehozok vele.. Főleg, mert az AI csak mutatóban szokott meleezni, ha megsütögetem (nem is értem). Ellenpélda volt, mikor egy centurion neme egyszerűséggel fejbe rúgta Deckert, ott ment is a visszatöltés (mondjuk ez vicces volt, mert szerintem annyival nem nagyobb a cent és az animáció rúgást mutatott :U ).

    Este kicsit nekiugrok a kampánynak is, legalább Panzyrt és Smithont fel kellene szabadítani, aztán lehet menni assault mechekre vadászni. Meg kellene még legalább két pilóta is, de Roninokra vadászok elsősorban. Esetleg egy Backer, ha jók a skilljei.

  • Matej

    tag

    válasz Shadowguard #276 üzenetére

    Nekem is az a tapasztalatom, hogy a koponyák száma meg tudja viccelni az embert. :)
    ha lenne benne coop, nagyon boldog lennék. :)

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Shadowguard #274 üzenetére

    Azért érnek meglepetések. Tegnap még Weldry előtt kaptam egy kétkoponyás küldetést (sima battle) erre szembejött velem két heavy mech egy Grasshopper társaságában. Oké, csak 50%-os páncél volt rajtuk, de kicsit megilletődtem, mikor láttam a szenzoron, hogy egy 70tonnás enemy jön szembe. De legalább két darabot el tudtam hozni belőle... Kicsit szerencsésebb vagyok a sorsolással már meglenne az egész.

    Viszont lehet csak véletlen, de úgy tűnik javították azt a vicces dolgot is, hogy a küldetés leírásában "extremely heavy mech" szerepel és rendre egy jármű jön szembe. Már csak azt kellene megoldani, hogy a célpont ne egy firestarter legyen. Legalább olyankor ne, amikor egyébként 2 heavy mech kíséri.

    Csak most kevésbé kedvez nekem a sorsolás, előző körben aránylag hamar sikerült két ON1-K-t szereznem, most meg egy darab sem jön szembe. Helyette van egy Dragon-om, egy fél JM6-S és két fél Thunderbolt. Meg összeraktam még egy QKD-4G-t a kalózé mellé. De még mediumból se jön olyan, amit szívesen használnék.

    Mondjuk időm van, legalább szépen komótosan tudom szintezni a pilótákat is, meg fejlesztgetem az Argot. A Weldry után eladtam a mecheket a raktárból, rögtön lett 10 millióm. Abból már lehet gazdálkodni.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #274 üzenetére

    Utóbbi egyébként hogy működik? Minden kör elején megkapom a +1-3 morált?

    Igen, ennyi, körönként több morált kapsz a normál mellé (alapból 1 morál per kör, plusz morál a crit, végtag / részegység pusztulás illetve Mech / járműkilövés esetén).

  • Shadowguard

    senior tag

    Én közben újrakezdtem a játékot, de most sem sietem el a főszálat, 680. napon csináltam meg a "Capture the Argo"-t. Kicsit máshogy dobálja most a cuccokat, de nem panaszkodom (sőt :D ). Harmadik küldetésnél sikerült összeraknom egy Firestartert, azóta öröm és boldogság van. Plusz sikerült egy küldetésből elhoznom egy komplett HBK-4P-t :Y . A kis kedves besorsolta nekem a választott mellé a másik két részt is. 6ML, némi heat sink (még a holdon is csak a 4. körre kellett pihentetnem egy lézert) és kereken 1000 páncél. Plusz van a másik változatból is eltéve és egy-egy Shadow Hawk-ot is szereztem pluszban. Eredetileg Trebuchet akartam, mert előző körben jól bevált, de az eddig nem jött szembe. Most meg már ne is jöjjön.
    Bónuszként már heavy-m is van, elhoztam a kalóz mechjét is, de egyelőre eltettem a raktárba. 40 nap mire kész lesz a centurion és egyébként sem érzem, hogy erre tényleg szükségem lenne. Ha minden a terv szerint megy akkor ma meglesz az Argo ténylegesen és utána lehet kalandozni.

    Úgy terveztem, hogy most felhúzok 8 pilótát maxra és akkor nem fog kelleni a cockpit mod. Főhős+4 pilóta felállás mellett szinte kötelező volt, így is megesett egyszer, hogy a ++-ost átütötték. Helyette mehet bele Rangefinder, esetleg egy comm system az LRM-boatba. Utóbbi egyébként hogy működik? Minden kör elején megkapom a +1-3 morált?

  • duvi

    nagyúr

    válasz Cifu #272 üzenetére

    Hát igen. Elég érdekesen hangzik :D Vagy más is van ebben a patchben, csak nem publikálták...

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz duvi #271 üzenetére

    802MB egy olyan patch, ami egy eléggé lapos 1.0.3 bugot javít? :Y

  • duvi

    nagyúr

    válasz Cifu #270 üzenetére

    - Köszi a tippet! Jelenleg vegyes fegyverzettel használom a hegylakót és kihasználom az extra hűtést. A többi mech még csak heavy és elvannak a normál hűtéssel is.
    - Épp most jön le az 1.0.4-es patch (802 MB)

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz duvi #269 üzenetére

    Szigorúan saját vélemény, de szereld be valami olyan Mech-be, ahol hasznát is látod. A 732B eleve nem egy forró fejű Mech, a Gauss majdnem, hogy hűt minden lövésnél, szóval max. akkor van értelme a DHS-eknek a 732B-n, ha a Gauss mellé beszerelsz két PPC-t és némi LRM-et, vagy mást, ami fűt. Én átraktam őket a 3 PPC-s Awesome-ba, egy pár sima HS-el megtámogatva (szerencsére itt lehet vegyesen használni őket). De sivatagos pályán így is a 3., 4. lövéssel töltött körben már csak PPC-t lehet használni vele...

  • duvi

    nagyúr

    válasz velizare #267 üzenetére

    (#268) Cifu
    Köszi srácok! Akkor vigyázok rá, mint a hímes tojásra :D

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz duvi #266 üzenetére

    Lostech cucc, én csak a fő küldetésszál esetében találkoztam ilyesmikkel:

    -Az SLDF bázisos küldetés után ugye kapunk egy Highlander 732B-t (Gauss Rifle, 6x Double Heat Sink)
    -A legutolsó küldetésben a fehér hajú boszorka King Crab-ján van, amit tudsz salvage-olni (2x Medium Pulse Laser)
    -A legutolsó küldetés után kapsz egy Atlas II.-őt (amivel korábban a Lady Arano grasszált, 2x ER Large Laser, 2x Med Pulse Laser, ha jól rémlik 4x Double Heat Sink)

    Ennyi. A LosTech itt tényleg LosTech...

  • duvi

    nagyúr

    Hatos Heat Sinket honnan lehet szerezni? Küldetésből megkaptam a Highlandert, amin csak ilyenek vannak felpakolva és sivatagos környezetben is jéghidegen tartja a mechet. Azóta jártam több rendszerben és kilőttem sok assaultot, de soha nem láttam storeban, vagy salvage listában hatos HS-t :(

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Amartus #263 üzenetére

    Nem tudom hol jársz, de ha megvan az Argo, akkor az Argo-t ugye a királykisasszony azért cserébe adja át, hogy neki dolgozz, viszont azzal a korlátozással, hogy nem mehetsz a nagy házak rendszereibe (Federated Suns, Capellan, Free World Leagune). Ezért van a korlátozás.

    Ha végigjátszod a fő küldetésszálat, a királykisasszony feloldja a korlátozást, és már oda mész, ahova akarsz.

  • Amartus

    senior tag

    Mikor lehet azokra a területekre menni, amelyekre eleinte nem engedett be? A Federation Sun-nal már szövetségi viszonyt mutat, de még mindig nem enged be a területére.

  • Shadowguard

    senior tag

    Na befejeztem a kampányt, az utolsó küldetésre tényleg nem kellett a két lance. Az első küldetésben volt egy pillanat amikor megijedtem (befutott az erősítés), de az enemy békén hagyott, inkább a tornyokat zargatta. Értelmes terv amikor ott áll tőle nem messze egy KGC :D A záróküldetés meg egy jutalomjáték volt.

    Összességében nem volt rossz a játék, egyszer még biztos újra fogom kezdeni. Az a baj, hogy a végére tényleg elveszett a kihívás a játékból. Mentem még egy küldetést a záró képsorok után: Assassinate, 9 assault mech, de mondhatni tét nélküli az egész. Még ha egyszerre dobta volna le, akkor azt mondom huha, de így egyenként szedetettem ki őket.

    Oké, ha nem töltögetek vissza a kampány alatt, akkor biztos több lett volna a kihívás, de nálam alapszabály az ilyen játékokban, hogy pilótát nem veszítek (és az AC/20 fejlövés nem korrekt :DDD ). És azért így is volt olyan küldetés, ami megizzasztott. Bár onnantól, hogy egy King Crab és három Highlander volt a csapatban nem túl sok.

  • PitLee

    őstag

    válasz Amartus #260 üzenetére

    Az év mechtechnikusa díját nem én fogom elhozni :D
    Mondhatni mindhárom egy kaptafa, AC20 és hozzá a lábakba 4tonna lőszer, ez 20körre elég + 2 jump jet szintén lábakba.
    A maradék szabad súlyba páncél, felül full a lábakra meg ami marad.

