Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Hieronymus: Az igaz barátság kezdete
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Meggyi001: Amire figyelned kell Párizsban is...
Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
addikt
Jensen Huang – Will Nvidia’s moat persist?
https://www.youtube.com/watch?v=Hrbq66XqtCo
"I asked Jensen about TPU competition, Nvidia’s lock on the ever more bottlenecked supply chain needed to make advanced chips, whether we should be selling AI chips to China, why Nvidia doesn’t just become a hyperscaler, how it makes its investments, and much more. Enjoy!"
𝐓𝐈𝐌𝐄𝐒𝐓𝐀𝐌𝐏𝐒
00:00:00 – Is Nvidia’s biggest moat its grip on scarce supply chains?
00:16:25 – Will TPUs break Nvidia’s hold on AI compute?
00:41:06 – Why doesn’t Nvidia become a hyperscaler?
00:57:36 – Should we be selling AI chips to China?
01:35:06 – Why doesn’t Nvidia make multiple different chip architectures?Transcript:
https://www.dwarkesh.com/p/jensen-huangamúgy Jensen szerint "minden" furcsa ASIC trend mögött az Anthropic áll.
""Jensen Huang:
Anthropic is a unique instance, not a trend. Without Anthropic, why would there be any TPU growth at all? It’s 100% Anthropic. Without Anthropic, why would there be Trainium growth at all? It’s 100% Anthropic. I think that’s fairly well known and well understood. It’s not that there’s an abundance of ASIC opportunities. There’s only one Anthropic."aminek az oka , hogy az Anthropic az indulásakor nem támogatta az nvidia befektetésekkel:
" At the time, I didn’t deeply internalize how difficult it would be to build a foundation AI lab like OpenAI and Anthropic, and the fact that they needed huge investments from the supplier themselves. We just weren’t in a position to make the multi-billion dollar investment into Anthropic so that they could use our compute. But Google and AWS were. They put in huge investments in the beginning so that Anthropic, in return, used their compute. We just weren’t in a position to do that at the time."
-
S_x96x_S
addikt
válasz
S_x96x_S
#51613
üzenetére
nvidiás válasz ( 14B -s modell )
Lyra 2.0: Explorable Generative 3D Worlds
https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/lyra2/"We present Lyra 2.0, a framework for generating persistent, explorable 3D worlds at scale. To address spatial forgetting, we maintain per-frame 3D geometry and use it solely for information routing—retrieving relevant past frames and establishing dense correspondences with the target viewpoints—while relying on the generative prior for appearance synthesis. To address temporal drifting, we train with self-augmented histories that expose the model to its own degraded outputs, teaching it to correct drift rather than propagate it. Together, these enable substantially longer and 3D-consistent video trajectories, which we leverage to fine-tune feed-forward reconstruction models that reliably recover high-quality 3D scenes."
-
S_x96x_S
addikt
(linux)
"Intel Arc Pro B70 Open-Source Linux Performance Against NVIDIA RTX & AMD Radeon AI PRO"
https://www.phoronix.com/review/intel-arc-pro-b70és ha az ár-teljesítményt nézzük, akkor a B70 - nem is olyan rossz,
és remélhetőleg még optimalizálnak rajta.
-
S_x96x_S
addikt
"NVIDIA warranty claims rose roughly 1000% in three years, says Warranty Week"
https://videocardz.com/newz/nvidia-warranty-claims-rose-roughly-1000-says-warranty-week
"Top Discrete GPU Manufacturers Warranty Claims Rates (as a % of product sales, 2021-2025)"----
az eredeti hírforrás pontosabb:April 9, 2026
Discrete GPU Warranty Expenses:
From 2024 to 2025, Nvidia saw its warranty claims paid increase by 1000%, its accruals increase by 173%, and its reserve balance increase by 218%. AMD's claims paid increased by 116%, its accruals increased by 68%, and its reserves increased by 76%.
https://www.warrantyweek.com/archive/ww20260409.html
-
S_x96x_S
addikt
Miért drágulnak a cpu ? ( --> Agentic AI )
"The Great Rebalance: How Agentic AI Is Reshaping the CPU:GPU Ratio" https://insights.trendforce.com/p/agentic-ai-cpu-gpu
"The future CPU-to-GPU ratio is expected to shift to between 1:1 and 1:2, significantly boosting market demand for CPUs."
-
S_x96x_S
addikt
egy LLM modellbe, hogyan lehetne egy teljes játékot besüríteni?
Matrix-Game 3.0
Real-Time and Streaming Interactive World Model with Long-Horizon Memory
https://matrix-game-v3.github.io/
"Experimental results show that Matrix-Game 3.0 achieves up to 40 FPS real-time generation at 720p resolution with a 5B model, while maintaining stable memory consistency over minute-long sequences. Scaling up to a 2×14B model further improves generation quality, dynamics, and generalization. Our approach provides a practical pathway toward industrial-scale deployable world models."
"""
Our framework unifies three stages into an end-to-end pipeline:
(1) Data Engine — an industrial-scale infinite data engine integrating Unreal Engine synthetic scenes, large-scale automated AAA game collection, and real-world video augmentation to produce high-quality Video-Pose-Action-Prompt quadruplets at scale;
(2) Model Training — a memory-augmented Diffusion Transformer (DiT) with an error buffer that learns action-conditioned generation with memory-enhanced long-horizon consistency;
(3) Inference Deployment — few-step sampling, INT8 quantization, and model distillation achieving 720p@40FPS real-time generation with a 5B model.
""" -
S_x96x_S
addikt
"US store" == USA
Mindeközben a németeknél.
2026-ápr-02 hír:
"AMD Radeon RX 9070 and RX 9070 XT Fall Below MSRP in Germany"
https://www.techpowerup.com/347952/amd-radeon-rx-9070-and-rx-9070-xt-fall-below-msrp-in-germany"Interestingly, this price drop in Germany is not consistent with the markets in the United States, where GPU pricing for the Radeon RX 9070 and RX 9070 XT still ranges around $810-$820 for the non-XT SKU and about $880-$890 for the Radeon RX 9070 XT model. This represents a large premium in the U.S. market, considering that the Radeon RX 9070 and Radeon RX 9070 XT graphics cards have MSRPs of $549 and $599, respectively. Perhaps a fresh supply of GPUs has hit the German market, causing supply to overwhelm demand and significantly pushing prices down. In the U.S., that is not the case, where prices remain high and on an upward trajectory, according to PCPartPicker. In contrast, the German market is experiencing some of the lowest pricing in recent months, finally giving gamers a break."
és a Japánoknál ( 2026-Már-14 hír )
"AMD Radeon RX 9000 Series Price Drops Even Further In Japan; RX 9070 XT Is Now Sitting At Lower Average Price Than December" -
S_x96x_S
addikt
> Szerintem várd meg hogy teszteljék radeonra is, és nagyon meg fogsz lepődni. Látom nagyon próbálod ráhúzni az nvidia-ra, de az hogy csak az szerepel a mostani cikkekben amit linkeltél, csak azért van mert "valamiért" radeonra még nem tesztelték.
Egyrészt ez a népszerűség átka,
másrészt, sok biztonsági szakértő az nvidiára specializálódik.
( például első lépésben visza kell fejteni a belső GPU DRAM működését ami nem mindig könnyű )(elméletileg) végtelen erőforrással biztos találnának valami hasonlót az AMD GPU-nál is,
de gyakorlatban az sokkal többet számít,
az RTX 3060, RTX 6000 -re már létezik publikus kiaknázás ( proof-of-concept )
és ez olyan mint a sivatagban a keselyűk, - a többi biztonsági kutató is a már megsebbzett GPU-ra fókuszál - mert nem kell mindent az elejéről kezdenie.Ezek a biztonsági problémák a felhőkben ( publikus cloudokban ) lehetnek kritikusak.
és emiatt a Google, Microsoft, AWS sokkal jobban
érdekelt mint az nvidia,
( mivel rengeteg ilyen tipusú GPU-t futtatnak még )Ha most halottál erről elösször,
akkor téged ez valószínüleg nem is nagyon érint.
( Én meg főleg felhőben dolgozok,
úgyhogy minden hasonló biztonsági dolog érdekel ) -
S_x96x_S
addikt
> Az megvan, hogy az A6000 egy hat éves vga?

Kérlek jelezd ezt a tényt.
- a kutatóknak!
- és a Cloud providereknek is.Amúgy ( Ampere, GDDR6 ) -kártyákat ( A400, A1000 )
még két éve is adott ki az nvidia, azokkal mi legyen?
"The RTX A400 is a professional graphics card by NVIDIA, launched on April 16th, 2024."
- NVIDIA RTX A400
- NVIDIA RTX A1000 -
S_x96x_S
addikt
> Ha az ECC nem "bolondbiztos", akkor az amd is nagy bajban van.
Az amd kisebb bajban van,
mivel nem használ se nvidia drivert, se CUDA kernel-t.
"By corrupting GPU page tables, an unprivileged CUDA kernel can gain arbitrary GPU memory read/write, and then chain that capability into CPU-side escalation by exploiting newly discovered memory-safety bugs in the NVIDIA driver."
-
S_x96x_S
addikt
> Hogy miért került megint elő? Nem tudom, ....
biztonsági dolgoknál nem árt az óvatosság,
Ez sokkal veszélyesebbnek tünik,
mint a korábbi GPU Rowhammer támadások,
- más biztonsági hibát ( nvidia driver) kihasználva akár root jogosultságot is lehet szerezni, még akkor is, hogyha az IOMMU védelem be van kapcsolva.
És ez eddig még nem volt lehetséges."""
