2003 játékai - I.
Colin McRae Rally 3
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Mérési módszer: 2
A legendás ralliversenyző nevével fémjelzett szimulátor sorozat mindig is az igényes és precíz megvalósításáról volt híres, és a harmadik epizód esetén sem volt ez másképp. Talán kevésbé vált ikonikus és emlékezetes játékká, mint elődei, de a minősége mindenképp kimagasló volt ebben az évben.

Az FX egy kis mértékű előnyre képes szert tenni a 9800 XT-vel szemben, jól mutatva, hogy nyers erő tekintetében nincs szégyenkeznivalója, amennyiben nem túl shaderintenzív játékkal találja magát szemben.

A DX8-as kártyák mezőnyében is masszív NVIDIA-fölény mutatkozik, de a Parhelia lemaradása még ennél is nagyobb.

A DX7-es kártyákkal az Environment mapping funkciót már nem engedte bekapcsolni a játék, de a Radeon 7500 esetében valamiért az árnyékokat is ki kellett kapcsolni. Ennek ellenére csak egészen minimális előnyre képes szert tenni a GeForce 2-vel szemben. A Kyro az emulált HW T&L funkcióval futott, és teljesítménye a közelébe sem ért riválisainak.

A Voodoo 5 és a Savage 2000 kártyákkal már nem indult el a játék, és a Kyro-val is csak az emulált HW T&L miatt volt képes futni. A Radeon előnye ezúttal szemmel látható a GeForce előtt.
Hirdetés
Downtown Run
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Ubi Soft
Fejlesztő: Ubi Soft Bucharest
Mérési módszer: 2
Szerethető, de nem túl emlékezetes arcade stílusú autós játék volt ez az alkotás, amivel valamiért mégis sokat játszottam akkoriban, így beválogattam a cikkbe.

A legerősebb kártyáknak a fél fogukra sem elég az a terhelés, amit ez a játék generál, hiszen mindketten 150 FPS fölötti eredménnyel zártak, ám egy hajszálnyival a Radeon bizonyult a gyorsabbnak kettőjük közül.

A DX8-as kártyák között elhúz az NVIDIA versenyzője, de a Parhelia még a Radeon-tól is jócskán kikap.

A Kyro-val lefagyott a program, valószínűleg a felbontás váltást nem szerette, mert a menü 800x600-ban fut. A Radeon 7500-al pedig a világítás megvalósítása volt kissé furcsa, valahogy túl erősek voltak az utcai lámpák fényei. Sebesség tekintetében sincs sok büszkélkedni valója az ATI versenyzőjének, hiszen jócskán kikap a GeForce 2-től.

A negyedik kártyacsoportban is elhúz az NVIDIA versenyzője, míg a Voodoo 5 nagyjából a Radeon szintjét képes hozni, de a fények vele is kissé furák voltak. A Kyro ezúttal nem fagy le, mert a menüvel azonos felbontásban történt a mérés, de sebessége nem túl acélos. A Savage 2000 a szokásos hard reset jelenséget mutatta be.

A Voodoo 3 nyeri a saját kártyacsoportját, bár felmerül a kérdés, hogy a többi versenyző milyen színmélységben renderelt, hiszen erre vonatkozó beállítás nincs a játékban. A TNT2 jócskán megverte a Rage 128 Pro-t, melynek a képe is csúnya, furcsán kemény volt. A Matrox G400-zal vertex hibák után fagyás következett be, a Savage 4 pedig nagyobb testvéréhez hasonlóan hard reset-elte a gépet.

A legkisebb kártyák közül csak a TNT képminősége volt hibátlan, mert a Banshee furcsa szivárványos textúrahibákat produkált, a Rage 128-al pedig ugyanúgy csúnya kemény volt a kép, mint nagyobb testvérével.
F1 Challenge ’99–’02
Műfaj: Autóverseny
Kiadó: EA Sports
Fejlesztő: Image Space Incorporated
Mérési módszer: 2
Az idei évre az EA elvesztette az F1-es sorozat jogait, de a meglévő játékmotorjuk annyira jó minőségű volt, hogy úgy döntöttek, még egy utolsó epizódot kiadnak vele, mely minden korábbinál igényesebbre sikerült, de az aktuális szezon helyett az ezt megelőző 4 évadot dolgozta fel.

Az FX ismét le tudta győzni a 9800 XT-t kis mértékben, persze ez a játék egyáltalán nem alkalmaz shadereket. Ennek ellenére a gépigényét jól szemlélteti, hogy ezek a korabeli csúcskártyák is éppen csak játszható sebességet képesek produkálni maximális minőségi beállítások mellett, az ekkoriban elterjedt LCD monitorok 1280x1024-es felbontásán.

A DX8-as kártyák csoportjában is hatalmas előnyre tesz szert a GeForce, és ezúttal a Parhelia lemaradása kisebb a Radeon-hoz képest, mint amennyivel a vörös versenyző kapott ki az éllovastól.

A DX7-es kártyák között magára talált az ATI, és a Radeon 7500 szinte azonos sebességre volt képes, mint a GeForce 2. A Kyro lemaradása viszont hatalmas, annak ellenére, hogy a grafika minőségét már közepes szintre csökkentettem.

A Radeon nyeri a negyedik csoport versenyét a Voodoo 5 előtt, így a GeForce kénytelen beérni a dobogó alsó fokával. Ezúttal a Kyro lemaradása sem vészesen magas, de a Savage 2000-rel szokás szerint lefagyott a program.

Az ötödik csoport kártyái mostanra már vészesen elavult típusoknak számítottak, így az is csoda, hogy a legalacsonyabb minőségi szinten játszható sebességre képesek. A TNT2 nagyfokú előnyre tesz szert a Matrox G400 és a Rage 128 Pro előtt. A Voodoo 3-at a játék a korábbi részekhez hasonlóan nem minősíti DX8 kompatibilis 3D gyorsítónak, a Savage 4-en pedig egyszerűen lefagyott.

A legkisebb kártyák már a legalacsonyabb minőségi szinten sem adnak tökéletesen játszható sebességet. Azért tegyük hozzá, hogy a mérést a teljes rajtrács bemutatásával végeztem, ahol az összes autó látszik a képen, így egy magányos gyorskör futására azért a TNT-vel valószínűleg lenne lehetőségünk.
Firestarter
Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Hip Games
Fejlesztő: GSC Game World
Engine: FireStarter Engine
Mérési módszer: 1
Ez az általam korábban ismeretlen játék elsősorban beépített benchmark funkciója miatt szerepel a cikkben.

Ezúttal a 9800 XT nyeri a csúcskártyák csatáját, de előnye nem számottevő a GeForce-hoz képest.

A DX8-as csoportban az NVIDIA és az ATI versenyzője szinte pontosan azonos eredményt értek el, de mindketten jócskán legyőzték a Parhelia-t.

Ez erősebbik DX7-es kártyák csatája a Radeon győzelmével zárult. A Kyro ezúttal a T&L emuláció segítségével sem tudta futtatni a programot.

A negyedik csoportban is csak a HW T&L támogatású kártyákkal futott a program. Ezúttal is az ATI versenyzője győzedelmeskedett, és előnye magasabb, mint amekkorát a nagyobb testvére esetén láttunk.

A TNT2 és a Rage 128 Pro érdekes módon HW T&L támogatás hiányában is képes volt futtatni a játékot. Az NVIDIA előnye hatalmas, majdnem dupla akkora sebességet ért el, mint vörös oldali ellenfele. A többi kártyán különféle módokon lefagyott a program, ugyanúgy, mint a legkisebb kártyacsoport összes versenyzőjével.
Grand Theft Auto: Vice City
Műfaj: 3rd-person akció, sandbox
Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Rockstar North
Engine: RenderWare
Mérési módszer: 2
A harmadik GTA epizód motorjára épült, de annál grandiózusabb, minőségibb alkotás lett a '80-as években játszódó folytatás. A sztori sokkal kidolgozottabb, a lehetőségek tárháza is hatalmasat bővült, a grafika szebb, és talán valamivel még a gépigény is csökkent, minden adott volt tehát ahhoz, hogy egy újabb rekordnyereséget könyvelhessen el a Rockstar Games.

Az alapvetően nem túl megterhelő, és shadereket egyáltalán nem használó grafikát az idei csúcskártyák a kisujjukból is kirázzák, 140 FPS fölötti sebességet kapunk mindkét versenyzővel, de egy kis mértékben a Radeon volt a gyorsabb.

A DX8-as kártyák között a shaderek hiányának ellenére is hatalmas különbségek alakulnak ki. A GeForce vezet a Radeon előtt, de a Parhelia még jobban lemaradva zárja a sort.

Az erősebbik DX7-es kártyák között kis mértékű NVIDIA-fölény mutatkozik, de a Kyro lemaradása hatalmas.

A Voodoo 5-tel sajnos nem indult el a játék, pedig ezt a grafikai színvonalat bőven tudná biztosítani. A HW T&L-es típusok közül ezúttal a Radeon bizonyult erősebbnek, de a Kyro lemaradása sem annyira vészes ezúttal. A Savage 2000 viszont használhatatlan sebességet nyújtott.

A Voodoo 3 esetén az elégtelen mennyiségű VRAM-ra hivatkozva nem indult el a játék, ugyanis minimum 32 MB-ot igényel. A Matrox G400-tól már régóta nem láthattunk ennyire jó eredményt, de a TNT2 is jócskán megverte a Rage 128 Pro-t. Ezúttal a Savage 4 lemaradása sem annyira drasztikus, viszont textúrahibákat produkált.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