    Csatában egy kicsit srégen kell állni, hogy a fegyvert viselő oldal védve legyen, de persze az enemi benne legyen a "legyezőben", a mech-ket is néha cserélni kell a tűzvonalba vagy a másik sértetlennel előrébb menni.

    A Centi meg, 2db 15LRM és 1db 10 LRM és hozzájuk 6 tonna lőszer a lábakba, ami 18 körre elég + 2 heat sink a centertorzo-ba.
    A páncél, az meg olyan könnyed nyárias :), a "max armor" gombbal, szétosztja magától.

    Az AC20 nem instant win, a "called shot" kell hozzá,ezzel az elején gyorsan lehet pár "kisebb" 100 páncél vagy ez alatti CT-vel rendelkező mech-et likvidálni, hogy ne legyen olyan nagy a számbeli fölényük.

  • Amartus

    senior tag

    válasz PitLee #252 üzenetére

    Nem hogy kiraktad volna a felszerelést is egy mások képen. Hasonlóan jártam én egy völgyes részen. Mint ahogy pár hozzászólással ez előtt írta egyik kolléga, csak a mech lábait vihettem haza újranövesztésre.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #258 üzenetére

    Ez szép és jó, de ez a taktika az Assaultok előtt hogy működött?

    Heavykkel már aránylag jól, akkor egy BL-6-KNT-t használtam előretolt egységnek, hátulról meg támogattak az Orionok Large Laserrel és LRM-ekkel.
    Mediumokkal nehezebb volt, akkor egy TBT-5N spotolt ML-ekkel, hátulról egy LRM boat Centurion támogatott. Azt annyiból nem szerettem, hogy folyamatosan hisztizett, mert nem volt kihasználva a teljes tonnaszám a Trebuchetnál.
    A legelején volt a legrosszabb, az Argo megszerzéséig csak az alap medium mechjeim voltak+egy Firestarter. Akkor még inkább az egész pályás lerohanás volt a taktika.

    Én javaslom próbáld ki egyszer azt, hogy 4x LRM-15 (ha mind +1 vagy +2 dmg-s, akkor sebzésben sem gáz), 7 tonna lőszer, TTS +1 vagy +2 Acc (Missile), HS és armor. A TTS főleg akkor hasznos, ha light vagy medium Mech-ek előfordulnak.

    Következő nekifutásra majd ránézek. A +dmg-s LRM20-ak most HGN-732B-re van téve, az LRM-boatra +++-osokat tettem. Multishottal kettőt is unsteadyre tudok tenni és utána egy újabb multishot kettőt is felborít. És az egyik már halott is.
    TTS-t soha nem használtam, de akkor kipróbálom majd. Csak mire találtam már 10esek voltak a pilótáim és nem éreztem akkora szükségét a plusz találati esélynek. Mikor Panzyrt kellett védeni ott sok volt a light, de egy full salvo így is elvitte őket.

    Ez a végjáték. Ha rendesen felszerelt Mech-jeid vannak, szvsz ugyanazzal a csapattal végig lehet küldeni.

    Akkor vasárnap szerintem be is fejezem. Addig már nem lesz rá időm. Aztán jöhet egy kényelmes második végigjátszás, majd ott már máshogy csinálom a dolgokat. Például több pilótával, tegnap megnéztem, Glitch sérült a legkevesebbet, mert neki 207k fel nem használt XP-je van. :Y

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    Ry0K3N: Én már azt nagy lépésnek tartom hogy kaptunk egy értékelhető battetech játékot vagy 20 év után.

    Telhetettlen vagyok, nincs mese...

    Shadowguard: A főhős besprintel előre Vigilance-ben (vagy begyalogol, távolságtól függ), hogy minél több ellenfelet lássak vele, aztán utána ha nem muszáj nem is mozog, csak minden körben kivégez egy ellenfelet.

    Ez szép és jó, de ez a taktika az Assaultok előtt hogy működött? :DDD

    Egyébként ha valami OP a játékban, az a Bulwark...

    Hiába, 70 rakétányi LRM (2xLRM20+2xLRM15), 7 csomag ammo és pár heat sink mellé nem sok armor fér fel még a Highlanderre sem.

    Én javaslom próbáld ki egyszer azt, hogy 4x LRM-15 (ha mind +1 vagy +2 dmg-s, akkor sebzésben sem gáz), 7 tonna lőszer, TTS +1 vagy +2 Acc (Missile), HS és armor. A TTS főleg akkor hasznos, ha light vagy medium Mech-ek előfordulnak.

    Egyébként innen hány sztoriküldetés van még hátra? Már csipogott nekem, hogy két csapat kell, de meglesem mire megyek eggyel, nincs kedvem pilótákat szintezni. A biztonság kedvéért azért pár mechet felszerelek tartaléknak.

    Ez a végjáték. Ha rendesen felszerelt Mech-jeid vannak, szvsz ugyanazzal a csapattal végig lehet küldeni.

    PitLee: Ahogy Shadowguard is írja az LRM mindig lemarad és csak annyit mozog, hogy ideális távon legyen, elől a "keménymag" spotol neki.

    Én most megnéztem 450m-el, alakul, így már van némi esély, hogy 270 méterre megközelítsem az ellenfelet.

  • PitLee

    őstag

    válasz PitLee #256 üzenetére

    Ami nekem hiányzik az a Eject rendszer egy kapcsolóval működhetne automatán, ideáig egyszer próbáltam ki hogy milyen, de amikor kellene akkor nem tudod használni, mert pont az ellenségnél van a labda. Pedig nagy szitkozódások közepette mikor az összes ellen ráfókuszál és ct-n páncél nuku, kilőhetné magát akkor is ha nem én jövök.

  • PitLee

    őstag

    (#254) Ry0K3N

    Már előrébb vagyok valamivel, Arano néni felkapcsolta a vellanyt a raktárba, csak Shadowguard storyjáról eszembe jutottak a legények, hogy ott mennyit . . . időt eltöltöttem. Így egy csoportkép erejééig összerántottam a vasakat.

    (#253) Cifu
    Ahogy Shadowguard is írja az LRM mindig lemarad és csak annyit mozog, hogy ideális távon legyen, elől a "keménymag" spotol neki.

    Valószínűleg nem használom megfelelőképpen a játékot, ez nálam adottság :DDD
    Mit ahogy az első játéknál a
    "Hát te ki vagy?"
    Spider ó te vagy a Phokembör mit tudsz, skout ?
    "Na erigyé megfele oszt világíjad az ellent!"
    előre szaladtam vele egy facsoportba , nem tom, hogy működik ez a scout, biztos álcázza magát és nemfog látszódni, a többiek majd meg hátulról adják az ívet . ..
    Hát első körben, két torony meg egy mech úgy megcsapta szegényt, két karja lerepült rögtön alig tudtam élve kimenteni, mondom ez akkor nem így működik, aztán később rájöttem, hogy a kék kör széle (érzékelő határa) a mérvadó,és előre nyomulásnál azt kell figyelni.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #250 üzenetére

    Szigorúan saját vélemény, de sacc per kábé értelmetlen, ha csak nem valami felderítős felosztásban játszol, ahol egy emberkéd spot-ol a többinek.

    Nálam ez a taktika :) A főhős besprintel előre Vigilance-ben (vagy begyalogol, távolságtól függ), hogy minél több ellenfelet lássak vele, aztán utána ha nem muszáj nem is mozog, csak minden körben kivégez egy ellenfelet. Esetek 90%-ában működik a dolog, majdnem max páncél van a KGC-n. A struktúra sebzésnek is csak egyszer voltam a közelében. Néha egy-egy fejlövés beköszön, de azt védi a cockpit mod.

    Az LRM-boat mindig egy sprintelésnyi távolságra le van maradva a többiektől. Nem lenne egészséges, ha észrevennék. Tegnap egy Destroy Base küldetésnél így is bajban volt, mert mellé esett le az erősítés (2 Awesome+Victor+Black Knight), szegény Deckert küldtem be elé, őt lőjék és sprinteltem el a közelből. Így csak egy alpha strike-ot kapott, de a kar rögtön narancsba ment. Hiába, 70 rakétányi LRM (2xLRM20+2xLRM15), 7 csomag ammo és pár heat sink mellé nem sok armor fér fel még a Highlanderre sem. Másik két mech meg LRM+Gauss/PPC felállással megy (régebben a PPC-s helyett egy Orion volt 2LRM+4ML, jó volt kivégezni a fekvőket mielőtt felkeltek volna).

    Egy koponya eltérés már elég komoly, akár hogy is nézzük. Bizonyos pályákon / küldetéseknél határozottan fájó lehet...

    Ha éppen igazat ír. Tegnap végre tudtam menni öt koponyás küldetésre (Ambush). Nagy boldogan felhúztam a lootot maxra, erre 2Demo, 1 SRM+1LRM carrier volt a konvoj, illetve az escort még egy Demo, egy Jager és egy PPC-s Catapult. :W
    Egyébként szerintem függ a küldetéstől is mire lehet számítani-> assassinate-nél a célpont mindig egy nehezebb mechben volt, mint ami átlagosan, legelső heavyvel és assaulttal is ilyen küldetésben találkoztam. Az escortoknél meg pont fordítva. Négy és feles küldetésben, 4 heavy mech és jöttek ellenem a medium meg light szúnyogok.

    Őszintén szólva nem tudom, mi az ideális látótávolság. A 300 méter (nekem) nagyon kevés.

    Nekem bevált, lehet a második végigjátszásra sem fogok átírni. Főleg, hogy felfedeztem az AC/20at :DDD Egyedül akkor zavaró, mikor szenzortávolságon kívülről folyamatosan esnek be az LRM-ek.

    Sensor Lock nélkül az LRM nem sokat ér szvsz 300 méternél.

    Lásd amit fentebb írtam. Egy bátor assault bemegy és felderít, a többiek eregetnek. Nálam optimális esetben a fent vázolt taktikával 2mech/kör az ellenfél vesztesége ép páncélos, assault-heavy vegyes csapatnál. De 50%-os páncélnál lőttem már ki négyet egy körben.

    8-as skillek és még medekkel mész? Azt hogyan?

    Biztos úgy játszik, mint én. Mire a "Capture the Argo"-t csináltam már eltelt egy év a játékban, a Weldrynél meg kettő is. Mondjuk én oda már 2 heavy-vel mentem :DDD

    Tegnap kicsit ráfeküdtem a kampányra is (BNC-3E kivételével minden elérhető mechből van már), azért kicsit vicces így túlgearelve. Itrom hosszú és unalmas volt (és sérülés nélkül csináltam meg), Panzyr védésénél tudtam mire kell számítani, vittem egy Grasshoppert, így meglett a side mission is. És hamarabb elfogytak az ellenfelek, mint az APC-k :DDD Az "Extraction"-ben legalább volt egy kis kihívás a tornyok miatt (meg mert vinnem kellett Nyomina Aranot), de egyébként az is egy vicc. Assaultok ellen light és medium mechek... :D

    Egyébként innen hány sztoriküldetés van még hátra? Már csipogott nekem, hogy két csapat kell, de meglesem mire megyek eggyel, nincs kedvem pilótákat szintezni. A biztonság kedvéért azért pár mechet felszerelek tartaléknak.

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz PitLee #252 üzenetére

    8-as skillek és még medekkel mész? Azt hogyan? :D
    tetszenek a mech nevek :DDD

    #246

    A zene nekem sem tetszett. Oké hogy most ez a orchestral kórus a divat de nekem herótom van tőle már és szeirntem nem illik a battletechbe.
    Én a mechwarrior 4 zenéit sem egyhamar fejeltem el. Már az installnál megadta a hangulatot [link].
    Meg ha már MW2 [link]

    A kritikáddal összességében egyetértek de én nem vártam többet a játéktól. Kevés pénzből dolgoztak úgyhogy az átvezetők hiánya engem nem zavar a rajzolt/animált jelenetek nekem kifejezetten tetszettek. De azért valahogyan sikerült szinkronhangként összeszedniük Adam Jensent a Deus Exből :DDD

    Újrajátszási értéke valóban nincs de pont az lenne a lényege hogy ugrálsz a naprendszerek között munkát keresve, de a játék felépítés miatt pont itt vérzik el az egész a tábláshoz képest ahol ez jobban ki van dolgozva részletes salvaggel egyetemben. Mert itt az az endgame hogy Hegylakó kollekciót csinálok.

    Én már azt nagy lépésnek tartom hogy kaptunk egy értékelhető battetech játékot vagy 20 év után. De ez egy nagyon jó alap amire tudnak építeni kiegészítők formájában a nagy szintű moddolhatóságról nem is beszélve.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz PitLee #252 üzenetére

    Egy koponyával volt erősebb mondom megnézem mi osztanak oda lent 200 tonnával zsupsz.

    Egy koponya eltérés már elég komoly, akár hogy is nézzük. Bizonyos pályákon / küldetéseknél határozottan fájó lehet...

    Oké lássuk a Cifu féle 600méterest, vasakat átépítem távolsági fegyverekre, majd messziről kiszedegetem őket .

    Őszintén szólva nem tudom, mi az ideális látótávolság. A 300 méter (nekem) nagyon kevés. Sok a közelharc, az AC/20, MedLas, SRM nagyon hangsúlyos, a Gauss, PPC, AC/5, pláne az AC/2 ellenben nagyon gyatra - viszont nagyon is van értelme a Sensor Lock-nak, lehet taktikázni vele. Ez az a rész, ahol nem értem teljesen a koncepciót, mert a Sensor Lock nélkül az LRM nem sokat ér szvsz 300 méternél.

    A 600 méter lehet már nagyon a palánk túloldala. Az LRM szinte mindent visz, a PPC, Gauss nagyon jó, az AC/2 és az AC/5-nek lehet létjogosultsága (de olyan pálya is kell hozzá), viszont a 270 méteres lőtávú fegyverek keveset érnek.

    Most azt próbálgatom, hogy valahova 450-500 méterre megpróbálom belőni, hátha aféle arany középút lehet.

    A játék előnyére kell ugyanakkor írni, hogy a látótáv megváltoztatása önmagában nem töri ketté a játékélményt. A JagerMech-ek sokkal veszélyesebbek nagy látótávnál, az LRM boat-ok (Catapult C1, LRM-carrier, stb.) is jobban szerepelnek, stb.

    és innentől már legenda, mert megszületett a Mesterhármas

    LoL. Nem is tudtam, hogy meg lehet változtatni a Mech-ek neveit. :DDD

  • PitLee

    őstag

    válasz Shadowguard #244 üzenetére

    "teljesen egy kupacba dobta az ellenfeleket, 5 assault+3 heavy egy völgyben"

    Hasonló völgyes pályát már nekem is sikerült bekapnom, középen egy nagyobb dombbal, a túl felén a 8 enemivel.
    Egy koponyával volt erősebb mondom megnézem mi osztanak oda lent 200 tonnával zsupsz.
    Lépek kettőt "Helló fiúk mizu!?" és már fekszem is, köpni nyelni nem tudtam úgy osztottak, megpróbáltam még egyszer, de megint megfektettek.
    Oké lássuk a Cifu féle 600méterest, vasakat átépítem távolsági fegyverekre, majd messziről kiszedegetem őket . . ahh brainstorm . . hát nem, megint elporolták a plépopom.
    Oké tactic
    vissza 300 métere
    a szikláig valahogy egy darabban el kéne jutni, hogy az LRM ne szedjen szét
    aztán ha szerencsém van egyesével jönnek, akkor össztűz
    valami ütős fegyver összeállítás kéne
    és innentől már legenda, mert megszületett a Mesterhármas :DD

    3 db 50tonnás 3 AC20-al,és egy 40LRM-es Centi
    A tactic bevált, kisebb sérülésekkel sikerült elérni a sziklát, aki elsőnek át jött az, "called shot" CT 2x és már feküdt is végére volt izgalom is amikor már elfogy a morál és még mindig vannak, de sikerült túlélnie mindenkinek.
    Ennek örömére -link :C

  • duvi

    nagyúr

    válasz Cifu #250 üzenetére

    De te nem egy kezdő, vagy átlagjátékos vagy a BT világában ;)

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    Shadowguard: Bár a lőszerrobbanás dolgot nem igazán sikerült megértenem.

    Erről szól a critical damage. Amikor struktúrát sebzel, van rá X esély, hogy véletlenszerűen valamelyik ott lévő cuccot megrongálod (a plusz crites fegyvereknél ugye nagyobb az esély). Ha lőszert robbantasz be, az ciki....

    Például nagyon érzem a Master Tactician skill hiányát,

    Szigorúan saját vélemény, de sacc per kábé értelmetlen, ha csak nem valami felderítős felosztásban játszol, ahol egy emberkéd spot-ol a többinek. Nekem 2 Bulwark / Sensor Lock / Master tactican emberkém van, de én több értelmét látom a Bulwark / Multi-target / Breaching Shot felosztásnak.

    duvi: Szerintem a BT fő erőssége a mikromenedzsment és a taktika.

    Ebben teljesen egyetértek, de a mikromenedzsment kb. addig tart, amíg max.-ra nem fejleszted az Argo-t és nem lesz 4 jól felszerelt Assault Mech-ed és legalább 4 jó pilótád. Onnantól viszont ezt a részt nem tudod annyira élvezni...

    A taktikai rész... nos, ez vita tárgya. Most nekiálltam a látótávolságokkal szórakozni, mert a 600m nagyon PPC / LRM-orientálttá teszi a játékot (emiatt mondjuk nincs lelkiismeret-furdalásom, mert az ellenségnél is így van, és nagyon-nagyon sok Mech-en és járművön van LRM és/vagy PPC, sőt, szvsz az ellenség JagerMech-jei így brilliroznak igazán, így értelmük is akad...).

    Ezzel együtt a taktikai részt az AI erősen megkönnyíti...

    Szerintem egy kezdő játékos - aki nincs otthon a BT világában - nem nagyon fogja 50 óra alatt kipörgetni

    A saját véleményem, hogy ha nem tökölök annyit, hogy teljesen helyreállítsam az Argo-t, és felszereljem magam Mech-ekkel és Mechwarriorokkal, akkor akár 50 óra alatt is meglett volna a végigjátszás.

  • duvi

    nagyúr

    válasz Cifu #246 üzenetére

    Teljesen jogosak a kritikáid, de ennek ellenére én kicsit többet adnék neki. Most kereken 50 órám van benne és messze nem értem a végére. Szerintem a BT fő erőssége a mikromenedzsment és a taktika. Ez a kettő kárpótol a felsorolt hiányosságokért és minden percét imádom a játéknak :K Szerintem egy kezdő játékos - aki nincs otthon a BT világában - nem nagyon fogja 50 óra alatt kipörgetni :N Maximum akkor ha speedrunt csinál, de ez is erősen kérdőjeles, mert ez nem olyan típusú játék, ahol érdemes és lehet is rohanni. Nálam eddig erős 8 pontot ér a Battletech és nagyon várom a kiegészítőket! :)

  • velizare

    nagyúr

    válasz Cifu #245 üzenetére

    a játék sacc per kábé legélhetőbb Assault családja a Highlinder trió

    this.
    elég korán megkapod, és ráfér 60-65 tonna variánstól függően, aminél többet csak az AS7-D-HT-re lehet rakni.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #245 üzenetére

    Én továbbra sem értem, hogy miért erőlteted a Stalkert, a játék sacc per kábé legélhetőbb Assault családja a Highlinder trió.

    Jól végiggondolva én sem. Az igazság az, hogy az első assault volt, amit sikerült összeszednem (rögtön kettőt is) és a játék nagy részében volt egy tisztán energiafegyverekre építő mechem, amivel közel tudtam menni és/vagy kivégezni a földre került ellenfelet. Nem sebez annyit, mint egy SRM-re vagy AC-ra épített, de nem is kell aggódnom amiatt, hogy felrobban a lőszer. Plusz direkt a +10 damage-es fegyvereket pakoltam fel, összesen 300at sebzett az alpha strike (4ML, 2LL és egy PPC) a végén.

    De végső soron az Atlas/King Crab(?) is megfelel erre a célra és hőt is kevesebbet termel. Még ha ez azzal is jár, hogy csökken a lőtávolság. A lábat szerencsére ritkán bántják, ott jó helyen van a lőszer hozzá.

    Bár a lőszerrobbanás dolgot nem igazán sikerült megértenem. Volt, hogy pár HP-val a lábban menekültem biztos távolságba a Highlanderrel és nem robabnt be az LRM, máskor meg éppcsak megkarcolták a struktúrát és már robbant is. Ugyanez az ellenfélnél is, van, hogy pár HP marad a struktúrában és nem robban be, máskor meg szinte instant "ammo explosion", ahogy elfogy a páncél.

    Az biztos, hogy ha egyszer újrakezdem pár dolgot máshogy fogok csinálni. Van egy-két dolog, amit így tapasztaltabban másképp csinálnék. Például nagyon érzem a Master Tactician skill hiányát, elkezdtem felhúzni egy pilótát direkt emiatt, mert így most kell egy heavy a csapatba (ON1-K) a kezdeményezés miatt. És még az elején elkezdek felhúzni több pilótát is.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    Végül pedig... Tegnap végignyomtam már az utolsó két főszál küldit... és vegyesek az érzéseim.

    Tudom, hogy a játék sokat csúszott, de simán belefért volna, hogy még két hónapot rászánjanak, és befejezzék rendesen, megcsinálják azokat az optimalizációkat, amiket most építenek be utólag. A Steam kritikák jó része egy rendes tesztfázissal és bughunt-al elkerülhető lett volna. Szerintem a HBS is jobban jött volna belőle ki.

    A másik gondom igazából az elejétől kezdve megvan, az pedig az átvezető animációk esete. Megértem, hogy ez nem egy AAA játék, de a Mechwarrior és Mechcommander széria CGI és/vagy élőszereplős animációi olyan magasra tették a mércét, hogy nagyon. Márpedig a Battletech nagyon messziről néz fel rájuk. Elhiszem, hogy ez a HBS stílusa, és ezt akarták továbbvinni, de a kevesebb lehet több lett volna. Az átvezető animációkban fájdalmasan sok a repetitív rész, ami mutatja, hogy valójában erre se költöttek annyit, amennyi "mesélnivaló" lenne a játékban. Ez pedig max. akkor lenne megbocsátható, ha amúgy tök jól néznének ki a rajzolt részek. De nem néznek ki jól sem, nem hogy tök jól. Akkor már egy, a játékengine-t használó megoldás lehet értelmesebb lett volna.

    Ahol még számomra fájdalmas a pont, az a zene. A Mechwarrior és Mechcommander széria általában jó zenékkel rendelkezett. Na itt a zene az első pár órában még hangulatos, de később egyre unalmasabb, és hiányzik igazából az egyéni stílus belőle, ami a Mechwarrior 2 vagy a Mechcommander 2 zenéinél olyan meghatározó élményt nyújtottak.

    Végül pedig a játékmenet rész az, ahol néha kilóg a lóláb. Kilóg, mert például a küldetések elég hamar elkezdenek ismétlődni. Elvan vele az ember, de a végén már pontosan tudja, mikor merre forduljon, merről jön a veszély, ez pedig nem kicsit rombolja a játékélményt. A változatosság kimerül abban, hogy milyen Mech-ek és járművek jönnek. Ami kevés az üdvösséghez, ha sokat akar játszani az ember. Az átlag felhasználó ettől még ellesz vele, mert ha 40-50 óra alatt végigtolja a játékot, nem fogja ezt a problémát annyira érezni.

    Kilóg a lóláb az AI-nál is. Fájdalmas, ahogy az utolsó küldetésben is úgy néz ki, hogy először lő az ellenség, majd utána közelebb jön. Ami azért vicces, mert közelebbről több fegyver / jobb találati esélyt kaphat.

    Kilóg a lóláb az eseményeknél (Events) is. Gyakorlatilag lehet kb. 10 féle esemény, és amikor már sokadszorra találjuk meg az elveszett hamburgerhús készletet, azért vakartam a fejem. Ezt csak pár egyedi esemény próbálja kiköszörülni (pl. az, amelyik az uszoda modul kijavítása után érkezik), ami nem rossz, de akkor lehetne több ilyen.

    Összeségében mégse húzom le a játékot, a fő történetszál végül is egy-két döccenőtől eltekintve kellemes, kidolgozott, élvezetes. A mikromenedzsment élvezetes egy jó ideig, de ha teljesen helyreállítjuk az Argo-t, és már az Assault Mech-eket is dobáljuk ki a raktárból, elvész a varázs. Kellemes kis játék, de amíg a Mechcommander 2-őt legalább 10-12 alkalommal végigjátszottam már előről, és ha végeztem vele, volt, hogy újból elindítottam előről... nos, most így nem érzem ezt az érzést. Azzal próbálom magamat nyugtatgatni, hogy ez egy Budget játék, ez is szép, de...

    Osztályozás alapján nálam 6 vagy 7 pontot érdemel a 10-ből. De nem többet...

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #244 üzenetére

    Tegnap örültem, hogy végre van Battlemasterem, ki lehet kukázni a lézeres-PPCs Stalkert, de marad. Megint ott vagyok, mint a Banshee-val. Papíron megvan a szabad slot, elvileg rá tudom pakolni, amit szeretnék, de kevesebb a szabad tonna.

    A Battlemaster rákfenéje ugyan az, mint a Banshee-nak. Gyorsabb, mint a többi Assault (4-et lépnek 3 helyett), csak ennek az az ára, hogy rohadt nehéz lesz a reaktoruk, ami kevés szabadon gazdálkodható tonnát jelent. Emiatt viszont kb. értelmezhetettlenek, ha csak nem olyan feladatot szabsz rájuk, amelynél előnyt jelent a relatív gyorsaságuk, ami ugye azt jelentené, hogy közép- és rövidtávú fegyvereket raksz rájuk, esetleg dedikáltan a közelharcra mész. Ha PPC, LRM, Large Laser, AC/10 v. AC/5 felszerelést raksz rájuk, szembesülsz azzal, hogy egy Heavy Mech ugyanezt tudja. Azt pedig 10%-al nehezebb eltalálni. Akkor mi értelme is van ezeknek a Mech-eknek? Nos, ha hagyományos Assault Mech-ként kezeled őket, semmi....

    Én továbbra sem értem, hogy miért erőlteted a Stalkert, a játék sacc per kábé legélhetőbb Assault családja a Highlinder trió. A 732B-ből ugye csak egy jön szembe, de abból, ha akarsz, csinálhatsz 2x AC/10-es, esetleg 2x AC/20-as gépágyús Mech-et, utóbbi közelharci szeletelő (de erre a King Crab is jó), előbbi meg egy jó PPC-boat alternatíva a Desert / Lunar / Martian pályákra. A 733 a legjobb LRM-boat, rakhatsz rá 4x LRM-15-öt és TTS-t, vagy 2x LRM-20 és 2x LRM-15 kombót is, a maradék tonnából a páncélzat és lőszermennyiség között egyensúlyozhatsz. Vagy az egyikből csinálhatsz Gauss Rifle + 2x LRM-20 tűztámogat Mech-et (és a 732B-t felszabadítod a 2x AC/10-es felállásra). Végül a 733P ideális PPC vagy Large Laser boat-nak. 3x PPC vagy 4x Large Laser felállással, csak ezek Desert / Lunar / Martian pályára nem valóak.

    Imádom az Awesome-okat, de épp most szereltem le kettőt, egy 8Q-t meghagytam Dual Heat Sink-ekkel 3x PPC felállásban, meg egy 8T-t 2x LRM-20 + TTS felállással, de ha őszinte akarok lenni, ez kettő is pusztán amiatt maradt aktív, mert amúgy nagyon tetszik a kinézetük. De gyakorlatilag semmi értelmük a Hegylakók mellett.

  • Shadowguard

    senior tag

    Nah, tegnap meglett a King Crab (rögtön kettő), tényleg elég vacak szegény :( Egyelőre elraktam mind a kettőt a raktárba, majd valamikor kipróbálom a 4SRM6+1AC/20 kombót. Esetleg összerakom ugyanazt belőle, mint az Atlasból. Ha jól értelmezem a táblázatot ugyanannyi hellyel gazdálkodhatok és egyeznek a tonna-adatok.
    Abból úgysem akar másikat adni és talán még jobb is a KGC, mert AS7-D-de nem lehet Gyrot tenni.

    Vagyis tegnap a záróküldetésnél még meglestem az ellenfelet, ott volt egy, de 50%-os páncélnál kizárt, hogy el tudjam hozni a három darabot belőle. De legalább a küldetés érdekes lesz, teljesen egy kupacba dobta az ellenfeleket, 5 assault+3 heavy egy völgyben. Csak feles páncéllal ez sem sokat számít, a bejárat mellé beállok az Atlassal és aki bejön azt lelövöm. Már játszottam ehhez hasonlót, kiálltam a domb tetejére és vártam, hogy jöjjön az ellenfél: jött, meghalt. Atlas magában ötöt lőtt ki és alig kopott meg a páncél. A pilótafülkétől eltekintve, végén komolyan aggódtam a pilótáért. 3 HP-ja maradt a fülkének és begyűjtöttem egy sebesülést is, pedig bent van a Cockpit Mod++ (minden pilótának, azóta ez volt az első, hogy sérültem)...

    Egyébként érdekesek ezek a mechek. Tegnap örültem, hogy végre van Battlemasterem, ki lehet kukázni a lézeres-PPCs Stalkert, de marad. Megint ott vagyok, mint a Banshee-val. Papíron megvan a szabad slot, elvileg rá tudom pakolni, amit szeretnék, de kevesebb a szabad tonna. Pedig ha ugyanazt ki tudtam volna hozni (ha már a tonna egyezik) akkor cserélem, mert LRM-boatnak jó a Stalker, de az első sorban nekem vicces.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz torma1981 #242 üzenetére

    Főleg bugfixeket tartalmaz, néhány küldetésben jelentkező bugot is ideértve, javítottak a memóriakezelésen, a karakteralkotásnál új lehetőségek vannak, a felbontás beállításánál most már be lehet kapcsolni, hogy a kijelző által elvben nem támogatott felbontásokat is be lehessen állítani. Nagyjából ennyi a lényeg.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    Azért azt nem mondhatjuk, hogy nem él a topic. :)
    Egy kérdésre rögtön hárman másoltuk be ugyanazt... :DDD

    @Duvi: akkor töröltem a tiédet is.

    @Többiek: plz többen ne másolják be a release note-ot. :DDD

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Amartus #237 üzenetére

    Release 1.0.3 Notes, 5/15/2018

    Fixed some hitches when destroying units and buildings during combat.

    Memory management improvements around 'Mech destruction.

    Fixed an issue that could cause MechWarriors to become permanently stuck in the High Spirits or Low Spirits state.

    Fixed an issue where saving the game immediately after salvaging enough parts to complete a new 'Mech could cause that new 'Mech to disappear upon reloading that save game.

    Fixed an issue that could cause allied units in Escort missions to fail to move into the extraction zone under certain circumstances.

    Fixed an issue where choosing to store a 'Mech with an active work order, then cancelling the warning popup, would cause the screen to become unresponsive.

    Fixed a few issues with starting location spawn points on procedural missions.

    Fixed hair shader to better support brighter colors in character creation, tweaked some hair and beard textures, and added some brighter color swatches.

    Added new portrait presets and customization options.

    Fixed an issue that prevented completion of the "Rock 'Em" and "Sock 'Em" achievements.

    Fixed an issue that could prevent completion of the "Complete Roster" achievement.

    Fixed an issue that trivialized completion of the "Laser Show", "Bullet Farmer", and "Raining Fire" achievements.

    [STEAM] Added a warning popup that appears if the Steam API fails to initialize on game start.

    Added text to the video settings screen to indicate that some settings will not be applied until the next game load.

    Added an option in video settings menu to show unsupported display resolutions (defaults to off).

    [macOS] Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.)

    Fixed artifacting issues present on a subset of "Mercenary MechWarrior" custom Backer Emblem rewards.

    Made the Backer Atlas "SBA" prefab available for the Atlas II-HT (in addition to being available for the standard Atlas AS7-D.) Made the Shadow Hawk "Umbra" prefab available for the Shadow Hawk 2H. Made "Valhalla" prefabs available for their respective chassis variants.

    [SKIRMISH] Alternate prefab 'Mechs are now considered stock, and display in the Stock 'Mechs list in Skirmish Lance Config.

    [SKIRMISH] Copying an alternate prefab 'Mech now correctly preserves the 'Mechs variant appearance.

    Our troubleshooting launcher remains on the public_beta branch. If you are having trouble running the game and have not yet opted in to the public_beta branch, please do so in order to have access to additional configuration options that may help you:

    [WINDOWS] [STEAM] [GOG] Added an optional BATTLETECH Launcher that can be used to configure the following options before launching the game: Borderless Windowed Mode, Exclusive Fullscreen Mode, Video Rendering API. We recommend using these options for troubleshooting if you are experiencing hardware or software compatibility issues. To use this launcher, run the BattleTechLauncher.exe in your installation folder. In GOG Galaxy, you can open the More menu next to the Play button and choose Other -> Configure BATTLETECH.

    Additional note for players who mod various game files...Reminder that modding is not officially supported. If you have saved a game with any mod active, that saved game will not work after an update has been applied unless you replace all modded files exactly as they were when the save game file was created. Saved games require the exact same data state in order to function properly.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #234 üzenetére

    Erre is hat a Precision Shot.

    Azt gondoltam, de akkor ezek szerint pontosabb, mint az LRM. Azzal már jártam úgy, hogy ~60%-os esélynél a 35 rakéta nem tudta lebontani a 40 HP-t a torzóból, helyette a páncélt szedte le a végtagokról. Pedig közvetlen rálátásom volt az ellenfélre és nem volt evasion vagy guard rajta. Lehet valamikor kipróbálom, mondjuk a KGC-vel, ha egyszer sikerül majd összerakni egyet.

    Csakhogy a gép is szokott játszogatni a Sensor Lock-al, nem is rosszul.

    Igen, már jártam meg vele, LRM-boat kapott egy sensor lockot, hátulról meg jöttek a rakéták. Szerencsére ritkán van nála, amennyire én láttam inkább járműveknél gyakori. Meg annyiból nem okos a gép, hogy ha van látható ellenfél akkor nem kezdi el keresgélni a többieket sensor lockkal. Inkább lövi a Bulwarkos Atlast. Nem mintha panaszkodnék, tegnap a Highlanderemnek 7 HP-ja maradt a lábán... Menekültem is vele takarásba (tiszta szerencse, hogy nem robbantak be a rakéták).

    Banshee 3M-ből csinálhatsz egy bokszolós flameres Steiner scoutot medlaserekkel

    Ez nem is hangzik rosszul :D Már csak a vicc kedvéért is ki kellene próbálni. Firestartert úgyis szerettem.

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Shadowguard #233 üzenetére

    Banshee 3M-ből csinálhatsz egy bokszolós flameres Steiner scoutot medlaserekkel :D

    Mert páncélzata na az bakker van, nem is kevés.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    @duvi: Ismerem jól azt a küldit, így utólag egyértelmű, hogy így tervezték meg, csak nálam ugye 600 méteres bázis látótávolságnál nem működik. Én szépen az indulóhelyen bevackolom magam, oszt megy az írtás. :)

    Amúgy az ilyeneknél lenne értelme a scout alkalmazásának. Kár, hogy a játék kiegyensúlyozása olyan, hogy kb. értelmetlen használni - vagy legalábbis nem sok értelme van, ahogy próbálgattam. Még 300 méteres látótávnál se...

    Shadowguard: Igen, de az SRM is olyan vagy még olyanabb, mint az LRM: szóródik mindenfelé.

    Erre is hat a Precision Shot. ;)
    Persze, szóródik, de sebzés/tömeg terén verhetettlen. És mivel a legnagyobb eséllyel a CT-t találod meg, ezért a legtöbb Mech-et élből kivégzi, vagy legalább súlyosan lebontja...

    Nálad a tegnapi Sensor Lock-hátrál-LRM trükköt sem lehetne elsütni. Én még utána is eljátszottam egyszer, egy assasinate küldetésnél, direkt behúzódtam egy domb mögé és amíg megkerülték eregettem a rakétákat.

    Csakhogy a gép is szokott játszogatni a Sensor Lock-al, nem is rosszul.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #231 üzenetére

    Jártam arra, de Brinton-ban 4,5 alattiakkal nem találkoztam még.

    Én sem, de ha elfogy akkor ide át lehet ugrani és itt is kapásból értelmes küldetések vannak. Lehet ingázni a két rendszer között :DDD

    Talán a leghasználhatattlanabb Mech a játékban.