TL;DR :
GPUBreach shows that GPU Rowhammer attacks can move beyond data corruption to real privilege escalation. By corrupting GPU page tables, an unprivileged CUDA kernel can gain arbitrary GPU memory read/write, and then chain that capability into CPU-side escalation by exploiting newly discovered memory-safety bugs in the NVIDIA driver. The result is system-wide compromise up to a root shell, without disabling IOMMU, unlike contemporary works, making GPUBreach a more potent threat.
"""
https://gpubreach.ca/ -
S_x96x_S
addikt
> Másodszor, az ECC tökéletes védelmet nyújt.
" if attack patterns induce more than two bit flips (shown feasible on DDR4 and DDR5 systems), existing ECC cannot correct these and may even cause silent data corruption; so ECC is not a foolproof mitigation against GPUBreach. On desktop or laptop GPUs, where ECC is currently unavailable, there are no known mitigations to our knowledge."
> Harmadszor, a sztori tavaly nyári.
most lesze publikus
és 2025.nov.11 -én jelezték az nvidiának és a többi cégnek."We disclosed this work to NVIDIA on 11 November 2025 and subsequently to Google, AWS, and Microsoft. Google awarded our disclosure a bug bounty award of USD 600. NVIDIA shared that they may update their existing security notice, Rowhammer July 2025, to include these impacts."
-
S_x96x_S
addikt
újabb, és komolyabb. ( NVIDIA RTX A6000 with GDDR6 - tesztelve. )
GPUBreach: Privilege Escalation Attacks on GPUs using Rowhammer
https://gpubreach.ca/At a glance
- Primitive: Rowhammer bit-flips in GDDR6 corrupt GPU page tables.
- Impact: Arbitrary GPU memory read/write, cross-process attacks.
- Escalation: GPU-to-CPU root shell via driver memory-safety vulnerabilities.
- Key point: Works with IOMMU enabled (unlike concurrent works). -
S_x96x_S
addikt
( security, GDDR6 )
https://gddr.fail/
nvidia GDDR6, GDDR6X -es rendszereket érintheti,
és az RTX 3060 , RTX 6000 Ampere - biztos érintett ( mert azokat tesztelték )
( ez főleg a datacenteres felhasználóknál lehet probléma. )-------
"GPU Memory Exploits
The GDDRHammer and GeForge teams independently developed exploits that utilize Rowhammer bit flips on Graphics Processing Units (GPUs) to enable a full takeover of Central Processing Unit (CPU) memory from an unprivileged GPU kernel, enabling an attacker to read and write all of the CPU's memory. In addition, we developed novel Rowhammer techniques for GPUs that result in a dramatic increase in the number of bit flips found on GDDR6 memory."---
"In this work, we provide a Rowhammer characterization of 25 GDDR6 GPUs, including Ampere and Ada 6000 GPUs. "
GDDRHammer: Greatly Disturbing DRAM Rows — Cross-Component
Rowhammer Attacks from Modern GPUs :
https://gddr.fail/files/gddrhammer.pdf
"Abstract—While Rowhammer has been extensively studied in
CPU-based memory systems, a very recent work by Lin et
al. (USENIX Security ‘25) extended this line of research to
GDDR6 GPU memory, demonstrating the first Rowhammer bit
flips on NVIDIA GPUs. However, they tested only a single GPU
and observed just 8 flips across 4 DRAM banks. Moreover,
their proof-of-concept exploit only demonstrated degradation
of a deep neural network’s inference, leaving both the extent
of GPUs’ susceptibility to Rowhammer and the impact of said
bit flips largely unexplored.
We address this gap by exploring both the prevalence and
impact of Rowhammer on GPUs. First, we develop techniques
for dramatically amplifying Rowhammer on modern GDDR6-
based GPUs. By utilizing the inherent parallelism in GPUs
and developing new techniques for bypassing Rowhammer
mitigations on GPUs, we are able to produce 129 bit flips per
DRAM bank on average, demonstrating a 64x increase over
prior work. We also present a comprehensive characterization
of GPUs’ Rowhammer susceptibility by testing more than 25
GPUs across multiple systems. Our findings show that nearly
all tested RTX A6000 GPUs remain vulnerable under realistic
configurations despite hardware-level mitigations, demonstrat-
ing that Rowhammer is far more prevalent on GDDR6 memory
than previously understood.
We also show the impact of Rowhammer on GPUs by
demonstrating the first GPU-to-CPU Rowhammer exploit, with
a practical end-to-end attack wherein an attacker flips bits in
the GPU’s memory and gains read and write access to all of
the host CPU’s memory."-----
GeForge: Hammering GDDR Memory to Forge GPU Page Tables for Fun and Profit
https://gddr.fail/files/GeForge.pdf
"Abstract—Over the years, Rowhammer has been leveraged to
mount a wide range of attacks against system main memory.
While a recent study has revealed that GPU memory is
similarly vulnerable, the security implications remain largely
under-explored. To advance this line of research, we introduce
GeForge, an end-to-end Rowhammer attack that exploits
bit flips induced in GPU memory to achieve system-level
compromise. At its core, GeForge corrupts GPU page tables to
seize control of address translation, enabling arbitrary access
to the entire GPU memory. Moreover, by exploiting a special
mapping feature in the GPU page table, GeForge extends its
reach to directly access host memory.
To make GeForge practical under default system settings,
we develop novel techniques that eliminate restrictive assump-
tions in prior work. Our techniques include a method for
aligning offline-profiled physical address mappings to runtime
GPU allocations and a memory massaging strategy that steers
target GPU page table structures into vulnerable locations via
the stock driver allocator. In addition, we improve the hammer-
ing pattern to trigger many more bit flips than prior work.
With these approaches, we successfully mount GeForge on
widely deployed NVIDIA GPUs, including both workstation-
class and consumer-grade ones. We show that GeForge allows
an attacker to arbitrarily read and modify data across GPU
contexts. More crucially, we demonstrate that GeForge can
help the attacker escalate privileges to root on the host system."------
újságirós értelmezés:
https://arstechnica.com/security/2026/04/new-rowhammer-attacks-give-complete-control-of-machines-running-nvidia-gpus/
New Rowhammer attacks give complete control of machines running Nvidia GPUs
Both GDDRHammer and GeForge hammer GPU memory in ways that compromise the CPU -
S_x96x_S
addikt
válasz
Yutani
#51578
üzenetére
> Van baja rendesen, de egy biztosan jó benne, hogy visszaigazolja az NV piaci fölényt.
Az a baj, hogy extrém "fantom" RTX 5060 / 5070 - mennyiség tünik fel ;
1 hónap alatt !!!megháromszorozódik!!! az RTX 5070 aránya ?
aztán visszaesik ?2026 januárban - 3.00% RTX 5070 volt.
2026 februárban - 9.69% RTX 5070 volt.
2026 márciusban - 2.97% RTX 5070 volt.mert a kínai kilengés miatt egy 50% körüli kilengést
még el tudnák fogadni, de azt, hogy
a februári RTX 5070 érték a januárinak a 323%-a.
az már egy kicsit furcsa.
( 9.69 / 3.00 = 3.23x )és a februári 9.69% már azt is jelentené,
hogy a mintában szereplő gépek GPU között
az RTX 5070 aránya - ~ közel minden tizedik!!!!
---
Mindenesetre ha szó szerint vesszük a Steam-et ...
akkor a márciusi statisztika - erős nvidia visszaesést jelez.

-
S_x96x_S
addikt
> az NVIDIA mondta, hogy nulla gyorsítót szállítanak egy ideje Kínának. Nem is erőlködnek már, mert megfogják a terméket a kínai hatóságok, és nem engedik be. Szóval a lényeges termékeknél Kína kiesett.
Jensen optimista.
Mar 17 2026
Jensen Huang says Nvidia has received orders from China and is ‘restarting our manufacturing’
https://www.cnbc.com/2026/03/17/nvidia-ceo-jensen-huang-says-chipmaker-has-received-orders-from-china.html
- Nvidia CEO Jensen Huang told reporters at the company’s GTC conference that the chipmaker is gearing up to sell its H200 processors to customers in China.
- “We have received purchase orders, and we’re in the process of restarting our manufacturing,” Huang said.
- New rules from the Trump administration last year forced Nvidia to halt sales to China, while China said the chips would need to meet several license requirements.---
Remény van az eladásra ,
( "Huang told CNBC that the company now has clearance from both sides.")
de csak minimális H200-ast engedélyezett az USA kormánya.
( "Following the company’s quarterly earnings report on Feb. 25, Chief Financial Officer Colette Kress told analysts that a “small number of H200 products” had been approved for sale to China by the U.S. government, but “we have yet to generate any revenue.”" ) -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51561
üzenetére
( "Nvidia market share in China falls to less than 60% ... )
> Az egész jó, ahhoz képest hogy nemrég még 0%-ról írtak.
Relativ.
Az nvidia 55% kínai AI részesedése - a 2025 -ös teljes évre szól.
Mivel csak 2025 áprilisától kezdett az usa,
((és valamivel később a kínai kormány is )
szivózni az nvidiával, az év eleji extra nagy forgalom valamennyire mentette az évet.De amúgy - voltak olyan hónapok a 2025-ben,
amikor nullához közeli lehetett az nvidia kínai részesedése.spekuláció:
szerintem 2026-ban - akár 20-40% ra is lecsökkenhet az nvidia kínai AI részesede. -
S_x96x_S
addikt
Steam HW Suervey 2026 Március:
A Steam DX12 - PC Video card usage by mfg
RTX5060 , RTX5070 - kezd visszakorrigálni az előző hónap felére, harmadára ;
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/?sort=chg
Valószínüleg a kínai nyelvet használók - hasonló arányú csökkenése miatt.
