Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Krumple: [Xpenology] DSM 7.3 telepítése proxmox 9 alatt - GUIval
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Kalandor: „Ha engedtem volna a lelkiismeretemnek, az üzlet kevésbé lett volna jövedelmező”
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
-
LOGOUT
Microsoft Flight Simulator (MSFS vagy FS) és Prepar3D (vagyP3D) összefoglaló:
Új hozzászólás Aktív témák
-
Korcsii
őstag
válasz
Kbhont
#13298
üzenetére
Mit hajtana? Monitor vagy projektor, illetve hány darab?
Alapból nincs sok értelme, de sok/nagy megjelenítő esetén meg lehet próbálni. Ugyanakkor a sok VRAM miatt ha minden igaz, akkor nő az OOM valószínűsége (nyilván attól is függ, hogy a cfg-ben mennyit engedünk neki használni).
-
Sziasztok!
CrossFire használ valaki közülünk?
P3D-hez kellene, de megoszlóak a LM fórumon a vélemények... -
Korcsii
őstag
LHS_LHBP FSX:SE telepítő elérhető
-
cintula187
addikt
Megdöbbentő az eset. Én tegnap este rászántam magam és lerepültem az ótvonalat. Megynomtam FL380 on az open descent módot Marseillestől északra és még a simben sem tudtam hagyni, hogy a hegynek menjen a gép. Letettem máshol

-
Cypresss
senior tag
Sosem gondoltam volna a Germanwings borzalmas esete a szimes világra is hatással lesz.
[link] -
Ombi5
őstag
4,99 EUR a steam verzio ezt vartam...

Addonok is akciosak, mit erdemes szerintetek leutni most?!
-
szala86
aktív tag
Azt milyen beállítással lehetne elérni, hogy a textúra előre betöltsön, ne pedig csak akkor, ha fölé érek? Mármint úgy értem, hogy a házak, fák stb... ne csak akkor jelenjenek meg, ha föléértem. Próbálkoztam a játékon belül, illetve az Nvidia inspectorban is, de nem találom a megfelelő beállítást. Előre is köszönöm a segítséget!
Amit használok az alap FSX mellett, az az ORBX Global, ORBX Vector, REX. -
Korcsii
őstag
válasz
cintula187
#13285
üzenetére
Elvileg ha kiválasztod az approach-ot, akkor kiírja a siklópálya jele környékén egy ilyen lekerekített oldalú keretben, illetve bal fent is a táblázatban.
-
Cypresss
senior tag
Egy zseniális anyag, véletlenül találtam rá: [link]
(#13282) cintula187: Aivlasoft minden szükséges frekit kiír, néha azért frissíts rá az adatbázisra, amiből dolgozik.
-
Korcsii
őstag
válasz
cintula187
#13282
üzenetére
FMC elvileg kiírja ott, ahol a Vref-et adod meg a végén, feltéve, hogy minden fel van programozva, illetve van ARR eljárás választva.
De elvileg Aivlasoft EFB is írja az Approach fülön a táblázatban.
-
cintula187
addikt
Srácok eddig az fsx saját reptér térképéből néztem ki az ILS frekiket. A PMDG 737 hez kézzel kell betekerni. Aivlasoft flightbagben vagy máshonnan ki lehet nézni ezeket?
-
Ombi5
őstag
SE-hez a regi REX ,stb addonok kompatibilisek vagy nem muxenek?
-
schawo
titán
Ajánlott (kötelező?) P3D kapcsoló a konfig fájlban:
OPTIMIZE_PARTS=1 (alapból 0-n van)
+25% fps varázsütésre bonyolult repülőknél (pmdg, flight1, stb). Pont, mint uri geller: Múkodj!FSX-ben nem tudom, hogy létezik-e ugyanez a kapcsoló.
-
RCH663
aktív tag
válasz
ChipKng
#13268
üzenetére
Szia! Vissza lapozol, akkor már tárgyaltuk. 3Gb VAS (teljes, összesen használt memória a processnek, ebbe a használt vram is bele tartozik. Tehát a teljes program futása során felcimkészhető memória. 32 bites app, csak 3gb tud felcímezni. AZ FSX motorja bug-os, és ha a sokk addon, meg vram használat összeér akkor OOM. Régebben azét nem volt gyakori mert öregebb vasakon eleve nem akart mindenki mindent kimaxolva, túlméretezett 4k-s textúrákkal használni brutál felbontású táj felett.
-
Korcsii
őstag
válasz
ChipKng
#13268
üzenetére
Ez a része nem változott.
Amúgy nálam is sokáig 4 GB most, most már 8 GB van - és pont így kaptam életem első, és eddig egyetlen OOM hibáját. Mondjuk szerintem szerepet játszott, hogy minden scenery aktiválva volt a scenery library-ben, és ahogy haladtam összegyűlt a felesleg, és nem pakolta ki a memóriából a nagy részét, mert még közel volt. EGSS-EDDF út volt egyébként, PMDG 747-8F, FTX Global + Vector, UK2000 EGSS (meg gondolom EGLC, EGGW is betöltődött, ahogyan valószínűleg az Aerosoft EHAM is útközben). Aerosoft EDDF final-en dobta el magát, amikor épp töltötte volna a részletesebb groundot, épületeket, stb.
Azóta kikapcsolva tartom azokat a scenery-ket, amelyik repterekre nem látogatok el épp. Egyelőre nincs probléma.
Mondjuk VRAM-ból csak 512 MB van nálam, így ha van is befolyása, kevésbé érvényesül.
-
schawo
titán
Van valakinek tapasztalata Tileproxy problémákkal? A legnehezebb kombóval kísérletezek: Tileproxy + P3D + Win8.1
Átrágtam magam a win8.1 problémáján (mármint hogy a tesztaláírás nem akar működni), tehát sikeresen telepítettem, P3D könyvtár alá be is mászott. A tileproxy fut, frissít, a "körök" szépen megtelnek. A P3D fut, a tileproxy észleli, semmi panasz. P3D-ben a sceneryket kézzel hozzáadtam, mert az fsx-ben (FS:SE) található scenery.cfg írta az adatokat, de ez normális. Tehát, elméletileg minden összeállt, de a képileg mégsem látszik változás, továbbra is az autogen működik. Annyit olvastam még valahol, hogy futtassam prepar3d.exé-ről átmásolt fsx.exe fájlnévvel. Ilyennel is próbálkoztam, de a p3d belefagy, nem indul.
Valami ötlet? Mit hagyhattam ki?
-
Korcsii
őstag
válasz
ChipKng
#13266
üzenetére
Maga a program 32 bites, így nem nagyon kezeli a sok memóriát. Valamiért 2 GB rémlik, mint Windows-os limit 32 bites programonként, de olyan 3 GB-ig elmegy az FSX (bár lehet kell hozzá az exe patch-elése, meg cfg-ben HIGHMEMFIX=1 sor. Hogy most a VRAM közrejátszik-e az OOM hiba elfordulásában, azt nem tudom.
Más: olvastátok már a híreket?
Utasszállító repülőt vezettünk, nem is egyet! -
ChipKng
aktív tag
válasz
Korcsii
#13264
üzenetére
Koszi szepen!
"2 GB RAM használat felett továbbra is megbolondul, 3 GB felett meg elszáll OOM hibával, szóval csak óvatosan."
Ajjaj... Ez hol? A gepben 32GB van a grafkartyan meg 3.5... :/ Melyik addon szall el? Vagy maga a program? Beinditottam probakepp egy mission-t, de akkor meg nem szallt el...
-
Korcsii
őstag
válasz
ChipKng
#13262
üzenetére
Nem tudom, hogy FSX:SE-vel mennyire kompatibilis, de alapnak az FTX Global (base + Bector + openLC) csomagot raknám fel.
LHSimulations LHBP telepítője már támogatja, és szerintem látványban (és fps-ben) is jobb.
Időjárás generátorból az SctiveSky Next-et ajánlanám, de csak az SP2 fogja támogatni (jelenleg open beta státuszban van). Viszont ez textúrákat nem tartalmaz, szóval vagy egy korábbi verziójú AS (pl AS2012) vagy valamelyik REX.
PMDG gépek most már talán kivétel nélkül támogatják, mi más kell még.

Google satelite: Tyleproxy, de nem használom, az FTX Global nekem bőven elég, és talán természetesebb látványt is nyújt (no meg szezonális, esti verzió is van benne). Navigáció a Vector-ral simán megolható, ha kell, akkor inkább felrakok egy VFR/photoscenery-t az adott területre.
2 GB RAM használat felett továbbra is megbolondul, 3 GB felett meg elszáll OOM hibával, szóval csak óvatosan.
-
Cypresss
senior tag
válasz
ChipKng
#13261
üzenetére
Azért ez a poszt övön aluli volt. Másra készültem és mikor elkezdtem olvasni, olyan röhögőgörcs vett rajtam erőt, hogy majdnem meghaltam. Az irodában azt hitték a többiek, hogy fuldoklom.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ez a komment különösen nagyot ütött
:
Azt hiszem, hogy ha valami intergalaktikus master race allapotjelentest kerne bolygonkrol fajunk civilizacios fejlettsegi állapotát tekintve, akkor fenti cikk egeszen pontos status report lehetne. -
ChipKng
aktív tag
Sracok! Most allitottam ossze egy uj config-ot es vegre elkezdtem feltelepiteni a Decemberben vasarolt SE verziot.
Kerdesem az:
Ti milyen scenery-ket raknatok fel amik meg mukodnek is az SE valtozattal? Nem akarnek feleslegesen minden vackot feltolni, hogy hasznalhatatlanul belassuljon.
Persze itt nem a repulogetp addonokra gondoltam, hanem az idojaras/stb. Pl. REX ? Melyik addon csinalja azt, hogy a google satelitte kepeket rakja be talajnak? Melyik a legjobb Ferihegy scenery? (nem szeretem Liszt Ferencnek hivni, na!)Elore is koszi a tippeket!
-
ChipKng
aktív tag
Remeljuk az ilyet nem szimulaljak le egyhamar.

-
Cypresss
senior tag
-
schawo
titán
válasz
cintula187
#13254
üzenetére
Az hogy honnan szállt fel, külön jelentéssel bír: Kissimmee

-
schawo
titán
-
Cypresss
senior tag
Megjelent a 737NGX P3D változata [link], illetve kijött az FSX és FSX SE változatokhoz az SP1d javítócsomag [link]
CHANGE LOG
SP1d (v1.10.6436)
- 0000000: Various changes to improve stability, speed and compatibility with FSX-SE.
NOTE: Requires full installer download from your account at PMDG eCommerce.- 0003588: [Virtual Cockpit - Functionality/Click-Spots] Yokes hide/show status is not saved in panel state files (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003587: [Pedestal - Radios/Comms/Navs] TCAS panel switches positions & transponder code are not propery saved in panel state files (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0002704: [Systems - Pneumatic] Ext Air goes to zero after first engine start (rsrandazzo) - resolved.
- 0003460: [General - Unsure] OC problems opening documentation (rsrandazzo) - resolved.
- 0003583: [Main Panel - EFIS Controls] RADIO/BARO behavior on EFIS Control Panel incorrect (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003284: [General - Comms/Navs] Issues when using FSX key commands for toggling VOR/ADF/MRK ident sounds (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0001351: [FMS - Initialization] Lights on IRS panel during test (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003582: [General - Unsure] Issues with AP and AT disengage switches (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003554: [Apps - PMDG Operations Center] FSX/P3D label mismatch when removing NGX liveries (rsrandazzo) - resolved.
- 0001455: [Systems - Hydraulic] "REVERSER" light on Engine Control Panel overhead (rsrandazzo) - resolved.
- 0003556: [Apps - PMDG Operations Center] Adjust livery data tags in aircraft.cfg files (rsrandazzo) - resolved.
- 0001535: [Systems - General/Not Sure] Using reverse thrust in the FSX session and then attempting to reject a TO later results in autobrakes disengaging (rsrandazzo) - resolved.
- 0003580: [Systems - Ice & Rain Protection] Wing Anti Ice logic incorrect (rsrandazzo) - resolved.
- 0003577: [Systems - Flight Controls] Spoiler Handle FLT DET clickspot inop after update (rsrandazzo) - resolved.
- 0000626: [Virtual Cockpit - Functionality/Click-Spots] Wx radar Click spots (abashkatov) - resolved.
- 0001394: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Transparent/missing panel textures 900 and 900WL Low Res panels (vscimone) - resolved.
- 0001468: [Main Panel - ND] Terrain Data displayed at international date line (abashkatov) - resolved.
- 0001469: [Main Panel - ND] TERR anomaly along the International Date Line in the Pacific (abashkatov) - resolved.
- 0001509: [Main Panel - ND] PLAN view won't sequence with an OFFSET active (abashkatov) - resolved.
- 0001510: [Main Panel - General/Unsure] Key command for TERR button operates FO's side (abashkatov) - resolved.
- 0001512: [FMS - Functionality Problems (General)] SIDSTAR error message line number truncated (emvaos) - resolved.
- 0001514: [FMS - Route/Legs Pages] Reproducible lockout/crash of FMC after route mod (emvaos) - resolved.
- 0001516: [FMS/AFDS - LNAV] Crosstrack error progressively gets worse on long-ish DTOs (emvaos) - resolved.
- 0001529: [FMS - Initialization] Acceleration height range should be 400-9999 (emvaos) - resolved.
- 0001648: [General - SDK] Some data accessible via SDK is incorrect (abashkatov) - resolved.
- 0002998: [General - SDK] Two items missing from SDK (abashkatov) - resolved.
- 0003541: [Main Panel - ND] Conflict when switching between WX and RDR (abashkatov) - resolved.
- 0001457: [Apps - PMDG Operations Center] Livery Manager Option to Re-order Installed Liveries (rsrandazzo) - resolved.
- 0001476: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] HGS red tint doesn't work on glareshield in the 600/700 (vscimone) - resolved.
- 0001515: [Main Panel - PFD] VSI should show 50 foot increments (abashkatov) - resolved.
- 0001518: [Main Panel - EICAS Display Issues] Lower DU engine parameters should be in line with top DU's (abashkatov) - resolved.
- 0001548: [General - Suggested/Missing Features] Transponder Mode Select Keyboard shortcut (abashkatov) - resolved.
- 0001559: [General - Suggested/Missing Features] Overhead pressurization and voltage display data for SDK (abashkatov) - resolved.
- 0001560: [Virtual Cockpit - Functionality/Click-Spots] Speedbrake lever detent marker vs positioning is wrong (vscimone) - resolved.
- 0002922: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Yoke Animation stops at 45 degreees (vscimone) - resolved.
