Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Crus
    addikt

    Elképzelhető koreográfia.
    A Nemzetközi Űrállomást is feljebb kellett már ugye küldeni a "szokásos" pályájához képest.
    Amikor elkezdődik, akkor lesz csak igazán "mégis nézz fel", meg csillaghullás.

    Igen...

    Az jutott még eszembe, hogy ez is egy csodás módja a lassú emberölésnek. Így is baromira világos van éjszaka az emberi települések többségében/közelében, így is szarul alszik már a nép zöme. Ugyanis ha ez 10 km-re van használva tőled, akkor is komoly fényszennyezést fogsz tapasztalni a lakhelyeden.

    Nem mellesleg ez egy durva hadászati eszköz. A Nap fényét koncentrálva ezzel egy hegyet meg lehet olvasztani!

  • i2k
    őstag

    Nem is kellett tovább néznem a katonai használat és "extend working hours" résznél. Big corpo örömkönnyeivel lassan Velencei tavat lehet tölteni.

    Még az hiányzik, hogy valaki kitalálja a több emeletes várost, az alsó részt elzárva a napfénytől - mondjuk az a fordított piramis Mexikó városban már elég közel lett volna ehhez -, de ugorhatnánk egyből a WH40K-féle Hive City-re is.

    Mekkora disztópia lesz itt kérem, csak túl kell élni addig! ;]

    Japánnak(?) volt olyan ötlete, hogy ilyen szigetvárost (zöld-, de legalábbis önellátó alapokon) alakítana ki... ha jól rémlik.
    Nyilván, a rétegződés (lakás/alapterület árak fényében) megkerülhetetlen lenne ilyen téren.
    Alita-ban (is!) jól látható (olvasható) volt mit jelent az effajta modern szegregáció: Iron City, Zalem metropolisz alatt...

    //ai segített:

    "THE LINE - Vertikális megastruktúra (Szaúd-Arábia) - 100% zéró emisszió, technológiai utópia"

  • i2k
    őstag

    Semmi pánik... elég lesz egyetlen 27k km/h-val száguldó műhód' ami elkap egy másik is beindul az öntisztulás. :K

    Na fogadjunk, hogy ehhez nem kell se 50, se 100 év... borítékolom, hogy max 10-15 éven belül megtörténik!

    FLAG.

    Elképzelhető koreográfia.
    A Nemzetközi Űrállomást is feljebb kellett már ugye küldeni a "szokásos" pályájához képest.
    Amikor elkezdődik, akkor lesz csak igazán "mégis nézz fel", meg csillaghullás.

  • i2k
    őstag

    Nem is kellett tovább néznem a katonai használat és "extend working hours" résznél. Big corpo örömkönnyeivel lassan Velencei tavat lehet tölteni.

    Még az hiányzik, hogy valaki kitalálja a több emeletes várost, az alsó részt elzárva a napfénytől - mondjuk az a fordított piramis Mexikó városban már elég közel lett volna ehhez -, de ugorhatnánk egyből a WH40K-féle Hive City-re is.

    Mekkora disztópia lesz itt kérem, csak túl kell élni addig! ;]

    Az egész oldalról (bizniszről) bűzlik, hogy rövidtávon k... rohadt sok hasznot/bőrt akarnak lehúzni kábé minden idiótáról, aki ebbe bele(sz)áll...
    De az egész piac erről szól már csak: gyorsan sokat... mások/környezet/jövő kárára.

  • Aljasvip
    őstag

    Sajnos, még is csak az lett, amitől féltem.
    https://www.reflectorbital.com/

    Nem baj, 50-100 év alatt tönkreteszünk magunknak mindent.

    Nem is kellett tovább néznem a katonai használat és "extend working hours" résznél. Big corpo örömkönnyeivel lassan Velencei tavat lehet tölteni.

    Még az hiányzik, hogy valaki kitalálja a több emeletes várost, az alsó részt elzárva a napfénytől - mondjuk az a fordított piramis Mexikó városban már elég közel lett volna ehhez -, de ugorhatnánk egyből a WH40K-féle Hive City-re is.

    Mekkora disztópia lesz itt kérem, csak túl kell élni addig! ;]

  • Crus
    addikt

    Sajnos, még is csak az lett, amitől féltem.
    https://www.reflectorbital.com/

    Nem baj, 50-100 év alatt tönkreteszünk magunknak mindent.

    Semmi pánik... elég lesz egyetlen 27k km/h-val száguldó műhód' ami elkap egy másik is beindul az öntisztulás. :K

    Na fogadjunk, hogy ehhez nem kell se 50, se 100 év... borítékolom, hogy max 10-15 éven belül megtörténik!

    FLAG.

  • i2k
    őstag

    Ennek véget kell vetni! Vagy így, vagy úgy, de vége is lesz!

    Ugyanis Musk őrületéhez hasonlóan Kína is Starlink nettel akarja letarolni az égboltot és akkor még nem beszéltünk arról a zöld utat(!) kapott projektről, hogy az űrből helyi megvilágítást tennének lehetővé ÉJSZAKA is! Ehhez dettó több ezer ilyen napfényterelő műholdat lőnének fel. Ha egyszer beindul a Kessler buli, ott végre valahára le fog potyogni a zöme... félnetek nem kell, jó lesz, mert a légkörben elfog égni pár dollármillió.

    Mondanom sem kell talán, hogy mennyire veszélyes játék a potenciálisan problémás aszteroidák megfigyelése szempontjából az égbolt telefosása mindennel is...

    Sajnos, még is csak az lett, amitől féltem.
    https://www.reflectorbital.com/

    Nem baj, 50-100 év alatt tönkreteszünk magunknak mindent.

  • Crus
    addikt

    Én - kisMberként - azt fogom sajnálni, hogy tönkreteszi az esti égboltot.

    Tegnap is, megnéztem egy amatőr csillagász videóját, aki ujjongott, hogy valami "strange big object"-et lekapott az estére kinn hagyott teleszkópja...
    ...közben meg lehetett az:
    - visszaérkező rakéta
    - (bármelyikcég) internet-satellit-flock
    - "sima" meteor
    - hétköznapi helikopter
    - vicceskedő szomszéd drónnal
    ...
    s csak sok tucat lehetséges után egy tényleges UFO-észlelés...

    Ennek véget kell vetni! Vagy így, vagy úgy, de vége is lesz!

    Ugyanis Musk őrületéhez hasonlóan Kína is Starlink nettel akarja letarolni az égboltot és akkor még nem beszéltünk arról a zöld utat(!) kapott projektről, hogy az űrből helyi megvilágítást tennének lehetővé ÉJSZAKA is! Ehhez dettó több ezer ilyen napfényterelő műholdat lőnének fel. Ha egyszer beindul a Kessler buli, ott végre valahára le fog potyogni a zöme... félnetek nem kell, jó lesz, mert a légkörben elfog égni pár dollármillió.

    Mondanom sem kell talán, hogy mennyire veszélyes játék a potenciálisan problémás aszteroidák megfigyelése szempontjából az égbolt telefosása mindennel is...

  • i2k
    őstag

    Kessler-effekt hamarosan befigyel. Iszonyatosan várom! :R

    Én - kisMberként - azt fogom sajnálni, hogy tönkreteszi az esti égboltot.

    Tegnap is, megnéztem egy amatőr csillagász videóját, aki ujjongott, hogy valami "strange big object"-et lekapott az estére kinn hagyott teleszkópja...
    ...közben meg lehetett az:
    - visszaérkező rakéta
    - (bármelyikcég) internet-satellit-flock
    - "sima" meteor
    - hétköznapi helikopter
    - vicceskedő szomszéd drónnal
    ...
    s csak sok tucat lehetséges után egy tényleges UFO-észlelés...

  • Crus
    addikt

    Vicces lesz azokkal az Elon-szerverekkel kapcsolatban majd a selejtezés... hulló-szerver-eső... hiába bízik jobban Ződ GPU-kban (és úgy tűnik. tekknóban), ha azok "elavulnak" egy következő steppinggel.

    Zelnicknek szájmenése van - sajnos, megteheti, mert olyan nyeregben ül, amiben soha senki ezen a világ nem ült és talán sosem fog. Legfeljebb a következő Take Two elnök.

    //s ha már Mega-Ló-Mánia...

    [link] --- Elon Musk’s Terafab Is Now Looking To Hire A Memory Process Engineer, Suggesting It’s Serious About Challenging The Oligopoly Of Samsung, SK hynix, And Micron

    "A Tesla nemrég hirdetett meg egy álláslehetőséget a Terafab számára memóriafolyamat-integrációs mérnök pozícióra, akinek feladata a „DRAM- és új memóriatechnológiákhoz kapcsolódó egységfolyamatok integrálása” lesz.
    Azok számára, akik esetleg nem ismerik a kezdeményezést: a Terafab a Tesla és a SpaceX közötti, félvezetőkre összpontosító, ambiciózus közös vállalkozás – amely az Intel jelentős technológiai támogatását élvezi –, és amelynek célja, hogy végül évi 1 000 gigawatt, azaz 1 terawatt mesterséges intelligencia-számítási teljesítményt állítson elő.
    Természetesen a Terafab-projekt jelenleg még csak kezdeti szakaszában jár: 16,8 milliárd dolláros beruházást szánnak egy texasi Grimes megyében épülő félvezető-komplexumra, amely idővel 100 millió négyzetláb alapterületre bővülne.
    Lényegében a Terafab célja, hogy megoldást találjon az elmúlt néhány évtizedben a félvezetőgyártás jellemzőjévé vált széttagoltságra azáltal, hogy az összes különböző folyamatot – beleértve a maszkkészítést és a litográfiát, a fejlett chiplet-csomagolást és a tesztelést – egy tető alá hozza, ezáltal a chiptervezési ciklust a jelenlegi 6–9 hónapról csupán néhány hétre csökkentve."

    Kessler-effekt hamarosan befigyel. Iszonyatosan várom! :R

  • cyberkind
    félisten

    Ennyikeh kérem szépen: Andrew Wilson's total $38.6 million package consists of a $1.3 million base salary, $28.4 million in stock awards, $6.5 million in cash bonuses and $2.3 million in perks like personal use of the company jet.This amount is 305 times higher than the company’s median employee salary $126,612.Wilson wasn't the only executive to see a massive payday; Entertainment & Central Development President Laura Miele received $13.7 million and CFO Stuart Canfield pulled in $11.3 million.

    Nem lepődnék meg ha az új EA csak a pénznyomdákat csinálná innentől kezdve, és minden más ip-t fullra törölnének.

  • Dilikutya
    félisten

    Take-Two Defends GTA 6’s $80 Price, Calls It “Phenomenal Value”

    „Célunk, hogy a fogyasztóknak jóval több értéket nyújtsunk, mint amennyit tőlük kérünk” – mondta Zelnick. Az igazság az, hogy egy AAA-kategóriás videojáték valódi költsége ma jóval alacsonyabb, mint 20 évvel ezelőtt. Az árak nem tartottak lépést az inflációval, és célunk, hogy továbbra is többet nyújtsunk a fogyasztóinknak, mert az, hogy hogyan érzed magad egy élmény során, az élmény maga és az érte fizetett összeg metszéspontja. Arra számítunk, hogy a GTA 6 élmény szempontjából hihetetlenül kedvező árú lesz – [ez] még enyhe kifejezés is, hiszen a Rockstar Games arról ismert, hogy mindig többet nyújt, mint amit ígér. Célunk nem az ár maximalizálása.”
    ~~~~~~~~~~~~
    És még bölcselet:

    [link] --- We'll all be streaming our games in about "three years", says Take-Two boss, raising some post-release questions about GTA 6

    „A streaming megjelenésével – amelyről valóban úgy gondoljuk, hogy már a sarkon van, ami az alacsony késleltetést és a fogyasztók számára valóban jól működő megoldást illeti – azok a készülékek is játékgépekké válnak majd, amelyek korábban nem voltak azok” – mondta Zeldnick a Take-Two ma reggeli negyedéves eredménybeszámolóján (köszönet a Kotaku-nak).

    „Tehát függetlenül attól, hogy mi történik a konzoliparban – ami természetesen számunkra is fontos –, gyakorlati szempontból úgy látjuk, hogy az összesített felhasználói bázis jelentősen növekedni fog. És ha hisznek a streamingben – mi mindenképpen hiszünk benne –, akkor örömmel meg is adok egy konkrét időkeretet.”
    ~~~~~~~~~~~~
    És van még:

    [link] --- Strauss Zelnick Says AI Can’t Replace Creativity

    „Úgy véljük, hogy a technológia fokozhatja a kreativitásukat, de nem hisszük, hogy helyettesítheti vagy helyettesítenie kellene azt” – mondta. „A technológiának meg kell könnyítenie az innovációt a hihetetlenül kreatív embereink számára. Akár jó, akár rossz – és én személy szerint úgy gondolom, hogy ez egyértelműen jó –, ezek az eszközök senkit sem fognak helyettesíteni.”

    „A kezdetektől fogva azt mondom, hogy az interaktív szórakoztatóiparban az új technológiák története arról szól, hogy valóban hatékonyságnövekedés jön létre, és egyre nagyobb dolgokra találunk módot” – mondta. „Valójában nem csökkentjük ezeknek a dolgoknak a költségeit, de jelentősen javíthatjuk a minőséget.”
    ~~~~~~~~~~~
    Kapaszkodó! Van még tőle/vele kapcsolatban!

    [link] --- Take-Two CEO Says Game Discs Don’t Make Sense as Digital is More Convenient

    Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója kifejtette véleményét a fizikai lemezek és a digitális formátumok között folyó vitáról. Zelnick kijelentette: „A lemezeknek nincs értelme a fogyasztó szempontjából. A digitális formátum kényelmesebb.” A közösség reakciói vegyesek voltak: a kommentelők többsége elégedetlenségét fejezte ki, míg néhányan megértették a kijelentés mögötti érvelést.
    Az utóbbi időben több iparági vezető is kifejtette véleményét a fizikai lemezek és a digitális tartalmak közötti folyamatos vitában. Yves Guillemot, az Ubisoft vezérigazgatója hasonlóan nyilatkozott, mint a Take-Two vezérigazgatója, kijelentve, hogy szerinte a PlayStation döntése a fizikai lemezek megszüntetéséről nem fogja felforgatni az iparágat. Ezen felül a közösség negatív reakcióira válaszul a Sony egyértelművé tette, hogy ezt a döntést nem fogják visszavonni.

    Mondjuk elnézve egy átlag 60-70€-s játékot, meg hogy mennyi valódi tartalom van egy GTA-ban, még igaza is van. De az érdekes, hogy a fejlesztés olcsóbb, más fejlesztők pont az ellenkezőjét mondják.

  • i2k
    őstag

    Még az az utolsó logikai lépcső hiányzik a világmegváltó tervéből, hogy 3 éven belül az űrben keringő AI szerverek álmodják majd a mindenki számára tökéletes játékélményt. :DDD

    Nem mindenkinek kellene kinyitnia a száját, csak azért mert megteheti.
    Beszélhetnének helyette az olyannyira nagyra tartott kreatívjai, de lehet nekik nem szabad, nehogy a főniről lekerüljön a spotlight.

    Vicces lesz azokkal az Elon-szerverekkel kapcsolatban majd a selejtezés... hulló-szerver-eső... hiába bízik jobban Ződ GPU-kban (és úgy tűnik. tekknóban), ha azok "elavulnak" egy következő steppinggel.

    Zelnicknek szájmenése van - sajnos, megteheti, mert olyan nyeregben ül, amiben soha senki ezen a világ nem ült és talán sosem fog. Legfeljebb a következő Take Two elnök.

    //s ha már Mega-Ló-Mánia...

    [link] --- Elon Musk’s Terafab Is Now Looking To Hire A Memory Process Engineer, Suggesting It’s Serious About Challenging The Oligopoly Of Samsung, SK hynix, And Micron

    "A Tesla nemrég hirdetett meg egy álláslehetőséget a Terafab számára memóriafolyamat-integrációs mérnök pozícióra, akinek feladata a „DRAM- és új memóriatechnológiákhoz kapcsolódó egységfolyamatok integrálása” lesz.
    Azok számára, akik esetleg nem ismerik a kezdeményezést: a Terafab a Tesla és a SpaceX közötti, félvezetőkre összpontosító, ambiciózus közös vállalkozás – amely az Intel jelentős technológiai támogatását élvezi –, és amelynek célja, hogy végül évi 1 000 gigawatt, azaz 1 terawatt mesterséges intelligencia-számítási teljesítményt állítson elő.
    Természetesen a Terafab-projekt jelenleg még csak kezdeti szakaszában jár: 16,8 milliárd dolláros beruházást szánnak egy texasi Grimes megyében épülő félvezető-komplexumra, amely idővel 100 millió négyzetláb alapterületre bővülne.
    Lényegében a Terafab célja, hogy megoldást találjon az elmúlt néhány évtizedben a félvezetőgyártás jellemzőjévé vált széttagoltságra azáltal, hogy az összes különböző folyamatot – beleértve a maszkkészítést és a litográfiát, a fejlett chiplet-csomagolást és a tesztelést – egy tető alá hozza, ezáltal a chiptervezési ciklust a jelenlegi 6–9 hónapról csupán néhány hétre csökkentve."

  • Aljasvip
    őstag

    Van ám még!

    [link] --- Strauss Zelnick: Netflix debut is merely "one of the hors d'oeuvres" for full GTA 6 launch; pre-order numbers are "unprecedented and astonishing"

    „Ilyet még senki sem látott eddig, sem a Take-Two-nál, sem az iparágban” – mondta az elemzőknek. „Az egyik oka annak, hogy nem módosítjuk az előrejelzésünket, az – hogy egyértelmű legyek –, hogy még egy példányt sem adtunk el. Az előrendelést lemondhatják. Itt nálunk kissé allergiásak vagyunk a diadalmenetekre, és biztosan nem tartunk diadalmenetet az esemény előtt.”

    „A világ továbbra is a nyílt rendszerek felé halad, és ez a tendencia folytatódni fog” – mondta. „20 évvel ezelőtt, amikor egy konzoljáték a megjelenéskor PC-n is elérhető volt, a PC-s eladások az összes eladás 1–2%-át tették ki. Ma hasonló helyzetben ez az arány elérheti a 40–50%-ot is, és úgy vélem, ez tovább fog növekedni.” A streaming lehetőségeit is optimistán látja, mivel a jelenlegi technológiai trendek olyan közeli jövőt vetítenek előre, amelyben „azok a készülékek, amelyek korábban nem voltak játékgépek, játékgépekké válnak”, ami azt jelenti, hogy a konzolok árával kapcsolatos aggályok ellenére „gyakorlatilag a felhasználói bázis jelentős növekedését látjuk”. Arra számít, hogy három éven belül megjelenik az alacsony késleltetésű streaming, „és ez akár tízszeresére is növelheti a felhasználói bázist”.

    „Nem számolom bele az adatainkba, ezért nem vagyok annyira biztos benne” – mondja. „Valójában csak a véleményemet osztottam meg, és lehet, hogy teljesen tévedek, de elég sok olyan vállalat foglalkozik ezzel, amelyek vagy már most is hiperméretű szolgáltatók, vagy ilyen ambíciókkal és tőkével rendelkeznek, így úgy gondolom, valószínűleg el fogjuk érni ezt a célt.”

    „A stratégiánk az, hogy olyan eszközökön adjuk ki a játékainkat, amelyek megfelelően tudják bemutatni a játékainkat, és amelyeknek már egy ideje jelentős felhasználói bázisuk van” – mondja. „És ezt tettük eddig is.”

    Zelnick abban is biztos, hogy a játék megjelenése után sem fog a vállalat létszámleépítést végrehajtani. „Már régóta nem tettünk ilyet” – mondja. „Minden sikercímünk esetében folyamatos lehetőségeket kínálunk a fogyasztóknak a megjelenés utáni részvételre, mivel további tartalmakat készülünk kiadni. Így a munkavállalói létszámra jellemző ilyenfajta fellendülési és visszaesési ciklusok már rég a múlté. Úgy véljük, hogy méretünk pontosan megfelel a lehetőségeknek, sőt, inkább növekedési fázisban vagyunk.”
    Azt is pozitívan értékeli, hogy a Take-Two továbbra is tőzsdén jegyzett marad, még akkor is, ha az EA és a Devolver kivonul a nyilvános piacokról. „Nyilvánvalóan jól teljesítünk a tőzsdén, de nem mindenki szereti a tőzsdei jelenlétet” – mondja. „Szerintem ez teljesen rendben van. Ez csak azt jelenti, hogy meg kell szoknod az őszinteséget és az átláthatóságot – ami nekem nem okoz gondot –, és ez nekünk nagyon jól bevált.”
    „És nyilvánvalóan a tőzsdén jegyzett vállalati státusz lehetőséget ad arra, hogy az értékpapírjaidat felhasználva felvásárlásokat hajts végre, vagy például – ahogy mi is tettük tavaly nyáron – gyorsan a piacra lépj, hogy további tőkét szerezz. Ezek olyan lehetőségek, amelyeket egy tőzsdén jegyzett vállalat kihasználhat, míg egy magántulajdonban lévő vállalatnak ez nehezebb lenne.”

    Még az az utolsó logikai lépcső hiányzik a világmegváltó tervéből, hogy 3 éven belül az űrben keringő AI szerverek álmodják majd a mindenki számára tökéletes játékélményt. :DDD

    Nem mindenkinek kellene kinyitnia a száját, csak azért mert megteheti.
    Beszélhetnének helyette az olyannyira nagyra tartott kreatívjai, de lehet nekik nem szabad, nehogy a főniről lekerüljön a spotlight.

  • i2k
    őstag

    Take-Two Defends GTA 6’s $80 Price, Calls It “Phenomenal Value”

    „Célunk, hogy a fogyasztóknak jóval több értéket nyújtsunk, mint amennyit tőlük kérünk” – mondta Zelnick. Az igazság az, hogy egy AAA-kategóriás videojáték valódi költsége ma jóval alacsonyabb, mint 20 évvel ezelőtt. Az árak nem tartottak lépést az inflációval, és célunk, hogy továbbra is többet nyújtsunk a fogyasztóinknak, mert az, hogy hogyan érzed magad egy élmény során, az élmény maga és az érte fizetett összeg metszéspontja. Arra számítunk, hogy a GTA 6 élmény szempontjából hihetetlenül kedvező árú lesz – [ez] még enyhe kifejezés is, hiszen a Rockstar Games arról ismert, hogy mindig többet nyújt, mint amit ígér. Célunk nem az ár maximalizálása.”
    ~~~~~~~~~~~~
    És még bölcselet:

    [link] --- We'll all be streaming our games in about "three years", says Take-Two boss, raising some post-release questions about GTA 6

    „A streaming megjelenésével – amelyről valóban úgy gondoljuk, hogy már a sarkon van, ami az alacsony késleltetést és a fogyasztók számára valóban jól működő megoldást illeti – azok a készülékek is játékgépekké válnak majd, amelyek korábban nem voltak azok” – mondta Zeldnick a Take-Two ma reggeli negyedéves eredménybeszámolóján (köszönet a Kotaku-nak).

    „Tehát függetlenül attól, hogy mi történik a konzoliparban – ami természetesen számunkra is fontos –, gyakorlati szempontból úgy látjuk, hogy az összesített felhasználói bázis jelentősen növekedni fog. És ha hisznek a streamingben – mi mindenképpen hiszünk benne –, akkor örömmel meg is adok egy konkrét időkeretet.”
    ~~~~~~~~~~~~
    És van még:

    [link] --- Strauss Zelnick Says AI Can’t Replace Creativity

    „Úgy véljük, hogy a technológia fokozhatja a kreativitásukat, de nem hisszük, hogy helyettesítheti vagy helyettesítenie kellene azt” – mondta. „A technológiának meg kell könnyítenie az innovációt a hihetetlenül kreatív embereink számára. Akár jó, akár rossz – és én személy szerint úgy gondolom, hogy ez egyértelműen jó –, ezek az eszközök senkit sem fognak helyettesíteni.”

    „A kezdetektől fogva azt mondom, hogy az interaktív szórakoztatóiparban az új technológiák története arról szól, hogy valóban hatékonyságnövekedés jön létre, és egyre nagyobb dolgokra találunk módot” – mondta. „Valójában nem csökkentjük ezeknek a dolgoknak a költségeit, de jelentősen javíthatjuk a minőséget.”
    ~~~~~~~~~~~
    Kapaszkodó! Van még tőle/vele kapcsolatban!

    [link] --- Take-Two CEO Says Game Discs Don’t Make Sense as Digital is More Convenient

    Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója kifejtette véleményét a fizikai lemezek és a digitális formátumok között folyó vitáról. Zelnick kijelentette: „A lemezeknek nincs értelme a fogyasztó szempontjából. A digitális formátum kényelmesebb.” A közösség reakciói vegyesek voltak: a kommentelők többsége elégedetlenségét fejezte ki, míg néhányan megértették a kijelentés mögötti érvelést.
    Az utóbbi időben több iparági vezető is kifejtette véleményét a fizikai lemezek és a digitális tartalmak közötti folyamatos vitában. Yves Guillemot, az Ubisoft vezérigazgatója hasonlóan nyilatkozott, mint a Take-Two vezérigazgatója, kijelentve, hogy szerinte a PlayStation döntése a fizikai lemezek megszüntetéséről nem fogja felforgatni az iparágat. Ezen felül a közösség negatív reakcióira válaszul a Sony egyértelművé tette, hogy ezt a döntést nem fogják visszavonni.

    Van ám még!

    [link] --- Strauss Zelnick: Netflix debut is merely "one of the hors d'oeuvres" for full GTA 6 launch; pre-order numbers are "unprecedented and astonishing"

    „Ilyet még senki sem látott eddig, sem a Take-Two-nál, sem az iparágban” – mondta az elemzőknek. „Az egyik oka annak, hogy nem módosítjuk az előrejelzésünket, az – hogy egyértelmű legyek –, hogy még egy példányt sem adtunk el. Az előrendelést lemondhatják. Itt nálunk kissé allergiásak vagyunk a diadalmenetekre, és biztosan nem tartunk diadalmenetet az esemény előtt.”

    „A világ továbbra is a nyílt rendszerek felé halad, és ez a tendencia folytatódni fog” – mondta. „20 évvel ezelőtt, amikor egy konzoljáték a megjelenéskor PC-n is elérhető volt, a PC-s eladások az összes eladás 1–2%-át tették ki. Ma hasonló helyzetben ez az arány elérheti a 40–50%-ot is, és úgy vélem, ez tovább fog növekedni.” A streaming lehetőségeit is optimistán látja, mivel a jelenlegi technológiai trendek olyan közeli jövőt vetítenek előre, amelyben „azok a készülékek, amelyek korábban nem voltak játékgépek, játékgépekké válnak”, ami azt jelenti, hogy a konzolok árával kapcsolatos aggályok ellenére „gyakorlatilag a felhasználói bázis jelentős növekedését látjuk”. Arra számít, hogy három éven belül megjelenik az alacsony késleltetésű streaming, „és ez akár tízszeresére is növelheti a felhasználói bázist”.

    „Nem számolom bele az adatainkba, ezért nem vagyok annyira biztos benne” – mondja. „Valójában csak a véleményemet osztottam meg, és lehet, hogy teljesen tévedek, de elég sok olyan vállalat foglalkozik ezzel, amelyek vagy már most is hiperméretű szolgáltatók, vagy ilyen ambíciókkal és tőkével rendelkeznek, így úgy gondolom, valószínűleg el fogjuk érni ezt a célt.”

    „A stratégiánk az, hogy olyan eszközökön adjuk ki a játékainkat, amelyek megfelelően tudják bemutatni a játékainkat, és amelyeknek már egy ideje jelentős felhasználói bázisuk van” – mondja. „És ezt tettük eddig is.”

    Zelnick abban is biztos, hogy a játék megjelenése után sem fog a vállalat létszámleépítést végrehajtani. „Már régóta nem tettünk ilyet” – mondja. „Minden sikercímünk esetében folyamatos lehetőségeket kínálunk a fogyasztóknak a megjelenés utáni részvételre, mivel további tartalmakat készülünk kiadni. Így a munkavállalói létszámra jellemző ilyenfajta fellendülési és visszaesési ciklusok már rég a múlté. Úgy véljük, hogy méretünk pontosan megfelel a lehetőségeknek, sőt, inkább növekedési fázisban vagyunk.”
    Azt is pozitívan értékeli, hogy a Take-Two továbbra is tőzsdén jegyzett marad, még akkor is, ha az EA és a Devolver kivonul a nyilvános piacokról. „Nyilvánvalóan jól teljesítünk a tőzsdén, de nem mindenki szereti a tőzsdei jelenlétet” – mondja. „Szerintem ez teljesen rendben van. Ez csak azt jelenti, hogy meg kell szoknod az őszinteséget és az átláthatóságot – ami nekem nem okoz gondot –, és ez nekünk nagyon jól bevált.”
    „És nyilvánvalóan a tőzsdén jegyzett vállalati státusz lehetőséget ad arra, hogy az értékpapírjaidat felhasználva felvásárlásokat hajts végre, vagy például – ahogy mi is tettük tavaly nyáron – gyorsan a piacra lépj, hogy további tőkét szerezz. Ezek olyan lehetőségek, amelyeket egy tőzsdén jegyzett vállalat kihasználhat, míg egy magántulajdonban lévő vállalatnak ez nehezebb lenne.”

  • i2k
    őstag

    Take-Two Defends GTA 6’s $80 Price, Calls It “Phenomenal Value”

    „Célunk, hogy a fogyasztóknak jóval több értéket nyújtsunk, mint amennyit tőlük kérünk” – mondta Zelnick. Az igazság az, hogy egy AAA-kategóriás videojáték valódi költsége ma jóval alacsonyabb, mint 20 évvel ezelőtt. Az árak nem tartottak lépést az inflációval, és célunk, hogy továbbra is többet nyújtsunk a fogyasztóinknak, mert az, hogy hogyan érzed magad egy élmény során, az élmény maga és az érte fizetett összeg metszéspontja. Arra számítunk, hogy a GTA 6 élmény szempontjából hihetetlenül kedvező árú lesz – [ez] még enyhe kifejezés is, hiszen a Rockstar Games arról ismert, hogy mindig többet nyújt, mint amit ígér. Célunk nem az ár maximalizálása.”
    ~~~~~~~~~~~~
    És még bölcselet:

    [link] --- We'll all be streaming our games in about "three years", says Take-Two boss, raising some post-release questions about GTA 6

    „A streaming megjelenésével – amelyről valóban úgy gondoljuk, hogy már a sarkon van, ami az alacsony késleltetést és a fogyasztók számára valóban jól működő megoldást illeti – azok a készülékek is játékgépekké válnak majd, amelyek korábban nem voltak azok” – mondta Zeldnick a Take-Two ma reggeli negyedéves eredménybeszámolóján (köszönet a Kotaku-nak).

    „Tehát függetlenül attól, hogy mi történik a konzoliparban – ami természetesen számunkra is fontos –, gyakorlati szempontból úgy látjuk, hogy az összesített felhasználói bázis jelentősen növekedni fog. És ha hisznek a streamingben – mi mindenképpen hiszünk benne –, akkor örömmel meg is adok egy konkrét időkeretet.”
    ~~~~~~~~~~~~
    És van még:

    [link] --- Strauss Zelnick Says AI Can’t Replace Creativity

    „Úgy véljük, hogy a technológia fokozhatja a kreativitásukat, de nem hisszük, hogy helyettesítheti vagy helyettesítenie kellene azt” – mondta. „A technológiának meg kell könnyítenie az innovációt a hihetetlenül kreatív embereink számára. Akár jó, akár rossz – és én személy szerint úgy gondolom, hogy ez egyértelműen jó –, ezek az eszközök senkit sem fognak helyettesíteni.”

    „A kezdetektől fogva azt mondom, hogy az interaktív szórakoztatóiparban az új technológiák története arról szól, hogy valóban hatékonyságnövekedés jön létre, és egyre nagyobb dolgokra találunk módot” – mondta. „Valójában nem csökkentjük ezeknek a dolgoknak a költségeit, de jelentősen javíthatjuk a minőséget.”
    ~~~~~~~~~~~
    Kapaszkodó! Van még tőle/vele kapcsolatban!

    [link] --- Take-Two CEO Says Game Discs Don’t Make Sense as Digital is More Convenient

    Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója kifejtette véleményét a fizikai lemezek és a digitális formátumok között folyó vitáról. Zelnick kijelentette: „A lemezeknek nincs értelme a fogyasztó szempontjából. A digitális formátum kényelmesebb.” A közösség reakciói vegyesek voltak: a kommentelők többsége elégedetlenségét fejezte ki, míg néhányan megértették a kijelentés mögötti érvelést.
    Az utóbbi időben több iparági vezető is kifejtette véleményét a fizikai lemezek és a digitális tartalmak közötti folyamatos vitában. Yves Guillemot, az Ubisoft vezérigazgatója hasonlóan nyilatkozott, mint a Take-Two vezérigazgatója, kijelentve, hogy szerinte a PlayStation döntése a fizikai lemezek megszüntetéséről nem fogja felforgatni az iparágat. Ezen felül a közösség negatív reakcióira válaszul a Sony egyértelművé tette, hogy ezt a döntést nem fogják visszavonni.

  • i2k
    őstag

    Amikor visszanyal a fagyi...

    [link] --- Chinese CXMT rejects Apple, leaving the company scrambling for DRAM

    TL;DR: Apple failed to secure discounted LPDDR5X from Chinese DRAM maker CXMT, which is quoting prices similar to Samsung and SK hynix as domestic customers like Huawei and Xiaomi prebook output. With DRAM tight and launches imminent, Apple faces limited options and likely higher iPhone prices this fall.

  • TBT
    addikt

    Sylvanast végig is néztem. Tényleg WTF volt.
    Mindezt ráadásul úgy, elmagyarázták miért is WTF.

    //Még mindig tartom, hogy nem húzzák ki a WoW-dugót > kell a pénz a lóvér(r)e...

    Elvileg valami világ reset lesz a legújabb pletykák szerint, de azt már meghagyom a következő generációnak.

  • i2k
    őstag

    Régen a karaktereknek volt döntése, a döntéseiknek súlya és komoly következménye is. Illetve a karakterek személyisége fejlődött is, nem csak 1 questet adták a másik után.
    Néhány ízelítő:
    Arthas? rossz döntést hozott, a teljes királyságával fizetett érte
    Grommash? rossz döntést hozott, meg is mérgeződött, így fel is áldozta magát a többi ork szabadságáért
    Jaina? rossz döntést hozott, az apja élete bánta, illetve később Theramore szigete is. Utána meg is tanulta a leckét a kislány, a BfA kiegészítőben már látható is.

    most meg...
    Sylvanas? rengeteg rossz döntés, világfa felégetése, nagyon sok veterán hős kiiktatása. Reakció: semmi baj, mindenkivel előfordul ilyesmi, legyünk újra legjobb barinők evör. Ez így benne van a játékban a mostani kiegészítőben!

    Varian? szintén rossz döntéseket hozott... mi lett belőle? semmi gond, megértjük, hogy nehéz volt ez neked, de most már minden rendben, itt vagyunk neked mindannyian.

    Hová lett a írás és a tökösség a játékból? Ja, azok az emberek már rég lapátra lettek téve.

    Továbbá a régi legendás karakterek fokozatosan háttérbe vonulnak és átadják a helyüket a friss mindenféle szexualitással megáldott fiatal senkit sem érdeklő karaktereknek.
    Mi ez a Disney szar? Talán jobb is, ha a The Last Titannal véget ér ez a vergődés.

    Sylvanast végig is néztem. Tényleg WTF volt.
    Mindezt ráadásul úgy, elmagyarázták miért is WTF.

    //Még mindig tartom, hogy nem húzzák ki a WoW-dugót > kell a pénz a lóvér(r)e...

  • TBT
    addikt

    Mondjuk az a 2018 reálisabb... Overwatch 2-féleség...

    Régen a karaktereknek volt döntése, a döntéseiknek súlya és komoly következménye is. Illetve a karakterek személyisége fejlődött is, nem csak 1 questet adták a másik után.
    Néhány ízelítő:
    Arthas? rossz döntést hozott, a teljes királyságával fizetett érte
    Grommash? rossz döntést hozott, meg is mérgeződött, így fel is áldozta magát a többi ork szabadságáért
    Jaina? rossz döntést hozott, az apja élete bánta, illetve később Theramore szigete is. Utána meg is tanulta a leckét a kislány, a BfA kiegészítőben már látható is.

    most meg...
    Sylvanas? rengeteg rossz döntés, világfa felégetése, nagyon sok veterán hős kiiktatása. Reakció: semmi baj, mindenkivel előfordul ilyesmi, legyünk újra legjobb barinők evör. Ez így benne van a játékban a mostani kiegészítőben!

    Varian? szintén rossz döntéseket hozott... mi lett belőle? semmi gond, megértjük, hogy nehéz volt ez neked, de most már minden rendben, itt vagyunk neked mindannyian.

    Hová lett a írás és a tökösség a játékból? Ja, azok az emberek már rég lapátra lettek téve.

    Továbbá a régi legendás karakterek fokozatosan háttérbe vonulnak és átadják a helyüket a friss mindenféle szexualitással megáldott fiatal senkit sem érdeklő karaktereknek.
    Mi ez a Disney szar? Talán jobb is, ha a The Last Titannal véget ér ez a vergődés.

  • i2k
    őstag

    Ha már leleplezés:

    [link] --- Rockstar Games sets GTA VI Extended Look for August 27, but the Netflix Exclusive Changes the Usual Marketing Plan

    Hoppá!

    [link] --- New GTA 6 footage premieres on Netflix on August 27 as games industry doubles-down on subscription synergy

    New footage for gaming's most anticipated release will apparently be locked behind a paid Netflix subscription, and it could be a 30-minute GTA 6 preview.
    ~~

    "A bejelentés legérdekesebb része az, hogy gyakorlatilag egy játék-előzetest egyfajta jeggyel és fizetéssel járó eseménnyé alakít. Ez ugyan közvetett bevételszerzés, de lényegében egy játékmenet-előzetesről van szó, amelyet egy fizetős előfizetéses szolgáltatáson mutatnak be. Persze nem exkluzív, és csupán a Netflixen debütál először, de ez korai jelzés lehet arra, hogy mi várható a jövőben a nagyobb játékok esetében.
    Az ilyen jellegű tartalmak a múltban általában ingyenesek voltak, és a nyári témájú, a figyelemért versengő műsorokban csúcsosodtak ki, de a GTA 6 más eset. Úgy tűnik, a Rockstar és a Take-Two tisztában van ezzel, hiszen az alapjátékért 80 dollárt, az Ultimate Editionért pedig 100 dollárt kérnek.
    A YouTube eddig de facto otthont adott az ilyen tartalmaknak, és bár a Twitch is egy lehetséges csatorna, a YouTube az állandóbb otthont jelenti. Tehát az, hogy ezt először a Netflixen, majd másodszor a YouTube-on teszik közzé, egyértelmű üzenetet közvetít: a játékipar egyik legnagyobb óriása valami újat próbál ki annak érdekében, hogy maximalizálja az eladásokat, de egyúttal bevezessen egy új bevételszerzési módszert a játékiparba.
    A cikk írásának pillanatában a Netflix legolcsóbb előfizetési csomagja a hirdetéssel támogatott standard csomag, havi 8,99 dollárért."

  • i2k
    őstag

    Én 2018-at mondanék. 2007 után még volt egy tökjó StarCraft 2, Diablo 3, WoW Lich King. De a 2016-os WoW Legion volt az utolsó igazán odabaszós Blizzard játék, illetve még az Overwatch első két éve nagyon erős volt (ott még erősen érződött Jeff bácsi szenvedélyessége a játék iránt), de aztán 2018 után el is kezdték leépíteni, hogy Overwatch 2 legyen belőle (2019-ben be is jelentették). Illetve a 2018-as Battle for Azeroth is már csak nyomokban tartalmazozott WARCraftot, azóta meg... hagyjuk a lore-t meg a sztorit, mert csak felb@szom magam a lézernyalábokon, a sárkány simogatáson meg a tolókocsis Khadgaron. :D

    Mondjuk az a 2018 reálisabb... Overwatch 2-féleség...

  • TBT
    addikt

    Előkapták - felült a vonatra grummz, és asmon is, a többi mellett - hogy a csajok a "normál" munkakörülményeket eltúlozták, a Cosby-lakás nem is létezett etc.
    Jason Schreier azt állítja, hogy az akkoriba megjelent / publikált peres anyagokat értelmezték rosszul, meg különben is, a Bli$$ardnal ittak-anyagoztak mint az állat, egyes személyek megtették azokat, amikkel a nők bevádolták őket, és később hiába jöttek önmérsékletre felszólító belsős levelek, akik távoztak (ill. kellett nekik), azok bűnösek voltak.
    Egyesek 2007-től datálják a Bli$$ard halálát (* World of Warcraft: The Burning Crusade - érdekes, hogy látják így is egyesek), mások a 2021-es cikk utántól (a távozásokkal).

    Én 2018-at mondanék. 2007 után még volt egy tökjó StarCraft 2, Diablo 3, WoW Lich King. De a 2016-os WoW Legion volt az utolsó igazán odabaszós Blizzard játék, illetve még az Overwatch első két éve nagyon erős volt (ott még erősen érződött Jeff bácsi szenvedélyessége a játék iránt), de aztán 2018 után el is kezdték leépíteni, hogy Overwatch 2 legyen belőle (2019-ben be is jelentették). Illetve a 2018-as Battle for Azeroth is már csak nyomokban tartalmazozott WARCraftot, azóta meg... hagyjuk a lore-t meg a sztorit, mert csak felb@szom magam a lézernyalábokon, a sárkány simogatáson meg a tolókocsis Khadgaron. :D

  • i2k
    őstag

    Új tréler? Moar Tifa pls.

    Plusz befutott az új Blizzardos Overwatch hős trailer is. D.Va után egy újabb dél-koreai MEKA női karaktert kapunk. Sokan várták már a 2014-es bejelentés óta. Valami event is lesz majd a Blizzard részéről Dél-Koreában. Hiába, Ázsiában nagyot megy még ez a játék.

    Ha már leleplezés:

    [link] --- Rockstar Games sets GTA VI Extended Look for August 27, but the Netflix Exclusive Changes the Usual Marketing Plan

  • i2k
    őstag

    Már megint? Pedig azokat az arcokat már menesztették és változtattak a céges munkakultúrán is... Bár egy részükről kiderült, hogy mégsem volt olyan romlott személyiség, mint, amilyennek elhintették. De már mindegy, velük oda lett a tehetség is. A mostani Blizzard inkább a balfaszok gyülekezete.

    Előkapták - felült a vonatra grummz, és asmon is, a többi mellett - hogy a csajok a "normál" munkakörülményeket eltúlozták, a Cosby-lakás nem is létezett etc.
    Jason Schreier azt állítja, hogy az akkoriba megjelent / publikált peres anyagokat értelmezték rosszul, meg különben is, a Bli$$ardnal ittak-anyagoztak mint az állat, egyes személyek megtették azokat, amikkel a nők bevádolták őket, és később hiába jöttek önmérsékletre felszólító belsős levelek, akik távoztak (ill. kellett nekik), azok bűnösek voltak.
    Egyesek 2007-től datálják a Bli$$ard halálát (* World of Warcraft: The Burning Crusade - érdekes, hogy látják így is egyesek), mások a 2021-es cikk utántól (a távozásokkal).

  • TBT
    addikt

    Új tréler? Moar Tifa pls.

    Plusz befutott az új Blizzardos Overwatch hős trailer is. D.Va után egy újabb dél-koreai MEKA női karaktert kapunk. Sokan várták már a 2014-es bejelentés óta. Valami event is lesz majd a Blizzard részéről Dél-Koreában. Hiába, Ázsiában nagyot megy még ez a játék.

  • TBT
    addikt

    Valami nem stimmel nagyon a Blizzardnál. Jönnek az infók a false/fake sexual harrasment témában...
    Ember legyen a talpán, aki le tudja követni a dolgot... úgy tűnik Jason Schreiert támadják érte?

    // [link] --- The Truth Behind Sexual Harassment At Blizzard - 24 perc

    Már megint? Pedig azokat az arcokat már menesztették és változtattak a céges munkakultúrán is... Bár egy részükről kiderült, hogy mégsem volt olyan romlott személyiség, mint, amilyennek elhintették. De már mindegy, velük oda lett a tehetség is. A mostani Blizzard inkább a balfaszok gyülekezete.

  • i2k
    őstag

    Plusz az sem lesz rossz, ha nem lesznek benne olyan mellékküldetések és "fura" NPC-k, mint mondjuk a Spider-Man 2-ben... :)
    Valahogy nem hiányzik, főleg nem egy japán fantasy-ban, de majd meglátjuk. Remélem, észhez tértek már azóta.
    Plusz ugye Naoki Yoshida nemrég utalt is az FF17 készülésére... Ezek szerint, akkor a 16. illesztés mégis bejött nekik?

    Valami nem stimmel nagyon a Blizzardnál. Jönnek az infók a false/fake sexual harrasment témában...
    Ember legyen a talpán, aki le tudja követni a dolgot... úgy tűnik Jason Schreiert támadják érte?

    // [link] --- The Truth Behind Sexual Harassment At Blizzard - 24 perc

  • TBT
    addikt

    Monjduk a Remake és Rebirth még a DEI égisze alatt született, a Revelation viszont már az "új" Square Enix alatt készül. A Rebirth megjelenése után a Square menesztette a Sweet Baby-t a csapatjuk soraiból, illetve a diverzitásért felelős részlegüket is felszámolták azóta. Nem is volt szivárványos ikon már az idén náluk júniusban. Plusz a rendező ki is emelte, hogy a játékosok szép karaktereket akarnak látni és nem vízilovakat, szóval valami ilyesmi szellemiségben készül a befejező rész. Nem számítok nagy változtatásokra, de talán most több és kicsit dögösebb ruhát kapunk a karakterekre, meg Tifára is, ha már ő lesz a főnök. :)

    Plusz az sem lesz rossz, ha nem lesznek benne olyan mellékküldetések és "fura" NPC-k, mint mondjuk a Spider-Man 2-ben... :)
    Valahogy nem hiányzik, főleg nem egy japán fantasy-ban, de majd meglátjuk. Remélem, észhez tértek már azóta.
    Plusz ugye Naoki Yoshida nemrég utalt is az FF17 készülésére... Ezek szerint, akkor a 16. illesztés mégis bejött nekik?

  • VoltanIgor
    senior tag

    De én ezt nem értem. Komolyan nem.

    Felnőtt, férfi, hetero ember miért akarna 2026-ban ezzel játszani? (Gyerekek le se szarják, nők dettó.)

    Ingyen adod még azt is meggondolom +1 sornak beaktiváljam-e? Elindítani? Minek? Mikor? Miért??? WTF?

    Én sem értem, miért erőltetik még ezt a szegény Halo-t. Avasabb, mint maga Superman... :D

  • TBT
    addikt

    Eközben a megingathatatlan Square Enixnél:

    Monjduk a Remake és Rebirth még a DEI égisze alatt született, a Revelation viszont már az "új" Square Enix alatt készül. A Rebirth megjelenése után a Square menesztette a Sweet Baby-t a csapatjuk soraiból, illetve a diverzitásért felelős részlegüket is felszámolták azóta. Nem is volt szivárványos ikon már az idén náluk júniusban. Plusz a rendező ki is emelte, hogy a játékosok szép karaktereket akarnak látni és nem vízilovakat, szóval valami ilyesmi szellemiségben készül a befejező rész. Nem számítok nagy változtatásokra, de talán most több és kicsit dögösebb ruhát kapunk a karakterekre, meg Tifára is, ha már ő lesz a főnök. :)

  • Crus
    addikt

    És akkor Asha meg a Sadella visszakarják álmodni az exkluzivitást, itt tényleg mindenki hülye. :C

    De én ezt nem értem. Komolyan nem.

    Felnőtt, férfi, hetero ember miért akarna 2026-ban ezzel játszani? (Gyerekek le se szarják, nők dettó.)

    Ingyen adod még azt is meggondolom +1 sornak beaktiváljam-e? Elindítani? Minek? Mikor? Miért??? WTF?

  • i2k
    őstag

    Eközben a megingathatatlan Square Enixnél:

    "Elrejteni".
    Kemény dolog a pollkorrektség, hogy minden kisebbségnek meg kell felelni - különösen a ronda kövér érzékeny nőknek és a szimp férfiaknak.

  • Zó
    senior tag

    Ja látom, ezek redmondiak. Ugyanolyan balfaszok ezek is. Hová lett a fényed napnyugat?
    Tegnap még az EA-t siratta a sok kis taknyos, de minek. Az a cég már vagy 8 éve nem tett le semmi értékelhetőt az asztalra (csak biztonsági, futószalagos, polkorrekt, woke szar medicore játékokat magas árcédulával), egy rakás jó IP van náluk és csesznek az egészre, nem lesz kár értük, ha beszántják őket. Csak azt tudom mondani, hogy a Capcom egy herével többre képes, mint ezek kettővel. :DDD
    Zéró tökösség, dögösség, fantázia, kreativitás, újító szándék nincs már ezekben, kicsit sem csodálkozom rajta, ha a "sárga vész" elviszi az összes nyugati förtelmet, még a Pokémonos japán fejlesztők is próbálkoztak valami újdonsággal és nem is lett annyira rossz. Ez dícsérendő, főleg úgy, hogy egetrengető problémák nincsenek a játékkal, pedig muliplatformra készült most ez és nem csak kizárólag Nintendóra.

    Eközben a megingathatatlan Square Enixnél:

  • i2k
    őstag

    A Black Rock-féle előirányzott, célzott képzés és támogatás meghozta a gyümölcsét usákiában. Juhééé!
    Emlékeztetőül, annak idején minden magát valamire tartó fejlesztőnek és kiadónak EGS/DEI/érzékenyítő/tökmindegymineknevezzük képzéseken kellett résztvennie/delegálnia, hogy a sokféle másságot elfogadják, integrálják magukba/végtermékeikbe/gondolkodásukba, és lám, az aratási szezon évek óta tart.

    Azóta maga a Black Rock:

    "BlackRock, the world's largest asset manager, shifted away from explicit ESG (Environmental, Social, and Governance) and DEI (Diversity, Equity, and Inclusion) branding and quantitative targets. CEO Larry Fink notably omitted explicit mentions of ESG and DEI from his annual letters, and the firm officially scrapped standalone workforce representation goals and merged its DEI department into a broader "Talent and Culture" group."
    [link] --- BlackRock ends diversity goals, merges DEI team into ‘Talent and Culture’

    //Ha valaki nem értené miért az emlegetése: a BR keze nagyon sok mindenbe belelóg, sok-sok-sok éve...
    //felsőhöz kiegészítésül: már rég elfelejtettük, de ugye a fekete konzultáns csapatok is ennek köszönhették a létezésüket...

    Eszembe is jutott: Sweet Baby Inc., Black Girl Gamers.

  • i2k
    őstag

    Ja látom, ezek redmondiak. Ugyanolyan balfaszok ezek is. Hová lett a fényed napnyugat?
    Tegnap még az EA-t siratta a sok kis taknyos, de minek. Az a cég már vagy 8 éve nem tett le semmi értékelhetőt az asztalra (csak biztonsági, futószalagos, polkorrekt, woke szar medicore játékokat magas árcédulával), egy rakás jó IP van náluk és csesznek az egészre, nem lesz kár értük, ha beszántják őket. Csak azt tudom mondani, hogy a Capcom egy herével többre képes, mint ezek kettővel. :DDD
    Zéró tökösség, dögösség, fantázia, kreativitás, újító szándék nincs már ezekben, kicsit sem csodálkozom rajta, ha a "sárga vész" elviszi az összes nyugati förtelmet, még a Pokémonos japán fejlesztők is próbálkoztak valami újdonsággal és nem is lett annyira rossz. Ez dícsérendő, főleg úgy, hogy egetrengető problémák nincsenek a játékkal, pedig muliplatformra készült most ez és nem csak kizárólag Nintendóra.

    A Black Rock-féle előirányzott, célzott képzés és támogatás meghozta a gyümölcsét usákiában. Juhééé!
    Emlékeztetőül, annak idején minden magát valamire tartó fejlesztőnek és kiadónak EGS/DEI/érzékenyítő/tökmindegymineknevezzük képzéseken kellett résztvennie/delegálnia, hogy a sokféle másságot elfogadják, integrálják magukba/végtermékeikbe/gondolkodásukba, és lám, az aratási szezon évek óta tart.