"Part of the jump at least appears to be explained by Valve correcting again the Steam China numbers. Month over month they report a 31.85% drop to the Simplified Chinese language use and English use increasing by 16.82% to 39.09%. Other languages also showed gains amid the massive decline in Simplified Chinese use."
https://www.phoronix.com/news/Steam-On-Linux-Tops-5p -
S_x96x_S
addikt
B200 / B300 vs MI355X
MLPerf 6.0: AMD Instinct™ MI355X GPUs Surpass 1M Tokens/Sec, Power New Workloads and Demonstrate Distributed Inference
https://www.amd.com/en/blogs/2026/amd-delivers-breakthrough-mlperf-inference-6-0-results.html
-
S_x96x_S
addikt
"NVIDIA's "Rubin Ultra" Reportedly Faces Issues With CoWoS-L Packaging"
"In a typical CoWoS package, TSMC usually combines multiple smaller dies and multiple HBM memory modules into a unified package that supports the entire AI build-out. However, with the ambitious "Rubin Ultra" design, NVIDIA planned to use CoWoS-L, which was expected to handle the design and concept that "Rubin Ultra" was based on. It is rumored, however, that in a 2+2 die package—meaning four dies as in this architecture—TSMC is encountering warping issues. The package—which includes a substrate—is bending in multiple directions, causing the compute dies of "Rubin Ultra" to not make complete contact with the underlying substrate. This instability means that TSMC has to explore alternatives within its packaging portfolio. One of these alternatives is a panelized approach called CoPoS, which stands for Chip-on-Panel-on-Substrate."
-
S_x96x_S
addikt
megy a vita, hogy a RedGaming Tech. -es
RTX60 (Rubin) leak mennyire hiteles."No, GeForce RTX 60 specs did not leak (yet)"
https://videocardz.com/newz/no-geforce-rtx-60-specs-did-not-leak-yetvs.
"NVIDIA Readies Rubin-based GeForce RTX 60-series with Massive RT Performance Gains"
https://www.techpowerup.com/347848/nvidia-readies-rubin-based-geforce-rtx-60-series-with-massive-rt-performance-gains -
S_x96x_S
addikt
https://x.com/HardwareUnboxed/status/2037659331253223650
Hardware Unboxed:
- Asus told us they were EOL their RTX 5070 Ti range due to supply issues.
- We didn’t say Nvidia was EOL the RTX 5070 Ti, but rather they were effectively killing it by limiting supply (which they have done and continue to do).
- If you bought an RTX 5070 Ti when our video went live, you bought at the best time since then, prices have not improved.
- Pricing isn’t high due to demand, RTX 5070 Ti sales have been very poor with extremely low demand. Locally retailers are selling 80% more 9070 XT’s than they are 5070 Ti’s and have been for months. The current US Amazon top GPU seller list has 9070 XT models in 5th, 6th and 9th while the first 5070 Ti doesn’t appear until 12th spot. Mindfactory sold 150% more 9070 XT’s in week 12.
- The evidence is clear, priced at least 33% above MSRP people are not interested in the 5070 Ti which is why stock remains.
- It’s a very damaging narrative for consumers to pretend that the 5070 Ti is in good supply and high demand, the opposite is true!
""""""
This was obviously a case of Asus saying the quiet part out loud, Nvidia getting mad and telling them to fix it. Nvidia doesn’t want GeFroce gamers knowing they’re getting shafted, plain and simple.
It’s also worth noting that the official Asus response after walking back statements to us was that Asus is “streamlining some models based on these chipsets due to the current GPU supply constraints”. Now 2 months later we still can’t confirm with Asus which models have been EOL to streamline their offerings.
""" -
S_x96x_S
addikt
"Huawei’s Ascend 950PR AI Chip Just Won Over Chinese Customers By Mimicking CUDA Through CANN Next, Threatening NVIDIA’s Moat"
https://wccftech.com/huawei-ascend-950pr-just-won-over-chinese-customers-by-mimicking-cuda/ -
S_x96x_S
addikt
Kérdés, hogy a 2027 végén / 2028 elején
a konzolokra a desktop GPU-k terén milyen válasz érkezik ?pl.
- mit lép az Intel, amd, nvidia [ a desktop GPU-k terén ]
- az nvidia kiad -e egy RTX 6070 -es 32GB VRAM-os gpu-t ?
( Az Intel szerintem biztosAI terén most az nvidia vezet, az FP8, FP4 támogatással, de lesz -e FP3 ?
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51534
üzenetére
Konzolon ( mivel egyen hardware ) -
a játék fejlesztők ( játék, engine, ..) hozzák a fő döntést
amiből következik, hogy hogy mi legyen a szűk keresztmetszet,
és -e döntés alapján optimalizálnak.
Vagyis a valóságban a konzol játékos nem foglalkozik annyira,
hogy mi a szűk keresztmetszet. -
S_x96x_S
addikt
> . leírtam hogy a PS5 esetén is fel lett vázolva hogy az SSD miatt a PC hátrányba lesz,
A PS5 megjelenéskor - a Kraken hw-res tömöritéssel növelt "raw bandwith"-et nézve,
tényleg hátrányban volt a PC."At the moment, Sony won’t cop to exact details about the SSD—who makes it, whether it utilizes the new PCIe 4.0 standard—but Cerny claims that it has a raw bandwidth higher than any SSD available for PCs. That’s not all. “The raw read speed is important,“ Cerny says, “but so are the details of the I/O [input-output] mechanisms and the software stack that we put on top of them. "
-
S_x96x_S
addikt
Amit te írsz az pedig nem ez, hogy nem lesz szűk keresztmetszet az SSD sebessége mert ez nem is volt az. Teljesen másról beszélsz.
Azért ezt mégis te irtad:
#51477"Jelenleg még a PS5 SSD korlátját sem tudták elérni, úgy hogy a végét járja a konzol pályafutása. Kihasználni sem használták ki egy játékban sem, még a demózottak se futottak rosszabbul egy átlagos SSD-s PC-n.. pedig arról volt szó hogy az limitálja őket. Gondolom, hogy majd az 50TB/s lesz a korlát PC-n..."
A “nem érték el az SSD korlátját” nem cáfol semmit se,
hanem pont azt jelenti, hogy még nem az SSD a bottleneck.A hardver limitje akkor érdekes, amikor már beleütköznek.
Addig meg az látszik, hogy van benne tartalék.
Ha viszont tényleg elérik a plafont, az már nem érv, hanem baj.> leírtam hogy a PS5 esetén is fel lett vázolva hogy az SSD miatt a PC hátrányba lesz,
PS5 extra i/o tartaléka , a PS4 extrém lassú i/o-ja miatt kapott prioritást,
amire már mindenki panaszkodott.És éppen az,
hogy a PS4 - teljesen kihasználta a diszk sávszélességet
volt az igazi probléma - mert már mást is limitált.És most mennyivel jobb a PS5 -ben lévő tartalék.
És éppen az az egészséges hogyha van tartalék."The larger a game gets—last year’s Red Dead Redemption 2 clocked in at a horse-choking 99 gigabytes for the PS4—the longer it takes to do just about everything. Loading screens can last minutes while the game pulls what it needs to from the hard drive. Same goes for “fast travel,” when characters transport between far-flung points within a game world. Even opening a door can take over a minute, depending on what’s on the other side and how much more data the game needs to load. Starting in the fall of 2015, when Cerny first began talking to developers about what they’d want from the next generation, he heard it time and time again: I know it’s impossible, but can we have an SSD?"
-
S_x96x_S
addikt
a legolcsóbb a 250GB-os, aminekmég kisebb is a sebessége.
Samsung 980 1TB - random read : 500,000 IOPS ; Sequential Write: 3,000 MBps
Samsung 980 250GB - random read: 230,000 IOPS ; Sequential Write: 1,300 MBps
[ 1] https://www.tomshardware.com/reviews/samsung-980-m2-nvme-ssd-review> Az egyik legolcsóbb SSD volt 3 éve. Ennél rosszabbat már akkor se lehetett kapni.
pedig lehetett , lásd [1] -es link
-
S_x96x_S
addikt
> én azt az állításomait viszem továbbra is,
amit eddig, hogy egy Gen3-as SSD még mindig minden játékhoz elég
Attól függ.
Ha nincs elég hely a VRAM-ban, akkor egyes részek kikerülhetnek a rendszermemóriába
És ha a rendszermemória is szűkös, akkor a háttérben a windows elkezdheti kilapozni a diszk-re az általa feleslegesnek gondolt részeket
és ennek már van egy elég erős diszk érintettsége is, ami erős késleltetést okoz.Vagyis ha utána akarsz járni,
akkor Windows + 8GB rendszer RAM + 8GB VRAM-al kell tesztelni
egy átlagos ( és nem csúcs ) Gen3-as SSD-vel.
Ha még reálisabb teszt körülményt szeretnél,
akkor egy 256GB-os 80%-os foglaltságú Gen3as diszket válasz valamelyik régi konfigból.
( általában a gen4-es ssd-knek jobb és okosabb a vezérlője )> Nekem is egy tök olcsó Gen3 SSD-m van (Samsung 980 1TB),
> de játékok alatt nem hiszem, hogy valaha is 100%-ig ki lett volna használva, de ránézek.
Az pont a legjobb Gen3-as SSD - amit már-már a PCIe Gen3 szabvány limitál
"Sequential Read:3,500 MB/s ; Sequential Write:3,000 MB/svagyis én abból nem mernék minden Gen3-as SSD-re általánosítani.
-
S_x96x_S
addikt
>A téma az volt, hogy a PS5 esetén még távolról sincs kihasználva
> az 5500 MB/s. Van hova fejlődni.
egyesek problémának tartják,
hogyha nincs teljesen kihasználva a PS5 disk i/o
--> #51484
--> #51505konkrétan : #51477
> Szóval még egy Gen3-as SSD esetén is bőven lenne tartalék, mert 50%-os a kihasználtság.
