- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Mr. Y: Motoros sztorik #06
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- NASsoljunk: ZyXEL NSA-310 és az FFP
- Őskoczka
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A ReShade verzió megy minden DX11/OGL játékon. De amúgy nem ugyanez van a driverben, mert ez a CIS portja, a driveres pedig egy módosított CIS, ezért nem ugyanaz a neve. Az eredmény tekintetében a driveres RIS verzió két dologban különbözik a CIS-től:
- egyrészt a PAL szintjén van írva (ez a hardver fölötti legalsó réteg, vagyis szinten assembly szintű kódolásról van szó), tehát több nagyságrenddel gyorsabb, ami mondjuk az effekt jellege miatt elfogadható így is, mert maga a CIS shader 4K-ban 400 mikromásodperc alatt fut 5700XT-n, tehát a ReShade verzió kb. tudni fog 600-900 mikromásodpercet a kevésbé erős hardvereken. Ez így is 2-3 fps mínuszt jelent csak, a felbontás csökkentésével még kevesebbet.
- másrészt a RIS annyiban módosítva van a működést tekintve, hogy erősebb élesítés mellett se adjon túl sok képi hibát. Ez a CIS-ben nem létezik, mivel itt a fejlesztők eleve rászabhatják a működést az adott játékra, ami a RIS esetében ugye nem lehetséges, tehát külsőleg kényszerített eljárásnál általánosan kell jónak lenni, nem pedig specifikusan. A CIS-nél az is lehetséges, hogy csak a kép egy részére alkalmazzák, a motorba történű direkt beépítésnél nagyon sok opció van.DX12/Vulkan játékokra az AMD megoldása kell. Itt a memória vezérlésének jellegzetessége miatt még maga a meghajtó sem tudja segítség nélkül, hogy hol vannak módosításra kijelölt pufferek. Ezt az AMD például úgy csinálja, hogy van a meghajtóba építve egy RGP rutin, ami feltérképezi a memóriát a DX12/Vulkan játékoknál. Na most ezt egy külső programmal marha nehéz megoldani, gyakorlatilag játékonkénti optimalizálás kell hozzá, és ha jön egy patch, akkor jól ki is végzi a működést, vagyis mindent lehet a nulláról kezdeni.
A ReShade egyébként nekifutott megint a DX12 támogatásának, immáron másodjára, de tényleg kellene nekik úgy 150-200 ember, hogy ezt reálisan meg lehessen oldani a meghajtón kívülről. -
huskydog17
addikt
Persze, hogy megy, a moddolt verzió.
Itt a lényeg:
"Navi doesn't have any unique hardware for this, it can be optimized with Navi's FP16 instructions but Vega and Turing support that as well. However ReShade doesn't support FP16 so we have to use the FP32 version regardless of hardware. On my RTX2070S it takes 0.15ms to evaluate ReShade CAS at 1440p.
Like driver CAS this is sharpening-only, the upscaling variant of CAS requires integration into the game engine."
Érdemes nézni ezt a topicot.
A driveres és a Reshade RIS kizárólag sharpeninget csinál. Ahhoz, hogy skálázni lehessen vele, bele kell építeni a játék motorjába, pont úgy, mint a DLSS esetében.
-
Raymond
titán
"Csak ha a Shader cache le van véve 0.7re"
Meg mindig nem ertem ezt honnan szeded.
Azert a DLSS-el hasonlitjak ossze mert a DLSS lenyege az volt hogy kisebb felbontasban renderesz es ezt szuperintelligensAI felskalazza 4K-ra jo minosegben. Aztan latod mi lett belole.
Ez meg tobbek kozott ezt is csinalja. Ezert van ott a 2560x1440 rendereles es felskalazas/elesites 4K-ra ami aztan a DLSS kepminosegevel van osszehasonlitva. A DLSS-nek itt vege, de az elesitest nativ kepre is ra tudod rakni, ahogy a videoban is szo van rola ez akkor lehet jo ha valamilyen jatek szetmaszatolja a kepet a sok PP effektel (hello Codemasters, hello Ubi).
-
ChME
tag
Azért, mert a DLSS a végeredményt tekintve egy leskálázás + élesítés. Ahogy a videóban elhangzik, a shader scale-t úgy állították be, ami megfelel az adott játékban a DLSS által használt leskálázásnak, és erre küldték rá a RIS-t, ami így shader scale+RIS csomagban ugyanazt próbálja csinálni, mint a DLSS. És persze nyersz vele FPS-t.
A Sharpened 4k esetében nem lehet direkt DLSS összehasonlítás, mert nem tudsz (ugye?) DLSS-t futtatni úgy, hogy ne skálázza le a rendert.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- AMD Radeon™ RX 470 / 480 és RX 570 / 580 / 590
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Yettel topik
- Autós topik
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Elemlámpa, zseblámpa
- Delta Force (2024)
- Jövőre az Apple megérkezhet 2019-be
- Egy helyre gyűjti az eltérő áruházak játékait a Microsoft
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- További aktív témák...
- Eladó ASUS Phoenix GTX 1660 OC 6GB (PH-GTX1660-O6G)
- ASUS Dual RTX 4070 SUPER EVO OC Edition 12GB - AQUA garancia 2027.12.19.
- ASUS ROG STRIX RTX 4070 Ti O12G 2026.10.24-ig alza garis.
- Asus Rog Strix RX 6800 XT LC 16 GB - GARIS (ritkaság)
- XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition 8GB 256 bit GDDR5 Jó állapotú
- AKCIÓ! 16GB (2x8) G.Skill Trident Z RGB 4266MHz DDR4 memória garanciával hibátlan működéssel
- Csere-Beszámítás! AMD Számítógép PC Játékra! R5 5500 / RX 5700XT / 32GB DDR4 / 256SSD+1TB HDD
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L390 - i7-8GEN I 8GB I 256SSD I 13,3" HD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- MSI CYBORG 15 A13V
- LG 65C4 - 65" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - 1000 Nits
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest