Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- MasterDeeJay: Ram gondolatok 2026 január - DDR3-as gép is lehet megoldás? Mi a minimum?
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Candy: Kossuth Lajos azt üzente, elfogyott a gémergépe
- MasterDeeJay: i7 4980HQ asztali gépben (vs i7 4770)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- eldiablo: 30 év után szakítottunk, de azért még beszélünk...
- sziku69: Szólánc.
- eBay-es kütyük kis pénzért
Új hozzászólás Aktív témák
-
GodGamer5
addikt
válasz
Crytek
#40416
üzenetére
Viszont az RF 1-ben még másképpen működött a fizika, mint az újabb részekben. Ott még kiszámolta a gép mekkora krátert ütött a robbanás, viszont az újabb játékokban már modulárisra szokták építeni a pályát és így különböző elemekre esik szét a modell, így pedig nem terheli szét annyira a cpu-t mintha mondjuk a robbanás centire pontosan ki lenne számolva particle és egyéb szimulációkkal.
És ezért kellenek az új apik és a sokmagos procik, mert ha elszakadunk ettől a moduláris felépítéstől, akkor ott már valósidejű deformációktól kezdve sokfajta erőhatással kellene számolnia a programnak, ráadásul minden egymásra hatással lenne, ezt pedig, a jelenlegi elavult engine-ekkel nem lehet megcsinálni.
Az előbb linkelt Unreal engine-es techdemo elég jó, de ilyenek még nincsenek valós játékokban.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs

