Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- GoodSpeed: Márkaváltás sok-sok év után
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- ldave: New Game Blitz - 2025
- Gurulunk, WAZE?!
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
huskydog17
#43894
üzenetére
szép munka

-
AsakuraDave
őstag
válasz
huskydog17
#43796
üzenetére
Nah pontosan ezért nem tud az AMD "kitörni". FC6 mint FŐ húzócím?!?! Már a legelső trailer ami ingame volt lehetett látni, hogy ez elég tré lesz... WoW, Godfall, Dirt 5, FC6 ilyen címekkel mit akarnak???? Godfall, Dirt 5 kb 0 marketing volt soha nem láttam, nem dobta fel semmi ezeket és megjelenéskor is max 1-2 IGN, Gamespot reviewt láttam csak de másnap már eltüntek a süllyesztőbe. WoW meg hát oké, hogy elvileg milliós játékos közönség de ahhoz nem kell semmi extra gép meg a mostani balhé miatt kb mindenki hagyja ott a francba, Ubisoft is hasonló cipőbe jár, hogy munkahelyi dolgok miatt esnek a részvények és megitélések meg alapból lerágott csont minden játékuk eléggé csak a lehúzásra mennek így az FC6 se lesz másképp... Pont ilyenek mögé áll be az AMD...
Menjetek fel a youtube-ra nV-nek 2 fő csatornája van az NVIDIA és NVIDIA GeForce, az egyiken főleg technológiai videók másikon meg játék bejelentések, supportok stb. Összesen majdnem 2M feliratkozóval. Ezzel szemben AMD 1 csatorna 500k feliratkozóval és 1-2 perces hardver marketinges videókkal... Pedig az AMD-nek van CPU,GPU és ott vannak a konzolok akkor hogy tudnak ennyire 0 marketing munkát végezni mikor nekik 2-3x annyi anyaguk lenne???
*szerk.: Pont most raktak ki egy új [videót] FC6 -ról, oké a látványvilág nagyon fasza de az eddigi gameplay trailerek, főleg ahol látni a karakter modellek és animációkat eléggé lerombolják az amúgy szép kidolgozott játékteret.
Meg ezek az állatokkal való interakciók, ha minden mást olyan szépen kidolgoztak akkor annak a csóri pelikánnak a feje miért olyan mintha baltával vágták volna körbe meg úgy mintha fele annyi poligonból és 1/2 textúra minőség lenne rajtuk. -
koko52
nagyúr
válasz
huskydog17
#43796
üzenetére
A 3070-et ugyan úgy kiszolgálja egy sima 3600 mint az 5600xt, GPU limites 1440p-n.
-
Raggie
őstag
válasz
huskydog17
#43796
üzenetére
Egyébként az nem olyan rossz, hogy a Vega-val meglesz az 1080p 60 FPS ultrán.

De az utolsó két oszlopban a két AMD kártya szerintem is megcserélődött. -
proci985
MODERÁTOR
válasz
huskydog17
#43796
üzenetére
a bal es a jobb oszlop RT ON alatt lehet fel lett cserelve, ld a 6800 a 6900XT fole kerult specre

