Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Simid

    senior tag

    válasz Murder3 #6908 üzenetére

    "Mortar jelenleg a bázisrombolásra fele meg leginkább, ahhoz h ne arra használják,hanem sereg támogatásra ahhoz le kne az épületre sebző pontjait kb 30-40-re venni.
    és az egységekre meg lehetne knock-back és régi sebzés."

    Gratulálok! Ennyi bugyuta magyarázkodás után sikerült lényegében ugyan arra a következtetésre jutnod mint nekem. Zseni vagy...
    A fire T1 és így mortar tower nem túl gyakori PVEben ezért jó lenne nem minden épület ellen visszavenni a sebzését, hanem csak az orbok és wellek ellen, mert így teljesen megmaradna a PVE használhatósága PVPben pedig csak az irreális taktikai előnyt venné el. Ez az irreális taktikai előny pedig nem a long range!!! Ha az általad is említett módon állítják fel a tornyot egy nehezen megközelíthető módon attól ez még senkit nem zavarna, ha ezzel önmagában semmit sem érsz, mert a támadáshoz neked is meg kell kerülni a dombot és csak akkor lenne értelme a mortarnak ha már van mit támogatni vele. Erre látom te is rájöttél később, akkor nem értem miért írtad, hogy a long range a gond.
    Az hogy neked valamiért különösen böki a csőröd a long range attól az még nem unfair.

    A realitás dumát meg hagyjuk már! Az talán reális, hogy a wildfire az egyébként gyúlékony épületekre negyed annyit sebez mint mondjuk egy fire elementálra? Vagy az, hogy matter masteryvel orbot vagy wellt nem lehet átvenni pedig minden más épületet igen? Ezek sem sem reálisak de szerencsére így csinálták meg, mert így illenek bele a kényes pvp balanszba. Nem hinném, hogy bárki menekülne a játéktól, ha a mortaron lenne egy ilyen változtatás. Ez az érv erősen sántít.

    Az amúgy érdekes, hogy szerinted a (valóban) kivédhetetlen UA egy shadow sajátosság, de az (egyébként könnyen kijátszható) long range egy szemét dolog amit nerfelni kell. Ebből látszik, hogy mennyire elfogult vagy! Egyáltalán nem tiszteled a többi játékost meg az általuk használt lapokat.

    Gyuri: Akkor ebben egyet értünk. De most őszintén, ha megpróbálod kicsit objektíven tekinteni a dolgot, akkor ez a mortar nerf szerinted elérte célját? Most talán majd nem fognak Uron meg Wazhain ugyan úgy feléd építeni egy mortart és lebombázni, miközben te a fél pályát kerülöd, hogy közelébe juss? Ha mégis, akkor miért volt jó a nerf (mert korábban azt írtad szerinted jó)? Csak azért kár nerfelni valamit, hogy lehessen kárörvendeni.

    Mindketten olyan játékosok vagytok akik egy bizonyos színkombináció mellett kötelezték el magukat. Ezzel nincs is semmi baj, ez is egy tök jó dolog ebben a játékban. De attól, hogy csak egyfajta deckkel szerettek igazán játszani, még nyugodtan ki lehet próbálni más színeket és megnézni, hogy vajon tényleg olyan egyszerű-e az élet a másik oldalon.
    Ettől még nyugodtan lehet a kedvenc színetek az ami most is, de talán kicsit jobban tisztelnétek a többi játékost.

Új hozzászólás Aktív témák