Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Locutus #3082 üzenetére

    A Mantle-nek az a célja, hogy a fejlesztők igényeit kiszolgálja. Ha például Johan egyszer elköhögi magát, hogy neki kellene hozzáférés bizonyos GPU-n belüli regiszterekben tárolt adatokhoz, akkor a Microsoftnak ezt hiába mondja, elküldik a fenében, mert az igénye borzalmasan réteges és nem reprezentálja a tömeges igényt, így felesleges ilyen funkció a szabványba, de az AMD készséggel teljesíti az igényét, mert ezért csinálták az API-t.
    Az, hogy a Mantle-t támogató motorok DX11 alatt is jól skálázódnak tulajdonképpen egy mellékterméke az iránynak. Azzal, hogy a fejlesztők megértették a low-level API-val a program oldali limitációkat, ezek kijavíthatóvá váltak. Ez olcsósítja a portolást, mert nem néznek hetekig ki a fejlesztők a fejükből, hogy mitől nem skálázódik a DX11 mód.

Új hozzászólás Aktív témák