"A bufferelés miért okoz lagot?"
Nagyon egyszeru: meglatsz valamit a kepernyon, nyomsz egy gombot. Ezt a gep regisztralja es a kovetkezokent megrajzolando frame-ben le is kezeli - addig azonben eloszor is mutatja az eppen aktualis frame-et 0-17 ms-ig*, majd utana kirakja a mar a bufferben levo kepet, ami 17 ms-ig latszik, majd a harmadik bufferben levo kepet (ujabb 17 ms) es csak ezek utan jut el oda, hogy kirakja azt a frame-et, amiben foglalkozik a bekezdes elejen emlitett inputtal.
*: 60 Hz-en
DRM is theft