    Akkor megy a raktárba. Annyira nem számolgattam utána, de most nézem, hogy tényleg elég kevés a szabad hely. Alapvetően a Stalkert akartam lecserélni, mert a kinézete miatt az LRM-boat lenne, de nálam az egyik 1PP+2LL+4ML felszereléssel mindig az első sorban kóricált. Bár ha jól meggondolom akkor ez a kérdés tárgytalan az Atlasnak hála :U

    Tegnap összeraktam egy 733-as Hegylakót, AC/20++ (120dmg), 4x SRM-6++ (4x 6x 12dmg = 288dmg) szumma 408 dmg, ha minden betalál... :DDD
    De nincs sok értelme 600 méteres látótávolságnál, szóval kipróbáltam, örültem, hogy egy Alpha Strike-ot tudtam vele tolni, aztán szépen visszaszereltem LRM- és PPC boat-nak. :P

    Igen, de az SRM is olyan vagy még olyanabb, mint az LRM: szóródik mindenfelé. Nekem pont amiatt tetszik az Atlas, amit összeraktam, mert Precision shottal jó eséllyel egy helyre megy minden. Tegnap két sértetlen Jagert is így végeztem ki, de ha megpuhítom egy LRM-sorozattal akkor bármit szétszed. És utóbbi esetben a borulás is fix.
    Nekem az alap látótávolság van, így azért működik a dolog :) Nálad a tegnapi Sensor Lock-hátrál-LRM trükköt sem lehetne elsütni. Én még utána is eljátszottam egyszer, egy assasinate küldetésnél, direkt behúzódtam egy domb mögé és amíg megkerülték eregettem a rakétákat. Nem is a sebzés volt a lényeg, hanem hogy minden körben borult egyet. ;]

    duvi: Én ezért mentek mindig rögtön a küldetés indításakor egyet, mert ha nagyon nagy a gáz újra lehet tervezni az egészet. Én is keveredtem már két tűz közé, csak én nyílt terepen. Visszatöltés után éles hátraarc és először az erősítést rúgtam fenékbe. Egyrészt náluk volt Sensor Lock, másrészt 2 assault, harmadrészt meg egy domb, ami mögé utána már én tudtam elbújni.

  • duvi

    nagyúr

    Tegnap esti játékélmény... Sima destroy küldetés 3 kopival és heavy mechekkel (még csak a heavyknél járok). Dropship lerak egy kopár völgy bejáratánál, kétoldalt erdővel borított magas hegyek. Elindulok felderíteni, pár lépés után látok is 3 heavy ellenfelet a jobb oldali hegygerincen. Felveszem a támadó alakzatot, megy a sensor lock és kezdem LRM sortűzzel. Következő körben megjelenik a bal hegygerincen is 3 heavy, én meg ott állok letolt gatyával és nézem ahogy szép akkurátusan hátba lövik mechjeimet. Még két körig próbálkoztam kijutni ebből az eszement kutyaszorítóból, de lehetetlen volt normális pozíciót találni. Valamelyik oldal mindig hátba kapott. Load game :D Ennél jobban előkészített csapdát, készakarva se tudnék összelegózni :N

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    @duvi: Én tegnap este csak ránézni tudtam a játékra, nem figyeltem, hogy online vagy offline...

    @Shadowguard: aláltam egy másik jó rendszert magas koponyás küldetéseket tekintve: Taurus. Kicsit messzebb van (négy egymáshoz közeli csillag közül az egyik), de ha Brintonból mész át annyira nem vészes. Tegnap kíváncsiságból megnéztem, 3,5-4-4,5 kopis küldetés volt ott.

    Jártam arra, de Brinton-ban 4,5 alattiakkal nem találkoztam még. :)

    A két nehezebbet meg is csináltam, az elsőből hoztam egy Banshee-t (BNC-3M változat, 8 energy hardpoint ;] )

    Talán a leghasználhatattlanabb Mech a játékban. :DDD
    Sajnos a Banshee a vanilla (nem LosTech) cuccokkal vicc és értelmetlen kategória, annyira nehéz a reaktora, hogy alig marad a páncélzat és a fegyverzet számára. Maximum közelharcra kihegyezett Mech-nek tudom elképzelni, max-ra tolt páncélzattal és Leg- meg Arm-Addonokkal.
    Minden más felszerelésnél rövid úton azt fogod találni, hogy egy Heavy Mech is tudja ugyanazt, ugyanazon fegyverekkel, ugyanannyi Heat-el, nagyjából ugyanazon páncélzattal, de ebben a játékban 10%-al nehezebb eltalálni, mint egy Assault Mech-et.

    Érdekes cucc ez a Gauss, szerintem van valami rejtett módosító rajta, mert 18%-os esélynél tegnap háromszor lőttem ki a pilótát.

    Nincs rejtett módosító, minden ott van a JSON fájlokban...
    Egyszerűen ezt dobta a gép... :P

    Azóta már élesben is kipróbáltam az Atlast, kicsit átszabva a gyári loadoutot és valami eszméletlen brutális.. 1 AC/20+++, egy AC/10++ és négy 35 damage-es ML++ van rajta-> Precision shottal 330 damage, ha minden betalál.

    Tegnap összeraktam egy 733-as Hegylakót, AC/20++ (120dmg), 4x SRM-6++ (4x 6x 12dmg = 288dmg) szumma 408 dmg, ha minden betalál... :DDD
    De nincs sok értelme 600 méteres látótávolságnál, szóval kipróbáltam, örültem, hogy egy Alpha Strike-ot tudtam vele tolni, aztán szépen visszaszereltem LRM- és PPC boat-nak. :P

  • Shadowguard

    senior tag

    Találtam egy másik jó rendszert magas koponyás küldetéseket tekintve: Taurus. Kicsit messzebb van (négy egymáshoz közeli csillag közül az egyik), de ha Brintonból mész át annyira nem vészes. Tegnap kíváncsiságból megnéztem, 3,5-4-4,5 kopis küldetés volt ott. A két nehezebbet meg is csináltam, az elsőből hoztam egy Banshee-t (BNC-3M változat, 8 energy hardpoint ;] ), a másodikból meg egy sima Highlandert egészben (Gauss headshot :DDD ). A harmadikra csak ránéztem, már elmúlt éjfél, de contact-ig elmentem, 2 80 tonnás valami tuti van ott is.

    Plusz második nekifutásra megcsináltam a hétfőn otthagyott küldetést is. Már tudtam mire kell számítani, szóval óvatosan hátrálva és sensor lockolva simán megszereztem az egész Atlast. 70 LRM guardban is unsteadyre teszi és a második sorozat borítja (mondjuk érdekes, 4HP-s pilóta, máskor 5 sebzésbe se halnak bele). Onnan is lett volna egy teljes HGN-733, de az Atlas ritkább. Érdekes cucc ez a Gauss, szerintem van valami rejtett módosító rajta, mert 18%-os esélynél tegnap háromszor lőttem ki a pilótát.

    Azóta már élesben is kipróbáltam az Atlast, kicsit átszabva a gyári loadoutot és valami eszméletlen brutális.. 1 AC/20+++, egy AC/10++ és négy 35 damage-es ML++ van rajta-> Precision shottal 330 damage, ha minden betalál. Gyakorlatilag assault alatt minden egy lövés, ha nincs fedezékben vagy guardban. És van rajta annyi páncél, hogy ne kelljen aggódnom amiatt, hogy közel megyek.

  • duvi

    nagyúr

    Ti sem tudtok kapcsolódni a szerverhez? Ma egész nap offline volt és a mostani patch után se tud csatlakozni. Persze játszani és menteni is lehet, csak fura, hogy ilyen sokáig nincs kapcsolat.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #224 üzenetére

    Csak volt, amikor hiába írt a térképen 4,5 koponyát küldetésnél már csak 3-3,5 közöttit adott.

    Brinton-ba se tudok én 5 koponyásat elfogadni, mert a Mercenary repum még nincs 5-ös szintű, de 4,5 kopisakból akadt 2-3. Ha elfogy, akkor elugrok egy másik rendszerbe, majd vissza, és akkor megint van 1-2 darab.

  • velizare

    nagyúr

    válasz torma1981 #222 üzenetére

    amennyiben a változók nevei utalnak a funkciójukra:

    "DefaultSystemTravelTime" : 4,
    a rendszeren belüli űrjárós utazás (űrugrótól bolygóig) időtartama napban;

    "DefaultFuelTime" : 3,
    az űrugró ennyi nap alatt tölti fel magát az ugráshoz;

    "FuelStationFuelTime" : 3,
    amikor az űrugró nem napvitorláról, hanem töltőállomásról tölti magát, akkor ennyi idő kell a töltéshez. jó kérdés, hogy ez egyáltalán használva van-e a játékban jelenleg;

  • Shadowguard

    senior tag

    Brinton a neve

    Akkor ez az, én is oda ugrottam el párszor. Meg tegnap is itt hagytam félbe. Csak volt, amikor hiába írt a térképen 4,5 koponyát küldetésnél már csak 3-3,5 közöttit adott.

    Ezek mit jelentenek pontosan?

    Ez biztos, hogy a napok módosítója. Pont tegnap figyeltem, hogy ha többet ugrok egymás után akkor 3 napig pihen az ugróhajó. A rendszer meg általában 4 nap, de van pár rendszer, ahol több/kevesebb. Legalábbis egyszer feltűnt, hogy a Star Mapon egy helyről indulva volt egy darab rendszer, ahol kevesebb volt az utazási idő, mint a többihez.