-
válasz
huskydog17
#43793
üzenetére
Hát jah . Nvidia is tolta mondjuk ezt a dumát.
Inkább ismernék be mindkét félről aztán tiszta lap lenne, mint itt titokban tolják ki a bányába a cuccot ,a sajtónak meg megy a sírás hogy még 1 évig kitart a hiány.
Gondolom így többet keresnek rajt mert az emelt haszon az övék, nem a kerekedőké, illetve az összes AIB partneré. Gondolom a bányászok meg köztes áron veszik meg a sklaper ár és MSRP ár között. Mindenkinek win -win kivéve a gamerek.A ki gyártja amúgy az AMD-nek a saját kártyáit? Mert ha jól tudom Nvidiának a HP, amiket így zacskóban szoktak kitolni raklapon nekik.
-
válasz
huskydog17
#43793
üzenetére
[Far Cry 6's PC System Requirements Are Brutal for Ultra Quality Gaming]
Minimum Requirements for 1080p 30 fps Low Preset
AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
AMD Radeon RX 460 / Nvidia GeForce GTX 960
4GB of VRAM
8GB of RAM (Ubisoft recommends a dual-channel setup)
60GB of Storage
Windows 10 64-bitRecommended Requirements for 1440p 60 fps Ultra Preset
AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-9700
AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super
8GB of VRAM
16GB of RAM (Ubisoft recommends a dual-channel setup)
60GB of StorageWindows 10 64-bitUltra Requirements for 4K 30 fps Ultra (Presumably With Ray Tracing)
AMD Ryzen 7 3700 / Intel Core i7-9700
AMD Radeon RX 6800 / Nvidia GeForce RTX 3080
10GB of VRAM
16GB of RAM (Ubisoft recommends a dual-channel setup)
60GB of StorageWindows 10 64-bit -
zsid
senior tag
válasz
huskydog17
#43635
üzenetére
A GN összefoglalója erről a bejelentésről: [link]
-
tisztelturam
aktív tag
válasz
huskydog17
#43635
üzenetére
De jó lehet bányásznak lenni...3 féle agyondrágitott cuccot tudnak majd felhajtani maguknak
-
keIdor
titán
válasz
huskydog17
#43635
üzenetére
Helyes, mert katasztrófa, amit a két régi már művel.
Ugyanakkor az Intel sem az olcsó árakról ismert. Ha nyeregben érzik magukat, akkor vastagon fog a ceruza.
Most ők itt új belépők lesznek és biztos lesz jó árazás, de majd a harmadik vagy negyedik generációra már ezek is beállnak 1200-1500$-ra szerintem. Ha jók lesznek. -
Raggie
őstag
válasz
huskydog17
#42810
üzenetére
Könyörgöm, teljesen mindegy, hogy melyik processzorral van létrehozva a procilimit. Ha procilimit van akkor az van...
-
bozont
veterán
válasz
huskydog17
#42810
üzenetére
Ha végig sem nézted a videót akkor mi alapján kritizálod?
Ez még mindig nem egy proci teszt, hanem arról szól hogy az adott nV és AMD kártya hogyan viselkedik proci limites környezetben. Azért csak egy i3 került bele Intel oldalról, mert annyi is elég arra hogy kiderüljön mennyire gyártóspecifikus a dolog. És ez az adatsor amit a videóban mutat csak töredéke az egésznek, ami megtalálható a Patreon előfizetőknek (gondolom majd később kikerül ez valahová). De ezt is elmondta a videóban.
Az jól látszik hogy az AMD vga-k jobban viselik a cpu limitet. -
Raggie
őstag
válasz
huskydog17
#42807
üzenetére
Az 5600X pont azért került bele, mert ott már nincs procilimit... értelmezitek is a tesztet vagy csak nem tetszik mert nincs benne elég intel?
Azt, hogy milyen a driver overhead procilimtes szituációban meg lehet mutatni alacsonyabb számítási kapacitású bármilyen procival. Ezt megtette. Majd mivel ezek történetesen Ryzenek voltak még belevett egy intelt is, hogy megnézze, hogy azon is jelentkezik-e(igen). Ennyi.
A lényegi összehasonlítás azt nézte, hogy kis számítási kapacitású processzorról egyre jobbra váltva hogyan változik a driver overhead az nvidia és az amd vga driver esetén. Ezt is megtette.
Lehet hogy belevehetett volna több intel procit is, de csak kb ugyanolyan csíkból lett volna több. Az arány ugyanaz maradt volna, mert a számítási kapacitása nagyjából ugyan az lett volna. De attól, hogy ezeket nem vette bele még nem lesz szar a teszt. Csak max nektek nem elég részletes.
A lényegen, hogy megmutassa a VGA driver overhead-et procilimet szituációkban ez nem változtat. -
Raggie
őstag
válasz
huskydog17
#42804
üzenetére
Egyáltalán nem a procikat hasonlította össze. Az nVidia és az AMD grafikus drivereinek a CPU overhead mértékét akarta demonstrálni. Csak azért került bele a tesztbe az i3-as, hogy megnézze intellel is jelentkezik-e ez a probléma.
Egyáltlán nem arról szólt a teszt, hogy melyik 6 magos Rzyen hogyan teljesít a4 magos i3-as ellen. Azért ez a proci került bele a kékektől, hogy biztosan proci limit legyen. Nem értelek titeket... -
Laja333
őstag
válasz
huskydog17
#42747
üzenetére
Kétlem, hogy a Q4 eredményt bármennyire is befolyásolt a RDNA2/Ampere, ugyanis nem igazán voltak beszerezhetők ebben az időben.
És ahogy elnézem, Q1 '21-et sem nagyon fogják.
-
Gainka
őstag
válasz
huskydog17
#42758
üzenetére
Köszi, hát, igy elég kilátástalannak tünik igy, legalább is a közeljövöre nézve.
-
Petykemano
veterán
válasz
huskydog17
#42747
üzenetére
Igazából nem tudom, milyen adatokból dolgoznak.
Vajon ebbe beleszámít az is, amit az nvidia vagy valamelyik partnere konténerben szállít bányászatra, vagy esetleg saját maga használja arra a célra?
Az AMD kínálatára mindenképp hatással van a TSMC által biztosított / AMD által lefoglalt kapacitás. Ha így nézzük, az nvidia jól döntött, hogy a Samsunghoz ment, hisz látjuk, hogy még az újraindított régi gyártósorokról lejövő termékekre is nagy a kereslet.Összességében azt gondolom, hogy a piaci részesedés nem a kártyák - hardveres vagy szoftveres - jóságát reflektálja, hanem a kínálati viszonyokat.
A piac egésze növekedett:
"The PC GPU market shipments increased by 20.5% sequentially from last quarter and increased by 29.1% year-to-year."
Ebben benne vannak az IGP-k is"The overall PC market increased by 30.25% quarter-to-quarter and increased 35.76% year-to-year."
"notebook shipments exceeded 230 million units for the first time"
Ez egy elég érdekes mondat:
"Ethereum, the best-suited coin for GPUs, will fork into version 2.0 very soon, making GPUs obsolete. A person would be very foolish to invest in a high-end, power-consuming AIB for crypto-mining today.” -
Egon
nagyúr
válasz
huskydog17
#42747
üzenetére
Béna nV csak az utolsó előtti a dGPU piacon, bezzeg az AMD elcsípte a 2. helyet!
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#42747
üzenetére
Nehéz úgy nőni, ha nem tudják a termelést fokozni. Az NV eleve nagyobb számokkal játszik, és hiába van nekik is problémájuk, ezt eredményezi.
-
válasz
huskydog17
#42706
üzenetére
Elkeserítő.


[link] -
Kolbi_30
őstag
válasz
huskydog17
#42708
üzenetére
Mit foglalkoznak vele. Úgyis meg veszik a terméket, Pr meg senkit nem érdekel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#42708
üzenetére
Mit számít ez? A valóságon nem változtat, ha elrejtik egy függöny mögé.
-
Kolbi_30
őstag
válasz
huskydog17
#42706
üzenetére
Neki mindeggy ki veszi...Nem ertetek vannak, hanem a profitert..Ezt kene felfogni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#42694
üzenetére
Ez nem a leképezőn múlik. Attól függ az egész, hogy építenek-e be olyan játékmenetbeli elemet, ami igényel komolyabb szimulációt. Ha nem, akkor felesleges ezekre erőforrást pazarolni.
-
tisztelturam
aktív tag
válasz
huskydog17
#42631
üzenetére
Magyarul aki most drágának hiszi a 300k feletti 3070eket meg 350k-s 6800-ak ,ne higgye később se lesznek olcsóbbak.
-
Petykemano
veterán
válasz
huskydog17
#42586
üzenetére
De ha valóban ennyire súlyos az alapanyaghiány, akkor annak nagyon súlyos következménnyel kellene mutatkoznia a gyártók eredményein.
Tehát az EVGA hogyhogy nem megy csődbe, amikor lepkefing mennyiséget tud értékesíteni, mert lepkefing mennyiséget kap?
Az nvidiának áll a pénze a legyártott lapkákban, amit nem tud eladni, mert nincs hozzá GDDR6, vagy valamilyen más alkatrész. Csökkenő bevételeket és milliárdos veszteségeket kéne látnunk. Nem? -
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#42433
üzenetére
Úgy tűnik, hogy az NV-t nem érinti rosszul a szabvány kód sem, pont ugyanúgy fut, mint a kiterjesztésen keresztül.
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#42430
üzenetére
Nem használt, hanem új, de seftelős. Erről beszélt Abu, hogy hozzá lehet jutni, de fizessen másfélszeres árat az, akinek két anyja volt.
Nem tudom, a boltokba mennyi érkezik, de attól sem lennék meglepődve, ha az a néhány, ami jön, meg sem jelenne a kínálatban, hanem egyből az ilyen sefteseknél landolna valamilyen oknál fogva.
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#42427
üzenetére
Élő hirdetés az oldalon:
SAPPHIRE AMD RADEON RX 6900 XT GAMING GRAPHICS CARD WITH 16GB GDDR6: 560.000,- Ft
SAPPHIRE NITRO+ AMD RADEON™ RX 6800 XT OC SE GAMING GRAPHICS CARD WITH 16GB GDDR: 440.000,- Ft
SAPPHIRE NITRO+ AMD RADEON™ RX 6800 OC GAMING GRAPHICS CARD WITH 16GB GDDR6 LITE: 375.000,- Ft
Egy 220k-s 6800-ért 375k-t adni mennyire okos dolog. Jó, nem ref kártya, legyen 570 helyett 650 dollár, de az is csak 250k.Egészen elképesztő, mi folyik a világban most.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#42427
üzenetére
Többeknek van már itt a fórumon. Ha megfizeted az árat, akkor mindkét gyártó VGA-it be lehet szerezni, de olyan drágák, hogy sokan nem fizetik meg. Megjegyzem nagyon helyesen teszik.
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#42424
üzenetére
De lehet, csak 100-150k-val drágábban. A hülyének is megéri...
-
válasz
huskydog17
#42424
üzenetére
jah értem , azt hittem a szoftverhez lehet korlátozottan hozzáférni.
-
válasz
huskydog17
#42422
üzenetére
melyik részére gondolsz hogy nem kaptak?
-
válasz
huskydog17
#42340
üzenetére
Attól még mondjuk nem lényegtelen info, nem veszi meg mindenki a legdrágább procit csak ezért.
-
Egon
nagyúr
válasz
huskydog17
#42293
üzenetére
Hát igen. A két gyártó között alapvetően az a különbség, hogy az nV (egyes vörös szemüvegesek szerint) a 3000-res szériával elkövette az évtized paper launch-ét, míg az AMD 10 éve követi el (szinte folyamatosan) ezt...

-
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#42293
üzenetére
A 3070-bol a 6800-asok megjelenese elotti ket hetben volt mar nagyon sok aranylag normalis aron is (599-699EUR) de amint megjelent a 6800-as sorozat es lattak az emberek hogy nem kapni el is ment az osszes 3070, mar csak a pofatlanul dragak vannak megint raktaron.
-
válasz
huskydog17
#42293
üzenetére
De az ünnepi szezont tartani kell, januárban meg tavasszal már késő indulni, nem?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Addigra a covid eltörölheti a fizetőképes lakosságot is akár, meg hol lesz a hype?
-
PuMbA
titán
válasz
huskydog17
#42040
üzenetére
A legtöbb játékban az Ultra és a High között nem sok a különbség
Az Ultra jelenléte azért szükséges, hogy megvegyék a legerősebb kártyát az emberek vagy Pistike menőzhessen, hogy neki Ultrán fut, aztán a játékban 150km/h-val repesztve meg úgy sem lát különbséget. Dirt Rally 2.0-ban is minimális a látvány különbség az Ultra és a Medium-High között, de az fps-t azt eszi. -
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#42039
üzenetére
Kiegészítés:

E szerint az Ultra beállítás FullHD-ban kb. felezi a tempót (High-hoz képest) ray tracing nélkül! Mi lesz itt, ha ray tracing is lesz a játékban? Jesus!
-
mlinus
őstag
válasz
huskydog17
#42036
üzenetére
Ezt az onrushos csapat csinálta, akik az elkaszált evolution gárdából mentek át a codemastershez.
nem igazán van tapasztalatuk pc körben, ez látszik...
-
GodGamer5
addikt
válasz
huskydog17
#41811
üzenetére
Szomorú, hogy ezt így kiadhatták. Ráadásul a prevgen konzolos verziót vették alapul. A Digital Foundry-s elemzés után elég elszomorító az egész.
-
Milka 78
nagyúr
válasz
huskydog17
#41756
üzenetére
Ehhh...very high 8700k, ultra 9700k...gratulálok annak aki ezt írta
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#41758
üzenetére
Az Ubisoft már előre gondolkodik. Lesz egy rakás platform, ami támogatni fog raytracinget. Arra ki kell alakítani egy olyan környezetet, amiben mindent le tudnak fedni a legkisebb munkával. Egyelőre itt a Radeon Rays 4.0 az a rendszer, ami hosszabb távon megoldja ezt, mert támogatni fogja majd a Stadiát, támogatja a két új konzolt, támogatja a PC-s Radeonokat, és generál majd fallback kódot szabványos DXR-re. Tehát egyszer írsz raytracing támogatást, és lefedsz vele mindent, amit alapvetően le lehet fedni. Ha nem erre mennének, akkor kellene szabványos PC-s/Stadia kód, egy külön kód az új Xbox-ra, és egy harmadik az új PS-re. Az eredmény majdnem ugyanaz, csak a befektetett munka háromszoros.
Na most ezeket ki kell kísérletezni, és például tökéletes alany itt egy játék. Arra megnézik, hogy miképp működik a rendszer, esetleg hoznak bele egy-két effektet, amikor úgy látják, hogy jó, így kipróbálják élesben is. Ezért érdemes számukra most a DX12-n maradni. A Radeon Rays 4.0 egyelőre alkalmas arra, hogy a DXR intrinsics módot bevessék. Később lesz Vulkánra is ilyen, sőt, a Vulkan API-ra még az egyedi bejárásra vonatkozó Radeon Rays 4.0 mód is átmenthető, mert a DirectX 12-vel ellentétben a Vulkan támogatja a programozható bejárást, amit a processzormagok minden PC-n el tudnak majd végezni, nem számít, ha a GPU nem támogat programozhatóságot erre vonatkozóan. Ebből a szempontból a Vulkan egy komplettebb rendszer, ami figyelembe veszi, hogy ma már azért bőven vannak 16-64 magos CPU-k PC-n, amik nem kicsit tempósak. Ezekben olyan erő van, hogy ki tud váltani egy komplett fixfunkciós hardvert is a programozható bejárást nem támogatók GPU-kon belülről. Mire erre készítenek majd szoftvereket, addigra már 128 magnál is járhatunk asztali szinten. Nem véletlen, hogy ez bekerült a Vulkan API-ba, figyelembe vették a szabványalkotók, hogy az elkövetkező években komoly "magrobbanás" lesz.
-
válasz
huskydog17
#41756
üzenetére
Ez milyen gépigény?1440p, very high beállításokra erősebb kártyát ír elő, mint ultra, 2160p-re?
mod, ja látom az fps a difi, 2160p ultra 30fps, másik meg 60.törölhető hsz
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#41756
üzenetére
Támogatja a Vulkan API-t is, hiszen az kell a Stadiának, de a DirectX 12 lesz szállítva a PC-s verzióban.
Ezek a döntések az AMD miatt vannak, mert a Radeon Rays 4.0 még nem támogatja a Vulkan API-t, tehát a kísérletezéseket DirectX 12-n kell végezni. Így viszont a DirectX 12 az elsődleges API. Kettő API-t pedig felesleges szállítani, mert csak a karbantartási költségeket növelné.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#41752
üzenetére
Csak ebből hibás következtetést fognak levonni. A DirectX 12 alapvetően ugyanolyan gyors API, mint a Vulkan, és itt is elérné a teljesítményét, ha szálszinten párhuzamos shader kódokat kapna.
A Stadia csak Vulkan API-t támogat, nyilván az az elsődleges opció.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#41749
üzenetére
De az fontos, hogy azért nyer a Vulkan, mert ott subgroupokat is használnak. A DirectX 11 és 12 esetében elavult shader kódok futnak, amik nem használják a wave terminológiát. Persze, hogy a wave terminológiát használó kódok sokkal gyorsabbak a Vulkan alatt, hiszen nem mindegy, hogy a feldolgozás szálszinten soros vagy szálszinten párhuzamos. Óriási hátrány ám a DirectX 11/12-nek, hogy szálszinten soros feldolgozásra van kényszerítve (pedig a DirectX 12 támogat wave intrinsics-et). Így nem lehet hozzámérni az API-kat a Vulkan eredményekhez, mert már a shaderek szintjén ki van végezve a teljesítmény.
Az a baj, hogy Stadiára írt GLSL shadereket nem lehet ám egyszerűen visszaportolni másra. Ezért sem most érkezik a PlayStation 4 és az Xbox One port. Előbb vissza kell portolni a shadereket modern HLSL-be/PSSL-be. Így csalóka azért, mert az előny, amit a Vulkan ad nem azért van, mert maga a Vulkan API ennyivel gyorsabb.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#41749
üzenetére
Hát ennyit a FineWine technológiáról. Úgy tűnik, már AMD se fejleszt drivert a Vegára.

-
Malibutomi
nagyúr
válasz
huskydog17
#41744
üzenetére
Jol nez ki.
A grafika nem ugy nez ki ami szuksegesse tenne ekkora gepigenyt, a VRAM szukseglet mindenhol pont akkora mint az NV kartyake, es ahogy masok is irtak magasabb felbontashoz erosebb proci?
Jo nagy BS ez. ELegge sokat tejelhetett az NV erre a jatekra.
-
gejala
őstag
válasz
huskydog17
#41744
üzenetére
Szeretem az ilyen gépigényeket, amikor a felbontás növekedésével egyre gyorsabb CPU kell.
Na meg, hogy 3070-t ajánlanak, miközben a játék előbb lesz kapható, mint a kártya. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Laja333
őstag
válasz
huskydog17
#41401
üzenetére
Viszont a Death Stranding kinéztete nekem rém bugyuta. HZD legalább néz ki valahogy. Inkább legyen 30 fps de HZD mint 120 fps és DS.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#41421
üzenetére
Elég sok köze volt hozzá a Sony-nak. Ők adták hozzá a motort, ugyanis ugyanazt a kódot használja, amit a Guerilla csinált a Horizon PC-s portjához. Enélkül nem lett volna PC-s port, hiszen jelentős módosításra lett volna szükség. De nem kellett, a Guerilla munkáját felhasználták.
-
Jacek
veterán
válasz
huskydog17
#41410
üzenetére
Most vagy nem akarod érteni vagy nem tudom, senki nem azt mondja hogy milyen faszán fút

-
keIdor
titán
válasz
huskydog17
#41410
üzenetére
El kell adni az Ampere-t és az RDNA 2-t ősszel. Erről szól ez az egész.
-
Kelleret
csendes tag
válasz
huskydog17
#41401
üzenetére
" A Day 1 patch semmit nem javított a sebességen és az AMD problémákon se"
Szerintem azt a tesztelők nem kapták meg nem véletlen a lassú sebesség..
#41406
"Kojima Production is meg tudta volna tenni, hiszen a motort készen megkapták a Guerillától, csak nem láttak annyi lehetőséget a PC-s eladásokban, hogy érdemes legyen bele pénzt ölni, inkább arra mentek, hogy egyáltalán hozza vissza maga a játék a befektetést."Ehhez képest a pc-s kb nagyobb népszerűségnek örvend mint ps-en...eladásokban sem rossz.
-
Yutani
nagyúr
-
Jacek
veterán
válasz
huskydog17
#41403
üzenetére
A DS az konzol port simán minden úgyan az mint konzolon, a HZD meg fel lett javítva PC-re van benne original mod és láss csodát..
-
nubreed
veterán
válasz
huskydog17
#41401
üzenetére
Valaki még használ Vegát?
Komolyra fordítva a szót, ez elég szar helyzet így. Ezzel a játékkal már nem fognak csodát művelni, egyszerűen iszonyú szar lett a PC port. -
Devid_81
félisten
válasz
huskydog17
#41378
üzenetére
DX11 es a GTX1080Ti talalkozasa...

Mennyire latszik, hogy DX11-ben meg mindig durva az a kartya
-
Yutani
nagyúr
válasz
huskydog17
#41305
üzenetére
FHD-ban GTX 1060 üti a Vega64-et. Jól megírta motor, biza!
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17
#41305
üzenetére
[Halo 3 Benchmark - ComputerBase teszt]
Gondolom ez az csak lemaradt a link
-
Ragnar_
addikt
válasz
huskydog17
#41277
üzenetére
Jah oke ezt elnéztem,
a Vega tényleg nem túl acélos, de az 5700XT elég jól szerepelt.. -
Jacek
veterán
válasz
huskydog17
#41279
üzenetére
Nezz arakat mennyi egy 2070S es mennyi egy 5700XT, tippre most 20-25%-al dragabb.. Teljesitmeny ugyan az, de majd jon a fanboyoktol a szar a driver ultimate erv
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
huskydog17
#41279
üzenetére
Epp ez volt a lenyeg szerintem. ugyanolyan gyors dragabban. Sot van ahol 5700xt gyorsabb
-
Jacek
veterán
válasz
huskydog17
#41277
üzenetére
Nekem itt leszerepel a 2070S lenyegeben nem bir az 5700xt-vel hat :D pedig sokkal dragabb :)
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17
#40771
üzenetére
UE4-el nem mindenki tud bánni,csövesek kezében hulladék lesz a végtermék.
-
Kolbi_30
őstag
válasz
huskydog17
#40706
üzenetére
Ismét egy játék amivel szinte senki nem fog játszani
-
GodGamer5
addikt
válasz
huskydog17
#40355
üzenetére
Igen játszottam a Rune 2-vel és meg is döbbentett, hogy egy Human Head ilyet ki mer adni. Az előző gépem egy i5 8400, meghuzatott 1070-nel és 16gb rammal, de volt, hogy beesett 30fps alá a játék!!!! Volt, hogy 17-24fps-el ment, amikor sok volt az effekt.... Ez így elfogadhatatlan, főleg egy Unreal engine-től Geforce mellett és nem érdekel melyik motorverziót használták hozzá..Amúgy azt nem értem, hogy ha ennyire tákolt az egész unreal engine és már rég átálltak Vulkánra, akkor miért nem hajítják már ki végre belőle a Dx11-et???
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#40337
üzenetére
Ha elolvastad volna a hsz-t, akkor láthatnád, hogy a 4.21-es verziót azért jelölte meg, mert annak van egy specifikus problémája, ami korábban nem volt, és a 4.22-re meg is oldódott. Egyszerűen a 4.21-es verzió ritka körülmények között működik hatékonyan. Ha nem úgy használod, akkor sok sebesség megy a levesbe.
Nem is kell alapvetően programozó. A motort kell beállítani. Például 4.21-en a Vulkan API-t érdemes használni, vagy ha a DX11 fontos, akkor a 4.22-re kell frissíteni legalább. Egyébként meg alapvetően a 4.21-es verziót érdemes kerülni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#40335
üzenetére
Nem ezen múlik. Nem a motor a lényeg, hanem az RHI. Az UE4 a 4.21 óta kétféle konfigurációt kínál, mert már támogatja a Vulkan API-t is. De a Vulkan API-val az eredeti RHI lassú, viszont a motort annyira átírták, hogy ezzel az eredeti RHI-val lassú lett maga a feldolgozás. De gond egy szál se, mert ennek a problémának a kezelésére jött az explicit parallel RHI, amivel lényegében az RHI-k skálázhatók lesznek a többmagos processzorokon. Viszont a DirectX 11-nél ezt a módot külön kérni kell, és a tapasztalat azt mutatja, hogy nem igazán működik vele jól. De ezt a gondot is orvosolták a 4.22-ben, csak a 4.21-es még lassú vele. Így gyakorlatilag a 4.21-es motor egy fura hibrid lett, amivel a DirectX 11 azért lassú, mert az explicit parallel RHI kezelésével gondja van, de a motort meg nem a fallback módra optimalizálták. A legegyszerűbb megoldása egyébként ennek a 4.22-es verzióra való ugrás, de az Obsidian is mondta szeptemberben, hogy egyszerűbb DirectX 12-re váltani, mint verziót cserélni.
Ez a probléma egyébként meglátszik a motor általános teljesítményét. A 4.21-es verzióval dolgozó játékok (Star Wars Jedi: Fallen Order, The Outer Worlds) nagyon lassúak ahhoz képest, ahogy kinéznek. Például egy Gears 5 alapja nagyjából ugyanaz, de mégis nagyságrendekkel jobban néz ki, és jobban is fut. Viszont a Gears 5 jelentősen átírta az RHI-t.
-
Kolbi_30
őstag
válasz
huskydog17
#40134
üzenetére
Mer 60hz már buzis... 240 alatt nincs élet....
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17
#40134
üzenetére
Általánosságban. 380 ezerért nem vagyok kiváncsi a 30-40fpsre pl a Ghost Recon Bugtrough... stb
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17
#40131
üzenetére
Ez a Grid is elég gyors 4K-ba... Vicces.. No nem baj legalább tudjuk hogy a 2080Tinél 2x erősebb VGA már ér is majd valamit 4K-ba..Várjuk
-
GodGamer5
addikt
válasz
huskydog17
#40128
üzenetére
Elvileg év végétől váltanak Vulkánra Ubiék. Addig marad a régi hulladék engine.
-
Crytek
nagyúr
válasz
huskydog17
#40128
üzenetére
Tippem: Mert jó még ez a régi engine hozzáállás..
Abban biztos lehetsz, hogy 2020 végén már elég sok cég az új enginejével készíti majd a játékait.
Itt meg legalább megvan az új 4K bajnok ami a legkisebb fpsben rejlik
-
-FreaK-
veterán
válasz
huskydog17
#40113
üzenetére
Ráadásul a TPU még mindig csak átlag fps-re tesztel, ami egy vicc és az alapján nem is érdemes messzemenő következtetéseket levonni, viszont ha meg mérték volna a 1/0.1% low-t is, akkor gyanítom még csúnyább lenne a kép.
-
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#40113
üzenetére
Úgy néz ki, hogy a memória kezeléssel van valami baj, ami a Polarisokat nagyon sújtja. A felbontás növelésével a 4 GB-os után a 8 GB-os Polarisok is kiesnek. 4k mellett pedig a 3GB-os 1060 is kiesik.
-
Ragnar_
addikt
válasz
huskydog17
#40085
üzenetére
Most vagy a szabvány értelmetlen, vagy a fejlesztők nincsenek a helyzet magaslatán, de hogy egy specifikáció az alkalmazásnál 4 év múlva is katasztrófa legyen, az vicc. A Vulkanról több jót hallani, de azt se sűrűn alakalmazzák.
-
Raggie
őstag
válasz
huskydog17
#40088
üzenetére
Persze én ezt értem, és egyet is értek sok helyen. Csak annyit mondtam, hogy ezért nem feltétlenül a DX12 a hibás, hanem a fejlesztők hoztak egy döntést.
Egyébként szerencsére itt a tempóval nincs gond DX11-ben, mert pl GTX1060/RX590 is elviszi Ultrán.
-
do3om
addikt
válasz
huskydog17
#40085
üzenetére
Pedig a fejlesztők hogy kérték a DX12 őt, legalábbis ezen az oldalon.
Az DX 12 egy katasztrófa talán a legrosszabb címre lesz esélyes. Semmit nem hoz, amit észrevennénk, a fejlesztőknek is valahogy a 11 az egyszerűbb. Ahol van egyszree 11, és 12 ott a 11 sokszor jobb, ahol nincs ott valószínűleg ha raktak volna bele szintén ez lenne. -
Raggie
őstag
válasz
huskydog17
#40085
üzenetére
A cikk nem azt írja, hogy a DX12-es verzió még kb befejezetlen? Tehát akár egy-két peccs múltán már jó is lehet. Ez nem valószínű, hogy az AMD döntése volt, hanem inkább a játék készítőié.
Én úgy tudom elképzelni, hogy előbb a DX11-es verziót fejezték be, mert az kompatibilis a legtöbb ember hardverével majd utána elkészítik a DX12-t is csak azzal nem lettek kész a kiadási dátumra.persze az már más kérdés, hogy elkészül-e tényleg és hogy jó lesz-e, csak még megvan a lehetősége talán.
-
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#40021
üzenetére
Az a baj, hogy nem értítek, hogy valószínűleg itt is mekkora csodát hajtott végre a Remedy.
A lenyeg a következő:
- jól működik a leképző
- átgondolt a szinkronizáció
- szép az allokációs stratégia
- kevés az idle buborék
- átgondolt a multiengine implementáció.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
huskydog17
#40019
üzenetére
érthetetlen egyébként, hogy a QB alatt is már ez volt, hogy Dx11 alatt lehetett elérni használható sebességet még egy GTx 1070 kártyával is. AZ akkori konfigom ( 6800K + GTx 1070) is bereccent sokszor 40 FPS re.
Akkoriban volt fent nem hivatalos verzió virágboltban, gyorsabb volt mint a legális akár 20 % kal is.Az eredeti dobozos mellé le kellett töltenem ... WTF ? szerintem ezzel megint az lesz.

-
válasz
huskydog17
#40009
üzenetére
pedig sokan dicsérik a DLSS-t a Controlban:[link]
-
imi123
őstag
válasz
huskydog17
#40009
üzenetére
Hát talán még ma jön hozzá driver ami azért javíthat a helyzeten(vagy ronthat)
-
válasz
huskydog17
#39910
üzenetére
Köszi szépen !

-
válasz
huskydog17
#39910
üzenetére
“ jogosan könyvelhették el, hogy Navi nem szereti a Youngblood-ot”
Na bumm, a tesztek alapján egy rémes spin off lett, ami miatt senki nem fog a karjába dőlni mert szarul fut a youtuber lecpléj videójában kizárólag navin.
-
válasz
huskydog17
#39907
üzenetére
Érdékes, hogy van....
Tessék, remélem most már megvan a napi zöld boldogság adagotok

-
válasz
huskydog17
#39905
üzenetére
csak pár szóban letudnád írni mit ír? sajnos nem megy a
német. -
Egon
nagyúr
válasz
huskydog17
#39905
üzenetére
Tudhatnád már, hogy az AMD driverei sokkal jobbak, mint az nV-é, nem olvasol prohardvert?!?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
válasz
huskydog17
#39904
üzenetére
"Im Launch-Test der Radeon RX 5700 und RX 5700 XT stießen wir in Wolfenstein 2 auf Probleme: Der auf dem Wasser befindliche Nebel wird fehlerhaft dargestellt und das Spiel bemängelt mit maximalen Details schon in in Full HD die verfügbare Speicherkapazität. Das letztgenannte Problem tritt 1:1 auch in Wolfenstein Youngblood auf. Obwohl wir die aktuelle Radeon Software verwenden, die von AMD für das Spiel enpfohlen wird, läuft Wolfenstein Youngblood nicht rund. Die Speicher-Allokation funktioniert offensichtlich nicht so, wie es vorgesehen ist. Bemerkbar ist dies nicht nur anhand der Speicherwarnmeldung des Spiels, sondern auch an der verbesserungsfähigen Performance. Full HD läuft noch ordentlich, darüber hinaus bricht eine Radeon RX 5700 (XT) jedoch stärker ein als Vega und Turing. Auch die Ladezeiten fallen auf Navi höher aus, was für große Mengen in den Hauptspeicher ausgelagerter Daten spricht.
Das zweite Problem wiegt noch etwas schwerer: Während unserer Tests stürzte Wolfenstein Youngblood auf einer Radeon RX 5700 (XT) mehrfach an unterschiedlichen Stellen ab. Nachtests auf zwei anderen, grundverschiedenen Testsystemen bestätigen das Problem. EIne Reduktion der Detailstufe auf 8-GiByte-konforme Einstellungen hilft zwar gegen den Speichermangel, aber nicht gegen die Abstürze. Diverse Nutzer bestätigen das Problem im Internet. Der Navi-Pfad des Treibers scheint nach wie vor unfertig zu sein, denn auch die Performance von Wolfenstein 2, das sich im PCGH-Leistungsindex befindet, ist unverändert. Der Vollständigkeit halber sei explizit erwähnt, dass nur Navi betroffen ist, keine andere GPU im Test stürzte ab. Möglicherweise wird es der August-Treiber in Gestalt der Radeon Software 19.8.1 richten."
"Während Adrenalin 19.7.3 und 19.7.4 mit den meisten AMD-Grafikkarten ordnungsgemäß in Wolfenstein: Youngblood funktionieren, haben im Test ausgerechnet beide neuen Navi-Grafikkarten große Probleme bereitet. Sowohl die Radeon RX 5700 als auch die Radeon RX 5700 XT stürzten in dem Spiel zuverlässig ab und auch die längere Kommunikation mit AMD brachten diesbezüglich keine Lösung. Selbst verschiedene Windows-Installationen haben keine Abhilfe geschaffen, dasselbe gilt für anders gesetzte Grafik-Optionen. Der Adrenalin 19.7.2 lief dagegen absolut stabil. Das ist insofern ärgerlich, da der Adrenalin 19.7.3 und der 19.7.4 deutlich schneller in dem First-Person-Shooter arbeitet, wie eigene Benchmarks zeigen. "
Ez elég gáz, hogy pont a játékhoz készült driver instabil. Ez sem fog segíteni a Navi renoméján. Szerencsére engem nem érint, de aki Navi VGA-val akar játszani az új Wolfival, az most szívhatja a fogát.
-
válasz
huskydog17
#39859
üzenetére
Lol megy Nvidian is?

Továbbra sem világos, hogy miért a DLSS sel van össze mérve, hisz ez nem hoz plusz FPS-t, Csak ha a Shader cache le van véve 0.7re de ott meg kifejezetten látszik a butitas.
A srác aki ezt a módot csinálta azt írja nem használ felbontás felskalast az eljárás.
Egyebkent BF ben látványosan dolgozik a videók alapján. -
Dtomka
veterán
válasz
huskydog17
#39780
üzenetére
BF V alatt azt tapasztaltam, hogy DX12 vel kevesebb az fps, és látványban nem látok különbséget.(7700k + 1070)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#39690
üzenetére
Exkluzív esetén nem. Ezért az AMD fizetett nekik egy nyolc számjegyű összeget.
Nem kell. A Zenimax engedélye kell, mert ők adják ki a Bethesdán keresztül. De ezek kiadói szerződések, míg az AMD nem kiadói szintre szerződött, hanem fejlesztői szintre, ahol gyakorlatilag az R&D egy részét látják el. Azért tudott az id tech 6 egy csomó mindenben első lenni, például Vulkan és zárt SPIR-V intrinsics, mert az AMD írta meg nekik a kódok egy részét.
A Zenimaxon belül nincs átfogó motorfejlesztés. Az id Software biztosít egy adott verziót az id techből, és azt a leányvállalatok eltérően fejlesztik tovább. Az id Software már rég az id tech 7-et írja, és az id tech 6.x-szel már nem foglalkoznak, viszont a forráskód ott van a Zenimax leányvállalatainál, azt úgy alakítják, ahogy akarják. Ennek az a legnagyobb előnye, hogy az id Software nem felel semmi másért, csak a saját házon belüli projektekért, így minden problémát helyben kezel a többi stúdió, az id Software segítsége nélkül.
Évente többször kell találkozni az NV és az AMD emberével, és akkor sok dolgot meg lehet ám tudni tőlük.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#39688
üzenetére
A MachineGames-szel van szerződésük. Az Bethesda (id software-rel) exkluzív szerződése van az AMD-nek még három évig. Őket ki kell vásárolni belőle, ami elég drága lenne. Viszont a MachineGames és az Arkane abból a szempontból szabad préda, hogy az ő anyacégük a Zenimax, és nincs közük az id-hez és a Bethesdához, vagyis nem érinti őket az AMD-s szerződés.

A kérdés egyébként az, hogy az id software-re mi vonatkozik, mert az AMD nekem azt mondta, hogy a Bethesdával kötöttek szerződést, és abba belevették az id-t. Nem tudni, hogy az alapszerződés exkluzivitását örökölték-e.
-
syberia
veterán
válasz
huskydog17
#39598
üzenetére
Ez is Rage, bár csak 3 players deathmatch.

(#39581) Dtomka: Újabb ballépést sejtek a lépés mögött.

-
Sylvanas
csendes tag
válasz
huskydog17
#39603
üzenetére
Értem én, hogy nem szereti az async compute-ot az 1080Ti de ennyire, hogy 1080p-ben 142 fpsem van míg natív 1440p-ben csak 80-90?
Ráadásul a játék grafikája úgy néz ki, mint egy elmosódott okádék maxon. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#39603
üzenetére
Na szóval semmi komoly para nincs. Arról van csak szó, hogy a memóriamenedzsmenthez egy nem módosított AMD VMA-t használnak, ami ugyan működik, de némelyik puffert elér a CPU és a GPU is. Na most ezeket a VMA a Radeonokon a videomemóriába helyezi, és itt éri el őket a CPU és a GPU, viszont GeForce-on ilyen memóriatípus csak a rendszermemóriában van ezért itt a rendszermemóriában lesznek ezek a pufferek. Emiatt a GeForce nem csak a VRAM-ig megy értük, hanem a sokkal távolabbi rendszermemóriáig. Ugyanakkor igen pici adatokról van szó, tehát annyira erősen ez nem befolyásolja az élményt, de persze mérhető lesz, hogy nincsenek ott a VRAM-ban.
A megoldás lényegében annyi, hogy a VRAM-ba kell őket menteni más memóriatípusba, és kell írni rá egy módosított menedzsmentet, ami kimásolja a puffereket a rendszermemóriába, majd vissza. Erre jó az aszinkron transzfer az API-ban, csak az AMD VMA eléggé általános middleware, így nagyon specifikus igényekre nem kínál megoldást, de a nyílt forráskód miatt átírható. -
GodGamer5
addikt
válasz
huskydog17
#39606
üzenetére
Ahhoz képest sokkal szebb is. Nagy hulladék ez a JC4.

proci985: Ekkora downgrade mellett nincs is min csodálkozni. -
proci985
MODERÁTOR
válasz
huskydog17
#39606
üzenetére
es a just cause 4 sokkal de sokkal jobban fut a haromnal. marmint nem benchmark korulmenyek kozott hanem amikor az ember atment egy toltesi hataron vagy amikor felrobbant veletlenul egy fel bazis

Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- LG 55C4 - 48" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - A9 Gen7 CPU
- Apple iPhone 13 128 GB Fekete 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 128GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3938, 100% Akku
- Apple iPhone X Space Gray Ikonikus dizájn, Face ID, OLED kijelző 64 GB Használt, megkímélt ,100%
- Xiaomi 11 Lite 5G NE 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest

Meg ezek az állatokkal való interakciók, ha minden mást olyan szépen kidolgoztak akkor annak a csóri pelikánnak a feje miért olyan mintha baltával vágták volna körbe meg úgy mintha fele annyi poligonból és 1/2 textúra minőség lenne rajtuk.






