Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • HSM

    félisten

    válasz tibcsi0407 #9627 üzenetére

    Van egy kis bibi a fő állítással:
    "NVIDIA GPUs are programmed as a sequence of kernels. Typically, each kernel completes execution before the next kernel begins, with an implicit barrier synchronization between kernels. Kepler has support for multiple, independent kernels to execute simultaneously, but many kernels are large enough to fill the entire machine. As mentioned, the multiprocessors execute in parallel, asynchronously."

    Az, hogy ez nem zárja ki a feltételezett problémát, miszerint bizonyos grafikai állapotok esetén csak kontextusváltással tudnak futni az "async" shaderek. Tehát tényleg tudja, csaképpen nem feltétlen lesz tőle gyorsulás, hiszen éppen az lenne a kívánatos, hogy amíg bizonyos grafikai műveletekkel foglalatoskodik a GPU, addig futhassanak más dolgok is rajta.

Új hozzászólás Aktív témák