Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • OnSeT

    őstag

    válasz Gyuri27 #19674 üzenetére

    Fire vs Nature t1: auto win nécsörnek ha nincs mortar.
    Fireben vannak a leggyengébb és legdrágább range unitok t1en. Mortar már rég nem olyan, mint fénykorában, 2 nerfet is kapott, hp-t csökkentettek valamint már csak oda lehet lőni vele ahol van földi unitom, cliff mortar ezzel kivédve, viszont védelem szempontjából jelentős hátrány, hogy cc tenger közepette kell megközelítenem a célpontot ahhoz hogy használhassam a tornyot. ( ami + power)

    Dancer a nature gyengéje ez így van, de ahhoz hogy dancerezzen vki már power előnyben kell lenni. Parasite Swarm egyébként a legjobb counter ellene :)

    Jugger gyak. az egyetlen ütőkártya t3on pure nature ellen, többi unitot átveszi swarm, utána meg csak a szívás van olyan egység levadászásával amiben az ellennek nem áll powere.

    Pure fire se tud sok mindent kezdeni a nécsör Mo-jával, ugyanúgy ott a stempede, temérdek cc és heal támogatás mellett.

    A DO +heal+ heal+ heal .... som Do heal heal ,igen skilles egy taktika. Főképp így hogy nincs egy normális L counter fireben. worn és gladi fire splashben az igazi pürében már nem érnek semmit. DO-nak ~4x annyi a hpja mint egy-egy ilyen unitnak.

    Pure Fire vs Pure Nature: Subush ellen ( pure nature hero): [link]
    Az itt leírtak nagy része megtekinthető élőben is. :D
    Elég jól kitöltöttük a rendelkezésre álló időt, 27 percnél fejeztük be a meccset. Egyértelműen lehet látni mindkét szín gyengéit. 90%-ban t2ztünk, t1et gyorsba lezavartuk, közepet nyertem, nyugatot buktam. ^^

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés