Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz imi123 #32789 üzenetére

    Maximum akkor, ha ugyanazt az API-t használja. De az FF15 PC-n DX11-et használ, PS4-en GNM, míg Xbox One-on a D3D12Mono API-t. Gondolom a PC-re is portolható lett volna egy DX12-es mód, elvégre a mag a motor már futott DX12-ben pár éve, viszont gondot jelent, hogy egy csomó felhasznált NV middleware-nek nincs stabil D3D12-es portja. És mivel a forráskód is titok, ezért nem is tudják megoldani, és akkor az lenne, mint a Rise of the Tomb Raidernél, hogy a DX12-ben kevesebb effekt kapcsolható be. Gondolom a szervizkönyvtárakkal kizárt AFR is csak egy mellékhatás, elvégre az SLI már működött ezzel a motorral korábban.
    Igazából nem az a gond, hogy ilyen lett, hanem az, hogy nem ez volt ígérve.
    Abban pedig nem vagyok biztos, hogy az NV fizet azért, hogy az SLI ne működjön. Ez egy olyan kellemetlenség, amit be kell nyelniük a GameWorks modellel, lévén bizonyos kódokat a fejlesztők nem láthatnak, így nem tudnak rájuk reagálni. Lehet, hogy a motor tökéletesen kompatibilis az AFR-rel, de rengeteg kódot hoz be maga a middleware, ami viszont számukra egy feketedoboz, és megtörhet egy rakás korábban működő dolgot.

Új hozzászólás Aktív témák