Hirdetés
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- weiss: Autó költségek
- Bestx: Budget DIY eGPU USB4/Thunderbolt csatlakozással – egy mining VGA új élete.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- vrob: Próbálkozás 386 alaplap újraélesztésre
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax
#10417
üzenetére
Előfordulhat ilyen is. Nyilván az implementációtól nagyon sok függ. Azért a Frostbite-ban a Mantle implementáció a BF4 óta nagyon sokban változott, tehát lehet, hogy egy még újabb architektúrára már nem reagálna így. Önmagában a BF4 egy pilot projekt volt egy olyan ösvényen, amit a DICE előtt senki sem járt. Az optimális használatot pedig ilyenkor ki kell tapasztalni.
Egyébként ugyanezzel a gonddal a Thief is küszködött, és arra kiadtak egy javítást egy évvel később. Persze elsődlegesen nem a gondok korrigálása miatt adták ki, hanem ki akartak próbálni az async shadert élesben.
Viszont lehet vele mit kezdeni. Az AMD ezért ír GCN4 és GCN5 szimulátorokat, hogy a hardver hiányában is előre legyen optimalizálás. Ezt a lehetőséget a többi cégnek is érdemes észben tartani.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Ingatlanos topic!
- Villanyszerelés
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Mini PC
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Horgász topik
- Spórolós topik
- Titkos szabállyal tereli a hazai megoldások felé a félvezetőgyártóit Kína
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