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz torma1981 #222 üzenetére

    Ezek szerintem a napok módosítói meddig tart az utazás.

    A videókat valahol máshol kell keresni. De eddig nem nagyon találtam neten olyat aki a jump videókat tudta volna módosítani.

  • torma1981

    veterán

    Sziasztok.

    A travel videót ki lehet valahogy iktatni? Marha zavaró és nagyon lassú így az utazás. At sem lehet esc-el lépni. Marhára unalmas.

    Találtam valamit.
    SimGameConstants

    "Travel" : {

    "DefaultSystemTravelTime" : 4,
    "DefaultFuelTime" : 3,
    "FuelStationFuelTime" : 3,

    Ezek mit jelentenek pontosan?

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #212 üzenetére

    Véletlenül nem emlékszel a bolygó nevére? Vagy legalább merre keressem? Én csak egy négy és fél koponyás bolygót találtam

    Brinton a neve, a Taurian területen, a Restoration határa mellett van:

  • Shadowguard

    senior tag

    Kicsit hozzá kell nyúlni max a paraneterekhez.

    Majd második nekifutásra lehet belenyúlok, de még az első végigjátszásnál tartok, nem akarok módosítani semmit. Annyira nem létszükséglet.

    Utolsó küldetés, nem locustokat fog a nyakadba dobni szóóóval jah.

    Azt sejtettem, de álltam már szemben vegyes heavy-assault nyolcfős csapattal, második nekifutásra egész jól sikerült.

    Bár a tegnap esti után nem vagyok benne olyan biztos. Megcsináltam a Smithon védelmét (káromkodtam is közben nagyot, a hülye szövetségesek szétlőttek a Battlemastert, pedig 7 HP volt a lábában csak) és harmadik nekifutásra kaptam normális küldetést is-> azért amikor 4,5 koponyánál egy Cataphract a legnehezebb az elég meh...
    Kedves kis Battle küldetés, gondoltam még lefekvés előtt belenézek. Az biztos, hogy van ott egy Atlas és egy Highlander meg egy Banshee-t is láttam a szenzoron (csak a tonnát láttam) és valahol van még egy lance, mert néhány rakéta is berepült a térkép másik feléről. Odáig jó volt, hogy az Atlas borult, csak két darabot akartam hozni és a lábát faragtam... Felkelt és kaptam arcba egy AC/20at, instakill. Ez ellen a Cockpit mod sem véd :(
    Majd este megpróbálom újra, úgyis csak érdekelt megérte-e beutazni a Taurian területre. Előtte ott is jártam úgy, hogy a négycsillagos küldetésen mediumok voltak, meg pár heavy.

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Shadowguard #217 üzenetére

    Utolsó küldetés, nem locustokat fog a nyakadba dobni szóóóval jah. :D

  • torma1981

    veterán

    válasz Shadowguard #217 üzenetére

    Kicsit hozzá kell nyúlni max a paraneterekhez. 😀
    Én egy kicsit atszerkeztettem őket.

  • Shadowguard

    senior tag

    De ne aggódj amiatt mert nekem 2 gépemet az első küldetésben roncsá lőtték úgyhogy kell egypár tartalék gép második küldihez.

    Hoppá... Akkor erre tényleg készülni kell. Én az alapból használt mechek kivételével mindent be szoktam dobálni a raktárba, spórolok a költségeken (nem mintha 28 milla nem lenne elég, de nah).

    Aham. Mind a bal torzóba.

    Affene... Így már nem is érdekel annyira. Maximum a vicc kedvéért majd dobok rá két AC/20at és hagy szóljon.

    Ja, hogy te rögtön az Atlas II-őt akartad... :DDD

    Még szép :) Még nem találkoztam vele, csak a táblázatban nézegettem a hard pointokat (azt sem túl alaposan, mint a KGC példája mutatja) és szimpatikus volt a rengeteg szabad tonna rajta, plusz a 6 energiafegyver hely.

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Cifu #211 üzenetére

    Nekem már van vagy 10+ highlanderem. Egy ideje már nem számolok. Három kivételével mind 733P.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #212 üzenetére

    Véletlenül nem emlékszel a bolygó nevére? Vagy legalább merre keressem?

    Így fejből úgy rémlik, hogy a Restoration mellett volt.

    A Stalkernél legalábbis szimpatikusabb és erre is elfér négy LRM.

    Aham. Mind a bal torzóba. Szóval LRM-boatot nem csinálsz belőle, mert már 3db LRM-20-at sem tudsz rárakni, max. 3x LRM-15.

    Közben úgyis rájöttem, hogy az AS7-D-HT LosTech mech, szóval hiába is szeretném.

    Ja, hogy te rögtön az Atlas II-őt akartad... :DDD

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Cifu #209 üzenetére

    Azért legyen tartalék pilótád mert ha megsérülnek akkor azt hiszem nem lehet átvinni őket a második misszióba. Nekem úgy emlékszem csak 2 pilótám maradt épen de nem emlékszem hogy sérülten is vehetted e őket vagy sem. Én épeket raktam be mert mindig volt 4 +tartalékos pilótám.

    #210 a páncélt megjavítják de minden más sérülés struktúrális marad. De ne aggódj amiatt mert nekem 2 gépemet az első küldetésben roncsá lőtték úgyhogy kell egypár tartalék gép második küldihez.

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #211 üzenetére

    Én elmentem kigyúrtni a Taurien Concordate-al a repumat, ott akadnak 5 kopis bolygók...

    Véletlenül nem emlékszel a bolygó nevére? Vagy legalább merre keressem? Én csak egy négy és fél koponyás bolygót találtam, de tegnap este ott is három koponyás küldetést kaptam... Nagyon nem akarja már a gép, hogy én kalandozzak...

    Bánni nem bánom, szvsz a legjobban felszerelhető Assaultok eddig...

    Én egy Banshee-t szeretnék inkább, az a nyolc energy hard-point+4 Jump jet jól hangzik. És akkor arra mehetnek a DHS-ek. Közben úgyis rájöttem, hogy az AS7-D-HT LosTech mech, szóval hiába is szeretném. Pedig milyen szép lett volna két Gauss ágyúval, ha az is eshet legalább néha, mutatóban... :U

    King Crab-ot meg egyet, de normálisan nehéz felszerelni, meg hát elég bénán néz ki szegény.

    Nekem tetszik :DDD A Stalkernél legalábbis szimpatikusabb és erre is elfér négy LRM. Esetleg még valami mást is tudok tenni mellé. Bár a legjobban a Black Knight tetszett eddig azok közül, amit használtam.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Shadowguard #210 üzenetére

    2.: Akkor a jelek szerint Mechwarrior nem feltétlen kell, csak Mech...

    4.: Nekem a csata elején csinált néha ilyet. Konkrétan fel-alá járkált a többiek mögött, míg az elsülső három harcolt.... :U

    Atlast még nem is láttam, King Crabet is csak egyszer.

    Én elmentem kigyúrtni a Taurien Concordate-al a repumat, ott akadnak 5 kopis bolygók, 5 kopis küldikkel, volt olyan, amiben 8 Assault jött. :DDD

    Ezzel együtt Atlast még én sem szereztem, King Crab-ot meg egyet, de normálisan nehéz felszerelni, meg hát elég bénán néz ki szegény. Ellenben itt valami elrejtett Highlander-gyártósor lehet, mert 733 és 733P annyi jön szembe, mint a rohadás. Bánni nem bánom, szvsz a legjobban felszerelhető Assaultok eddig...

    Jó lenne valahonnan szerezni még egy Gausst meg hozzávaló lőszert (és pár Double Heat Sinket), az első Ballistic fegyver, amit használok.

    Én az adott küldit leszámítva sehol sem találkoztam LosTech-el, szóval úgy tűnik, ennyi és nem több, oszd be...
    Én egy 3 PPC-s Awesome 8Q-ra szereltem rá a DHS-eket pár sima HS-el együtt (a Gauss + LRM mellé elég volt 4 sima HS a 732B-re).

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz Cifu #207 üzenetére

    1. Ilyenbe már belefutottam én is... Csak az kevésbé volt vicces, mert nekem LRM carrier volt az épületen. Rosszabb, mint egy turret...

    2. Köszi a tippet, akkor elkezdek felhúzni embereket. Az alap csapattal már úgyis van cirka 70k XP-m amit nem tudok elkölteni. Medusa-t kirúgtam és a helyére vettem fel egy fejlettebb pilótát, de őt is csak akkor viszem, ha valaki lesérül (és mióta mindenben van Cockpit mod ez nem túl gyakori). Mech az lesz elég, egyet mindenből eltettem tartalékba, majd akkor a jobbakból kettőt fogok.

    3. Nem csak a vége felé :D Nekem most kellene mennem megvédeni Smithont, szóval van még sztoriküldetés előttem bőven (gondolom), de alig kapok értékelhető küldetést. Amikor 4,5 koponyás küldetésre bedob félpáncélos Assaultokat meg 3 Schrek-et, mint ellenfél az kicsit vicces. Csóri Zeust egy sorozattal lőttem szét.

    4. Nem volt véletlenül unsteady: Nekem akkor szokott elkullogni fedezékbe, ha előtte kap egy rakétasorozatot. Attól függetlenül néha tényleg nem lehet követni a logikáját, volt már, hogy elkönyveltem, hogy borul a mechem és inkább a Guarded-ba küldte a rakétákat... Aki még csak nem is sérült addig. :C

    A második harcba beviheted az első harcban részt vett mecheket vagy mec harcosokat de nem engedi megjavítani a gépeket.

    A lekopott páncél se jön vissza vagy csak a strukturális sérülések maradnak meg? Mert utóbbi esetben lehet nem fogok szórakozni vele... Mechem lenne elég, de pilóta az nincs.

    Bár nem tudom mit izgulok, tegnap elértem az 1550. napot és sehol nem járok még a sztoriban. Cserébe már 3 Assault mech van a csapatban (Medium és Large Laser+PPC-s Stalker vicces, de hatékony), egy HGN-733P-t most építek át és már raktárban is van pár Assault (Victor, Zeus és sima HGN-733). Csak az nem jön szembe, ami kellene... Atlast még nem is láttam, King Crabet is csak egyszer.

    Jó lenne valahonnan szerezni még egy Gausst meg hozzávaló lőszert (és pár Double Heat Sinket), az első Ballistic fegyver, amit használok. Bár kicsit átépítettem az ajándék mechet... 2 LRM20 meg a Gauss van benne most. Kicsit furcsa megoldás, de egész hatékony messziről. Közel menni meg úgysem szoktam vele, arra van a Stalker: 250 damage egy teljes sorozat vele.

    De hogy én mennyit szívtam azzal a küldetéssel. Nyomi Arano már az első részében is meghalt egyszer (második nekifutásra nem is használtam, csak beállítottam egy sarokba), de még az Atlasban ülve is sikerült vele elveszítenem egy kart. Mondjuk nekem zavaró volt, hogy nem a megszokott setuppal mentem, se egy LRM-boat, se egy brutál közelharci mech a második felében. Ráadásul négy zöldfülű pilóta.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz Ry0K3N #208 üzenetére

    2.: Na bakker. Én meg a hétvégén a plusz Mechwarriorokkal szórakoztam... :\

    4.: A másik, ami "tetszik", hogy az ellenséges Recon pilóták menetrend szerűen úgy harcoltak, hogy először lőttek, majd közelebb sétáltak... :U

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Cifu #207 üzenetére

    1. :DDD feature

    2. Ha jól emlékszem nem kell 8 különböző mech vagy mech harcos. A második harcba beviheted az első harcban részt vett mecheket vagy mec harcosokat de nem engedi megjavítani a gépeket.

    3. igen az eléggé hullámzó, nekem inkább a küldetések monotonitása zavar a végén

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    A hétvégén csak kevés időm volt játszani, de pár dolgot észrevettem...

    1.: Az egyes küldetéseknél bizony csúnya bugokat lehet észrevenni. Az egyik pályán egy épület tetejéről indul az egyik ellenséges egység. Amíg ugróképes Mech, ez nem probléma. De tegnap egy Demolisher volt az épület tetején... Aki szépen várta a távolból érkező halált...

    2.: A (feltehetően) utolsó küldetésnél két nehéz Lance-t (4-4, vagyis összesen 8 Mech) vár a játék. Na most nekem 8 Mech még csak-csak lett volna, de 8 Mechwarriorom nincs. Szóval állhattam neki felhúzni valami értékelhető szintre 3 újoncot....

    3.: Érezhető, hogy a játék végén a balance-al küzd a játék. Találkoztam nem egy olyan esettel, hogy fél páncélzattal bíró Assault Mech-ekből álló Lance volt az ellenfelem 4 koponyás küldetéseknél, illetve vegyes Heavy / Assault Lance hasonló felállással 3,5 koponyásnál. Hátőőőizé...

    4.: Az AI néha teljesen értelmezhetettlen dolgokat csinál. Ott van előttem a 4 ellenség, erre az egyikük nekiáll "elvonulni" és nem harcol, hanem Brace-el. Szerintem ha tudna, katapultált volna... :DDD

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz Cifu #205 üzenetére

    Igen ezzel pont én szívtam. Így load gameből törölgettem ki egyesével.

  • Cifu

    félisten

    LOGOUT blog

    válasz PitLee #204 üzenetére

    Igen, de ahogy korábban már más is említette, ehhe ki kell kapcsolni a Steam Felhő szolgáltatást a Steam -> Könyvtár -> jobb klikk a Battletech-en -> Tulajdonságok -> Frissítések fülnél alul, a Steam Felhő-nél.

    Ha csak simán törlöd a könyvtárból, szépen visszatöltögeti a Steam ugyanis... :)

  • PitLee

    őstag

    válasz Cifu #161 üzenetére

    Nem tudom sikerült megoldanod betöltést, de esetleg kipróbálhatod, hogy a játék mentés mappáját megkeresed, akkor pl: bent hagysz 5 mentést a többit vagy törlöd vagy egy másik mappába áthelyezed. Érzésre nálam mintha jobb lenne a tempó megint.

  • Amartus

    senior tag

    válasz PitLee #199 üzenetére

    Nekem is hasonló érzésem volt, mikor megláttam azt a nyomorultat a rakétáival. Én elkezdtem a görgetni az egér középső gombját és csodálkoztam, hogy két sor után nem megy lejjebb a lista...

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz torma1981 #198 üzenetére

    Egyéni megítélés kérdése, én mint írtam is, azóta nem használok AC-t, hogy a Blackjacket lecseréltem. Mindig tervezgetem, de annyival nem gondolom jobbnak. Néhány biome-ba jó lenne, de majd ha találok egy jó kis assaultot, amit fel lehet vele szerelni. A mostani heavy teamet már nem akarom bántani.
    Nekem egyébként az vált be nagyon, hogy egy mech tisztán LRM-boat, ott a páncél rovására is mehetnek a rakéták, ha tartod a távolságot (pilótánál a Tactics és a Gunnery a prioritás), illetve van egy tisztán lézeres kivégzőm is, ott viszont annyi Heat Sink amennyi elfér (Gunnery-Guts). A másik két mech vegyesen lézer és LRM.

    Nem tudom hol tartasz, de ha az elején akkor mindenképpen szerezz egy Firestartert. Nekem rengeteget segített a nagyobb mechek ellen a lángszóróval. Főleg Desert és hasonló biome-oknál, volt, hogy kétszer állt le az ellenfél reaktora, annyira felforralta. És tapasztalataim szerint a lángszóró kifejezetten jó eséllyel találja el a pilótafülkét is.

    oké, fiúk baj van ha ez eltüsszenti magát jobbról csak a 2 lábad marad amit vissza tudok vinni

    Ezen már fél órája röhögök. Egyébként van benne igazság, én már jártam meg azzal, hogy hagytam lőni. Nem tudtam mi mozog a domb mögött és azt hittem amit látok az veszélyesebb... Visszatöltés után már máshogy gondoltam (kigurult, meglőtt, egy kar egy egy RT mínusz, egy kósza LRM sorozat felborított és még egy fejlövést is kaptam utána... Mindez a főhősbe...

    Tegnap megint elkalandoztam a Taurian részre, 3,5-4 koponyás küldetésből volt 3 is egy helyen (mind kapellán, velük megvan a repu). Meg is lett az első assaultom egy Stalker személyében (kétszerre hoztam el). Plusz van 1-1 Zeus, Victor és Banshee darab is. Mellé esett pár jobbfajta lézer is, a BL-6-KNT-val most 225 egy alfa. Gyakorlatilag egy heavyt kiszedek Precisionnal, ha nincs fedezékben és minden betalál.

    Bár volt, ahol megszenvedtem, 4 heavy mech ellenfélnek és pont a hátam mögé dobta be az erősítést, 3 assault és egy heavy képében. Hogy az örömöm teljes legyen az egyik Sensor lockolni is tudott. Az LRM-boatot természetesen, mert ő volt leghátsó... Már csak integetni tudtam neki, ahogy a lábban tárolt rakéták felrobbantak.
    Visszatöltés után gyors hátraarc és előbb az erősítést intéztem el. Így is volt pár meleg helyzet (azért nem egészséges háttal állni az enemynek), de mire a másik csapat odaért ezt szinte teljesen sikerült eliminálni. Bár sokat segített, hogy az egyik assault a CT mellett tartotta az Ammot. Éppen csak lekapartam a páncélt, mire kiírta, hogy ammo explosion és eldőlt. Nem panaszkodtam :N
    Ami vicc, hogy ez volt a három és fél koponyás küldetés. A következő négy csillagoson meg jött ellenem 2 Schrek, egy Demo és egy Banshee. És csak 50%-os páncél volt rajtuk...

    standiget könnyű szerezni, elég bevállalni hozzá egy küldit loot és pénz nélkül, csak repuért. utána bármit rádbíznak.

    Remélem úgy lesz. Találtam egy bolygót három Davion küldivel, abból egyet el is tudtam vállalni... Mondjuk remélem nem fogok könnyeket ejteni a lootért. Amilyen "szerencsém" van tuti egy Atlasból fogom kilőni a pilótát :DDD Kár, hogy ezt csak vasárnap fogom megtudni...

  • Ry0K3N

    senior tag

    válasz torma1981 #198 üzenetére

    Tökmindegy mit raksz rájuk csak mindegyik mechen legyen egy LRM ha lehet minél nagyobb. Meg legyen még egy mech amin csak LRM van és lényegében easy mode.

    Have fun :DD

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés