2006 játékai - II.
GTI Racing

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Techland Publishing
Fejlesztő: Techland
Engine: Chrome Engine
Mérési módszer: 2
Ez a kevéssé ismert arcade versenyjáték az Xpand Rally motorjára épül, és viszonylag látványos grafikát kínál a Volkswagen márka szerelmesei számára.

A játék sajnos csak 4:3-as felbontásokat támogat, így 1600x1200-ban futtattam a méréseket, ami mindkét DX10-es versenyzővel tökéletes eredményt adott még 4x-es élsimítás mellett is. A 8800 GTX előnye ismét drasztikus, hiszen az ATI architektúrája nem igazán kedveli az antialiasing használatát.

A fentebb használt beállításokkal a legerősebb DX9-es duó is tökéletes sebességet produkál, és meglepően kiegyenlített versenyük ezúttal a Radeon győzelmét hozza.

A kis PCIE-s kártyák esetén a felbontást már 1280x1024-re kellett csökkenteni. A különbség itt jelentős a Radeon javára, hiszen a 6800 GS éppen csak játszható tempót képes felmutatni.

A legrégebbi DX9-es kártyákkal nem kapunk jól játszható sebességet közepes minőségi szinten sem. Az FX ezúttal kis mértékben legyőzi a 9800 XT-t.

A DX8-as csoport kártyái egymáshoz nagyon közeli eredményt értek el, de egyik típussal sem kapunk megfelelő sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten sem.

Talán nem meglepő, hogy a DX7-es típusok még az előző csoportnál is sokkal gyengébb teljesítményre képesek, így teljesen fölösleges volt támogatást írni hozzájuk ebben a játékban.
GTR 2

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: 10tacle Studios
Fejlesztő: SimBin
Engine: ISImotor
Mérési módszer: 2
Hirdetés
Ez a hardcore szimulátor a FIA GT bajnokságot dolgozza fel, és a látványvilág helyett inkább az élethű vezetési modellre koncentrál.

Ismét egy olyan mérési eredményt kaptunk, ahol a 8800 GTX dupla akkora teljesítményre képes, mint a HD 2900 XT. Régivágású grafika, és élsimítással ötvözött nagy felbontású renderelés esetén ez az erőviszony várható a két DX10-es nagyvas között.

Érdekes, hogy az előző évben bemutatott GT Legends című játék, mely ugyanerre a motorra épült, a Radeon győzelmét hozta a legerősebb DX9-es páros esetén, ám ebben az esetben most a GeForce állt az élre, még ha előnye nem is túl számottevő a Radeonhoz képest.

A kisebb PCIE-s párossal is játszható sebességet kapunk Full HD-ban, maximális beállítások mellett, ám az élsimításról már le kell mondanunk. A megszokott tendencia alapján a Radeon ért el jobb eredményt.

A nem túl magas színvonalú grafika ellenére a legrégebbi DX9-es kártyák már csak a közepes minőségi szinten adnak megfelelő sebességet. A 9800 XT előnye az FX 5950 Ultra előtt kisebb a megszokottnál.

A DX8-as kártyák csoportjában már csak az alacsony minőségi szintet állíthatjuk be. A GeForce 4 előnye kisebb a megszokottnál a Radeon 8500 előtt, de a Parhelia már jócskán lemarad tőlük.

A DX7-es típusokkal nem igazán van értelme próbálkozni ezzel a játékkal, mert bár elindul velük, de játszható sebességre ne számítsunk.
Heroes of Might and Magic V

Műfaj: Körökre osztott stratégia
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Nival Interactive
Engine: Silent Storm Engine
Mérési módszer: 2
Népszerű, ám grafikailag nem túl megterhelő ez a stratégiai játék, melyet csak azért válogattam be a cikkbe, mert a 2005-ös évben különösen nehéz volt 20 db mérésre alkalmas játékot összeszednem.

A 8800 GTX előnye a megszokottnál is drasztikusabb ebben a játékban, hiszen több, mint négyszer akkora sebességet ért el, mint a 2900-as Radeon. Ez az eredmény jól mutatja, hogy megfelelő driveres optimalizálás hiányában a Terascale architektúra teljesítménye mennyire össze tud zuhanni.

A DX9-es nagyvasak esetén is a GeForce oldalán van az előny, méghozzá itt is meglehetősen nagy mértékű.

A kis PCIE-s versenyzőknél is az NVIDIA előnyét figyelhetjük meg, vagyis az ATI driverének fejlesztői ezt a játékot teljes mértékben figyelmen kívül hagyták, legalábbis teljesítményoptimalizálás szempontjából.

A 9800 XT előnye kisebb a megszokottnál az FX-hez képest ebben a játékban.