- 0003534: [General - Unsure] Transponder panel integration with SquawkBox/vPilot (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003536: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Throttle textures need better alignment (vscimone) - resolved.
- 0003537: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Cabin Temperature Gauge background missing/obscured (vscimone) - resolved.
- 0003538: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Missing texture/geometry on throttle (vscimone) - resolved.
- 0003551: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Throttles should be closer together (vscimone) - resolved.
- 0003552: [Main Panel - Synoptics] Lower Engine DU display information misaligned (abashkatov) - resolved.
- 0003557: [Virtual Cockpit - Geometry/Textures] Missing text in 900 VC (vscimone) - resolved.
- 0001544: [Main Panel - EFIS Controls] Key Command mapping for Capt TERR switch crosswired to F/O (abashkatov) - resolved.
- 0001486: [Main Panel - ND] The runway number on the ND does not maintian proper orientation to the runway during turns (abashkatov) - resolved.
- 0003572: [Main Panel - MCP] Errors in MCP V/S and Altitude display format (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003570: [Pedestal - Radios/Comms/Navs] Different COMM3, HF1 & HF2 radio frequencies may display on each radio panel (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003569: [Pedestal - Radios/Comms/Navs] COMM, NAV and ADF radio frequencies not saved in panel state files (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0001537: [General - Unsure] SDK data stream inaccessible after reloading the flight. (abashkatov) - resolved.
- 0001388: [Systems - General/Not Sure] Scaling and positioning of our MCP digits (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0001532: Nose Wheel Inspection lights missing from 700 series aircraft (jbrown) - resolved.
- 0003553: [External Model - Geometry] Texture problem in aft cargo hold of 700 (jbrown) - resolved.
- 0002433: [External Model - Geometry] Missing WAI on Outboard Slats (jbrown) - resolved.
- 0003550: [Pedestal - Radios/Comms/Navs] Radio Digits font size and alignment needs to be adjusted (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0001554: [Systems - Pneumatic] 800/900 light should read "PACK" not "PACK TRIP OFF" (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0001561: [Main Panel - General/Unsure] Standby compass light switch position doesn't save with panel state (abashkatov) - resolved.
- 0001534: [External Model - Geometry] Glitch at the end of the flap retraction animation (jbrown) - resolved.
- 0003546: [AFDS - Thrust Modes] Thrust reversers work in-flight w/ mouse (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003544: [AFDS - Thrust Modes] Throttle levers do not disconnect when AT is engaged if assigned/calibrated through FSUIPC (mfrantzeskakis) - resolved.
- 0003463: [General - SDK] CP Flight's list of SDK items they are missing... (abashkatov) - resolved.
- 0003376: [General - SDK] Additional SDK variables for Crossfeed Pump (abashkatov) - closed.
- 0003373: [General - SDK] Add BLEED and HYD annunciators to SDK (abashkatov) - closed. -
Đusty
addikt
-
-
-
Gudi
tag
Az a z igazság, hogy ajándékba kaptam a bónuszt...nem volt választásom, de ha tudtam volna hogy mire készül az ajándékozó, a Cypress-féle szimulátorba kértem volna a befizetést... Ugyanis voltam már vagy 2 éve a Highfly-ban de akkor nem voltak ennyire kétségbeejtő hibák a gépen...
most már mindegy, legközelebb tudom hogy mit kell tennem.
De mondom mégegyszer, azért jól éreztem magam, csak kevesebbet kellett volna kínlódni...de így is leszálltam!-)) -
Gudi
tag
sziasztok!
A múlt héten voltam a Highfly B737 szimulátorában. Nagyon élveztem, de nem állom meg, hogy azokat a bosszantó hibákat ne soroljam fel, amiért csak akkor érdemes legközelebb oda befizetni, ha már ezeket a hibákat elhárították..
1.) nem működnek a pedálok, így a gurulás közbeni fék sem
2.) a kormányszarv akad mozgásában, és iszonyatosan lötyög, mintha egy szögre lenne felakasztva
3.) a cmd panelen a sebesség és az irány digitális kijelzőin hiányosan jelennek meg a számok, ami beállításkor elég zavaró
4.) a HDG és a VOR/LOCK nyomógombok valószínüleg kontakthibásak, mert nem mindig működtek.
5.) a műszeres leszálláskor a VOR/LOCK nem tartja az irányt, annyira libikókázik, hogy muszáj kikapcsolni.Nem akarom bántani a céget, sem lebecsülni a sok belefektett munkájukat, de sokkal nagyobb vezetési élményt nyújtana a szimulátor, ha ezeket -a nyílvánvalóan a folyamatos és "gyilkos" használatból eredő- hibákat kijavítanák.
Hát csak ezt akartam megosztani veletek... -
pyth
tag
Végre megvan a PMDG 737NGX Steam Edition-re