- a tartalékot ne a múltbéli kis szűmú mintán alapuló kihasználságra tervezd.
- és mindig vedd számításba az alkatrészek teljesítményének szórását
( gagyi Gen3 vs. Optane Gen3 )Amúgy egy low-latency-s Gen3 -as Optane SSD - még ma is csúcs - sok esetben.
-
S_x96x_S
addikt
> Hiába van sávszélesség, ha nincs kihasználva
de ha egy részegység teljesen ki van használva,
akkor valószínűleg az a szűk keresztmetszet ( és nincs tartalék )pl - ha a VRAM folyamatosan 100%-on van,
vagy a disk I/O állandóan telített,
akkor az adott komponens már nemcsak korlátozza a rendszert, hanem minden kis terhelésingadozás - mérhető lassulást okozhat.Amúgy ha csak a kihasználtság számítana,
akkor mindenki egy 8GB VRAM GPU -t venne.
( mert manapság az van legjobban kihasználva a játékok által.)
És persze sokan direkt kisebb GPU sávszélességet preferálnának
mert akkor még jobb lesz a kihasználtság.
És ez a CPU-ra is igaz, hogyha állandóan 100%on van,
ez éppen nem sok jót jelent,
hanem azt, hogy nagy valószíüséggel az a szűk keresztmetszet,
ami képes egy RTX 5090-et is visszafogni.Egy kiegyensúlyozott konfignál és a konzoloknál az öszteljesítmény számít,
és az, hogy tudatosan tervezzük,
hogy várhatóan mi NE legyen a szűk keresztmetszet.Vagyis itt a holisztikus nézet - és a komponensek egymásra hatása lényeg,
és nem az, hogy a gombhoz tervezzük a kabátot. -
S_x96x_S
addikt
válasz
szarnyasdino
#51517
üzenetére
> Legbrutálabb gépigényű játékoknál sincs ott
> a gépigényben hogy SSD DE 5500+ MB/s
> Hogy miért?
Ráadásul a konzoloknál egyáltalán nincs gépigény a játékoknál.
És a PCIe Gen3-as SSD -t nem is tudja kezelni a PS5.A játékfejlesztők egy konkrét hw - követelményre - hardver alapra - fejlesztenek.
és tudják, hogy a Sony milyen bővítési spec-et irt elő ( 5500+ MB/s )
és ezzel számolnak. ( addig nyújtózkodhatnak ) -
-
S_x96x_S
addikt
> Azzal mi lesz ha a mezei user fogja és belecsapja a legolcsóbb SSD-t amit talál a piacon?
Nem az ár a döntő,
Ha megfelel a Sony elvárásainak, akkor semmi gond.
"5,500MB/s or faster is recommended" + Nem árt egy heatsinkde amúgy játékosként
ugyanaz mint minden játék rendszerkövetelményénél
Ha bármilyen problémád van és nem üti meg az ajánlott specifikációt a hardvered,
akkor simán leppantintanak a supportnál.
Vagyis arra nem vállalnak garanciát. -
S_x96x_S
addikt
A PC-s tapasztalatból nem lehet 100%-osan következtetni a konzolokra.
PC-n a nagy VRAM , a nagy rendszermemória elfedi a diszk i/o problémáját,
de a konzol-on ez kevésbé elérhető.Nálad (PC-n) teljesen más a tévedés "ára" ...
ha valami élvezhetetlenül akad, akkor upgradelsz.
és olcsón meguszod.
De ezáltal a tesztelési, optimalizálási probléma a játékfejesztőkre van áttolva.de egy PS5 konzol tervezésénél .
a 2030 -ban megjelenő játékok szűk kereszmetszeteit is figyelembe kell venni
és azt is, hogy a játékfejlesztőkre ne háruljon extra feladat.
Vagyis egy konzol fejlesztésénél más a tervezési cél, a tévedés ára, és jövőbeli bottleneckek hatásának elemzése és azok kivédésének költsége.a Sony a PS5 -el valószinüleg igyekezett túlbiztosítani a rendszer i/O -ját,
és mivel gen4 felára elhanyagolható volt a nagy OEM beszerzéseknél,
azt válaszották - hogy legyen elég tartalék a rendszerben."As Mark discussed in his presentation, PS5’s ultra-high-speed SSD and integrated custom I/O system were developed with the goal of removing barriers to play – specifically loading screens. Developers are able to stream assets into PS5 games at an incredibly fast rate, so PS5 play experiences can be seamless and dynamic, with near-instantaneous fast travel through large game worlds. This enhanced speed will enable game developers to create larger, richer worlds without traditional limitations, such as load times, and also allows gamers to spend more time gaming than waiting."
https://blog.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/ -
S_x96x_S
addikt
eltér a két rendszer ( pc vs konzol ) felépítése és szűk kresztmetszete.
PC-n inkább a rendszer-ram-ot használják gpu cache-re
és mivel manapság a 32GB rendszermemória és a 16GB VRAM követelmény se ritka,
az eléggé jól elfedi az i/o gyengeségét.PS5 Konzolnál az össz 16GB memória miatt ennek nincs értelme,
emiatt a PS5 Disk i/o képessége sokkal fontosabb.PC-n teljesen máshol és sokak számára érthetetlenül - lép fel a bottleneck.
> egy Gen3-as SSD, ami mindenre elég.
valamikor a Gen4 se elég. És nem árt hogyha van tartalék a rendszerben.
Ez olyan, mikorazt mondják az orvosok, hogy egy vese mindenre elég,
de az evolució mégis a 2 vesét preferálta.
( miért ? mert nem árt a tartalék )
-
S_x96x_S
addikt
>Már a múltkor is előnyként vázoltad hogy a porhintett ultra gyors PS5 SSD nincs kihasználva, mert így legalább nem limitál
( azt hittem lefejelem a képernyőt)A tartalék azt jelenti, hogy nem limitál
- és ez is volt a publikus célja a Sony-nak.
Hogy túlbiztosították-e ilyen szinten a PS5 -öt ?
Az majd a PS6 megjelenése után 4 évvel kiderül, mert addig fognak kiadni rá játékokat.
( de szerintem a Gen3 -as SSD már most is egyre inkább limitálná az új játékok tervezését )---
az UE eg kicsit le van maradva, de a roadmap -ből és a fejlesztési colkoból
egre inkábblátszik az egyre agresszivabb streaming,
Másképpen a jövőbeli UE5 játékok - egyre jobban fognak profitálni a jó PS5 I/O - ból,"Watch this session recorded at Unreal Fest Orlando 2025 and find out about the UE5 streaming improvements for dense worlds showcased in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo. You’ll learn about the significant improvements that have been made to performance in UE 5.6 when streaming static content in and out at runtime. With the Fast Geometry Streaming Plugin (Experimental), you can have a greater amount of immutable static geometry in your worlds that will load faster with constant frame rates. Additionally, all projects will benefit from further improvements over content streaming such as asynchronous physics state creation and destruction."
---
De amúgy hasonló logika alapján
egy RTX 5090 32GB -ban sincs kihasználva játékok esetében a memória,
vagyis van benne tartalék. -
S_x96x_S
addikt
válasz
szarnyasdino
#51495
üzenetére
majd a piac eldönti,
de az árazástól sokk függ.> amiben kb egy 9070XT(?) erő lesz lesz
ha igazak a pletykák[1]
RTX 5080 -as raszter és RTX 5090 -es ray tracing teljesítmény.
és 36GB vagy 48GB of GDDR7 ( 192-bit bus )
és a Microsoft a következő Gen-es DirextX -hez terveztette az APU -t[1]
"In desktop GPU terms, approximately RTX 5080-level in rasterization and potentially around RTX 5090-level in ray tracing."
https://wccftech.com/roundup/xbox-next-gen-console-project-helix-everything-we-know/ -
S_x96x_S
addikt
válasz
szarnyasdino
#51493
üzenetére
Egy TB4/ USB4 -s eGPU-t simán rá lehet kötni - aminek müködnie is kell windows módban.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
szarnyasdino
#51491
üzenetére
Szokásos már megint isten lesz a konzol urban legend. Ilyet mindig eljátszanak "papíron", azt a valóságban mindig jobbak szebbek a pc-s verziók
az XBOX-PC megoldja ezt a problémát ( konzol is meg PC- is )
és akkor 1 kütyű - 2 funkcióra is képes.
Nem tisztán konzol, nem is tisztán PC, - hanem egy hibrid termék.
( a számítógépek kacsacsörű emlőse )És ha az XBOX-PC -nek lesz rendes PCIe csatlakozója,
akkor egy extra RTX 5090 -el tovább lehet ezt még fokozni.
-
S_x96x_S
addikt
> Jelenleg még a PS5 SSD korlátját sem tudták elérni, úgy hogy a végét járja a konzol pályafutása.
De ez éppen előny és nem tervezési probléma
Mert hála az extra Kraken-es hw-res tömörítésnek + IO -nak
annyi tartalék van a disk io -ban, hogy nem az a szűk keresztmetszet.
és így a GPU-t se fogja vissza , vagyis a tervezők jól dolgoztak.Ellenben a PC-n - a Gen sávszél erősen limitálhat
és ha nincs tartalék akkor az szívás
és kimérhető még a Gen5 vs Gen4 között is
> egy átlagos SSD-s PC-n.. pedig arról volt szó hogy az limitálja őket. Gondolom, hogy majd az 50TB/s lesz a korlát PC-n...
AI ... AI ... AI ... AI ....
vagyis kihagyod az AI -t a számításból, mert a jövőben arra is lehet használni.
