tehát érdemben a közös címtér felejtős. innentől kezdve a közös, érzékenyen loadbalance-olt, minimális overheaddel járó munkamegosztás is az.
a parancslistás megoldás szerintem nem ennyire egyszerű. a geometria feldolgozása és a megvilágítás során az objektumokat kell szétosztani, a post process során meg gondolom tile-okon dolgoznának a GPU-k. így is, úgy is át kell adni az egyik GPU eredményeit a másiknak és viszont egy frame során legalább egyszer. nekem ez így fájósnak tűnik.
Pedro... amigo mio... ma is konzervvért iszunk! Kár lenne ezért a tehetséges gyerekért...