2024 - Évértékelő
Elérkeztünk a 2024-es év tesztjeinek végére, lássuk hát az évértékelőt! Ez volt az az első év, ami már a cikk bővített kiadásában szerepel csak, így az előző évhez képest fejlődött a tesztrendszer (erről bővebben a 25. oldalon olvashattok).
2024-ről összességében elmondható, hogy játékfelhozatalt tekintve jól alakult, hiszen minőségi és látványos alkotások jelentek meg, köztük kiemelkedően sok olyan cím is, ami korábban csak a Sony Playstation konzoljain volt elérhető.
A tesztek eredményeinek összegzéséhez a következő képletet használtam: minden kártyánál kiszámoltam, hogy az adott tesztben, az adott páros által elért legjobb eredményhez képest hány %-ot teljesítettek, majd ezeket az eredményeket összeadtam. Összesen 2000 pontot lehetett gyűjteni, abban az esetben, ha valamelyik kártya az összes tesztben az élen végez.
Hirdetés
Ada Lovelace vs RDNA3

A 4080 Super kis mértékben növelni tudta összetettbeli előnyét idén a 7900 XTX-hez viszonyítva, köszönhetően annak, hogy egyre masszívabb Raytracing használatú játékok jelentek meg. Bár a Radeon néhány hagyományosabb renderelési módot alkalmazó cím alatt továbbra is meg tudta szerezni a győzelmet, de az ilyen grafikai motorok egyre inkább elavultnak fognak számítani a jövőben, és használatuk előbb-utóbb kikopik.
Ampere vs RDNA2

Érdekes módon ennél a generációnál nem sokat változott a különbség a tavalyihoz képest, mert bár természetesen rájuk is igazak az előző párosnál tett megállapítások, de az RTX 3090 mégsem tudta növelni előnyét az RX 6950 XT-hez képest. Ezekkel a kártyákkal már volt rá példa, hogy 4K felbontásban nem kaptunk megfelelő sebességet a legmagasabb gépigényű játékokban, így a csúcskártya-élményt már nem minden esetben tudják maradéktalanul hozni, de azért aggodalomra még nincs okuk a tulajdonosaiknak, hiszen továbbra is kifejezetten erős kártyának számítanak.
Ampere vs Alchemist

Az Intel kártyája idén nem szerepelt túl jól, és jócskán megnőtt a lemaradása az előző évhez képest az RTX 3060 Ti-hoz viszonyítva. Az Intel számos rendszerszintű problémával küszködött már ebben az időszakban, és a mellékágnak tekinthető GPU-részleg talán kevesebb erőforrást kapott a kelleténél, így nem sikerült a drivereket megfelelően optimalizálni minden játékhoz, de az is lehet, hogy egyszerűen csak kifulladóban van ez az architektúra, és nem lesz túl jó az időtállósága a jövőre nézve. Bárhogy is alakul, mindenképp érdekes csatát vív egymással ez a két szereplő, és üde színfoltjai a cikknek.
Turing vs RDNA1

A cikk eredeti változatában azzal a gondolattal zártam ennek a generációnak az értékelését, hogy ha a jövőben elkezdenek megjelenni olyan játékok, amik már megkövetelik a Raytracing támogatását a működéshez, akkor az RX 5700 XT tulajok bajban lesznek. Akkor még nem gondoltam, hogy a jóslatom ilyen hamar valósággá válik, hiszen az idei évben megérkezett az első ilyen alkotás. Ez még a két kártya összetettbeli eredményére nincs kihatással, hiszen a tavalyinál nagyobb számban szerepeltek Playstation-eredetű játékok, melyek az AMD GPU-it kedvelik jobban, így ellensúlyozni tudták az egyetlen játék alatti nullázást az 5700 XT esetében, de a jövőre nézve semmiképp sem jó előjel ez az első RDNA generáció számára.
Pascal vs GCN5

Meglepetésszerű felzárkózást mutatott be idén a Radeon VII, hiszen jócskán csökkentette lemaradását a Titan Xp-hez képest, méghozzá nem kizárólag csak a Playstation-eredetű játékok alatt. A Pascal alapú modellek ebben az évben elkezdték éreztetni a korukat, és néhány esetben váratlan módon gyengén teljesítettek, de összességében azért még mindig az NVIDIA kártyái nyújtanak konzisztensebb és jobb felhasználói élményt ebből a generációból. A Vega alapú kártyák előnye, hogy az AMD kénytelen drivertámogatást biztosítani hozzájuk még egy darabig, hiszen a processzorokba integrált grafikus vezérlők nagyon sokáig ezt az architektúrát használták, és csak a közelmúltban váltottak RDNA-ra.
Pascal vs GCN4

Nagyobb testvéreinél kevésbé látványosan, de az RX 590 is csökkentette a lemaradását idén a GTX 1070-hez képest, hasonló okokból, mint a Radeon VII, hiszen ő is részesül még a drivertámogatásból, amit a Vega alapú kártyák kapnak. Ennek ellenére azért nyilvánvalóan egy jóval kevésbé erőteljes kártyáról van szó, így csodákat nem kell várni tőle. Az idei évben sok esetben már csak közepes, vagy alacsony grafikai részletesség mellett tudták ezek a kártyák futtatni a játékokat, és a 8 GB VRAM is limitáló tényezővé kezdett válni esetükben.
Maxwell vs GCN3

Szegény Fury felett 2024-ben már nagyon eljárt az idő, hiszen a 20-ból csak 8 db játék volt hajlandó elindulni vele, és ezek alatt is jóval gyengébben teljesített, mint a GTX 980. Friss drivereket már 2 éve nem kapott, vagyis az AMD elengedte a kezét ennek a jobb sorsra érdemes technikai különlegességnek. A Maxwell architektúra ezzel szemben a mai napig részesül aktív drivertámogatásban az NVIDIA részéről (a pletykák szerint valamikor idén év vége felé érkezik majd az utolsó driver, ami még támogatni fogja), így minden játékot becsülettel elindított, ami nem igényelt Raytracing támogatást, vagy 8 GB VRAM-ot, és annak rendje és módja szerint az összes tesztet meg is nyerte, ám sok esetben már csak a legalacsonyabb minőségi szinten nyújtott élvezhető sebességet, vagyis valóban időszerű lesz már tőle is elbúcsúzni.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