"LLM in a flash: Efficient Large Language Model Inference with Limited Memory"
https://arxiv.org/abs/2312.11514 (Apple )és éppen ez a trendi téma a HN- on.
"iPhone 17 Pro Demonstrated Running a 400B LLM"
https://news.ycombinator.com/item?id=47490070 -
S_x96x_S
addikt
> Az az igazság hogy vannak akiknek érdeke
nézd úgy, hogy erre van igény - hasonlóan mint a cukros kólára;
és egyesek kiszolgálják ezt az igényt.mert az agyunk maga is egy biological DLSS
kipótolja azt is, ami nincs teljesen ott.
és ha a képi világot a gpu DLSS/FSR még jobban "előemészti"
akkor azt sokan kellemesebbnek érezhetik.
-
S_x96x_S
addikt
"Take-Two CEO Thinks Next-Generation Consoles PS6 and Xbox Next Won’t Be Delayed by the Memory/Storage Crisis"
https://wccftech.com/take-two-ceo-next-generation-consoles-wont-be-delayed/ -
S_x96x_S
addikt
válasz
DudeHUN
#51408
üzenetére
> Ezeket mind megtehették és nem veszítettek piacot. Sőt.
A KÉRDÉS,
hogy mit kell tennie az nvidiának, hogy ne veszítsen piacot.
( mivel az RDNA5/PS6/XBOX-PC -vel lesz alternativa. )Semmit? És akkor ugyanúgy megmarad a market share?
Semmit? És inkább fizessék ki az extra pénzt oszatalékként?
> Nem véletlenül akar mindenki is jelenleg Nvidiát.
De 2027 őszén mit akarnak?
Mi van, ha a Sony megtéveszti a teljesen naiv játékosokat?
( mert azt javasolja, hogy ne a 2025/2026-os benchmarkokat nézzék,
hanem az ő friss benchmarkjait ) -
S_x96x_S
addikt
> A jelent hasonlítod egy 3-4 év múlva piacra kerülő konzolhoz.
ha Kepler-nek igaza van,
( "both Xbox and PS6 are still in track for Holiday 2027" )
akkor az eredeti menetrend
2027 ünnepek ( és az pontosan 1,5 év )---- [ fikciós visszakövetkeztetés ] ----
2027.03 ( T-6 hónap)
Vagyis 2027 tavaszától minden arról fog szólni a szaksajtóban, hogy az új konzolok ( + RDNA5)
- milyen képességűek
- mennyi VRAM-al rendelkeznek
- és mibe kerülnek majd.
- és mennyire jövőálló a 8Gb /12GB / 16GB VRAM.És a Sony / Microsoft / AMD -is telinyomja a sajtót az új infókkal,
aminek az a célja, hogy egy átlagos vásárló elcsábuljon
( és nehogy beruházzon egy 12GB vagy 16GB - os GPU-ba,
vagyis halassza el a vásárlást és adjon esélyt egy konzolnak, RDNA5 / XBOX-PC-nek )
a prohardver fórumain azon megy a vita,
hogy egy új gaming PC-nek érdemes-e az XBOX-PC-t választani )
( jövőállóság szempontjából )
vagy még mindig jobb egy nvidia alapú megoldás.2027.05:
Az Nvidiánál a fejesek összeülnek,
hogy milyen ellenkampányt tudnak
az eladások fenttartása érdekében.És addigra
a DLSS 5.5 "Neural rendering" -nek
szépen és kiforottan müködnie kell 40-50 játékban.
( és addigra várhatóan cipőskanállal belefér a 16GB VRAM-ba is )Vagyis az nvidiánál fel kell készülni
a konzol riválisok legjobb bevezetési stratégiájára
és arra egy jó válasz stratégiát kell kihozni.A FŐ KÉRDÉS, HOGY
AZ NVIDIÁNAK KELL-E REAGÁLNIA AZ ÚJ KONZOLOKRA VAGY SEM.
MIT JAVASOLNÁTOK JENSEN-nek ?> A Valóság pedig megcáfol évek óta, de nem akarsz mégsem tanulni
Mert te már tudod, hogy az RDNA5 és az AMD konzol stratégiája nem fog működni ? Mert az asztrológia nem téved?
Nehogy már komolyan vedd magad.
----------------
A jövő kiszámíthatalan,
és a valóságot csak úgy tudod (részben) alakitani,
hogyha felkészülsz az összes lehetséges forgatókönyvre.
[ Scenario Modeling 101 ]A múlbéli adatokra alapozott érvelés - amolyan Pulykás érvelés
ha nem ismernéd :""""
A pulykát nap mint nap etetik. Az első napon, a tizediken, sőt a századikon is az a tapasztalata, hogy az ember jóindulatú, és az etetés az élet része. Minden egyes nappal nő a pulyka bizalma abban, hogy a következő nap is ugyanúgy fog telni. A statisztikai adatok (100 nap tapasztalata) azt mutatják, biztonságban van.
Aztán a 101. napon, közvetlenül a hálaadás előtt, a pulyka számára eljön a Fekete Hattyú: az addig gondoskodó ember elvágja a nyakát - és ott találja magát a tepsiben.
tanulság, hogy a múltbeli adatokból (100 nap) nem lehet biztonsággal megjósolni a jövőt.
"""""
-
S_x96x_S
addikt
> Az egyik legsikeresebb konzol Nvidia hardverrel fut.
És futni fog rajta a DLSS5?
amúgy a Nintendó elég jó,
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
De ha a jelenleg a piacon lévőket nézed, ( zöld háttérrel kiemelve )
Akkor az amd alapú PS4+PS5+XBOX - ok
együttes darabszáma meghaladja még a nintendóét is.A gaming piac - elég tág.
( konzol, pc, mobil handheld, android, ios, macos, ... )Csak a Sony PSN havi aktiv userek száma ~132 millió,
ami megközeliti a Steam userek számát. ( 132 - 147 millió )"User engagement trended well in Q3 FY25, with Monthly Active Users* in December reaching a record 132 million accounts and total gameplay hours increasing year-on-year.
*Monthly Active Users is an estimated total number of unique accounts that played games or used services on the PlayStation Network during the last month of the quarter and is based on company research and may be updated in the future."> A gaming PC piac 90 % része Nvidia hardverrel fut.
Mégha ez igaz is ( de most ne menjünk bele definiciós és módszertani problémákba )
Szerinted ez az arány
- a PC-s XBOX és
- az RDNA5 -el is
megtartható?
Mert szerintem nem.>Manapság egy átlagos gaming PC ben is 24 GB-tól 48GB-ig terjedő ram van, az enyémben 80 GB pl.
és egységes és egyformán gyors ?
és 100%-ig kihasználják a játékok ?
szerintem nem.mert az új konzolok lényege -
- 32-48 GB GDDR7 + unified memória
és amiatt küzd az nvidia,
hogy az ACE és a DLSS5 beleférjen a relative pici és fix VRAM-ba. -
S_x96x_S
addikt
attól függ mihez képest.
és irtam korábban:
(#51387)
" mert a PS6 32GB -os VRAM belengetése, akár még a 16GB-os RTX5080 - életciklusát is felezheti."Ha meg a Helix pletykák is igazak a 36 vagy 48GB
GDDR7-es memóriával, akkor a Blackwell vonal (az RTX5090 kivételével )
nem lesz annyira potens, hogy felvegye az új konzolokkal a versenyt.
( persze ez az RDNA4-re is igaz )"Xbox Next “Project Helix”"
"Memory: 48GB of GDDR7 across a 192-bit bus, though MLID believes Microsoft has not yet finalized this figure and may ultimately ship with 36GB depending on RAM prices when manufacturing decisions are locked in, likely around early 2027. He notes that 36GB (split approximately 12–16GB for VRAM and 20–24GB for system use in an optimized gaming OS) could be sufficient, while 48GB would allow Microsoft to market the device more aggressively as a premium PC alternative."bármi is lesz, az új konzolok memóriája 2x . 3x nagyobb lesz mint a mostani konzol generációé.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
DudeHUN
#51395
üzenetére
> De a zöldek eddig is akkora elönyben voltak, hogy simán levehették volna a lábuk a gázról.
az nvidia akkora előnyben volt,
- de mégse hajolt le a PS6 és az XBOX piac felé.Az nvidia akkora előnyben volt
- de mégse adott több VRAM-ot az RTX 50 -es szériában.Az nvidia akkora előnyben volt,
- és a partnerei mégis kevésbé akarnak az nviditól függeni.
( pl. szinte minden nagyobb cloud-os cég, saját AI chipet fejleszt. ) -
S_x96x_S
addikt
> Eltervezhetek én bármit, ha nincs mellette a megfelelő cselekvés...
Ez igaz mindenkire - az nvidiára és az amd-re is.
> A verseny az előző 5 évben is teljesen nyílt volt, de sose sikerült
> kihozni belőle semmiféle nagy durranást
Üres szavak ezek.még a végén kiderül, hogy
az OpenAI + AMD MI400 üzlet is csoda volt.És lényegében az MI400 fogadtatása és rajtja dönti el, hogy az amd - AI -ban lehet-e alternativája az nvidiának.
Ha nem, akkor ez az AMD gaming terveire is rossz hatással van,
mert szinte minden is - az AI-n alapul.
Ha igen - akkor pedig megtolja az AMD APU-t , RDNA5-öt, és az új konzolokat is. -
S_x96x_S
addikt
> Az Nvidia erre építette fel a birodalmát a gépi tanulásra 10 év alatt.
És ?
A NOKIA meg a mobiltelefonra.
az IBM meg a PC-kre
az Intel meg az x86 -ra
és még lehet folytatni.Nincs örökös foglalt hely a csúcson.
És a csúcson nem lehet megpihenni.
> nevetséges hogy az Nvidián van nyomás ebben.
Éppen arról szeretnélek, meggyőzni,
hogyha az nvidia elpul, akkor pikk-pakk utolérik a versenytársak.szerintem elég tanulópénz volt Jensen-nek a korai "Radeon 9700"
"ATi Takes Over 3D Technology Leadership With Radeon 9700" -
S_x96x_S
addikt
> Mivel mar 2028-29-et vakernak a PS6-ra
Ki tudja
de Kepler szerint még mindig 2027 vége.
"both Xbox and PS6 are still in track for Holiday 2027"-------
2026-Márc-12 - hír.
"PS6 and PlayStation handheld are "still on track" for Holiday 2027, leaker claims"
"According to a new claim from industry leaker KeplerL2, both the PS6 and Sony’s rumored PlayStation handheld are still targeting a Holiday 2027 release window. The claim was shared during a discussion on the NeoGAF forums, where the leaker suggested that the timeline has not changed despite the current market conditions." -
S_x96x_S
addikt
>Nem lenne jobb, ha végre az AMD nyújtana olyat a felhasználóknak, amit ár/érték arányban érdemes lenne megvenni? Ne adj isten kimagasló lenne?
a verseny még teljesen nyilt
és az amd RDNA5 -ös tervei teljesen mások, mint amit az RDNA4-el megtapasztaltunk.
és az RDNA5-nél lesz hi-end gaming kártya, ami az UDNA-nek köszönhetően AI-ban is jó lesz ( erős FP4/FP6-os képességgel )Az nvidia attól még lehet teljesen magabiztos; hogy nem becsüli le a versenytársait.
Jensen ilyen szempontból elég korrekten áll a versenytársakhoz,
ami dicsérendő és sportszerű is.
Jensen: "However, it would be foolish to underestimate competitors like Huawei. " -
S_x96x_S
addikt
> Az, hogy beszéltek róla, nem jelent semmit. Mi az eredménye?

csak annyit,
hogy a Sony is dolgozik a technológián,
és van ezzel kapcsolatos patent-je ; tapasztalata ; viziója
és nem teriti ki olyan nyiltan a lapjait mint az nvidia.Az nvidia egyik része - hiába dolgozik rajta,
hogyha a másik üzleti fele meg abban érdekelt,
hogy a VRAM mennyiséget visszatartsa consumer szinten
( nehogy az AI eladásokat kannibalizálja )Most az nvidia azon dolgozik, hogy az ACE és DLSS5 memória igényét jelentősen lecsökkentse.
Remélem sikerül nekik , mert a PS6 32GB -os VRAM belengetése, akár még a 16GB-os RTX5080 - életciklusát is felezheti.----
Az nvidiát teljesen meglepte az inference kereslet - és ez neki 20Milliárd USD-be került ( a groq felvásárlásával )
És ez elég nagy tanulópénz.
Ott van még az OpenAI által rendelt MI455X - ami szintén sokkolhatta azokat az nvidia menedszereket, akik a cégen belül a 95% -os piaci részesedéssel példálóztak.Nem hiszem, hogy az nvidia az intel sorsára jutna ( mert Jensen jó értelemben paranoiásabb )
De itt sokan a zen1 -nek se hittek, mert az Intel-nek 95%-os piaci részesedése van. Aztán addig ismételgette ezt az intel, hogy
majdnem szepukut követett el,.Vagyis ha az nvidia lebecsüli bármelyik az ellenfelét - akkor az az nvidia végét jelenti.
Ha felkészül bármilyen Sony/AMD meglepetésre - akkor pedig mindent megtett - amit lehetett.
Ez nem bináris - fekte vs. fehér,
hanem a szürke 50 árnyalata .. ( valószínüségekkel ) -
S_x96x_S
addikt
> Ember az Nvidia már 2023 ban erről beszélt,
Ember !
A Sony meg legalább 2020 óta dolgozik a neural rendering-en ;
és nem véletlen, hogy milyen hardvert kértek a PS6-ba."The patent's author, Sony Senior Principal Engineer Andy Bigos, is listed on LinkedIn as "working on the application of machine learning and neural rendering to real-time graphics on the PlayStation 5".
"Most recently I've spearheaded work in using Neural Rendering to enhance traditional rendering methods, focusing on using implicit neural representations and how to make them run efficiently. This includes creating custom high performance interference using compute shaders. The target for this work is PlayStation 5," continues Bigos' experience description on LinkedIn" ( via )ÉS itt nem az a lényeg, hogy ki kezdte korábban!
Az igazi KÉRDÉS :
Érezhet nyomást az nvidia a PS6/RDNA5/Helix felől?
Vagy a győztesek nyugalmával hátradölhet ?És ha te azt sugalmazod, hogy hátradölhet az nvidia,
mert a PS6 nem okoz problémát,
akkor én kapok agymenést a spekulációdtól !
-
S_x96x_S
addikt
> Az Nvidia annyira domináns PC-n, hogy a fejlesztők nem vehetik figyelmen kívül a piaci pozíciójukat.
A PC-n a Microsoft domináns, és ha a ProjectHelix -el egy picit az AMD felé tolja a Windows szekerét, akkor annak lesz hatása,
( mert pl. olyan API-kat ad ki, ami az amd-nek kedvez. ; vagy az amd-re adja ki az első verziókat , a DirectX-et AMD kompatibilisan tervezi ... )https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/
) Az AMD FSR külön meg is van emlitve ; az nvidia meg nem )"As part of our multi-year partnership with AMD, we are shaping the future of rendering and simulation. Project Helix is powered by a custom AMD SoC and co-designed for the next generation of DirectX and FSR to unlock what comes next."
> és ez annyira rég nem változott, hogy valószínűleg most sem fog.
szerintem most teljesen nyilt lesz a verseny
és nem tudja az nvidia olyan könnyen lenyomni az amd-t
( gaming -ben )az RDNA5 AI szinten is versenyképes lesz a blackwell-el.
-
S_x96x_S
addikt
nem lehet kétszer ugyanabba a folyóba lépni,
és a riválisok a saját hibájukból is tudnak tanulni
( és az igaz minden piaci szereplőre )vagyis most még csak találgatunk.
de én fentartanám annak a lehetőségét,
hogy azért a Sony készül pár ütős meglepetéssel.---
Az új konzolnak azért lesz pár erőssége
- a relative nagy VRAM ( 32GB? )
mert a sok VRAM sose árt,
hasznos lehet az AI LLM modellekhez
és a 4K -hoz is.
Azért is jó a nagy VRAM, mert nem kell olyan durván lebutitani a modelleket a hw-hez.- valamint az RDNA5 -el való tudatosabb hasonlatosság.
ami még mélyebb Sony+AMD együttmüködést feltételez
( ami a fejlesztőknek is jó ) -
S_x96x_S
addikt
> Nem igazán. PS6-on se lesz ez egyből ...
Stratégiai alapszabály - hogy sose az ellenfél hibáira optimalizáljunk
hanem a legerősebb várható lépésére.
Mert mi van, hogyha most extrém erősen startol a PS6 ?
( a Sony-nál is dolgoznak okos emberek , valamit tanulhattak az eddigi generáció váltásokból. )A sony-nak az az érdeke, hogy olyan nyitó PS6-os cimeket mutasson fel,
amitől leesik az állunk.Az nvidiának pedig az az érdeke, hogy megmutassa, hogy attól még a PC-s vonal még elég erős marad ( és ehhez kell minnél több DLSS 5 / DLSS 5.5 / DLSS 6 -os játék )
-
S_x96x_S
addikt
Annyiban lépéskényszer,
hogyha az nvidia sok olyan játékokat szeretne a PS6 megjelenéséig,
( ami támogatja a DLSS5 -ös real-time-neural rendering -e )
akkor a mostani állapotban ki kell tolni a fejlesztést,
hogy a fejlesztők elkezdhessék az integrációt.Mert a PS6 fix hardver -lesz, extra hw -res gyorsításokkal ;
amire egyszerűbb optimalizálni a játékokatEllenben a Blackwell platform és a PC-s körités elég heterogén.
( mert nem mindegy, hogy - mobil RTX 5070 8GB vs. Desktop RTX 5090 32GB ) -
S_x96x_S
addikt
> . A RT-gel az volt a legnagyobb baj, a ....
> Ez a DLSS5 is olyan, hogy el se tudom dönteni, hogy ez tetszik e nekem.
> ...
> Én egyszerű vagyok. Nekem a DLAA elég mindenre.

Ha jól értem, nem vagy teljesen megelégedve az nvidia eddigi viziójával.
én örülök a versenynek,
amióta az AMD és Mark Cerny(PS6) bejelentette, hogy a "Neural rendering" lesz a jövő és a fókusz ( és ilyen irányba fejlesztenek )
ez valamennyire az nvidiát is lépéskényszerbe hozta.Vagyis a DLSS5 egy nagyon erős üzenet ( indirekt módon a Sony/AMD-nek is),
hogy jé - mi is tudunk ilyet a PC-n - és már demózni is tudjuk .
( Amúgy a "Project Helix"(XBOX) is tud majd neural rendering-et. )vagyis a "neural rendering" a jövő.
-
S_x96x_S
addikt
>> "8GB VRAM-al rendelkezők izgulhatnak"
>Már nem izgulnak szerintem. Mivel kiderült hogy 5090 lesz a beugró. (Most is 2db-al demózták)
De az 4K -volt;
Csak megoldják - hogy 2K -n ( vagy kisebb felbontáson )
16GB VRAM -on is tudják demózni.A 12GB -on meg csak a ( kiherélt ) "DLSS 5 Light" - fog működni.
