Hirdetés

2024. május 2., csütörtök

Gyorskeresés

Hozzászólások

(#16031) Firestormhun válasza huskydog17 (#16026) üzenetére


Firestormhun
senior tag

GDC-s prezentációjukban is már benne volt, hogy komoly fejfájást okoz számukra jelenleg az erőforrás menedzsment és DX11 módhoz képest + 1 GB-nyi "hulladék" adat keletkezik. Ezen az új pályán úgy tűnik hatványozottan jelentkezik a probléma, ezért csak alacsonyabb minőségű textúrákat tudnak streameltetni a memória foglaltság kontrollálására.

Ennek semmi köze nincsen csaláshoz, egyszerűen csak a fejlesztők a játékmotorjukba nem tudnak jó "drivert" írni.

[ Szerkesztve ]

...

Copyright © 2000-2024 PROHARDVER Informatikai Kft.