- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség!
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- bambano: Bambanő háza tája
- moongoose: Nagy méretű flac file-ok kiírása cd-re audio cd-ként.
- MasterDeeJay: i7 4980HQ asztali gépben (vs i7 4770)
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
addikt
> Gamék nem igazán fognak mostanában 8/16-nál többet használni,
Játéktól és játék motortól függ,
de én azért a közeljövőben várok valamilyen változást.
// persze aki évente cseréli a konfigját, annak oly mindegy ;
// de 3-5 évre már fontos lehet a tartalék.a Civ7 4K -hoz
"CPU: Intel Core i7-14700F / AMD Ryzen 9 5950X" lesz az ajánlott konfig.És az UE 5.4 - már sokkal jobban párhuzamosítja a feladatokat.
"RHI - Render Parallelization"
"Render Thread performance is very often the limiting factor for UE titles. This is because some operations are restricted to this particular thread, even though current platforms and graphics API can do them in parallel. The goal is to improve performance by refactoring the Renderer Hardware Interface (RHI) API to remove these constraints and fully utilize the multithreading capabilities of the target hardware.
We shipped a major refactor of the rendering systems in 5.4 which allows for far greater overlap of work, which in turn permits lower target frame times. In our CitySample testing, the render thread performance is roughly 2x faster in 5.4 as compared to 5.0."
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
Az UE5.5 -ben is lesz pár fejlesztés:
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/c/1640-graph-executor-v2
"The new version of the PCG Graph Executor scales better under multithreading applications, and makes it possible to run PCG tasks not bound to the engine frame time. This helps limit the impact of PCG on responsiveness and framerate and improves execution wall-times significantly in both Editor and Runtime use cases."
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- OLED TV topic
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Gyúrósok ide!
- Redmi Note 15 Pro+ - több plusz, mint mínusz
- Yettel topik
- Windows 10
- Két 8 GB-os VGA-ra teszi fel ezt a negyedévet az NVIDIA?
- Minikijelzőben és szénszálban hisz az Epomaker új egere
- Névteleníti a Panther Lake IGP-jét az Intel, ha nem gyors a memória mellette
- GL.iNet OFF topik
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- AKCIÓ!! 100/100! - 0 Perc! WD BLACK SN850P 2 TB! Playstation 5
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire B650M R7 8700F 32GB DDR5 1TB SSD RX 9070 XT 16GB CM MasterBox 5 fehér 750W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG GL10DH brand számítógép - R7 3700X 32GB DDR4 512GB SSD RTX 2060S 8GB 500W W11
- Apple iPhone 14 Pro Max / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 87%
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