Én úgy okoskodok, hogyha a 12GB / 16GB -on nem tudják megoldani a futtatást, akkor a gaming studiók miért foglalkozzanak vele?
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Spizzi
#51310
üzenetére
>Így pedig már végképp még zavarosabb, hogy mi értelme az egésznek.
technológia demó - az AI képesség szemléltetésére,
ami jó marketing eszköz is.Mivel még nem végleges, nem lehet tudni, hogy a játék studiókm hogyan és milyen formában integrálják.
és az se lehet tudni, hogy mennyi lesz a VRAM igénye.
de a 8GB VRAM-al rendelkezők izgulhatnak. -
S_x96x_S
addikt
válasz
T.Peter
#51255
üzenetére
A fejlesztőket minden újdonság és változás érdekli;
és a DLSS már lerágott csont.És valószínüleg téged is érdekel
a RADEON5/PS6/XBOX PC/SteamDeck ...----
Ha kifejezetten a Játékfejlesztői - "most interested" érdekel,
akkor a "2026 State of the Game Industry Report" - ba érdemes belenézni. ( bár nem reprezentativ de nincs jobb )indirekte lehet következtetni, hogy :
- következő MS XBOX átfedésben lesz a PC-vel; és a Win11 -ben is lesz XBOX mód; úgyhogy valószínüleg minden fejlesztőt érdekelhet a PC-s trend.
- a Steam Deck - AMD alapú -
- PS 5 / 5 PRO fejlesztőket biztosan érdekli a PS6
Persze az érdeklődés nem jelenti azt, hogy fejlesztenek is rá,
ahogy a DLSS-t se támogatja minden játék.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#51251
üzenetére
> DLSS jobban érdekli a fejlesztőket,
A fejlesztőket manapság a következő genes konzolok érdeklik
( PS6, XBOX next ) -
S_x96x_S
addikt
válasz
huskydog17
#51250
üzenetére
> Amíg 4K felbontáson az RX 9070 XT 5%-al gyorsabb, mint az RTX 5070, 1440p felbontáson már 10%-os hátrányba kerül. Arról pedig nem is beszélve, hogy a konkurens párja, az RTX 5070Ti 20-30%-al gyorsabb.
Akkor a mostani árazás - korrekt.
Az RX 9070 XT 16GB VRAM - 5-10% drágább
mint az RTX 5070 12GB VRAM-al. -
S_x96x_S
addikt
kooperálnak a nagy cégek.
"Optical Scale-up Consortium Established to Create an Open Specification for AI Infrastructure Led by Founding Members AMD, Broadcom, Meta, Microsoft, Nvidia and OpenAI"
OCI-MSA Press Release Announcement March 12, 2026
https://oci-msa.org/ -
S_x96x_S
addikt
> a Steam Survey hibás
Ha jön rá patch, akkor ez nyilvánvaló.
De még ha megjavítják a konkrét gpu detektálási problémát - más metodológia problémák még mindig fennálnak.És mivel a JPR a Steam adatokat is figyelembe veszi az elemzéseinél a hibás Steam statisztikai adatok ---> pontatlan JPR következtetést okozhatnak.
-
S_x96x_S
addikt
> már az AMD vezeti a GPU piacot is
nem értek veled egyet; még nem vezeti a piacot.
A lényeg, hogy a consumer piacon ( amit nem mér a JPR )
sokkal jobban áll az AMD,
mint ahogy a JPR vagy a (hibás) Steam Statisztikából következne.
( szerencsére a Steam -re jön a javítás, úgyhogy 2-3 hónap és pontosabb adatunk lesz - és a Radeon és az Intel-es adatok is javulnak.----
Meg kell nézni, hogy a top10, top20 -ban mennyi radeon van.
Amazon - de piac:
https://www.amazon.de/-/en/gp/bestsellers/computers/430161031Amazon usa
https://www.amazon.com/Best-Sellers-Computer-Graphics-Cards/zgbs/pc/284822newegg usa
https://www.newegg.com/d/Best-Sellers/GPUs-Video-Graphics-Cards/s/ID-48/Page-1A newegg -en most az első 4 Radeon.

A német mindfactory -s
https://wccftech.com/german-retailer-shows-rtx-5080-is-now-the-most-popular-gpu-in-nvidia-rtx-50-series/ -
S_x96x_S
addikt
> A konzolok és a PC Gaming két nagyon különböző piac,
> kevés átfedéssel,
Éppen ezért lényeges,
hogy az AMD egységes hw platformot tervez,
a next gen gaming-re; ami a PC + Konzol + kézikonzol + Felhős platformot is kiszolgálja.Vagyis az AMD + MS nagyobb átfedést szeretne a jövőben.
"Lisa Su, Chair and Chief Executive Officer of AMD, shares how Xbox and AMD are building on two decades of partnership, innovation, and trust. AMD will extend its console work to design full roadmap of gaming-optimized chips combining the power of Ryzen and Radeon for consoles, handhelds, PCs, and cloud. "
https://news.xbox.com/en-us/2025/06/19/xbox-amd-next-generation-xbox/ -
S_x96x_S
addikt
Az nvidia okozta a RAM krizist és örül ennek.
Nvidia loves the RAM crisis"The fact that everything is scarce is fantastic for us," says CEO Jensen Huang.
https://www.pcworld.com/article/3080821/nvidia-is-loving-the-ram-crisis.htmlés az OpenAI Stargate-es data center projektjének vége.
TomsHW: "OpenAI's massive Stargate data center canceled as firm can't reach terms with Oracle, operator struggles with reliability issues — Meta said to be interested in snatching excess capacity"És az nvidia besígitett ( nehogy AMD GPU kerüljön bele )
"Given the rising tensions between the Stargate partners, Crusoe began searching for another tenant, according to Bloomberg. At that point, Nvidia reportedly stepped in to help ensure the site would continue deploying its hardware rather than systems powered by AMD."tiszta Trónok harca ...
-
S_x96x_S
addikt
> A kompatibilitás és hogy egy helyről jön a CPU-GPu amit kínált ami kényelmes és kifizetödő és fontos valóban ,ha erre gondolsz,mint sokkal több értéket adott,de valószínűleg nem.
mivel a konzolok ára limitált, emiatt nem lehet elszállni az árban.
> Az Nvidiának ez aprópénz
Inkább stratégia lett volna;
( ahogy az arm felvásárlása is annak indult )
Ha a konzol piacról sikerült volna kiszoritani az AMD-t,
akkor a gaming-ben is kvázi monopolhelyzete lett volna az nvidiának.Amúgy az nvidia is érintett a TEGRA(Nintendo) -val a konzol biznisszel, és a jövőben azt is frissiteni kell ( arm alapú )
Amúgy az XBOX (2023 -as belső MS leak-je tartalmazta,
hogy a next gen xbox : arm vagy zen6 cpu -ban gondolkodnak.
És amikor 2022 elején az nvidia+arm akvizició meghiúsult - az xbox/ps6 konzol bizniszbe való belépés esélye is jelentősen csökkenhetett.> az Intel pedig nem tud erre áldozni semmit.
Az intel elég komolyan vette a PS6 lehetőséget,
a Broadcom egy picivel korábban kiesett."Intel and AMD were the final two contenders in the bidding process for the contract."
Exclusive: How Intel lost the Sony PlayStation business
és hogy mekkora összegben gondolkodott az Intel:
"Sony’s console business could have pumped roughly $30 billion into Intel over the course of the contract, according to Intel’s internal projections, two of the sources said" -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51198
üzenetére
>>"Ráadásul nem is mondott határidőt."
>Ez ugye jol jon, lehet tologatni mindig +1-2 evvel a narrativat, ahogy eddig.
?? ha nincs határidő - akkor nincs is mihez képest tologatni.
---
Az elméleti kérdés, hogy lehetséges-e,
hogy az AMD a stratégiájával
[ UDNA/RDNA5; XBOX next-PC , steam-machine ; handheld-konzol ] megszerzi a gaming piac 40%-át,
és emiatt érdemes a játékfejlesztőknek az AMD-vel is tervezni.A high-end RDNA4 áldozat értelme az UDNA/RDNA5
felgyorsítása volt - és ezáltal az XBOX, PS6 üzlet megszerzése.
- ami sikerült is
- és a fejlesztők már használják is az amd alapú dev-kit-eket. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51188
üzenetére
> Es igy akarnak 40% reszesedest.
Jack Huynh célja csak egy hihető terv felmutatása , hogy a fejlesztők elhigyjék, hogy az AMD képes lehet megszerezni a 40%-os piacot és optimalizáljanak AMD-re is.
Ráadásul nem is mondott határidőt.
a riporter rá is kérdezett - hogy a 40%-ot pontosan mire érti,
szerintem tágabban mint a consumer dGPU.
""
JH: .... So, I have to show them a plan that says, 'Hey, we can get to 40% market share with this strategy.' Then they say, 'I’m with you now, Jack. Now I’ll optimize on AMD.' Once we get that, then we can go after the top.
TH: This is specifically a client strategy [consumer market]?
JH: This is a client strategy.
""
amúgy jön a nyilt XBOX - ami eléggé megdob(hatja) az AMD részesedését és ami hihetővé teszi Jack stratégiáját.
https://prohardver.hu/hir/microsoft_helix_xbox_pedzegeti_uj_irany.html
"egy gép megvásárlásával egyszerre jutnak PC-hez és konzolhoz, vagyis a PC-s játékok és egyben általános alkalmazások futtatásához nem kell külön rendszert beszerezniük." -
S_x96x_S
addikt
> Azt nem tudni, hogy miből van kevés, gondolom GDDR7-ből.
szerintem már-már túltermelés is lehet,
hogyha ilyen pletykák vannak:
"NVIDIA RTX 5050 with 9GB GDDR7 memory to launch around Computex"
https://videocardz.com/newz/nvidia-rtx-5050-with-9gb-gddr7-memory-to-launch-around-computexpersze lehet, hogy lassabb sebességűek lesznek benne:
"Micron joins the 3GB GDDR7 party, introduces 36 Gbps modules for GPUs — lags behind speeds of Samsung and SK Hynix" -
S_x96x_S
addikt
> 1. Nem túl elegáns összemosni a dGPU piacot a GPU piaccal.
az integrációé a jövő.