-
Cypresss
senior tag
Zene és kép tökéletes összhangja
: [link] -
LWhite
tag
-
RCH663
aktív tag
A gumírozást Gunze hobby color thiner hígítóval lehet tökéletesen, nyom nélkül lemosni:
A sárga MR. Color thiner nem jó!!!!!!!!!!
Puha, nen szöszölő rongyot megmártod, benedvesíted a felület, picit vár ( 15-20 sec) újra nedvesít, és töröl. végén száraz ronggyal polírozva töröl. Ennyi. Hibátlan, tiszta fényes műanyagot fogsz kapni.
-
pyth
tag
válasz
RCH663
#13229
üzenetére
Mindenkinek köszönöm a hasznos tanácsokat! Az x-52 es ragacson jót mosolyogtam. Pár hónap pihenés után mikor elővettem az x-52 -emet úgy odaragadt a kezem hogy alig tudtam elengedni. Megdöbbenve tapsztaltam hogy a fekete részek felülete ilyen ragacsos anyaggá változott. Nem kis munka volt rendbe tenni de sikerült...

-
wd.taz
aktív tag
Sziasztok!
Annyit hozzátennék, hogy WD40-et NE!!! használjunk kontakt javításra.
A "szénvezetős" potmétereket, encodereket, távkapcsolókat is hazavágja rögtön, mert oldja a felületet.
UFF

Tazi
-
RCH663
aktív tag
tedd fel rendesen a driverét, szerintem akkor mennie kell, ha nem, akkor valahol az egyik szál meg van szakadva a vezetékben, kb 1 óra alatt javítható, nem kell beszarni.

Ez a kormány alapvetően JAVÍTHATÓ!, a saitek termékeinek többsége javítható, nálam a haveri kör x-52-i sorakoznak sorban a polcon, rudder kenésre, throtle kenésre, meg levakarni róla a ragacsot. évek óta kis szervizelésekkel életben tarthatóak, pedig nem kevés munkaóra van bennük.
-
LWhite
tag
válasz
RCH663
#13222
üzenetére
Szia!
Nem válasz, inkább csak egy kérdés lenne hozzád, ill. a többiekhez.
Korábban nem volt ezzel gondom, de most valamit félreconfigolhattam, mert WATER_EFFECTS 3-tól nagyobb értéknél (tudom, sok helyen írják, hogy ne legyen több
) erősen leesik az fps a fix 30ról, 10-15-re is, amikor a vízen megcsillan a fény.
Már sok dolgot állítottam azóta, de javulást nem nagyon tapasztaltam.
Mi lehet az oka? Talán ez a víz textúra igényel túl sok plusz számítást? (Tény, hogy eléggé fodrozódik) Köszönöm ha válaszolsz!
Mellékelek is képet róla.
-
pyth
tag
válasz
wolruf
#13224
üzenetére
Köszönöm neked is. Közben már meg is vettem. Szerencsére elkalibrálódás nincs, viszont gázkarok elég bizonytalanok, viszont hála RCH663 kollégénak
meg mertem venni, majd szétszedem és kap egy kis kontakt spray kezelést. Viszont a yoke-n lévő óra nem müködik. A srác azt mondta hogy a fórumok szerint Win7 alatt a pontos időt nem mutatja, de a stopper az működik. Gondoltam ott egye meg a fene a pontos időt... de itthon a stopper sem megy nem is látszódnak a számok a nullák sem csak világít a kijelző. Mondjuk sokat nem használnám csak dühít hogy nem megy. Lehet vele valamit csinálni vagy tudjam be a használt "olcsó" vételnek. -
wolruf
őstag
Még egy dolog... Volt egy széria, ami szeretett elkalibrálódni magától (a yoke elkezdett deadzone-ként működni balra a középállástól kb. 2-3 foknyit). Csak úgy lehetett megoldani, ha minden egyes bekapcsoláskor kihúzza az ember, újra bedugja és minden irányba megmozgatja. Különben el lehet felejteni a finom balra fordulásokat. Sajnos az enyém is érintett, és őszintén utálom kihuzogatni, újra bedugni, végigjátszani a kalibrációt

A teszt képernyőn simán látszik a jelenség. Célszerű bedugva hagyni, újraindítani a számítógépet, majd rögtön bekukkantani a tesztképernyőra. Ha balra mozgatáskor nem mozdul azonnal, akkor érintett a szarv
-
RCH663
aktív tag
a gázkarok elég hamar ugrálós, bizonytalan jelet adnak, ezt csak bedugva látod. Kontakt spray kezeléssel gyógyítható, de teljesen szét kell szedni hozzá. A kormány szarv véghelyzet gátlói oldal irányban le tudnak törni, amitől az eszköz használható, de kicsit túl lehet tekerni. Más baja tudtommal nem szokott lenni.
-
pyth
tag
Sziasztok. Egy kis segítséget kérnék használt Saitek Pro Flight Yoke vásárlásához. Mivel még csak képen láttam ilyen szerkezetet, érdekelne mire érdemes odafigyelnem. Van e olyan tipikus hiba ami miatt semmiképp nem szabad megvenni, esetleg elég csak külsőleg szemrevételezni?
-
schawo
titán
Üdv!
Most találtam rá a topikra. A 80-as évek óta FS rajongó vagyok (C64 FS2). PC-n is végigjártam a teljes (szamár)létrát: 4->5->5.1->95->98->2000->2002->CoF->X, de 2010 óta inaktív "státuszban" vagyok. Aztán év végén a Steam Edition meghozta a kedvem, de most már Prepar3det használok. Csak az FSX/P3D kedvéért frissítettem hardvert 2 hónapja (éljenek a 90-es évek
), majd 10 évnek kellett eltelni, hogy végre játszható legyen az FSX. -
ChipKng
aktív tag
-
válasz
RCH663
#13210
üzenetére
Na! Nagyjából sikerült belőni...
3 nap kb 50db újraindítás, de talán jó lesz!
Most már csak egy olyan gondom, van, hogy néha néha kb 4-5 másodpercenként fekete texturák villannak be! De csak a másodperc tört részére!Teljesen váratlan időben és váratlan helyen!
Megpróbálok majd róla videót csinálni!
Kisérletezni már nem nagyon fogok a CFG vel de ha van konkrét ötlet amit még megpróbálhatok, akkor azt megcsinálnám...
Gondoltam hogy valami árnyék, vagy valami hasonló lesz, de nem. Olyasmi, mintha layer hiba lenne... -
válasz
RCH663
#13210
üzenetére
LWhite köszönöm a segítséget!
RCH663! Neked is nagyon köszönöm! Végig olvastam párszor a blogadt, de sajnos egyenlőre nem sokkal jutottam előrébb, bár sok dolog felkeltette a kíváncsiságom!
Ahogy ajánlottad a HT kikapcsoltam!
Ezzel annyi változott, hogy a CPU kihasználtsága 50 ről 70-80% ra nőt és egy kicsit az FPS vissza esett! Átlagosan 5-10FPS-l.
Amit viszont megfigyeltem és ezt is a leírásodnak köszönhetem, hogy elkezdtem nézegetni a felbontást!
Most 1920x1080 használok az asztalon és a P3D-ben is!
Ellenben mikor a felbontást 3200X1800 növelem az asztalon és a P3D ben is, kevésbé laggol és az FPS is magasabb! Kb 5-l. igaz sokkal inkább ingadozik!
Próbáltam az Affinity vel játszani, de nem láttam érdemi változást!
Azonban pl RejectThreshold nál egy szvsz logikátlan szám volt! Most oda 524288 írtam!
Sajnos a laggolás most is megvan!
Ami gyanús, hogy a GPU load miért nem 1100Mhz megy miért csak 700-800Mhz és ott is szinte 1-2 másodpercenként 0-ra esik!
Érthetetlen!
Megyek elolvasom még egyszer a leírásod!
-
szala86
aktív tag
Sziasztok!
Valaki nem tudja, hogy hogyan lehet megoldani azt, hogy együtt lehessen használni a rex-et és az fps limitert?
-
RCH663
aktív tag
válasz
Kbhont
#13208
üzenetére
Szia! Alaphiba, hogy a HT be van kapcsolva. A P3d is csak fizikai magokat tud használni. Biosban kapcsold ki a HT-t, affinity maskot meg alapból vedd ki a cfgből. Ha így is sok a mikrolagg, akkor affinity vissza, értéke 14. Ha így sem jó akkor más baj is van, de szerintem alapból 70 százalékkal fogsz gyorsulni.
-
LWhite
tag
válasz
Kbhont
#13208
üzenetére
Az AffinityMask 4 mag esetén inkább 14 vagy 15 legyen. 15, ha minden magot ugyanúgy akarsz használni, bár sokszor szokták (szoktuk) 14-re állítani, hogy egyéb folyamatoknak is jusson processzoridő!
A többi kérdésedre a tőlem tapasztaltak biztosan válaszolnak!
Viszont nekem is lenne egy kérdésem, hátha lesz rá gyors megoldás.
FPS limitert használok a fix 30 fps-ért (ezt ajánlották), viszont mostanában ahogy elindítom az ezzel készült bat-ot (azzal meg az fsx-et) megnyílik az ablak, aztán rögtön ki is írja, hogy a nyomjak egy billentyűt a kilépéshez és persze a limiter sem fut.
Így most az nvidia inspector limiterét használom, de úgy sejtem, hogy az fps limiter jobb lenne.
Köszi ha van válaszotok rá!
-
Sziasztok!
Tudom, hogy ez FSX topik, de talán vannak itt olyanok akik a P3D ben is otthol vannak hardver tekintetében...
A gondom a következő!
Nézegettem a rendszer grafikonokat és meglepő dolgokat találtam!
R9 290
Asus Rampage Gene
3820 4.75ghz
16GB Corsair 2000Mhz
SSD.
Az FPS kb 20-25 között!
A CPU load 40-50%
A GPU load 0-100 között ugrál fel le!(a grafikon olyan, mintha egy fésű lenne...)
Nem jövök rá, hol keressem a hibát! (Mi a szűk keresztmetszet az agysejtjeimen kívül)
Borzasztóan idegesít a dolog! Természetesen az alacsony FPS miatt tele van micrólaggal!
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=255 baállítva.
CFG Venetubo oldalról módosítva!Esetleg van valami ötletetek?