A DX8-as csoportban a GeForce 4 elhúz a követőitől, míg a második helyet a Parhelia zsebeli be.

A DX7-es kártyák közül a GeForce bizonyult erősebbnek, míg a Kyro-val lefagyott a program.
Just Cause

Műfaj: 3rd person akció
Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Avalanche Studios
Mérési módszer: 2
Ez a trópusi szigeteken játszódó "GTA klón" akciójáték egy sikeresnek mondható franchise első része volt. Az élethűséget háttérbe helyező hentelés meglehetősen szórakoztató volt, és a grafika minőségére sem lehetett panasz.

Sajnos a játék nem támogat widescreen felbontásokat, pedig egy ennyire technikás grafikájú cím esetében ez elvárható lett volna. Végre egy olyan esettel találkozunk, ahol sikerült optimalizálni a HD 2900 XT driverét, így nagyjából a technikai paraméterekből adódó erősorrendet láthatjuk a két DX10-es kártya között.

A legerősebb DX9-es duó fej-fej mellett halad, és mindkét kártyával tökéletesen játszható sebességet kapunk 1600x1200-as felbontásban, maximális részletesség mellett.

A kis PCIE-s kártyáknál ismét Radeon fölénnyel találkozhatunk, ám ennek mértéke csak a megszokott szintet mutatja. A felbontást itt már 1280x1024-re kellett csökkenteni, és még így is éppen a játszhatósági határon billeg a két versenyző.

A legrégebbi DX9-es kártyákkal csak a közepes minőségi szintre lőhetünk, és még így sem kapunk tökéletes sebességet velük. Ezúttal a Radeon sem bizonyult sokkal hatékonyabbnak a GeForce-nál.

A DX8-as típusokkal nem igazán van értelme próbálkozni ezzel a játékkal, hiszen nem kapunk játszható sebességet a legalacsonyabb minőségi szinten sem. A legközelebb a GeForce 4 kerül ehhez, így a Ti 4200-nál erősebb változataival még esetleg lenne némi esély. A Radeon 8500-zal villódzó textúrák is rontották az összképet.
Need for Speed Carbon

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Black Box
Mérési módszer: 2
Nem tartott sokáig a Need for Speed sorozatban a Most Wanted napfényes világa okozta felüdülés, ugyanis a Carbon alcímet viselő folytatásban újra kénytelenek voltunk visszatérni a nyomasztó éjszakába. Ez a rész nem is lett a kedvencem, még a kétes minőségű Underground epizódokat is jobban kedveltem, bár azt el kell ismerni, hogy grafikai színvonalát tekintve a Carbon sokkal jobban sikerült azoknál.

Ez a játék is fekete pontot érdemel a widescreen felbontások támogatásának hiánya miatt. A DX10-es kártyák között a 8800 GTX vezet, ám a különbség kisebb, mint amit az eddigi mérések többsége során láthattunk.

Emlékszem, hogy megjelenésekor is nagyon gyengén futott ez a játék a GF7-es kártyákkal, és ezt a mostani mérés is bebizonyította. Az ATI kártyáknak ellenben különösen fekszik ez a program, hiszen az X1900 XT több, mint dupla akkora sebességre képes, mint a 7900 GTX. Láthatólag a shaderintenzív környezet jól kihozza a megjelenésekor szokatlan felépítésű GPU előnyeit.

A legkisebb PCIE-s párosnál aztán teljesen földbe áll a GeForce sebessége, hiszen a 6800 GS éppen csak játszható sebességet produkál a legalacsonyabb minőségi szinten is. A Radeon előnye drasztikus, de azért azt nem árt hozzátenni, hogy valószínűleg még ezen az alacsony grafikai szinten is használ a játék némi SM3.0-ás effektet, amit az X850 Pro nem jelenít meg, és ez is okozhatja a hatalmas előnyét. Ez inkább a játék fejlesztőinek a sara, hiszen Low beállítások mellett nem kéne olyan megoldásokat alkalmazni, amit egy 6800-as GeForce, ami ekkoriban azért még nem számított vészesen elavult típusnak, alig képes értelmezhető sebességgel futtatni.

Az FX miatt a legalacsonyabb minőségi szintet kellett beállítanom ehhez a kártyacsoporthoz, hiszen már Medium-on is teljesen összeomlott a teljesítménye. A nem túl látványosra butított grafika ellenére drasztikus a lemaradása az NVIDIA versenyzőjének.

A DX8-as típusok lehet, hogy a maguk szintjén elbírták volna a Medium beállításokat is. Ezúttal is az ATI versenyzőjénél van az előny. A DX7-es kártyákkal elindult ugyan a játék, de textúrákat egyáltalán nem jelenített meg, így nem volt értelme próbálkozni velük.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



