Legfrissebb anyagok
LOGOUT.hu témák
- Szólánc.
- Asszociációs játék. :)
- Fűzzük össze a szavakat :)
- A szovjet és orosz űrhajózás múltja XXIV. rész
- "A homoszexualitás természetellenes" 😠
- R.I.P. Aláírások
- Nem adták oda a kisgyermeket a szülőknek, mert az anyja bicegett
- Használj te is európai terméket! 🇪🇺
- Star Wars KOTOR I és II Android és iOS ingyen + magyarítás felrakása
- Lamzu MAYA X gamer egér! Az egerek Lamborghinije.
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
Loha
veterán
válasz
Whit3Rav3n #570 üzenetére
A CF sem párhuzamosan számol 2 képkockát hiszen az lehetetlen, maga az engine egymás után adja a képkockákat és annak is van egy feldolgozási ideje. Alapesetben a Windows/DirectX 3-as pre-rendered frames értékkel dolgozik, tehát a CPU 3 képkockát mindig előkészít a GPU-nak, ha rendelkezésre állnak hozzá az erőforrások.
Abu85: NV control panel azt írja, hogy a max pre-rendered frames beállítást nem vonatkozik SLI-re.
Új hozzászólás Aktív témák
Téma tudnivalók
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Aktív témák
Új fizetett hirdetések