-
tembopapa
tag
Üdv a pilótáknak,néha előfordulnék itt nálatok hiszen mindenhonnan lehet tanulni a "felhőszaggatást"

Magamról csak annyit, több mint 12 éve tolom a Microsoft repszimeit, még fs4-el kezdtem Herkules monitorral fekete fehérben. Nem vagyok és nem is leszek IVAO-s, régebben repklubban voltam de jó ideje már szabadúszó vagyok. 60 éves elmúltam de örökifjúnak érzem magam, tudjátok akit a kerozin illata megcsapott.
-
Korcsii
őstag
válasz
Cypresss
#13204
üzenetére
Ja igen, fontos infó:
A tegnap megjelent Navigraph AIRAC 1502 is tartalmazza már a változásokat, tehát az érintett útvonalakat már nem találja. Egyszerűen a be- és kilépőpontok között direktbe kell repülni, és flightplanbe is DCT-tkell írni. Ugyan így a SID/STAR végpontok ha nem a határra esnek, akkor köztük és a ki/belépőpontok között DCT kell.PL: PUSTA UY552 VEBA helyett PUSTA DCT VEBAL kell.
-
Cypresss
senior tag
A térképet látva szerintem ez az utóbbi tíz év legbölcsebb döntése volt: [link]

-
Cypresss
senior tag
válasz
RCH663
#13198
üzenetére
Az biztos hogy a több monitor szeggel kivert széklábbal vágja tarkón. (akár Eye, akár Surr. mode)
Igen, ezt már sajnos évek óta tapasztalom, ráadásul nekem a harmadik megoldás van (TripleHead2Go).

de pont az addon fejlesztőkkel végtelenül össze egyeztetett, és agyon koordinált terméktámogatásból...
Erről inkább nem mesélnék, pontosabban nem lenne elegáns ha mesélnék...

Azért ha fejlesztői oldalról belegondolunk, lassan kezd a repszimes világ afféle "mindent bele levessé" változni.
FS2004
FSX
MS Flight
FSX SE
P3D V1 és V2
X-PlaneÉs akkor ennek fényében igyekezz minden platformra megfelelő addont készíteni.

Köszi a tanácsokat.

-
sqpp
őstag
Nekem nagyon szépen fut az aláírásomban lévő konfiggal, egész szép grafikán. De semmi cakk pakk, csak az alap FSX.
Új hozzászólás Aktív témák
- Liquid Freezer III 360 - használt, garancia: Alza 2031.02.16-ig - ALKUKÉPES.
- Asus Rog Strix G513 144hz Laptop Eladó!
- Mobil LTE hotspot router TP-Link M7200 V4 4G/LTE 150Mb/s,WiFi 2,4GHz 300M
- Four Connect Stage2 2x10mm2 prémium hangfalkábel Nakamichi banándugókkal
- ÚJ BONTATLAN MacBook Pro Air 13 - 16" Apple M1 M2 M3 M4 MAGYAR Billenyt AZONNAL DEÁK TÉRNÉL Átvehető
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest





P3D only







) erősen leesik az fps a fix 30ról, 10-15-re is, amikor a vízen megcsillan a fény.