> De ha mégis így teszünk, akkor jegyezzük meg: az nV úgy birtokolja a GPU piac majdnem 60%-át, hogy nem gyárt iGPU-t...
és szögezzük le, hogy az nvidia gyárt iGPU-t ( vagy SoC-t )
- a Switch-ben a Tegra
- Grace Blackwell Superchip ( vagy GB10 Superchip ) ami system-on-a-chip (SoC)
- N1, N1X ( most gyártják, hogy hamarosan be lehessen jelenteni)Amúgy egyre nehezebb definiálni, hogy mit nevezünk iGPU-nak
és mit nem.
pl a Strix Halo - amolyan kacsacsőrű emlős,
- iGPU-hoz hasonló integráltság, egyesített memóra, chipletes megoldás.
- de a GPU teljesítménye már felér a mobil rtx 4060, 4070 el, ami már a mid-range diszkrét GPU kategória ( a 070 -ven az biztosan mid .. )és az nvidia GB10 -es is hasonló a Strix Halo-hoz
- Integrated Graphics: NVIDIA Blackwell GPU (integrated)
( vagyis extrém erős GPU integrálva a CPU-val )vagyis az iGPU már nem csak a "gyengusz GPU" szinonímája,
és a Diszkrét GPU nem mindig gyorsabb mint egy iGPU.> mi lett volna, ha nem csökken az nV,
maradjunk a tényeknél és feleslegesen ne spekuláljunk
-
S_x96x_S
addikt
a következő xbox gen, a PC gaming-et is átalakítja.
( és a játékgyártók az amd optimalizációt is komolyabban veszik a piac miatt )
https://videocardz.com/newz/microsoft-confirms-project-helix-codename-for-next-xbox-mentions-pc-game-support
"Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console. Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about this more with partners and studios at my first GDC next week!" -
S_x96x_S
addikt
válasz
Yutani
#51171
üzenetére
azért van rá igény is.
https://www.amazon.com/Best-Sellers-Computer-Graphics-Cards/zgbs/pc/284822 -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51168
üzenetére
azért jobbak a forrás linkek ,mint az újsáirói értelmezések.
( a Steam Februáry 1 hónap alatti RTX 5070 3x emelkedését beidézni , mint nvidia dominancia, az elég furcsa )"As indicated in the following chart,
AMD’s overall GPU market share increased 2.6% from last quarter,
Intel’s market share decreased -1.2%, and
Nvidia’s market share decreased -1.4%."vagyis míg PRO szinten az nvidia dominál ( felhő, cloud, ... ) ,
consumer szinten ( TOTAL PC GPU SHARE ) , az AMD növelte az arányát +2.6% -al.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Raymond
#51151
üzenetére
> Latom bonyolult, segitek:
Köszi, de elkéstél, már emlitettem. korábban.
-
S_x96x_S
addikt
Nem pontosan áll vissza,
- Most patchelték meg a Steam HW suervey-t
( mint irtam korábban ; és itt még a kínai dolgot is emlitettem. )- és az előző évben csak +20% -al nőtt a kínai nyelv, most meg +36% -al.
-
S_x96x_S
addikt
mások szerint is furcsa a Steam.
"Valve’s latest Steam Hardware Survey is massively out of whack"
https://www.club386.com/valve-february-2025-steam-hardware-survey-massively-out-of-whack/
- "The meteoric rise of Nvidia’s GeForce RTX 5070 is also questionable"Mindenesetre valami javítás lesz
a VRAM és a GPU detektálásnál,
ami hátha az AMD gpu -k problémáját is megoldja."Steam Quietly Addresses Incorrect Hardware Survey VRAM Readings and Multi-GPU Setup Quirks"
https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/526494450238622283
"""
Hardware Survey / System Information
- Fixed an issue where VRAM on some graphics cards was not reported correctly (-1)
- In the case of multiple display adapters, we now select the one with the most VRAM to display and report to Steam
""" -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51145
üzenetére
A 5070 nagyon nepszeru tovabbra is, Steam elso lett.
9.42% +6.55%
furcsa.
1 hónap alatt megháromszorozodott.
December: 2.41%
Január 2.87%
Február 9.42%És a 9.42% - azt jelenti,
hogy minden tizedik!!!! játékra használt GPU - RTX 5070 -es.Közben a 12 GB GPU-k aránya csak +0.15% -al nőtt 15.22% -ra.
( vagyis ez egyáltalán nem nagyon változott )A windows aránya is nagyon sokat változott.
Windows 11 64 bit 56.28% -10.43%
Windows 10 64 bit 40.25% +12.46%és ahogy látom - rengeteg kínai adat kerülhetett hirtelen be
- Simplified Chinese 54.60% +30.74%
( részben a kínai holdújév az anomália oka ? ) -
S_x96x_S
addikt
Eléggé törnek előre a cél inference chipek.
és van egy új játékos is ( bár még csak startup szinten )Ljubisa Bajic van mögötte ( aki a Tenstorrent -et alapította )
Lényegében az adott LLM modell szilikonra gravirozzák
és így nagyon hatékonyan képes futtatni a modellt.
( ez az előnye de a hátránya is , vagyis nem frissithető a modell )Midenesetre látszik, hogy az nvidia B200 -as ( általános csúcs GPU ) -hoz képest - célcsippekkel milyen teljesítményt lehet kihozni.
Taalas Etches AI Models Onto Transistors To Rocket Boost Inferencea demo modell még csak 3bit-es Llama 3.1 8B
https://chatjimmy.ai/ de érződik a sebesség.Ez még csak az első iteráció,
de év végére jön a HC2 -es , ami sokkal fejlettebb.Eléggé más paradigma, és nem mindenkinek lesz ideális megoldás;
de szerintem lesz helye a megoldások között.
-
S_x96x_S
addikt
Intel + SambaNova
( a groq már elkelt )SambaNova Unveils Fastest Chip for Agentic AI, Collaborates with Intel, and Raises $350M+
https://sambanova.ai/press/sambanova-unveils-fastest-chip-for-agentic-ai-collaborates-with-intel-and-raises-350m -
S_x96x_S
addikt
válasz
Busterftw
#51082
üzenetére
> "This partnership will enable the large-scale deployment of NVIDIA
> CPUs and millions of NVIDIA Blackwell and Rubin GPUs."
a friss ( 2026-02-24 ) -es AMD + META megállapodásnál
konkrétum is van: MI450 - 6 gigawattnyi kapacitás
Feb. 24, 2026 - AMD and Meta Announce Expanded Strategic Partnership to Deploy 6 Gigawatts of AMD GPUs
"100 milliárdos gigaüzletet kötött a Meta és az AMD, ugrik az árfolyam"
- hasonló megállapodás mint az OpenAI-val ( "AMD opciós jogot biztosít a Metának akár 160 millió AMD-részvény megvásárlására, darabonként mindössze 1 centért.")
- egyedi MI450 chipek
"A keddi megállapodás abból a szempontból is figyelemre méltó, hogy az AMD ezúttal egyedi, kifejezetten a Meta igényeire szabott AI-chipeket szállít, nem pedig általános célú, késztermékként elérhető megoldásokat. Az Instinct MI450 chipekből felépülő moduláris architektúrája könnyebben testre szabható, mint a korábbi, egyetlen monolitikus szilíciumlapkára épülő processzorok. A Meta elsősorban inferencia (következtetési) feladatokra – vagyis az AI-modellek felhasználói lekérdezésekre adott válaszainak feldolgozására – optimalizálná a chipeket. Ezzel az AMD közvetlenebb versenybe kerül a Broadcommal, az egyedi tervezésű chipek (ASIC) piacának legnagyobb szereplőjével." ( via portfolio.hu ) -
S_x96x_S
addikt
XBOX változások.
"Phil Spencer Retiring, Sarah Bond Out, Matt Booty Promoted as Microsoft AI Exec Asha Sharma Named New Xbox Boss – EXCLUSIVE"
https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive -
S_x96x_S
addikt
válasz
KAMELOT
#51081
üzenetére
> Amikor jön a Rubin
A GTC-n valamit belejelentenek
( Groq LPU ? )"NVIDIA’s CEO to Unveil Chips the “World Has Never Seen Before” at This Year’s GTC, Likely Pointing Toward Rubin or Next-Gen Feynman AI Lineups"
https://wccftech.com/nvidia-ceo-to-unveil-chips-that-the-world-has-never-seen-before/
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Xbox tulajok OFF topicja
- Valami baja van a tápomnak
- Víz- gáz- és fűtésszerelés
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- 3D nyomtatás
- Nyíregyháza és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Horgász topik
- Energiaital topic
- Hálózati / IP kamera
- További aktív témák...
- LG 65EU961H 4K OLED 65" TV! 3840x2160
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 64GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire Pulse RX 6800 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Kingston FURY Beast 64GB (2x32GB) DDR4 3200MHz KF432C16BBK2/64 RAM
- iPhone 13 mini 128GB 100% (1év Garancia) - AKCIÓ
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

"The future CPU-to-GPU ratio is expected to shift to between 1:1 and 1:2, significantly boosting market demand for CPUs."


valamikor a Gen4 se elég. 
( azt hittem lefejelem a képernyőt)
Üres szavak ezek.

