GPU-k mindörökké - Bővített kiadás

Ez a bővített újrakiadás lényegében két különálló cikk egybegyúrásával született és immár 30 évet fog át.

2003 játékai - II.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Műfaj: 3rd-person shooter
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Remedy Entertainment
Engine: MAX-FX
Mérési módszer: 2

A Max Payne sorozat második része még elődjénél is sokkal igényesebb, kifinomultabb alkotás lett. A sztori mellett a grafika is sokat fejlődött, de az igazi újdonságot a meglepően élethű fizikai modellezés jelentette, ugyanis a környezetben található tárgyak jelentős része mozgatható, rombolható volt. Jómagam sokkal jobban kedveltem ezt a játékot az elődjénél, és nagyon sajnáltam, hogy hosszú ideig nem kapott folytatást.

A legerősebb kártyák szinte pontosan megegyező eredménnyel zárják a tesztet.

A DX8-as kártyák között nagyfokú NVIDIA-fölényt láthatunk, de az ATI versenyzőjét még a Parhelia is le tudta győzni.

A DX7-es mezőnyben csökken az NVIDIA előnye, de a GeForce 2 még így is meg tudja verni a Radeon 7500-at.

A kisebbik HW T&L-es kártyák között a Radeon győzedelmeskedik, míg a harmadik helyen jelentős lemaradással a Voodoo 5 fut be, de ő már képhibákat produkál, hiszen modell és textúra hiányok egyaránt jelentkeznek. A Kyro érdekes módon egy furcsa pixeles hártyát rak a lemért intro jelenet képére, ami normál játékmenet alatt nem jelentkezik, és a Kyro 2 nem produkálta ezt a jelenséget. A Savage 2000-rel lefagyott a program.

Érdekes módon a Rage 128 Pro nyeri ezt a tesztet, de ki kell emelni, hogy a motion blur effektet nem jelenítette meg, a többi kártyával ellentétben. A Savage 4 pedig textúrahibákat produkált, de esetében már az is nagy dolog, hogy egyáltalán el tudta indítani a játékot, amire nagyobb testvére nem volt képes.

A TNT hatalmas fölénnyel nyeri a legkisebb kártyák kategóriáját, hiszen a Rage 128 nem volt képes játszható sebességet produkálni a legkisebb részletességi szinten sem.

Hirdetés

Mercedes-Benz World Racing

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: TDK Mediactive Europe
Fejlesztő: Synetic
Mérési módszer: 2

Nagyon kedveltem ezt a kizárólag Mercedes-Benz típusokat felvonultató játékot, mely kifejezetten szép grafikával rendelkezett a kor színvonalához mérten.

A játék gépigénye viszonylag magas, hiszen az idei év csúcskártyái is éppen csak játszható sebességre képesek maximális részletesség mellett. A Radeon szemmel látható előnyre tesz szert, annak ellenére is, hogy nem túl shaderintenzív címről van szó.

A DX8-as kártyák között is hatalmas ATI-fölényt láthatunk, és a GeForce 4-et még a Parhelia is megelőzi, vagyis az NVIDIA kártyáit nem igazán kedveli ez a játék.

Az erősebbik DX7-es páros esetén is a vörös oldal győzedelmeskedik, de előnye ezúttal minimális. A Kyro-val nem indult el a program, függetlenül attól, hogy aktiváltam-e a T&L emulációt.

A játék egyértelműen HW T&L-es kártyát igényel a működéshez, bár ezt nem hozza hibaüzenet formájában a tudomásunkra. A gyengébbik DX7-es páros esetén magasabb az ATI fölénye, mint az előző csoportban volt látható.

Midnight Club II

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar San Diego
Mérési módszer: 3

Elsősorban konzolokon volt népszerű ez a nyílt világú autóversenyzős játék, mely annak ellenére is teljesen kimaradt anno az életemből, hogy alapvetően pont az ilyen stílusú programokkal töltöttem a legtöbb időt.

A legerősebb kártyák között nagy mértékű ATI-fölény látható.

A DX8-as mezőnyben fordul a kocka, és a GeForce áll az élre, míg a Parhelia utolsóként végez.

Az erősebbik DX7-es kártyák közül kis mértékben ugyan, de a Radeon bizonyult gyorsabbnak. A Kyro-val nem indult el a játék.

A kisebbik DX7-es csoportban tovább nő az ATI előnye. A játék egyértelműen HW T&L-es kártyát igényel a működéshez, ennek hiányában nem indul el.

Need for Speed: Underground

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Black Box
Mérési módszer: 2

A Halálos iramban filmek hatására ebben az időben a videojátékok is elkezdték feldolgozni az éjszakai illegális versenyzés témakörét. Sajnos az NFS széria is beállt a sorba, és bár önmagában szemlélve nem volt rossz játék az Underground, de számomra hatalmas csalódást jelentett, ugyanis egyáltalán nem illett a sorozatba a neonfényben úszó tuningolt tucatmodellek csatája. Egy NFS-ben Ferrarik versenyeznek Lamborghinikkel, gyönyörű tájakon a naplementében, rendőrök elől menekülve, nem pedig vasalódeszkával felszerelt VW Golf-ok a belvárosban, ahol az utcákra a takarítónő kiöntötte a felmosóvizet. Ezt a szemléletváltást semmiképp nem tudtam megbocsátani a játéknak, ezért innentől számítom az NFS széria meredek minőségbeli zuhanását, amit a későbbi részek közül is csak nagyon kevés tudott hellyel-közzel feledtetni.

A játék gépigénye igencsak magas, hiszen az idei csúcskártyák is éppen csak játszható sebességre képesek maximális részletesség mellett. Közülük ezúttal kis mértékben az FX bizonyult gyorsabbnak.

A DX8-as kártyák között az ATI dominál, és ezúttal a Parhelia lemaradása sem vészesen nagy.

A GeForce 2 jócskán megveri Radeon 7500-at, míg a Kyro-val lefagyott a program.

Ez a játék is csak a HW T&L-es kártyákon indul el, melyek közül a gyengébbik páros csatáját is a GeForce nyeri.

Prince of Persia: The Sands of Time

Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Jade
Mérési módszer: 2

A Prince of Persia sorozat sosem tartozott a kedvenceim közé, de népszerűsége tagadhatatlan volt, így mindenképpen helyet érdemel a cikkben.

Az idei csúcskártyák csatájában masszív Radeon-fölény mutatkozik, ami arra utal, hogy ez a játék az idén megszokotthoz képest nagyobb mértékben használ pixel shader effekteket.

A DX8-as kártyák között az GeForce 4 győzedelmeskedik, de meglepő lehet a Parhelia kiváló szereplése, hiszen jócskán megelőzte a Radeon 8500-at. Ennél gyengébb kártyákon a játék nem indult el.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!