GPU-k mindörökké - Bővített kiadás

Ez a bővített újrakiadás lényegében két különálló cikk egybegyúrásával született és immár 30 évet fog át.

1996-1997 játékai - III.

Moto Racer

Műfaj: Motorverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Delphine Software International
Mérési módszer: 2

Hirdetés

A népszerű Moto Racer sorozat első epizódja 1997-ben jelent meg. Bár csak kezdetleges formában támogatta a 3D gyorsítást, és a mérés is nehézségekbe ütközött vele, mégis úgy döntöttem, hogy érdemes szerepeltetni a cikkben, hiszen sokak által kedvelt, korszakalkotó játékról van szó.

Egészen biztosan valamiféle mérési anomália a Rage Pro eredménye, míg a Matrox G200 esetében több, mint 1000 FPS-t rögzített a Fraps, így nem láttam értelmét szerepeltetni a grafikonon. A többi kártya közül az Intel i740 szerepelt kiemelkedően jól, míg a Riva 128 eredménye nem túl fényes annak tükrében, hogy alig képes csak megelőzni a láthatóan V-Sync lmitbe futó Permedia 2-t és Rush-t.

Need for Speed II: Special Edition

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Seattle
Mérési módszer: 2

Ez a játék volt gyerekkorom kedvence, megszámlálhatatlan órát töltöttünk el vele. Ebben tapasztaltam meg először a 3D gyorsítás csodáját, és teljesen magával ragadott. Nem túlzás azt állítani, hogy ennek a játéknak köszönhető, hogy érdekelni kezdtek a 3D gyorsító kártyák (amiket akkoriban még nem hívtunk GPU-nak). Természetesen jómagam csak évekkel később tettem szert a játék tökéletes futtatásához szükséges hardware-re, de egy haverom volt olyan szerencsés, hogy 1997 karácsonyára megkapta ezt a játékot a hozzá szükséges PC-vel együtt, majd mikor később kiderült, hogy Voodoo kártya is illenék hozzá, akkor azt is kapott bele. Igen, ez a játék csak a 3dfx saját Glide API-ját támogatta, így egy kis csalásra volt szükség, de mindenképp szerepeltetni akartam a cikkben. A csak D3D-t támogató kártyákon Glide Wrapper segítségével futott a program. Manapság már nem ütközik semmilyen nehézségbe a Glide tökéletes emulálása, de akkoriban nem volt ez annyira magától értetődő, és nem volt egyszerű olyan Glide Wrapper-t találnom, ami működött Windows 98 alatt is, ezeken a korai kártyákon.

Emulációról lévén szó, az élmény nem tökéletes. A sebesség hagy némi kívánnivalót maga után, és a képminőséggel is akadnak problémák a legtöbb kártya esetében. A legjobb eredményt gyenge sebessége ellenére a Rage Pro adta, vele egyáltalán nem találkoztam képhibával. A Riva 128 enyhe pixelhibákat produkált, a Matrox és az Intel kártyával pedig bődületes textúra bugok jelentkeztek, főleg az égen. Ennél rosszabbul csak a Permedia 2 vizsgázott, amivel nem működött együtt a Glide Wrapper. A Voodoo Rush szégyene, hogy a kifejezetten rá írt játékot is a leglassabb eredménnyel futtatja, de legalább képhibákat természetesen nem produkált Glide alatt.

Plane Crazy

Műfaj: Repülőgép verseny
Kiadó: SegaSoft
Fejlesztő: Inner Workings
Mérési módszer: 2

Kedveltem akkoriban ezt az arcade stílusú repülőgépes játékot, mely a kor színvonalához mérten látványos grafikája mellé kifejezetten alacsony gépigénnyel rendelkezik.

A 75 FPS-nél mutatkozó teljes V-Sync limitet csak a Matrox G200 érte el, de a Riva 128 is közel került hozzá. Harmadik helyen, már jóval nagyobb lemaradással a Rage Pro futott be, míg az Intel kártyája ismét a vert mezőnyben végzett. A Permedia 2-t a felezett V-Sync hátráltatta, a Voodoo Rush pedig még ekkora sebességre sem volt képes, de még így is játszható sebességgel futott rajta a játék.

Quake

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: GT Interactive
Fejlesztő: id Software
Engine: id Tech 2
Mérési módszer: 1

Az első Quake epizód korszakalkotó volt a maga korában, bár én az elődjét, a Doom-ot jobban kedveltem. Technológiailag hatalmas előrelépésnek számított, hiszen először alkalmazott valódi 3D-s teret, 3D-s modellekből álló ellenfelekkel. Az 1996-os eredeti kiadás még csak software-es renderelést támogatott, ám később egy OpenGL alapú, 3D gyorsítókat hadra fogó patch is érkezett hozzá, GLQuake néven.

OpenGL-ről lévén szó, nem lepődünk meg a Riva 128 fölényén, hiszen az NVIDIA számított ekkoriban a legjobb választásnak ehhez az API-hoz. A Matrox G200 másodiknak fut be, és ezúttal az Intel i740 is jól szerepel. A többi versenyzővel nem igazán kapunk játszható sebességet annak ellenére sem, hogy összességében a játék grafikája nem túl komplex.

Quake 2

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Activision
Fejlesztő: id Software
Engine: id Tech 2
Mérési módszer: 1

A második Quake epizód már kifejezetten a 3D gyorsítókat szem előtt tartva készült, továbbra is OpenGL alapokon. Jómagam talán ezt a részt kedveltem legkevésbé, valahogy sosem fogott meg, de ettől még természetesen kiemelkedően népszerű alkotás volt a maga idejében.

Érdekes, hogy jóval komplexebb grafikája ellenére a Voodoo Rush kivételével minden kártyával jobban fut a Quake 2, mint elődje. Az erősorrend természetesen hasonló, de a Riva 128 jobban el tud húzni ellenfeleitől. A dobogósok névsora is megegyezik az első résznél látottakkal, mint ahogyan az is, hogy a vert mezőnyben végző kártyákkal ezúttal sem kapunk játszható sebességet. A képminőség nem minden kártyával volt tökéletes, hiszen a Matrox G200-zal textúrahiány jelentkezett a fegyvereken és az ellenfeleken, a Permedia 2-vel pedig a színek voltak túlságosan mosottak, fakók.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!