2007 játékai - III.
Painkiller: Overdose

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: JoWooD Productions
Fejlesztő: Mindware Studios
Mérési módszer: 3
A 2004-ben megjelent Painkiller folytatása továbbra is az őrült hentelésre helyezi a hangsúlyt.

Nem túlságosan megterhelő grafikájú játékról lévén szó, nem meglepő, hogy mindkét DX10-es versenyzővel tökéletes eredményt kapunk WQHD felbontáson, a maximális beállítások mellett. A 3870-es hátránya nagyjából az ilyen régebbi renderelési módoknál megszokott mértéket mutatja.

A 2900 XT zárja egy kicsit az ollót a GeForce-hoz képest, de megelőzni így sem képes.

A nem túl shaderintenzív igénybevétel ezúttal a 7900 GTX győzelmét hozta, de mindkét kártyával bátran kimaxolhatjuk a grafikát Full HD felbontáson.

Ritka eset, hogy két kártya tized FPS-re azonos eredménnyel zár, de a középső DX9-es duó esetében ez történt. Az viszont mindenképp dicséretes, hogy még ezek a kártyák is bőven játszható sebességet produkálnak a legmagasabb grafikai szinten is.

A 9800 XT teljesítményelőnye a játszhatósági határt jelenti a két versenyző között magas részletesség mellett.

A DX8-as típusokkal már csak közepes minőségi szintet állíthatunk be. Az eredmények egymáshoz nagyon hasonlóak lettek, de a Parhelia ezúttal sem tudott hibátlan képet generálni, ugyanis textúrahiányok jelentkeztek vele.
Hirdetés
Portal

Műfaj: First-person logikai
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Engine: Source
Mérési módszer: 3
Ez a Half-Life 2 motorjára épülő különleges logikai játék eleinte csak egy mókás bónusznak készült az Orange Box kiadáshoz, ám akkora népszerűségre tett szert, hogy később önállóan is kiadták, sőt folytatást is kapott.

Azt gondolhatnánk, hogy ha valamire, akkor erre a játékra biztosan optimalizálták a Terascale architektúra driverét, azonban nem így történt: a 9800 GTX több, mint háromszor akkora sebességet produkál, mint a HD 3870.

A 4x-es élsimítást a 2900 XT sem kedveli, és jócskán kikap a 8800 GTX-től.

A DX9-es Radeonoknál már nincs driverprobléma, így a várakozásoknak megfelelően (ne feledjük: masszívan ATI-támogatott játékról van szó!) az X1900 XT elhúz a 7900 GTX-től.

A kisebbik DX9-es párossal már csak alacsony minőségi szintet érhetünk el, ám a Radeon előnye itt is tetemes.

Az FX 5950 Ultra megelőzte a 9800 XT-t ebben a játékban, de elképzelhető, hogy a Half-Life 2-höz hasonlóan ez a program is DX8-as módban futott vele, ami nem eredményez fair küzdelmet a két versenyző között.

A GeForce 4 lemaradt kissé a versenytársaitól a DX8-as kártyák csoportjában. A Parhelia jó eredményét ezúttal nem hibásan renderelt grafika árán érte el, vagyis dicséretet érdemel.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: THQ
Fejlesztő: GSC Game World
Engine: X-Ray Engine
Mérési módszer: 3
A csernobili atomkatasztrófa helyszínén játszódó FPS-franchise első részéhez még nem készült különálló benchmark tool, így hagyományos mérési módszerhez voltam kénytelen folyamodni.

A legmagasabb minőségi szinten az év legerősebb kártyái is igencsak megszenvednek a játék futtatásával. Bár gyanús nekem az engine viselkedése: olyan, mint ha 30 FPS-re lockolna akkor, ha "nem lát esélyt rá", hogy a kártya el fogja érni a 60-at. Nagyon furcsa és egyáltalán nem szimpatikus viselkedés, ám a 9800 GTX szerintem ebbe a limitbe futott bele. Ennek ellenére elmondható, hogy a játék grafikáját csak a jövőben megjelenő GPU-k fogják tudni maximális részletesség mellett élvezhetően futtatni.

A 8800 GTX erőre kapott ebben a játékban, és jobban elhúzott ellenfelétől, mint modernebb testvére tette.

A DX9-es kártyákkal már vissza kellett venni a renderelés részletességéből (ez ennél a játéknál főleg a megvilágítási modell csökkentését jelenti). Mindkét kártya szenved, de a Radeon egy hajszálnyival gyorsabb lett. Igyekeztem olyan beállítást választani, hogy ne érjük el a fentebb említett gyanús 30 FPS-es limitet.

A kis PCIE-s kártyákkal már csak közepes minőségi szint, és statikus bevilágítás használható, de így legalább játszható sebességet kapunk. A Radeon előnye a várakozásoknak megfelelő mértékű.

Ahogy az várható volt egy ennyire magas technikai színvonalú játék esetében, a 9800 XT hatalmas előnnyel nyeri ezt a tesztet az FX 5950 Ultra előtt.

A DX8-as kártyák versenyét ezúttal a Parhelia nyeri, és nem tapasztaltam képhibákat, így mindenképp megsüvegelendő ez a teljesítmény tőle. A Radeon 8500-on lefagyott a program.
Sega Rally Revo

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Sega Racing Studio
Mérési módszer: 2
A '90-es években népszerű Sega Rally arcade versenysorozat modern reinkarnációja nem lett túl népszerű, ám a múlt előtti tisztelgés okán mindenképp szerepeltetni akartam a cikkben.

Hagyományos, nem túl technikás grafikájú játékról lévén szó, nem lepődhetünk meg a 9800 GTX kimagasló előnyén.

A két régebbi DX10-es modell eredménye között ezúttal is kisebb a különbség, de az erősorrend nem változik.

A legerősebb DX9-es páros esetén is a GeForce vezet, ám nem túl drasztikus előnnyel.

A középső DX9-es kártyákkal az élsimítást már kikapcsoltam, ám igazából még ennél is jobban kellett volna csökkenteni a grafikai szintet az élvezhető sebességhez. Ennek ellenére a mérés az összehasonlításra így is alkalmas, és a Radeon előnyét hozta.

A 9800 XT még éppen csak játszható sebességgel futtatja a játékot a legalacsonyabb minőségi szinten, míg az FX 5950 Ultra erre nem képes.
Soldier of Fortune: Payback

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Cauldron HQ
Mérési módszer: 3
Ismét egy népszerű franchise nem túl jól sikerült folytatását láthatjuk, mely a széria lezárását is jelentette egyben.

Az mutatja a legjobban, hogy mennyire silány minőségű konzolportról van szó, hogy a felbontáson kívül semmilyen más grafikai beállítási lehetőség nincs a játékban. A DX10-es kártyákkal WQHD-ban is játszható sebességet kapunk.

A két régebbi DX10-es kártya esetén jóval kisebb a GeForce előnye, ilyen szoros küzdelem ritkán látható ennél a párosnál.

A DX9-es vasakkal már visszaálltam Full HD-ra, de a 7900 GTX még így is szenvedett. Az ennél kisebb kártyákkal nemes egyszerűséggel lefagyott a program: valószínűleg az önkényesen meghatározott grafikai beállítások nem fértek el a 256 MB VRAM-ban...
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