    Azóta maga a Black Rock:

    "BlackRock, the world's largest asset manager, shifted away from explicit ESG (Environmental, Social, and Governance) and DEI (Diversity, Equity, and Inclusion) branding and quantitative targets. CEO Larry Fink notably omitted explicit mentions of ESG and DEI from his annual letters, and the firm officially scrapped standalone workforce representation goals and merged its DEI department into a broader "Talent and Culture" group."
    [link] --- BlackRock ends diversity goals, merges DEI team into ‘Talent and Culture’

    //Ha valaki nem értené miért az emlegetése: a BR keze nagyon sok mindenbe belelóg, sok-sok-sok éve...
    //felsőhöz kiegészítésül: már rég elfelejtettük, de ugye a fekete konzultáns csapatok is ennek köszönhették a létezésüket...

  • TBT
    addikt

    Sajnos, a mentális kihívásokkal küzdő játékfejlesztők nem egy helyen laknak. Könnyebb lenne ignorálni úgy őket. Nem, sajnos, minden csapatot megfertőztek már - elsősorban Nyugaton.

    Ja látom, ezek redmondiak. Ugyanolyan balfaszok ezek is. Hová lett a fényed napnyugat?
    Tegnap még az EA-t siratta a sok kis taknyos, de minek. Az a cég már vagy 8 éve nem tett le semmi értékelhetőt az asztalra (csak biztonsági, futószalagos, polkorrekt, woke szar medicore játékokat magas árcédulával), egy rakás jó IP van náluk és csesznek az egészre, nem lesz kár értük, ha beszántják őket. Csak azt tudom mondani, hogy a Capcom egy herével többre képes, mint ezek kettővel. :DDD
    Zéró tökösség, dögösség, fantázia, kreativitás, újító szándék nincs már ezekben, kicsit sem csodálkozom rajta, ha a "sárga vész" elviszi az összes nyugati förtelmet, még a Pokémonos japán fejlesztők is próbálkoztak valami újdonsággal és nem is lett annyira rossz. Ez dícsérendő, főleg úgy, hogy egetrengető problémák nincsenek a játékkal, pedig muliplatformra készült most ez és nem csak kizárólag Nintendóra.

  • i2k
    őstag

    Csak nem egy újabb kaliforniai cég? :DDD

    Az egész világ legyen Kalifornia!
    Az ötletnek persze még ki kell forrnia
    Mindenhova kell egy kis Amerika
    Az egész világ legyen Kalifornia!

    Sajnos, a mentális kihívásokkal küzdő játékfejlesztők nem egy helyen laknak. Könnyebb lenne ignorálni úgy őket. Nem, sajnos, minden csapatot megfertőztek már - elsősorban Nyugaton.

  • TBT
    addikt

    "Semmi nincs újra új gondolva, tervezve benne. "

    Elrontva, és/vagy DEI-vel megtol(d)va(?).

    [link] --- Halo: Campaign Evolved just killed Halo. Its Actually Over.

    (videó leírásából)
    "A leghevesebb kritika nem névtelen trolloktól érkezett, hanem azoktól, akik ténylegesen megalkották az eredeti játékot. Jaime Griesemer, a Halo: Combat Evolved egyik kulcsfontosságú tervezője, aki jelenleg a Highwire Games kreatív igazgatója, az X-en közzétette a Halo: Campaign Evolved korai játékmeneti benyomásait, és nem tűnt lenyűgözöttnek; kifejezetten kiemelte, hogy az új mozgási lehetőségek révén a játékosok egyszerűen átgázolhatnak olyan összecsapásokon, amelyeket ő szándékosan a gyalogos harcra szabott. Ez az egyetlen hozzászólás megtestesítette azt a szélesebb körű aggodalmat, amely az X-en és a Steamen egyaránt terjed: sok rajongó attól tart, hogy a remake éppen azokat a tulajdonságokat fogja modernizálni, amelyek a Combat Evolved-et időtlenné tették, miközben az újonnan hozzáadott előzménymissziók gyanút keltenek azzal, hogy potenciálisan ellentmondanak a kialakult Halo-kánonnak. A tervezési panaszok mellett a Cortana átalakítása is külön vitaponttá vált, mivel a játékosok a közösségi platformokon furcsának és nyugtalanítónak írták le újratervezett megjelenését, ami éles ellentétben áll azzal a holografikus kék alakkal, amelyet több mint két évtizede őriztek az emlékezetükben. A megjelenés hetében a kritika csak tovább fokozódott. A Steam-kritikusok körében általános vélemény szerint a játék „befejezetlen és kidolgozatlan”, és több fejlesztési időre lenne szüksége; egy széles körben megosztott kritika pedig még tovább ment, és az AI-támogatott szinkronszöveget a rajongói bázis iránti tiszteletlenségnek minősítette. A frusztrációt tovább fokozta, hogy a korai hozzáférést olyan súlyos szerverleállások és technikai problémák kísérték, hogy a YouTube-kommentárok szerint a játék a megjelenés napján gyakorlatilag játszhatatlan volt.
    Összességében a közösségi médiában kialakult kép sokkal negatívabb képet fest, mint amit a kritikusok értékelései sugallnak: egy elkapkodott, technikailag hibás remake, amely semmibe veszi az eredeti játék gondosan kidolgozott tervezési filozófiáját, és tiszteletlenül bánik egy közkedvelt karakterrel – mindezt úgy, hogy azok, akik eredetileg létrehozták a Halo-t, nyilvánosan is hangot adnak csalódásuknak."

    Csak nem egy újabb kaliforniai cég? :DDD

    Az egész világ legyen Kalifornia!
    Az ötletnek persze még ki kell forrnia
    Mindenhova kell egy kis Amerika
    Az egész világ legyen Kalifornia!

  • i2k
    őstag

    Ez nem remake az a baj!
    Egy komolyabb Remaster.
    Semmi nincs újra új gondolva, tervezve benne.
    Ezt 10 éve se lehetett volna már eladni.

    "Semmi nincs újra új gondolva, tervezve benne. "

    Elrontva, és/vagy DEI-vel megtol(d)va(?).

    [link] --- Halo: Campaign Evolved just killed Halo. Its Actually Over.

    (videó leírásából)
    "A leghevesebb kritika nem névtelen trolloktól érkezett, hanem azoktól, akik ténylegesen megalkották az eredeti játékot. Jaime Griesemer, a Halo: Combat Evolved egyik kulcsfontosságú tervezője, aki jelenleg a Highwire Games kreatív igazgatója, az X-en közzétette a Halo: Campaign Evolved korai játékmeneti benyomásait, és nem tűnt lenyűgözöttnek; kifejezetten kiemelte, hogy az új mozgási lehetőségek révén a játékosok egyszerűen átgázolhatnak olyan összecsapásokon, amelyeket ő szándékosan a gyalogos harcra szabott. Ez az egyetlen hozzászólás megtestesítette azt a szélesebb körű aggodalmat, amely az X-en és a Steamen egyaránt terjed: sok rajongó attól tart, hogy a remake éppen azokat a tulajdonságokat fogja modernizálni, amelyek a Combat Evolved-et időtlenné tették, miközben az újonnan hozzáadott előzménymissziók gyanút keltenek azzal, hogy potenciálisan ellentmondanak a kialakult Halo-kánonnak. A tervezési panaszok mellett a Cortana átalakítása is külön vitaponttá vált, mivel a játékosok a közösségi platformokon furcsának és nyugtalanítónak írták le újratervezett megjelenését, ami éles ellentétben áll azzal a holografikus kék alakkal, amelyet több mint két évtizede őriztek az emlékezetükben. A megjelenés hetében a kritika csak tovább fokozódott. A Steam-kritikusok körében általános vélemény szerint a játék „befejezetlen és kidolgozatlan”, és több fejlesztési időre lenne szüksége; egy széles körben megosztott kritika pedig még tovább ment, és az AI-támogatott szinkronszöveget a rajongói bázis iránti tiszteletlenségnek minősítette. A frusztrációt tovább fokozta, hogy a korai hozzáférést olyan súlyos szerverleállások és technikai problémák kísérték, hogy a YouTube-kommentárok szerint a játék a megjelenés napján gyakorlatilag játszhatatlan volt.
    Összességében a közösségi médiában kialakult kép sokkal negatívabb képet fest, mint amit a kritikusok értékelései sugallnak: egy elkapkodott, technikailag hibás remake, amely semmibe veszi az eredeti játék gondosan kidolgozott tervezési filozófiáját, és tiszteletlenül bánik egy közkedvelt karakterrel – mindezt úgy, hogy azok, akik eredetileg létrehozták a Halo-t, nyilvánosan is hangot adnak csalódásuknak."

  • _drk
    addikt

    És akkor Asha meg a Sadella visszakarják álmodni az exkluzivitást, itt tényleg mindenki hülye. :C

    Ez nem remake az a baj!
    Egy komolyabb Remaster.
    Semmi nincs újra új gondolva, tervezve benne.
    Ezt 10 éve se lehetett volna már eladni.

  • cyberkind
    félisten

    Nem védeni szeretném az új kisszenteket, de a fél évvel ezelőtt csatlakozott/váltott vezetésnek ezekhez a 3+ éve futó projektekhez/re vajmi kevés közük van.
    Ez a régi-új Halo meg egy akkora retek, hogy valamelyik sivatagban kellett volna eltemetni, a DEI-szponzorált fejlesztői csapattal együtt.

    Titanic az egész Xbox.

  • Aljasvip
    őstag

    És akkor Asha meg a Sadella visszakarják álmodni az exkluzivitást, itt tényleg mindenki hülye. :C

    Nem védeni szeretném az új kisszenteket, de a fél évvel ezelőtt csatlakozott/váltott vezetésnek ezekhez a 3+ éve futó projektekhez/re vajmi kevés közük van.
    Ez a régi-új Halo meg egy akkora retek, hogy valamelyik sivatagban kellett volna eltemetni, a DEI-szponzorált fejlesztői csapattal együtt.

  • cyberkind
    félisten

    És akkor Asha meg a Sadella visszakarják álmodni az exkluzivitást, itt tényleg mindenki hülye. :C

  • Zó
    senior tag

    Huhh. Nekem akkor még csak GTX970-es kártyám volt. Csak az ősszel vettem GTX1070-et a WoW Legion miatt (raidek), de akkor már a Catalyst-el végeztem. Persze lehet megvolt a 60 frém többnyire, de éreztem, hogy voltak benne akadások, bár FPS mérőt akkor nem használtam.
    Már 10 éves a WoW Legion is... Az utolsó igazán tökös játék a Blizzardtól. Utána már csak a felmosórongy következett, a cég életében is. :D

    Az 1060 6 GB hasonló szint, de egy kicsit erősebb, VRAM-ban meg sokkal jobb. Mivel már Origin Accessben játszottam végig, addig kijöhetett pár patch is. Arra nem esküszöm meg, hogy minden biztosan maxom volt, de hogy nem kellett butítgatnom, az biztos. Nekem a performansz inkább kellemes csalódás volt, mert akkor már jó pár játékban elfogyott a procim, upgrade is lett a vége. 2016-ból inkább a Deus Ex Mankind Dividedet mondanám amúgy, az nálam sokkal jobban megkínozta a vasat. A ME esetében inkább a töltési idők lógtak ki, kb. 15 másodperc SSD-ről nem volt normális, de ebben is benne lehetett s CPU.

  • TBT
    addikt

    Az Arkham Knight legendás volt ebben valóban, de az említettek közül én csak a Mirror's Edge Catalysttal játszottam, az i5 4590 és GTX 1060 mellett tartotta szépen 1080p-ben a 60 fps-t. Érdekes, mert a négy mag 100%-on pörgött, mégsem zuhant be.

    Huhh. Nekem akkor még csak GTX970-es kártyám volt. Csak az ősszel vettem GTX1070-et a WoW Legion miatt (raidek), de akkor már a Catalyst-el végeztem. Persze lehet megvolt a 60 frém többnyire, de éreztem, hogy voltak benne akadások, bár FPS mérőt akkor nem használtam.
    Már 10 éves a WoW Legion is... Az utolsó igazán tökös játék a Blizzardtól. Utána már csak a felmosórongy következett, a cég életében is. :D

  • Zó
    senior tag

    Ez így van. Ott a Dragon Age Inquisition, a Batman Arkham Knight vagy a Mirrors Edge Catalyst. 10-12 éves játékok, mai hardverek mindenféle probléma nélkül (malmozva) futtatják akár 4K-ban, magas grafikai beállításokkal, sok-sok FPS-el. Bár ugye itt natívság és engine limit van (Dragon Age). Ekkor még nem volt DLSS és Framegen, csak nyers, zabolátlan erő, már ha még tudtad fizetni. Mai napig szép játék mindegyik, és már tartalmilag és patch ügyileg is készen vannak. :DDD Emlékszem anno amikor kijöttek épphogy tudtam őket futtatni FullHD felbontásban Medium-High grafikán 30+ FPS-el. A Dragon Age és a Batman AK néha gyötrelmesen futott. De ma már nem probléma. Pazar a látvány és olyan, ahogy eddig még nem láttam, nagyon jól fut és a PC sem forr fel alatta, szóval van itt játék bőven, amit lehet újrázni.

    Az Arkham Knight legendás volt ebben valóban, de az említettek közül én csak a Mirror's Edge Catalysttal játszottam, az i5 4590 és GTX 1060 mellett tartotta szépen 1080p-ben a 60 fps-t. Érdekes, mert a négy mag 100%-on pörgött, mégsem zuhant be.

  • Zó
    senior tag

    Mortal Shell 1-nek eddig kb. 3x álltam neki és 3x untam el kb. 1-2 óra játék után. Biztos később jobb, de nem tudtam még kikaparni ezt a gesztenyét egyelőre, így a másik is majd humblitól.

    Apropó Humbli! A múlt havi elég felejtős volt, ez most számomra elég erős:

    - Like a Dragon ha nem lett volna wishen idővel tuti veszem

    - !!!DEAD CELLS + DLC!!! - Ezért engem halálra csesztetett már mindenki is, hogy nem igaz, hogy nem toltam még... sajnáltam rá mindig a lét, de néha megremegett a kezem, hogy megveszem, de hál' égnek így nem kell. Nagyon hamar bele akarok nézni...
    - Tini Ninja Tekik!!!! Wishen konkrétan azóta van fent, mióta csak kiderült, hogy lesz ilyen játék is! De ez szögre az amit én annyira szerettem mindig is a bunyós játékokban, ezzel a pixelart graffal! A másik TMT játék fele ennyire se tűnik annyira érdekesnek, mint ez.
    Hetente a radaron volt és idén már toltam le egy inde pixelart lövöldét, mocsok jó volt az is: Huntdown.

    - Decktamer már csak fincsi extra...

    Többi sem rémes, de esélytelen, hogy sorra kerüljenek, ill. kettő már korábbról megvolt.

    Én azt se tudom, hány Yakuzával vagyok lemaradva ehhez.

  • Crus
    addikt

    Soulslike barátok csekkolják a Mortal Shell 2 open bétáját Steam-en. Az elsővel virágbolti próbán játszottam, ha jól emlékszem, sok jó eleme volt, de kicsit nehézkes volt, és nem hibáktól mentes, szóval passzoltam, de ez nem tűnik rossznak - igaz, csak kb 20 percet volt időm tolni - hangulatos az biztos, ki lehet próbálni, a full 20-án jön ki majd.

    Mortal Shell 1-nek eddig kb. 3x álltam neki és 3x untam el kb. 1-2 óra játék után. Biztos később jobb, de nem tudtam még kikaparni ezt a gesztenyét egyelőre, így a másik is majd humblitól.

    Apropó Humbli! A múlt havi elég felejtős volt, ez most számomra elég erős:

    - Like a Dragon ha nem lett volna wishen idővel tuti veszem

    - !!!DEAD CELLS + DLC!!! - Ezért engem halálra csesztetett már mindenki is, hogy nem igaz, hogy nem toltam még... sajnáltam rá mindig a lét, de néha megremegett a kezem, hogy megveszem, de hál' égnek így nem kell. Nagyon hamar bele akarok nézni...
    - Tini Ninja Tekik!!!! Wishen konkrétan azóta van fent, mióta csak kiderült, hogy lesz ilyen játék is! De ez szögre az amit én annyira szerettem mindig is a bunyós játékokban, ezzel a pixelart graffal! A másik TMT játék fele ennyire se tűnik annyira érdekesnek, mint ez.
    Hetente a radaron volt és idén már toltam le egy inde pixelart lövöldét, mocsok jó volt az is: Huntdown.

    - Decktamer már csak fincsi extra...

    Többi sem rémes, de esélytelen, hogy sorra kerüljenek, ill. kettő már korábbról megvolt.

  • Aljasvip
    őstag

    [link] --- It’s Time to Poison AI | GN Mega Charts Update & LLM Countermeasures
    Gamer's Nexus

    Kicsit felbojdult most az internet, hogy a Kurzgesagt-ot demonetizálták az őket másoló AI slop csatornák miatt.
    Vicc, hogy a gugli algoritmust nem érdekli ki az eredeti tartalomgyártó, de legalább tudjuk, hogy nincs kivételezés.

    Teljes mellszélességgel állok a GN ezen törekvése mellé.
    Nem lepődtem meg nagyon, hogy az emberek ismét mennyire aljas féreg módon használják ezt az új technológiai lépcsőt (is).
    Meglássuk' hová vezet majd.

  • TBT
    addikt

    Csak így adalékként, az ASUS és a Gigabyte 10%-al emelte az RTX 5000 szériás videókártyák árait. Még csak Ázsiában, de át fog szivárogni az ide is, mert... miért ne?
    De úgy tudom, hogy nemrég az MSI is árat emelt már.

  • TBT
    addikt

    A jövő héten máris egy combos patch érkezik a Beast of Reincarnation játékhoz. Bugokat javítanak, a kamerán és a teljesítményen is javítanak, illetve a történeten is változtatnak valamennyit. Furcsa ez így egy patchben, de maguk a japánok írták ezt, szóval talán nem kamu.

    Érdekesnek még a Monster Hunter Wilds-ot láttam. Van már hivatalos demó (thx Capcom), egy rakat patchet kapott már a játék, illetve az árát is mérsékelte a Capcom, 2027-ben pedig egy combos kiegészítő érkezik hozzá. De már csak sima és Gold verzió van a játékból a Steam-en és a hivatalos oldalon.
    Fanatical és GMG, illetve szürke kulcsos oldalakon még fellelhető ilyen Deluxe, illetve Prémium Deluxe verzió is belőle. Jól látom, hogy ez csak ilyen skineket, még emojikat tartalmaz (tehát semmi lényegeset a gameplay szempontjából)?
    Ha használható lesz újra a villany, majd ránézek a demóra, hátha tetszeni fog ez a Japán őrület is. :D

  • TBT
    addikt

    Néha meglepően jót tud tenni ősöreg játékoknak is a frissebb hardver, de ez nyilván modernebb vasakon nyűgős, maguk idejében borzasztó teljesítmény mellett muzsikáló játékokra igaz, és OS-függő is (Win vagy Linux, milyen Win stb.). De a te gépeddel ez se mostanában lesz probléma, csak én meglepődve tapasztaltam, hogy az én szerényebb upgrade-em hozott retróban, holott az előző Ryzenemnek/Radeonomnak is sokszorosan elégnek kellett volna lennie.

    Én is sokáig meg vagyok oldva, ha nem száll el valami. Eközben 15 év alatt majd kijön két Naughty Dog-játék. Kérdés, remake-ekkel együtt-e. (A Naughty Dog helyettesíthető mással is akár. Nyilván nem a Capcommal.)

    Ez így van. Ott a Dragon Age Inquisition, a Batman Arkham Knight vagy a Mirrors Edge Catalyst. 10-12 éves játékok, mai hardverek mindenféle probléma nélkül (malmozva) futtatják akár 4K-ban, magas grafikai beállításokkal, sok-sok FPS-el. Bár ugye itt natívság és engine limit van (Dragon Age). Ekkor még nem volt DLSS és Framegen, csak nyers, zabolátlan erő, már ha még tudtad fizetni. Mai napig szép játék mindegyik, és már tartalmilag és patch ügyileg is készen vannak. :DDD Emlékszem anno amikor kijöttek épphogy tudtam őket futtatni FullHD felbontásban Medium-High grafikán 30+ FPS-el. A Dragon Age és a Batman AK néha gyötrelmesen futott. De ma már nem probléma. Pazar a látvány és olyan, ahogy eddig még nem láttam, nagyon jól fut és a PC sem forr fel alatta, szóval van itt játék bőven, amit lehet újrázni.

  • i2k
    őstag

    [link] --- It’s Time to Poison AI | GN Mega Charts Update & LLM Countermeasures
    Gamer's Nexus

  • i2k
    őstag

    Én nem játszom új játékokkal már egy pár éve, de a rossz konzolportok a legbikább PC-t is széjjel tudják szedni, teljesen mindegy hány éves játékok, így sosem árt ha van némi extra teljesítmény.

    Most Helldivers 2-t tolom esténként, mióta a Sony nem erőlteti a PS accountot. Pöpec kikapcsolódás, néha egyik haverral közösen szétcsapni ezt-azt.

    Amikor még volt 'píz lóvéra, akkor jó helyre tettem... 7900XTX a perspektíva nélküli jövőre való tekintettel most 270W-ra leszabályozva fog menni, amíg ki nem esik alólam.
    #fenntarthatóság #greenway :DDD

    Az a 7900XTX még mindig hetyke kis monster. AMD oldalon az RX 9700XT se mindig tudja lenyomni, pedig újabb fejlesztés.
    Ződeket direkt nem hozom most helyzetbe.

  • i2k
    őstag

    Soulslike barátok csekkolják a Mortal Shell 2 open bétáját Steam-en. Az elsővel virágbolti próbán játszottam, ha jól emlékszem, sok jó eleme volt, de kicsit nehézkes volt, és nem hibáktól mentes, szóval passzoltam, de ez nem tűnik rossznak - igaz, csak kb 20 percet volt időm tolni - hangulatos az biztos, ki lehet próbálni, a full 20-án jön ki majd.

    Nekem az első trailer óta csorog rá a nyálam. Nyilvánvaló okok miatt kimarad, de attól még csorog... :DDD

  • VoltanIgor
    senior tag

    Soulslike barátok csekkolják a Mortal Shell 2 open bétáját Steam-en. Az elsővel virágbolti próbán játszottam, ha jól emlékszem, sok jó eleme volt, de kicsit nehézkes volt, és nem hibáktól mentes, szóval passzoltam, de ez nem tűnik rossznak - igaz, csak kb 20 percet volt időm tolni - hangulatos az biztos, ki lehet próbálni, a full 20-án jön ki majd.

  • Aljasvip
    őstag

    Ilyen szempontból szerencsés vagyok, hogy már alig van időm a PC-s játékra. És elnézve az érkező nagy megjelenéseket, talán nem is maradok ki semmiből. Az idei PC-s felhozatalból már semmi sem érdekel. Jövőre meg csak az FF7 záróepizódja, de az pedig UE4, szóval azzal a jelenlegi vas is megbirkózik talán. Talán még a Tomb Raider, de attól félek, hogy az UE5 miatt nagy pofáraesés lesz. Nagy igényeim már nincsenek. Szerencsére amikkel mostanában játszom (AoM Retold, Spider Man 1, Overwatch, WoW), azokat röhögve elviszi a gép 4K-ban, mindenféle grafikai trükk nélkül. MSI Afterburner szerint pedig malmozik alattuk a GPU és a Proci is. A GPU 50 foknál többre még nem ment fel, pedig az Overwatch és a WoW is magas grafikai beállításokon megy 4K-ban 162 FPS-el. Kell ennél több? :)
    Nyilván csodálatos UE5 játékkal el tudom érni a 68 fokot is GPU esetén, de fölösleges izzasztani a gépet, ha a játék nem jó, mert hát én még igazán jó és jól megírt UE5-ös játékot nem láttam. Csak ilyen tisztes középszer alkotásokat jó drágán mérve.

    Én nem játszom új játékokkal már egy pár éve, de a rossz konzolportok a legbikább PC-t is széjjel tudják szedni, teljesen mindegy hány éves játékok, így sosem árt ha van némi extra teljesítmény.

    Most Helldivers 2-t tolom esténként, mióta a Sony nem erőlteti a PS accountot. Pöpec kikapcsolódás, néha egyik haverral közösen szétcsapni ezt-azt.

    Amikor még volt 'píz lóvéra, akkor jó helyre tettem... 7900XTX a perspektíva nélküli jövőre való tekintettel most 270W-ra leszabályozva fog menni, amíg ki nem esik alólam.
    #fenntarthatóság #greenway :DDD

  • Zó
    senior tag

    Ilyen szempontból szerencsés vagyok, hogy már alig van időm a PC-s játékra. És elnézve az érkező nagy megjelenéseket, talán nem is maradok ki semmiből. Az idei PC-s felhozatalból már semmi sem érdekel. Jövőre meg csak az FF7 záróepizódja, de az pedig UE4, szóval azzal a jelenlegi vas is megbirkózik talán. Talán még a Tomb Raider, de attól félek, hogy az UE5 miatt nagy pofáraesés lesz. Nagy igényeim már nincsenek. Szerencsére amikkel mostanában játszom (AoM Retold, Spider Man 1, Overwatch, WoW), azokat röhögve elviszi a gép 4K-ban, mindenféle grafikai trükk nélkül. MSI Afterburner szerint pedig malmozik alattuk a GPU és a Proci is. A GPU 50 foknál többre még nem ment fel, pedig az Overwatch és a WoW is magas grafikai beállításokon megy 4K-ban 162 FPS-el. Kell ennél több? :)
    Nyilván csodálatos UE5 játékkal el tudom érni a 68 fokot is GPU esetén, de fölösleges izzasztani a gépet, ha a játék nem jó, mert hát én még igazán jó és jól megírt UE5-ös játékot nem láttam. Csak ilyen tisztes középszer alkotásokat jó drágán mérve.

    Néha meglepően jót tud tenni ősöreg játékoknak is a frissebb hardver, de ez nyilván modernebb vasakon nyűgős, maguk idejében borzasztó teljesítmény mellett muzsikáló játékokra igaz, és OS-függő is (Win vagy Linux, milyen Win stb.). De a te gépeddel ez se mostanában lesz probléma, csak én meglepődve tapasztaltam, hogy az én szerényebb upgrade-em hozott retróban, holott az előző Ryzenemnek/Radeonomnak is sokszorosan elégnek kellett volna lennie.

    Én is sokáig meg vagyok oldva, ha nem száll el valami. Eközben 15 év alatt majd kijön két Naughty Dog-játék. Kérdés, remake-ekkel együtt-e. (A Naughty Dog helyettesíthető mással is akár. Nyilván nem a Capcommal.)

  • TBT
    addikt

    Túl olcsó volt eddig! Alig jutott az asztalra betevő ezeknél a szegény cégeknél.

    4 éve még nem gondoltam volna, hogy lehet életem utolsó PC-jét építem.
    Holnap ki is takarítom, hogy érezze mennyire szeretik, és nehogy cserben hagyjon 2030 előtt. :DDD

    Ilyen szempontból szerencsés vagyok, hogy már alig van időm a PC-s játékra. És elnézve az érkező nagy megjelenéseket, talán nem is maradok ki semmiből. Az idei PC-s felhozatalból már semmi sem érdekel. Jövőre meg csak az FF7 záróepizódja, de az pedig UE4, szóval azzal a jelenlegi vas is megbirkózik talán. Talán még a Tomb Raider, de attól félek, hogy az UE5 miatt nagy pofáraesés lesz. Nagy igényeim már nincsenek. Szerencsére amikkel mostanában játszom (AoM Retold, Spider Man 1, Overwatch, WoW), azokat röhögve elviszi a gép 4K-ban, mindenféle grafikai trükk nélkül. MSI Afterburner szerint pedig malmozik alattuk a GPU és a Proci is. A GPU 50 foknál többre még nem ment fel, pedig az Overwatch és a WoW is magas grafikai beállításokon megy 4K-ban 162 FPS-el. Kell ennél több? :)
    Nyilván csodálatos UE5 játékkal el tudom érni a 68 fokot is GPU esetén, de fölösleges izzasztani a gépet, ha a játék nem jó, mert hát én még igazán jó és jól megírt UE5-ös játékot nem láttam. Csak ilyen tisztes középszer alkotásokat jó drágán mérve.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Ugyanaz drágítja, mint minden mást. A fogyasztói mentalitás! :U

    Persze lehet, hogy az lesz, mivel fő hobbi, leszarom, és megveszem, kerül amibe kerül. B verzió, hogy amennyiben az új GPU generáció nem hoz túl nagy ugrást, akkor maradok ezen a gépen - 15-20% ugrásért nem fogok költeni másfél millát, köszi.

    Eddig úgy voltam, hogy gari lejárta előtt eladok, és így kevesebbe kerül az upgrade, de ez lehet, hogy ugrik most. De mivel az effektív fejlődés egyre lassabb a generációk között, nem biztos, hogy baj, ha egy kimarad.

  • FunPro
    őstag

    Mennek ezek a picsába. Az alaplapokat mi drágítja?
    Jövőre, legkésőbb ´28-ban terveznék platform cserét, de hát így nem tudom, mi lesz belőle.

    Ugyanaz drágítja, mint minden mást. A fogyasztói mentalitás! :U

  • VoltanIgor
    senior tag

    Mennek ezek a picsába. Az alaplapokat mi drágítja?
    Jövőre, legkésőbb ´28-ban terveznék platform cserét, de hát így nem tudom, mi lesz belőle.

  • _drk
    addikt

    Csak iponon néztem rá:

    124 ezer (7800X3D) vs. 154 ezer (9800X3D).
    Kinek mennyit ér a jövőt állóság.
    A Zen 6-osok úgyis lemosnak mindent. Intel is be akar feszíteni.*

    //* jó esetben jövőre.

    Tálcás van 110-ért. Normális boltból nincs azzal baj, firstshoptól agyon csomagolva kaptam.
    Annyi hogy nagyobb a különbség mint tavaly ősszel, akkor még ilyen 10% körüli volt teljesítményben. Meg nyilván nyers számításban jobb az ha valaki arra is használja.

    De én is úgy számolgattam, hogy a jelenlegi 7800x3d és majd sok év múlva 10800x3d. Ha 10 évre nem is, de 5-6 évre több is mint ami kell, Mert közben amúgy egy 7500f elvisz mindent.

  • i2k
    őstag

    Közben a 9800x3d helyett a 7800x3d-t kell venni. Alig lassabb játékra, cserébe jóval olcsóbb.
    Most pár hétig 110-ert ment, az nagyon Best Buy volt.

    Csak iponon néztem rá:

    124 ezer (7800X3D) vs. 154 ezer (9800X3D).
    Kinek mennyit ér a jövőt állóság.
    A Zen 6-osok úgyis lemosnak mindent. Intel is be akar feszíteni.*

    //* jó esetben jövőre.

  • _drk
    addikt

    Közben a 9800x3d helyett a 7800x3d-t kell venni. Alig lassabb játékra, cserébe jóval olcsóbb.
    Most pár hétig 110-ert ment, az nagyon Best Buy volt.

  • cyberkind
    félisten

    Túl olcsó volt eddig! Alig jutott az asztalra betevő ezeknél a szegény cégeknél.

    4 éve még nem gondoltam volna, hogy lehet életem utolsó PC-jét építem.
    Holnap ki is takarítom, hogy érezze mennyire szeretik, és nehogy cserben hagyjon 2030 előtt. :DDD

    Én kb 1-2 hónapja építettem egy full Noctua buildet, de valszeg ez marad is sokáig. :(

  • Aljasvip
    őstag

    Túl olcsó volt eddig! Alig jutott az asztalra betevő ezeknél a szegény cégeknél.

    4 éve még nem gondoltam volna, hogy lehet életem utolsó PC-jét építem.
    Holnap ki is takarítom, hogy érezze mennyire szeretik, és nehogy cserben hagyjon 2030 előtt. :DDD

  • Crus
    addikt

    Nem is vitatom, hogy árban magasabbra léptem - de teljesítményben dettó... amivel a 270-es lépést sem tud tartani.
    Ráadásul a 9800X3D-t követően a 9900X/X3D a következő lépcsőfok, ami meg egy jómunkásember CPU, alá nem érdemes menni, ha valaki mindenest akar.
    Lehet venni 9700X-et, vagy 9600-ast is, de minek, ha egyszer arról beszéltünk, hogy a "legjobb gamer CPU", aminél köztudottan a 9800X3D szerepel, míg az intelesek a 270-re fenik a kaszájukat...

    Igen, le lehet faragni mindkét (igazából: mindhárom cég - hiszen érintőlegesen GPU-kat is említettem, és RTX-eket is lehet alulfeszelni) cég termékeinél a fogyasztást.
    Ha a "legjobb" a cél, ahhoz mindig ki kell nyitni a bukszát.
    Ha a "leg-hatékonyabban fogyasztó" a cél, azt nem a felső osztályban kell keresni.

    1-2 benchet néztem azért a 270k Plus vs 9900X3D is erősen hasonló felütés. a 24 fizikai mag megy Intelnél a 12 fizikai mag ellen. Szintetikus tesztekben bőnyállal 18% Intel előny... persze 1080p gamingben az sok L3 cache miatt megint u.a. vanik. Ergo megint az Intelt választanám, rakás progim profitál a több magból.

    Nekem mániám a multitool. Mindenből azt akarok. Mindent úgy választok ki. Funkció, sok, küllem sokadlagos. Legyen az ruha, cipő, autó, bringa, PC. Minden kell egybe.

    Azért vagyok "most" (1.5 éve legalább) a HW4-es Teslára rábuzulva (igazából eldöntöttük, hogy vevős, de szerintem már csak tavasszal, télire nem veszek verdát), mert mindent is tud. Abszolút elképzelésem, hogy mivel sok a bejárás (nekem jóval kevesebb, de nejemnek+fiamnak sok), így kifizetem a havi sofőrt (FSD = 32k HUF) a kritikusabb hónapokban és dőljenek hátra, nézzenek filmeket, fiam játsszon miközben a napi 2x50 perces utazásukat nyomják. Inkább erre költök, mint albira, amiből a nem csótányrágta alsó hangon 200k, de inkább már 250k, ami beteg. Városban meg környéken meg már saját kecó? LOL. Totál esélytelen. Elmebeteg árak.

  • Crus
    addikt

    "Amit nem értek, hogy tolok 20 órája egy classic style RPG-t, majd mindenféle előzmény nélkül ott a sor, hogy megdöngethetem a fedélzetmester férfit. Mi a f. bajuk van ezeknek??? "
    LOL, pontosan ilyen szituáció volt valami ifjúsági fantasy sorozatban - netflixen volt, már nem emlékszem, melyik, valami bestseller tini fantasy regényciklus adaptációja. Na, abban volt egy jelenet, amiben a csapat feka tolvaj tagja leadta a lovakat az istállóban a fogadó mellett, ránézett az istállósfiúra, a következő snittben már egymás arcát akarták megenni a szalmán hemperegve. Mindezt úgy, hogy semmi dramaturgiai szerepe nem volt sem az istállósfiúnak, se a jelenetnek. Se nem volt azelőtt semmi utalás arra, hogy a tolvaj meleg lenne. SEMMI. Azt egyszercsak hopp, és megy a töfi-töfi. Majd kiköptem a kólámat, hogy ez meg mi a bánat már???

    Jelzem, ez a jelenet ugyanúgy teljesen értelmetlen és gáz lett volna egy istállóslánykával is, nem csak az erőltetett meleg vonal volt vele a gond, hanem az is, hogy úgy kilógott az addigi egészből, mint nyúlbogyó a hóban. Irdatlan száni volt az egész, csak hát muszáj volt megfelelni a zeitgeist-nek ugyebár. Száni.

    Mr. Robottal jártam úgy, hogy egyszer csak arra emlékszek, hogy valami informatikus tol hátulról egy faszit... és akkor úgy voltam vele, hogy rendben. Ennek szerepe lesz majd a filmben később. És baz... nem. Lement a 4 évad, hogy azt megnézették velem, majd konkrétan mintha soha meg se történt volna, utána úgy kezelték. De elmondhatták, hogy benne volt. Állatok. :(((

  • Crus
    addikt

    Kérdés az, hogy mi használja ki a sok magot. A konzolokban sincs sok, nem is skálázódik minden 20 magra (amiből csak 8 a P-Core), meg elég a kevesebb is, ritkán okoz limitet. Direkt játékra, ha nem számít a pénz, X3D-t vennék, egyébként másra jobb a 265K, és játékra is jobb az ár-teljesítmény arány. Amúgy meg mindkettőnél komoly drágító tényező most, hogy DDR5 kell nekik. Az lenne inkább a tétel, meg a csúcs-VGA, ha már a 4K-t emlegetted.

    Azt elhiszem, hogy jól fogyaszt, csak az általam nézett teszteken 4K-ban fogyasztásra többnyire az 9800X3D nyert. De játékon kívül a 265 nyerne, szóval ez megint arról szól, hogy mivel mennyire hajtod meg. Nálam játék közben gyakran szinte alszik a proci, igaz, játékon kívül is bő nyállal megvagyok. Na jó, azért a PCSX bizonyos játékok meg tudja hajtani (extra felbontáshoz és fps-hez patchekkel), de pont tegnap engedtem, hogy frissítse magát, az NFSHP2-nek jót is tett.

    Amikor 120k körül vettem a 265-öt, akkor 9800X3D került bő 70k-val többe. És akkor elkezdtem én is teszteket bújni, meg bencheket és no brainer volt az Intel továbbra is. 5 év gart kaptam rá, padló fogyasztás alapból is (nekem beteg sokat megy a gép alapon, 0% OLED fényerővel ^^) és mivel videót vagdosok (most nyomtattam ki a másodállásom szerződéseit, végre nem a YT-tól kell várnom a filléreket), ráadásul 4k single only gamer vagyok, annyira szóba se jöhetett az AMD, hogy csak na.

    Ja és van egy setét titkom: MELEGen szeretem a teát, ill. a másik sötétebb titkom, hogy én bizony ráaplikáltam a Dark Rock 4 hűtőm erre 1851-es foglalatra! Official nem támogatott. Már eleve ehhez a BQ hűtőhöz az előző gen. Intel foglalthoz (1700) is BQ-tól kellett külön igényelnem a lefogatót és azzal nyomulok. Na most a 1851-es nem pontosan ott melegszik, ahol az 1700-as, de nyilván top tier pasztát használok is extrém precízen van felrakva a hűtő, így pincehideg vagyok, néma csendben, ha alap feladatokra használom. Ergo nekem hűtőt se kellett vennem... ezek se olcsó darabok már.

  • Zó
    senior tag

    Több L3 cache van, de kevesebb mag... egyébként az Ultra 7 265 is brutál energiahatékony, nekem fixen van fogyasztásmérő a gépemen, jók a számok. Jobbak, mint a Dunán.

    Van ez a hatszög, amiben lehet tologatni elméletben, hogy ár/fogyasztás/többmagos teljesítmény/gari/etc. és amikor 120-ért elhoztam a 265-öt, akkor nem volt a bolygón semmi, ami a közelébe ért volna. Most, hogy drágult ez is, már inkább a "K"-s verzája a vonzóbb, mert mocsok olcsónak mondható a 107 károly egy véletlenül se low end prociért, ami mindenre is elég. Kétszer.

    Kérdés az, hogy mi használja ki a sok magot. A konzolokban sincs sok, nem is skálázódik minden 20 magra (amiből csak 8 a P-Core), meg elég a kevesebb is, ritkán okoz limitet. Direkt játékra, ha nem számít a pénz, X3D-t vennék, egyébként másra jobb a 265K, és játékra is jobb az ár-teljesítmény arány. Amúgy meg mindkettőnél komoly drágító tényező most, hogy DDR5 kell nekik. Az lenne inkább a tétel, meg a csúcs-VGA, ha már a 4K-t emlegetted.

    Azt elhiszem, hogy jól fogyaszt, csak az általam nézett teszteken 4K-ban fogyasztásra többnyire az 9800X3D nyert. De játékon kívül a 265 nyerne, szóval ez megint arról szól, hogy mivel mennyire hajtod meg. Nálam játék közben gyakran szinte alszik a proci, igaz, játékon kívül is bő nyállal megvagyok. Na jó, azért a PCSX bizonyos játékok meg tudja hajtani (extra felbontáshoz és fps-hez patchekkel), de pont tegnap engedtem, hogy frissítse magát, az NFSHP2-nek jót is tett.

  • i2k
    őstag

    Persze, csak árban elég rendesen feljebb mentél még inkább és már így se voltunk alacsonyan. Egy ilyen nyamvadt Intel 120k volt nem is annyira rég, de közben látom azok is nagyot emelkedtek. Mondjuk a "K" (amit én gyűlölök) az még mindig olcsónak mondható 107k (volt az 95k is).

    Term. az Intel is alulfeszelhető CPU Core Voltage Offset az pont erre vanik, V/F görbe nyammogható, ill. teljesítménykorlátok PL1/PL2 is bizergálható.

    Nem is vitatom, hogy árban magasabbra léptem - de teljesítményben dettó... amivel a 270-es lépést sem tud tartani.
    Ráadásul a 9800X3D-t követően a 9900X/X3D a következő lépcsőfok, ami meg egy jómunkásember CPU, alá nem érdemes menni, ha valaki mindenest akar.
    Lehet venni 9700X-et, vagy 9600-ast is, de minek, ha egyszer arról beszéltünk, hogy a "legjobb gamer CPU", aminél köztudottan a 9800X3D szerepel, míg az intelesek a 270-re fenik a kaszájukat...

    Igen, le lehet faragni mindkét (igazából: mindhárom cég - hiszen érintőlegesen GPU-kat is említettem, és RTX-eket is lehet alulfeszelni) cég termékeinél a fogyasztást.
    Ha a "legjobb" a cél, ahhoz mindig ki kell nyitni a bukszát.
    Ha a "leg-hatékonyabban fogyasztó" a cél, azt nem a felső osztályban kell keresni.

  • Crus
    addikt

    Egyébként mert mivel a 9800X3D-ben "több van", ezért 4K-ban, ahol a VGA limitál, kevesebb százalékon pörög, ezért gyakran még kevesebbet is fogyaszt ilyenkor, mint az Ultra 7 265.

    Több L3 cache van, de kevesebb mag... egyébként az Ultra 7 265 is brutál energiahatékony, nekem fixen van fogyasztásmérő a gépemen, jók a számok. Jobbak, mint a Dunán.

    Van ez a hatszög, amiben lehet tologatni elméletben, hogy ár/fogyasztás/többmagos teljesítmény/gari/etc. és amikor 120-ért elhoztam a 265-öt, akkor nem volt a bolygón semmi, ami a közelébe ért volna. Most, hogy drágult ez is, már inkább a "K"-s verzája a vonzóbb, mert mocsok olcsónak mondható a 107 károly egy véletlenül se low end prociért, ami mindenre is elég. Kétszer.

  • Crus
    addikt

    [link] -- Többek között ő a világ legjobb gamer CPU-jának tartja... :DDD

    //ha mindenes CPU kell AMD-től, akkor nem a 9800/9850 X3D a nyerő, hanem a 9900X és 9900X3D.
    Ráadásul ezek is -- azaz a Ryzenek --- (ahogy az RX GPU-ik) alulfeszelhetők, gyönyörűen levihetők a fogyasztások. Döbbenetes eredmények kaphatók 9800 X3D-vel éppúgy, mint 9900 X3D-vel.

    Persze, csak árban elég rendesen feljebb mentél még inkább és már így se voltunk alacsonyan. Egy ilyen nyamvadt Intel 120k volt nem is annyira rég, de közben látom azok is nagyot emelkedtek. Mondjuk a "K" (amit én gyűlölök) az még mindig olcsónak mondható 107k (volt az 95k is).

    Term. az Intel is alulfeszelhető CPU Core Voltage Offset az pont erre vanik, V/F görbe nyammogható, ill. teljesítménykorlátok PL1/PL2 is bizergálható.

  • FunPro
    őstag

    "akkor kell találnom megint valamit, ami nem indie és elfut"
    Mi a baj az indie-vel? Iszonyat sok ragyogó cím van, amik állva hagyják az AAA játékokat, és még csak atomerőmű sem kell alájuk, most a Hades 2-t tolom, és nagyon szeretem pl.

    *Én olyan 5-10 évente megyek AAA közelébe, de úgy alapjáraton nem hiányzik az életemből.

    Persze, én nem vagyok jó mérce, mert nekem nem is ad kifejezetten pluszt egy AAA játék. Minden "nagyobb" játékot úgy kezdek, hogy leveszem a grafikát közepes körülire. Elméletben a legtöbb általam játszott játékot elvinne maxon a hardver, de minek izzasszam? Sztoriban az indie is erős, sokszor erősebb is, mint a felsőpolcos játékok. A játékhosszt tekintve én inkább a rövidebb de jobb játékokat preferálom. A játékmeneten/futáson billeghetünk ide-oda, de igazából indieben is van jól futó, meg AAA-ban is van rosszul futó. Főleg, mióta mindenki előregyártott engine-el dolgozik. Lassan már nem lesz jól futó játék! :B

    *Miközben ezt leírtam, rájöttem, hogy hazudok, ugyanis Nintendon több exklu játékot játszom. Ott a mércém másfél pokemon játék, egy zelda, metroid dread, a silksong, most pedig a Dodgeball Academia-t viszem (pokemonnal párhuzamosan). :D

  • Zó
    senior tag

    Egyébként mert mivel a 9800X3D-ben "több van", ezért 4K-ban, ahol a VGA limitál, kevesebb százalékon pörög, ezért gyakran még kevesebbet is fogyaszt ilyenkor, mint az Ultra 7 265.

  • Zó
    senior tag

    Na arról a szar Intel K-s prociról pont nem mondanám, hogy ajánlott vétel... sőt!

    Amúgy a világ legjobb gamer CPU-ja, ami 8 mag 16 szál, L1: 640KB, L2: 8.0MB, L3: 96MB, miközben a jelentősen olcsóbb és fele annyit zabáló meg 20 mag, 20 szál és L1: 2,048KB, L2: 36.0MB, L3: 30MB. (9800X3D vs Intel Core Ultra 7 265)

    AMD FHD és 1440p-ben kompetitív brillírozik, ami a single player rókáknak elég whateva. 4k-ben hol az egyik gyorsabb pár frémmel, hol a másik. Csakhogy Intel bátyó erősen takarékos és ez a hőtermelésen, fogyasztáson abszolút érezhető.

    És dobjuk a végére be a kalapba azt is, hogy munkára viszont nem is kérdés egy ilyen Intel, durván veri az AMD-t. (Cirka +20%-kal alázza, nyilván a több mag miatt.)

    A 4K-val az a probléma, hogy a kurrens, tesztekhez használt csodák még az 5090-et is limitálják, az pörög 100%-on, nem a CPU. Az AMD-nek a 3D V-Cache miatt 1% low-ban és 0,1% lowban, frame consistencyben kellene nyernie, és általában szokott is. De ez szerintem sem hoz akkora különbséget, amennyiért mennek az X3D-s procik, miközben a sima X-es olcsóbban munkára még tán jobb is szokott lenni.

    Nekem is elég AM4-re 5800X, az is Eco mode-ban, így lényegében az 5700X szintjére (jelképes teljesítménycsökkenés) meg nagy fogyasztásspórolással. (Az 5700X meg húzható az 5800X szintjére, szóval nagy különbség nincs a két proci között.)

  • i2k
    őstag

    Na arról a szar Intel K-s prociról pont nem mondanám, hogy ajánlott vétel... sőt!

    Amúgy a világ legjobb gamer CPU-ja, ami 8 mag 16 szál, L1: 640KB, L2: 8.0MB, L3: 96MB, miközben a jelentősen olcsóbb és fele annyit zabáló meg 20 mag, 20 szál és L1: 2,048KB, L2: 36.0MB, L3: 30MB. (9800X3D vs Intel Core Ultra 7 265)

    AMD FHD és 1440p-ben kompetitív brillírozik, ami a single player rókáknak elég whateva. 4k-ben hol az egyik gyorsabb pár frémmel, hol a másik. Csakhogy Intel bátyó erősen takarékos és ez a hőtermelésen, fogyasztáson abszolút érezhető.

    És dobjuk a végére be a kalapba azt is, hogy munkára viszont nem is kérdés egy ilyen Intel, durván veri az AMD-t. (Cirka +20%-kal alázza, nyilván a több mag miatt.)

    [link] -- Többek között ő a világ legjobb gamer CPU-jának tartja... :DDD

    //ha mindenes CPU kell AMD-től, akkor nem a 9800/9850 X3D a nyerő, hanem a 9900X és 9900X3D.
    Ráadásul ezek is -- azaz a Ryzenek --- (ahogy az RX GPU-ik) alulfeszelhetők, gyönyörűen levihetők a fogyasztások. Döbbenetes eredmények kaphatók 9800 X3D-vel éppúgy, mint 9900 X3D-vel.

  • Crus
    addikt

    Ami egy Ryzen 9800 X3D-t nem komál az trash.
    Szóval biztos, hogy nem a CPU-ddal van baj (ami jelenleg a világ legjobb gamer CPU-ja, hiába mondják az intelesek ugyanezt a nagyon rövid nevű --- Intel Core Ultra 7 270K Plus ---, amúgy halott platformosról).

    Na arról a szar Intel K-s prociról pont nem mondanám, hogy ajánlott vétel... sőt!

    Amúgy a világ legjobb gamer CPU-ja, ami 8 mag 16 szál, L1: 640KB, L2: 8.0MB, L3: 96MB, miközben a jelentősen olcsóbb és fele annyit zabáló meg 20 mag, 20 szál és L1: 2,048KB, L2: 36.0MB, L3: 30MB. (9800X3D vs Intel Core Ultra 7 265)

    AMD FHD és 1440p-ben kompetitív brillírozik, ami a single player rókáknak elég whateva. 4k-ben hol az egyik gyorsabb pár frémmel, hol a másik. Csakhogy Intel bátyó erősen takarékos és ez a hőtermelésen, fogyasztáson abszolút érezhető.

    És dobjuk a végére be a kalapba azt is, hogy munkára viszont nem is kérdés egy ilyen Intel, durván veri az AMD-t. (Cirka +20%-kal alázza, nyilván a több mag miatt.)

  • TBT
    addikt

    Ami egy Ryzen 9800 X3D-t nem komál az trash.
    Szóval biztos, hogy nem a CPU-ddal van baj (ami jelenleg a világ legjobb gamer CPU-ja, hiába mondják az intelesek ugyanezt a nagyon rövid nevű --- Intel Core Ultra 7 270K Plus ---, amúgy halott platformosról).

    Akkor lehet csak a crack problémás. Majd lehet ránézek a hétvége folyamán, úgyis bekerült Gamepass-ba is, bár igazából ráér. :)

  • i2k
    őstag

    [link] --- ShadPS4 Revives Driveclub in 8K PC Glory, Ten Years After Sony Shuttered the Studio Behind It
    Videó is van.

  • i2k
    őstag

    Lehet, akkor az AMD procimat nem szereti. Metacriticen 73 ponton áll, eléggé medicore a cucc a vélemények szerint.
    Karácsonykor akcióban, kipeccselve majd jó vétel lesz. Szerencsére addig is van mivel bőven játszani. :)

    Ami egy Ryzen 9800 X3D-t nem komál az trash.
    Szóval biztos, hogy nem a CPU-ddal van baj (ami jelenleg a világ legjobb gamer CPU-ja, hiába mondják az intelesek ugyanezt a nagyon rövid nevű --- Intel Core Ultra 7 270K Plus ---, amúgy halott platformosról).

  • TBT
    addikt

    Ellenvélemény következik :DDD
    Én csak egy órácskára néztem bele, mert tegnap este hétről átkerült a megjelenés hajnal kettőre és munka előtt aludni is akartam egy kicsit. Nekem eredeti változat van, elő is volt töltve, de tegnap még letöltött plusz majdnem 3 GB-t, gondolom Day1 patch volt.
    A 24 fps-es átvetezőt beállításban ki lehet kapcsolni és akkor nincs lekorlátozva.
    Első nekifutásra azt mondta medium beállítás, de csak azért is felhúztam mindent maxra, -raytracing. Tartja a stabil 60 fps-t, nincsenek akadások. Egyedül átvezető után van egy minimális röccenés, amit nem egészen értek, de az sem vészes.
    Egy Wu Kong, Wu Chang vagy Lords of Fail megjelenéshez képest egész jól megcsinálták. Nyilván majd ma tudom megnézni alaposan, de az első egy órában nem találkoztam semmi egetrengető hibával.

    Lehet, akkor az AMD procimat nem szereti. Metacriticen 73 ponton áll, eléggé medicore a cucc a vélemények szerint.
    Karácsonykor akcióban, kipeccselve majd jó vétel lesz. Szerencsére addig is van mivel bőven játszani. :)

  • Shadowguard
    senior tag

    "Az álomgyár mindenkit hülyére vesz, California überalles!" A kaliforniai stúdiók játéka mindig érzékenyítő. Én nem parázok tőlük, kőprofik dolgoznak ott is. :DDD :DDD :DDD

    De kikerült a Bíszt of Reinkarnáció is (PC-re). Mivel nincs alatta Denuvó, csak Steam DRM, fel is törték gyorsan. Ránéztem, demó híján és hát... örülök, hogy nem vettem meg. Ahogy tavaly a csodás UE5-ös Vucsang, úgy ez is csalódás lett. Technikailag borzalmas ez a játék (1 órát bírtam). Lehet, hogy a törés miatt ilyen borzalmas, de mivel UE5 fut alatta, nehezen hiszem.
    12-14GB videómemóriát gyorsan be tud nyelni (nem maximális grafikai szinten és natívban) és sima memóriát is (de ezt tudtuk ugyebár), az Nvidia DLSS érdekesen működik alatta, Framegen nincs, NVidia Reflex sincs, de AMD FSR 1.0 legalább van. És legalább jönnek újra a 4GB-os videokártyák, mert az majd most jó lesz. A processzor meg akar dögleni alatta (ilyet ezzel a PC-vel még semmilyen játék alatt nem láttam), sok a pop-up cucc és amikor megyünk az adott pályán és jelenetváltás van, hát mondjuk úgy, durva szaggatás és stuttering van. Amikor a 120 frém leesik 16-ra harc közben, majd vissza 120-ra az nem túl egészséges. Érdekes élmény, ahogy a 24 FPS-es átvezetők is. Ellenben nem lenne ez egy rossz játék, csak... látványban nem olyan eget-rengető (a DS2 vagy a Horizon FW fényévekkel szebb és jobban, stabillabban is fut), technikailag a PC-s verzió viszont borzalmas. Nem tudom, hogy ez ki lesz-e peccselve, mert japán stúdió + UE5. Talán 5 év múlva (amikor már lesz alá GPU a piacon), már folyamatosan játszható is lesz. Van olyan sejtésem, hogy nem véletlenül nem volt ebből demó, illetve az embargó is csak a megjelenés előtt néhány órával fog lejárni, szóval annyira nem bíznak benne.
    Hogy ez, hogyan fog futni és kinézni alap PS5 gépen, arra baromi kíváncsi leszek. Gondolom, brutális korlátozásokkal és low-ra tekert grafikával. A játék sztorija, világa, karakterei viszont érdekesnek tűnnek. Látszik, hogy van itt némi kreativitás a háttérben, illetve az is, hogy szórakoztató videojátékot akartak készíteni (ami a gameplay-t illeti), csak technikailag vagy az UE5 ilyen botrányosan sz@r, vagy a fejlesztők nem voltak a helyzet magaslatán. Ezt a szintet magabiztosan az UE4 is tudta volna hozni... :(
    Szinte biztos vagyok benne, hogy a jövő évi Tömbradír is hasonlóan csodás lesz technikailag.
    Egész heti játékos termésem ennyi volt (most már egyre több nap van, amikor nem is ülök a gép / játék elé), jövő hét végén folytatjuk. :D

    Ellenvélemény következik :DDD
    Én csak egy órácskára néztem bele, mert tegnap este hétről átkerült a megjelenés hajnal kettőre és munka előtt aludni is akartam egy kicsit. Nekem eredeti változat van, elő is volt töltve, de tegnap még letöltött plusz majdnem 3 GB-t, gondolom Day1 patch volt.
    A 24 fps-es átvetezőt beállításban ki lehet kapcsolni és akkor nincs lekorlátozva.
    Első nekifutásra azt mondta medium beállítás, de csak azért is felhúztam mindent maxra, -raytracing. Tartja a stabil 60 fps-t, nincsenek akadások. Egyedül átvezető után van egy minimális röccenés, amit nem egészen értek, de az sem vészes.
    Egy Wu Kong, Wu Chang vagy Lords of Fail megjelenéshez képest egész jól megcsinálták. Nyilván majd ma tudom megnézni alaposan, de az első egy órában nem találkoztam semmi egetrengető hibával.

  • i2k
    őstag

    "akkor kell találnom megint valamit, ami nem indie és elfut"
    Mi a baj az indie-vel? Iszonyat sok ragyogó cím van, amik állva hagyják az AAA játékokat, és még csak atomerőmű sem kell alájuk, most a Hades 2-t tolom, és nagyon szeretem pl.

    Ahogy írtam, nagy címhez jött meg a kedvem.
    A Hollow Knight is fenn van, játszottam is vele, szép meg jó is, de a rogue-like(-like) is tud unalmas lenni...

  • Zó
    senior tag

    Attól függ, milyennel, Intel HD 4600-zal igencsak tud akadozni a már simán 20+-os Gothic 2, az 530-at nem tudom, mert több az erő, de kérdéses, melyik játék mennyire szereti. Persze Fallouthoz, DOSBox-os játékokhoz vagy Deus Exhez, Half-Life-hoz jók ezek.

    Mindenesetre most inkább kurrens kártyával megy a Gothic 1 (újra), a 4K 120 fps megvan (Alt-Tab után nem mindig, az be tud kavarni, és iniben is be kellett állítanom az exkluzív fullscreent).

    Ugyanakkor multiztam a 4600-zal, pl. Shogun 2 ment co-opban vele, ha jobb gép nem volt kéznél az etap idejére.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Azt gondolom, hogy elég megbocsátó tudok lenni LMBTQ ügyben, hiszen a legjobb játék nálam ever a TLOU Part II (és életem során két LGT+ haverom is volt), de a CÉLTALAN, reprezentatív célból elhelyezett LMBTQ tartalmat iszonyúan gyűlölöm és két lábbal tudnám taposni. Egy Megháglak a hegyen (Brokeback mountain) c. filmet is alá tudok írni... q. nem én vagyok a célcsoport, inkább kritikát se fogalmaznék meg róla soha, de azt legalább értem miért létezik (a Philadelphiát meg pláne aláírom).

    Amit nem értek, hogy tolok 20 órája egy classic style RPG-t, majd mindenféle előzmény nélkül ott a sor, hogy megdöngethetem a fedélzetmester férfit. Mi a f. bajuk van ezeknek??? Külön agyrém húzás, hogy egy másik, nőnemű csapatagommal viszont igényes, szép és LASSÚ románc épül a játék sztorija során. Ebből látszik, hogy szándékos ez a beteg módú erőltetés...

    "Amit nem értek, hogy tolok 20 órája egy classic style RPG-t, majd mindenféle előzmény nélkül ott a sor, hogy megdöngethetem a fedélzetmester férfit. Mi a f. bajuk van ezeknek??? "
    LOL, pontosan ilyen szituáció volt valami ifjúsági fantasy sorozatban - netflixen volt, már nem emlékszem, melyik, valami bestseller tini fantasy regényciklus adaptációja. Na, abban volt egy jelenet, amiben a csapat feka tolvaj tagja leadta a lovakat az istállóban a fogadó mellett, ránézett az istállósfiúra, a következő snittben már egymás arcát akarták megenni a szalmán hemperegve. Mindezt úgy, hogy semmi dramaturgiai szerepe nem volt sem az istállósfiúnak, se a jelenetnek. Se nem volt azelőtt semmi utalás arra, hogy a tolvaj meleg lenne. SEMMI. Azt egyszercsak hopp, és megy a töfi-töfi. Majd kiköptem a kólámat, hogy ez meg mi a bánat már???

    Jelzem, ez a jelenet ugyanúgy teljesen értelmetlen és gáz lett volna egy istállóslánykával is, nem csak az erőltetett meleg vonal volt vele a gond, hanem az is, hogy úgy kilógott az addigi egészből, mint nyúlbogyó a hóban. Irdatlan száni volt az egész, csak hát muszáj volt megfelelni a zeitgeist-nek ugyebár. Száni.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Nagy a gaming ínség nálam (7 hónap ugye), így csak tegnap ~12 órát "toltam" a DaS2-őt... ma hajnali 2-kor feküdtem :DDD
    Gondolkodom, hogy legyen offline a DaS2 NG+, vagy maradjon későbbi gépre és online létre, és lépjek DaS3-ra, ha elindul nem sub-30-al a mostani gépen... és ha esetleg nem fut, akkor kell találnom megint valamit, ami nem indie és elfut.

    "akkor kell találnom megint valamit, ami nem indie és elfut"
    Mi a baj az indie-vel? Iszonyat sok ragyogó cím van, amik állva hagyják az AAA játékokat, és még csak atomerőmű sem kell alájuk, most a Hades 2-t tolom, és nagyon szeretem pl.

  • Zó
    senior tag

    Nincs akkora gáz pedig IGP-vel sem, mert egy csomó nagy név kimaradt az embernek legyen az RPG, jRPG, kaland, vagy éppen TBS, azok meg nevetve elfutnak nálad is. Persze, ha nem a stílusod ezek annyira, akkor az úgy rázósabb, jah.

    DaS3 + DLC-k... ne is mondd. Milliárd éve le van rögzítve, már csak kéne egy android, aki leül és megvágja azt is, meg feltöltögeti :-/
    Elden többi videója dettó, Shadow of Erdtree dettó holt u.e. a cipőben :-(

    Attól függ, milyennel, Intel HD 4600-zal igencsak tud akadozni a már simán 20+-os Gothic 2, az 530-at nem tudom, mert több az erő, de kérdéses, melyik játék mennyire szereti. Persze Fallouthoz, DOSBox-os játékokhoz vagy Deus Exhez, Half-Life-hoz jók ezek.

    Mindenesetre most inkább kurrens kártyával megy a Gothic 1 (újra), a 4K 120 fps megvan (Alt-Tab után nem mindig, az be tud kavarni, és iniben is be kellett állítanom az exkluzív fullscreent).

  • i2k
    őstag

    Nyugodtan tolhatsz 20-30 éves kimarad legendás címeket is, hidd el nem fogod megbánni a pótlást. Nem egyszer jártam úgy, hogy vagy nem volt gépem, vagy nem hely gamingelni, vagy IGP-re kényszerültem és tökre emlékezetes gamint sessionöket tudtam akkor is lehozni, mert a klasszikusok 5.000 Ft-os gépen is remekül tudnak szaladni.

    Jah, hát a soulsok platinázása/achimaxolása az mindig is pokol volt.

    Rém nehéz 1 vidó rendberakására 1 órát rászánnom és van ilyenből olyan 140 legalább még vissza :-( Amúgy csinálnám tisztességgel, ha a k. YT legalább egy üdítőre valót visszacsorgatna belőle, de hát nyilván nem teszik. Sok éve már, hogy a kis csatornákat megölték azzal, hogy 1k feliratkozó a min. ill. a 4k óra megtekintés is kell.

    Kicsit olyan ez, mintha el akarnál indítani egy IT boltot. Első lépésben nyilván lesz egy vagy több nagyker partnered. Akik be is állítanak egy olyan árra, amivel instant semmi közöd nem lesz a versenyképességhez. Hogy lehet jobb árakat kapni? Hát ha sokat vásárolsz. Hogy tudsz sokat vásárolni? Ha sokat eladsz az ügyfeleidnek, akik nyilván csak akkor választanak, ha versenyképes vagy. És az vagy? Nem vagy, mert a nagykerek nem adnak versenyképes árakat. Sakk-matt.

    A YT-on u.e. van. Egy rakás nagy csati csak sok-sok év befektetés után kezdett el növekedni, addig lapátolta bele a user az energiát és a pénzt és csinált a YT-nak INGYEN reklámfelületet, meg persze megtekintést. Nem véletlen, hogy ezt azt tudja csak jól csinálni, akinek van egy gazdag családi háttér és le se tojják mivel üti el a fiatal az idejét. Aki ezt meló, család mellett csinálja, az szinte mind halálra van ítélve.

    Fallout 1-et már korábban fel is tettem, játszottam is. Csak igényem támadt valami nagyobb/látványosabb(?) címre is, így lépett képbe a DS.
    Sok kihagyott cím van, igen, pótolni való is, érdekes is. Meglátom, mire lesz érkezésem :)

  • Crus
    addikt

    Ja, és Darklurker is kimaradt, sok egyéb mellett, a Covenantozás miatt. Lehet, hogy így a játék nagy részét nem is láttam? :DDD

    K. emlékezetes a Darklurker... párszor elkalapált keményen.

  • Crus
    addikt

    Sajnos az Intel IGP 530-asban (és a 8GB system RAM-ban) nincs annyi kakaó, mint amennyit reméltem a Dark Souls 3 kapcsán: már a karakter felállás anim alatt is csak 10 FPS volt, és utána (az irányítás átvételét követően) sem lett jobb 11 FPS-nél.
    Így jártam... :DDD

    Elkezdtem hát a Dark Souls 2 NG+ -t helyette... és kíváncsiságból csekkoltam vajh' mennyi öcsit szereztem volna meg 1 WT alapján... siralmas: 47%. A Covenantokra és a szettek beszerzésére, az összes megvásárolhatóra rá se feküdtem, és így is (igaz 5+ év alatt) majdnem 80 óra volt... 59 halállal. :DDD
    (Majulában ugye megnézhető)
    //mentségemre legyen mondva: sokszor szaladtam, gurultam a semmibe a rossz reszponzió, és animációk miatt, meg ugye a sok bénázás is közrejátszott - anyukáját a mini és nagy bosszoknak is.

    //szerk:
    Ja, a WT-idat nem merem már forszírozni, a 59-est azonnal néztem ofc, amikor felkerült. Türelemmel várom őket.

    Nyugodtan tolhatsz 20-30 éves kimarad legendás címeket is, hidd el nem fogod megbánni a pótlást. Nem egyszer jártam úgy, hogy vagy nem volt gépem, vagy nem hely gamingelni, vagy IGP-re kényszerültem és tökre emlékezetes gamint sessionöket tudtam akkor is lehozni, mert a klasszikusok 5.000 Ft-os gépen is remekül tudnak szaladni.

    Jah, hát a soulsok platinázása/achimaxolása az mindig is pokol volt.

    Rém nehéz 1 vidó rendberakására 1 órát rászánnom és van ilyenből olyan 140 legalább még vissza :-( Amúgy csinálnám tisztességgel, ha a k. YT legalább egy üdítőre valót visszacsorgatna belőle, de hát nyilván nem teszik. Sok éve már, hogy a kis csatornákat megölték azzal, hogy 1k feliratkozó a min. ill. a 4k óra megtekintés is kell.

    Kicsit olyan ez, mintha el akarnál indítani egy IT boltot. Első lépésben nyilván lesz egy vagy több nagyker partnered. Akik be is állítanak egy olyan árra, amivel instant semmi közöd nem lesz a versenyképességhez. Hogy lehet jobb árakat kapni? Hát ha sokat vásárolsz. Hogy tudsz sokat vásárolni? Ha sokat eladsz az ügyfeleidnek, akik nyilván csak akkor választanak, ha versenyképes vagy. És az vagy? Nem vagy, mert a nagykerek nem adnak versenyképes árakat. Sakk-matt.

    A YT-on u.e. van. Egy rakás nagy csati csak sok-sok év befektetés után kezdett el növekedni, addig lapátolta bele a user az energiát és a pénzt és csinált a YT-nak INGYEN reklámfelületet, meg persze megtekintést. Nem véletlen, hogy ezt azt tudja csak jól csinálni, akinek van egy gazdag családi háttér és le se tojják mivel üti el a fiatal az idejét. Aki ezt meló, család mellett csinálja, az szinte mind halálra van ítélve.

  • i2k
    őstag

    Azt gondolom, hogy elég megbocsátó tudok lenni LMBTQ ügyben, hiszen a legjobb játék nálam ever a TLOU Part II (és életem során két LGT+ haverom is volt), de a CÉLTALAN, reprezentatív célból elhelyezett LMBTQ tartalmat iszonyúan gyűlölöm és két lábbal tudnám taposni. Egy Megháglak a hegyen (Brokeback mountain) c. filmet is alá tudok írni... q. nem én vagyok a célcsoport, inkább kritikát se fogalmaznék meg róla soha, de azt legalább értem miért létezik (a Philadelphiát meg pláne aláírom).

    Amit nem értek, hogy tolok 20 órája egy classic style RPG-t, majd mindenféle előzmény nélkül ott a sor, hogy megdöngethetem a fedélzetmester férfit. Mi a f. bajuk van ezeknek??? Külön agyrém húzás, hogy egy másik, nőnemű csapatagommal viszont igényes, szép és LASSÚ románc épül a játék sztorija során. Ebből látszik, hogy szándékos ez a beteg módú erőltetés...

    Azt a filmet csak egyszer voltam képes megnézni és elfogadni - pedig nem is nagyon tolták túl, lehetett volna sokkal durvább, a mai (kényszer) standard mentén...
    Színészi munkában Jake-et jobbra értékelem, mint (mondok még durvábbat, én Jokernek se szerettem) Heath-et. Kamilláztam, hogy miért a poszt humusz Zuszkár.

  • Crus
    addikt

    Nem akarok prűd lenni, de na, hol van az a bizonyos vödröm...?
    Nem a koromra (nem a kéménybelire) fogom, mindig is rühelltem, ha az orrom alá lett tolva valakinek a szexuális élete/irányultsága/ügyessége etc.
    Játékban az ember a valóság elől akar menekülni egy alternatív világba, nem kéne az LMBvégtelen-t tolni a pofánkba...

    Azt gondolom, hogy elég megbocsátó tudok lenni LMBTQ ügyben, hiszen a legjobb játék nálam ever a TLOU Part II (és életem során két LGT+ haverom is volt), de a CÉLTALAN, reprezentatív célból elhelyezett LMBTQ tartalmat iszonyúan gyűlölöm és két lábbal tudnám taposni. Egy Megháglak a hegyen (Brokeback mountain) c. filmet is alá tudok írni... q. nem én vagyok a célcsoport, inkább kritikát se fogalmaznék meg róla soha, de azt legalább értem miért létezik (a Philadelphiát meg pláne aláírom).

    Amit nem értek, hogy tolok 20 órája egy classic style RPG-t, majd mindenféle előzmény nélkül ott a sor, hogy megdöngethetem a fedélzetmester férfit. Mi a f. bajuk van ezeknek??? Külön agyrém húzás, hogy egy másik, nőnemű csapatagommal viszont igényes, szép és LASSÚ románc épül a játék sztorija során. Ebből látszik, hogy szándékos ez a beteg módú erőltetés...

  • i2k
    őstag

    Sajnos az Intel IGP 530-asban (és a 8GB system RAM-ban) nincs annyi kakaó, mint amennyit reméltem a Dark Souls 3 kapcsán: már a karakter felállás anim alatt is csak 10 FPS volt, és utána (az irányítás átvételét követően) sem lett jobb 11 FPS-nél.
    Így jártam... :DDD

    Elkezdtem hát a Dark Souls 2 NG+ -t helyette... és kíváncsiságból csekkoltam vajh' mennyi öcsit szereztem volna meg 1 WT alapján... siralmas: 47%. A Covenantokra és a szettek beszerzésére, az összes megvásárolhatóra rá se feküdtem, és így is (igaz 5+ év alatt) majdnem 80 óra volt... 59 halállal. :DDD
    (Majulában ugye megnézhető)
    //mentségemre legyen mondva: sokszor szaladtam, gurultam a semmibe a rossz reszponzió, és animációk miatt, meg ugye a sok bénázás is közrejátszott - anyukáját a mini és nagy bosszoknak is.

    //szerk:
    Ja, a WT-idat nem merem már forszírozni, a 59-est azonnal néztem ofc, amikor felkerült. Türelemmel várom őket.

    Ja, és Darklurker is kimaradt, sok egyéb mellett, a Covenantozás miatt. Lehet, hogy így a játék nagy részét nem is láttam? :DDD

  • i2k
    őstag

    De olyan random tolta a pofámba, hogy álmomban nem gondoltam volna!

    Van egy csapattag, akinek pont az a kínja van, hogy volt xy helyen egy nője és quest is bonyolódik köré. Erre a "bázison" egyszer csak beletolja a pofámba a lehetőséget a játék, 0 felvezetéssel, hogy akkor lehet ágyba vinni. WTF?

    Nem akarok prűd lenni, de na, hol van az a bizonyos vödröm...?
    Nem a koromra (nem a kéménybelire) fogom, mindig is rühelltem, ha az orrom alá lett tolva valakinek a szexuális élete/irányultsága/ügyessége etc.
    Játékban az ember a valóság elől akar menekülni egy alternatív világba, nem kéne az LMBvégtelen-t tolni a pofánkba...

  • i2k
    őstag

    Nincs akkora gáz pedig IGP-vel sem, mert egy csomó nagy név kimaradt az embernek legyen az RPG, jRPG, kaland, vagy éppen TBS, azok meg nevetve elfutnak nálad is. Persze, ha nem a stílusod ezek annyira, akkor az úgy rázósabb, jah.

    DaS3 + DLC-k... ne is mondd. Milliárd éve le van rögzítve, már csak kéne egy android, aki leül és megvágja azt is, meg feltöltögeti :-/
    Elden többi videója dettó, Shadow of Erdtree dettó holt u.e. a cipőben :-(

    Sajnos az Intel IGP 530-asban (és a 8GB system RAM-ban) nincs annyi kakaó, mint amennyit reméltem a Dark Souls 3 kapcsán: már a karakter felállás anim alatt is csak 10 FPS volt, és utána (az irányítás átvételét követően) sem lett jobb 11 FPS-nél.
    Így jártam... :DDD

    Elkezdtem hát a Dark Souls 2 NG+ -t helyette... és kíváncsiságból csekkoltam vajh' mennyi öcsit szereztem volna meg 1 WT alapján... siralmas: 47%. A Covenantokra és a szettek beszerzésére, az összes megvásárolhatóra rá se feküdtem, és így is (igaz 5+ év alatt) majdnem 80 óra volt... 59 halállal. :DDD
    (Majulában ugye megnézhető)
    //mentségemre legyen mondva: sokszor szaladtam, gurultam a semmibe a rossz reszponzió, és animációk miatt, meg ugye a sok bénázás is közrejátszott - anyukáját a mini és nagy bosszoknak is.

    //szerk:
    Ja, a WT-idat nem merem már forszírozni, a 59-est azonnal néztem ofc, amikor felkerült. Türelemmel várom őket.

  • Crus
    addikt

    Hajjaj, ez nekem se jó hír... (még akkor se, ha opcionálisan tették bele... egyáltalán: miért?)
    Azt tudom, hogy a Baldurs Gate 3-ban is lehet mindent (is), hát ilyen világban élünk...

    De olyan random tolta a pofámba, hogy álmomban nem gondoltam volna!

    Van egy csapattag, akinek pont az a kínja van, hogy volt xy helyen egy nője és quest is bonyolódik köré. Erre a "bázison" egyszer csak beletolja a pofámba a lehetőséget a játék, 0 felvezetéssel, hogy akkor lehet ágyba vinni. WTF?

  • Crus
    addikt

    Nagy a gaming ínség nálam (7 hónap ugye), így csak tegnap ~12 órát "toltam" a DaS2-őt... ma hajnali 2-kor feküdtem :DDD
    Gondolkodom, hogy legyen offline a DaS2 NG+, vagy maradjon későbbi gépre és online létre, és lépjek DaS3-ra, ha elindul nem sub-30-al a mostani gépen... és ha esetleg nem fut, akkor kell találnom megint valamit, ami nem indie és elfut.

    Nincs akkora gáz pedig IGP-vel sem, mert egy csomó nagy név kimaradt az embernek legyen az RPG, jRPG, kaland, vagy éppen TBS, azok meg nevetve elfutnak nálad is. Persze, ha nem a stílusod ezek annyira, akkor az úgy rázósabb, jah.

    DaS3 + DLC-k... ne is mondd. Milliárd éve le van rögzítve, már csak kéne egy android, aki leül és megvágja azt is, meg feltöltögeti :-/
    Elden többi videója dettó, Shadow of Erdtree dettó holt u.e. a cipőben :-(

  • TBT
    addikt

    Hajjaj, ez nekem se jó hír... (még akkor se, ha opcionálisan tették bele... egyáltalán: miért?)
    Azt tudom, hogy a Baldurs Gate 3-ban is lehet mindent (is), hát ilyen világban élünk...

    "Az álomgyár mindenkit hülyére vesz, California überalles!" A kaliforniai stúdiók játéka mindig érzékenyítő. Én nem parázok tőlük, kőprofik dolgoznak ott is. :DDD :DDD :DDD

    De kikerült a Bíszt of Reinkarnáció is (PC-re). Mivel nincs alatta Denuvó, csak Steam DRM, fel is törték gyorsan. Ránéztem, demó híján és hát... örülök, hogy nem vettem meg. Ahogy tavaly a csodás UE5-ös Vucsang, úgy ez is csalódás lett. Technikailag borzalmas ez a játék (1 órát bírtam). Lehet, hogy a törés miatt ilyen borzalmas, de mivel UE5 fut alatta, nehezen hiszem.
    12-14GB videómemóriát gyorsan be tud nyelni (nem maximális grafikai szinten és natívban) és sima memóriát is (de ezt tudtuk ugyebár), az Nvidia DLSS érdekesen működik alatta, Framegen nincs, NVidia Reflex sincs, de AMD FSR 1.0 legalább van. És legalább jönnek újra a 4GB-os videokártyák, mert az majd most jó lesz. A processzor meg akar dögleni alatta (ilyet ezzel a PC-vel még semmilyen játék alatt nem láttam), sok a pop-up cucc és amikor megyünk az adott pályán és jelenetváltás van, hát mondjuk úgy, durva szaggatás és stuttering van. Amikor a 120 frém leesik 16-ra harc közben, majd vissza 120-ra az nem túl egészséges. Érdekes élmény, ahogy a 24 FPS-es átvezetők is. Ellenben nem lenne ez egy rossz játék, csak... látványban nem olyan eget-rengető (a DS2 vagy a Horizon FW fényévekkel szebb és jobban, stabillabban is fut), technikailag a PC-s verzió viszont borzalmas. Nem tudom, hogy ez ki lesz-e peccselve, mert japán stúdió + UE5. Talán 5 év múlva (amikor már lesz alá GPU a piacon), már folyamatosan játszható is lesz. Van olyan sejtésem, hogy nem véletlenül nem volt ebből demó, illetve az embargó is csak a megjelenés előtt néhány órával fog lejárni, szóval annyira nem bíznak benne.
    Hogy ez, hogyan fog futni és kinézni alap PS5 gépen, arra baromi kíváncsi leszek. Gondolom, brutális korlátozásokkal és low-ra tekert grafikával. A játék sztorija, világa, karakterei viszont érdekesnek tűnnek. Látszik, hogy van itt némi kreativitás a háttérben, illetve az is, hogy szórakoztató videojátékot akartak készíteni (ami a gameplay-t illeti), csak technikailag vagy az UE5 ilyen botrányosan sz@r, vagy a fejlesztők nem voltak a helyzet magaslatán. Ezt a szintet magabiztosan az UE4 is tudta volna hozni... :(
    Szinte biztos vagyok benne, hogy a jövő évi Tömbradír is hasonlóan csodás lesz technikailag.
    Egész heti játékos termésem ennyi volt (most már egyre több nap van, amikor nem is ülök a gép / játék elé), jövő hét végén folytatjuk. :D

  • i2k
    őstag

    Olyan boldog vagyok, hogy a Pillars of Eternity II-ben, férfi létemre már flörtölhetek férfiakkal! Ez annyira kellett nekem egy kibaxott fantasy RPG-be b+! :(((

    Azzal tosztak volna valamit, hogy ne szaggasson a játék 8 év után is! Barmok.

    Hajjaj, ez nekem se jó hír... (még akkor se, ha opcionálisan tették bele... egyáltalán: miért?)
    Azt tudom, hogy a Baldurs Gate 3-ban is lehet mindent (is), hát ilyen világban élünk...

  • i2k
    őstag

    Persze ezt vágom, csak kényszert éreztem a GoW Laufey bevédésére, mert 100% biztosra veszem, hogy szórakoztató, remek cím lesz és tökre hitelesnek gondolom Laufeyt úgy ahogy van és tökre csalódott lettem volna, ha Atreus anyját egy 20 éves mangalánynak kívánják eladni csak azért, hogy a net kisebb, de hangosabb fele boldog legyen.

    Másikra: Úgy rémlik, hogy 1. végigjátszásomkor egy picit én is ott fennakadtam és véletlenül jöttem rá a trükkre.

    5+ éves mentés az kemény...

    Nagy a gaming ínség nálam (7 hónap ugye), így csak tegnap ~12 órát "toltam" a DaS2-őt... ma hajnali 2-kor feküdtem :DDD
    Gondolkodom, hogy legyen offline a DaS2 NG+, vagy maradjon későbbi gépre és online létre, és lépjek DaS3-ra, ha elindul nem sub-30-al a mostani gépen... és ha esetleg nem fut, akkor kell találnom megint valamit, ami nem indie és elfut.

  • Crus
    addikt

    Olyan boldog vagyok, hogy a Pillars of Eternity II-ben, férfi létemre már flörtölhetek férfiakkal! Ez annyira kellett nekem egy kibaxott fantasy RPG-be b+! :(((

    Azzal tosztak volna valamit, hogy ne szaggasson a játék 8 év után is! Barmok.

  • Crus
    addikt

    Itt valami félreértés fekszik.
    #160393 > arról szól, hogy egyes nyugati cégek hogyan KÉSZÍTENÉK el az eredeti RE-Clairt, ha rajtuk múlna.
    Végig erről beszéltem/írtam, és végig erre reagáltam az "eredeti" karakter témában - direkt hagytam ki Lófejt a témából (zselékocka is ott van), mert engem az nem érdekel, nem is véleményeztem... még egyszer: direkt.
    //szerk: láttam, hogy Te mit reagáltál, de át-visszaköltöttem az eredeti útvonalra, mert nem akartam lófejezni.
    S így akkor, utoljára: a Jordan Mcewen-féle Claire karakterről írtam.

    Persze ezt vágom, csak kényszert éreztem a GoW Laufey bevédésére, mert 100% biztosra veszem, hogy szórakoztató, remek cím lesz és tökre hitelesnek gondolom Laufeyt úgy ahogy van és tökre csalódott lettem volna, ha Atreus anyját egy 20 éves mangalánynak kívánják eladni csak azért, hogy a net kisebb, de hangosabb fele boldog legyen.

    Másikra: Úgy rémlik, hogy 1. végigjátszásomkor egy picit én is ott fennakadtam és véletlenül jöttem rá a trükkre.

    5+ éves mentés az kemény...

  • i2k
    őstag

    Hú, basszus, ez sosem jutott volna eszembe! Köszönöm, este ki is próbálom. :R

    Sikerült. :DDD

    //Az 5+ éves mentésre most nagyon ráfeküdtem. :B

  • i2k
    őstag

    Csalj egy mobot a szobor mellé, és ott dögleszd meg, így a lelke nem hozzád kerül, hanem a..... és akkor a......

    Hú, basszus, ez sosem jutott volna eszembe! Köszönöm, este ki is próbálom. :R

  • i2k
    őstag

    Így néz ki a mocap forrása eredetiben... igen, volt fodrásznál, manikűrösnél, kozmetikusnál és make up van rajta. Laufey-en ezek közül egyik SEM lehet + nem egy fiatal csirke.

    Mit jelent az, hogy zselékockás?

    Itt valami félreértés fekszik.
    #160393 > arról szól, hogy egyes nyugati cégek hogyan KÉSZÍTENÉK el az eredeti RE-Clairt, ha rajtuk múlna.
    Végig erről beszéltem/írtam, és végig erre reagáltam az "eredeti" karakter témában - direkt hagytam ki Lófejt a témából (zselékocka is ott van), mert engem az nem érdekel, nem is véleményeztem... még egyszer: direkt.
    //szerk: láttam, hogy Te mit reagáltál, de át-visszaköltöttem az eredeti útvonalra, mert nem akartam lófejezni.
    S így akkor, utoljára: a Jordan Mcewen-féle Claire karakterről írtam.

  • Crus
    addikt

    Azt nem tudom, hogy gamebreaking, vagy imi-bénázás, de a Drangelic Castle-ben (DaS2 SoFTS) nem tudom meghúzni a lift kart...
    ...végigjátszásodra még nem néztem rá.

    //annak azé' örülök, hogy az intel igp elbír ezzel a 2015-ös címmel, és végre játszhatok valamivel.

    Csalj egy mobot a szobor mellé, és ott dögleszd meg, így a lelke nem hozzád kerül, hanem a..... és akkor a......

  • Crus
    addikt

    "Már milyen eredetit?"

    Mutattam is - az egész poszt az eredeti (real és ingame modell)ről szól...
    ...nem, nem a zselékockás agymenésről van szó (Lófej)...

    Így néz ki a mocap forrása eredetiben... igen, volt fodrásznál, manikűrösnél, kozmetikusnál és make up van rajta. Laufey-en ezek közül egyik SEM lehet + nem egy fiatal csirke.

    Mit jelent az, hogy zselékockás?

  • i2k
    őstag

    Pillars of Eternity II Deadfire... 10 óra után.

    Ekkora retek céget, mint az Obsidian, nem sokat hordott hátán még a Főd'. A játék első percétől fogva 2-3-5 mp-enként stutteringgel és nem kicsit. A fórumok tanulsága szerint ez ilyen, de persze leírnak 15 fixet, amiből egyik se működik. (4080S mellett én ezt már lebutítottam a sárga földi, 1080p-be is, meg low framre, de totál lényegtelen, akkor is hulladék.)

    És azon még túl is lendülnék, hogy a PoE 1 esetében tudtak mit kezdeni a legendásan ROM Unity motorral, mert tényleg nagyon szépen gatyába van rázva az 1. rész, de a 2. rész esetében NYOLC év se volt elég pl. GAMEBREAKING but kigyomlálására sem!

    Van egy rész, ahol egy NPC-nek egy eseményre ki kéne jönnie a helyéről... nos nem jön. Fórumok tanulság szerint ez ilyen, próbáld meg visszatölteni a 1.5 órával korábbi állásod és akkor TALÁN jó lesz.

    Elmennek ezek ám az édes jó. k anyjukba! :(((

    Azt nem tudom, hogy gamebreaking, vagy imi-bénázás, de a Drangelic Castle-ben (DaS2 SoFTS) nem tudom meghúzni a lift kart...
    ...végigjátszásodra még nem néztem rá.

    //annak azé' örülök, hogy az intel igp elbír ezzel a 2015-ös címmel, és végre játszhatok valamivel.

  • i2k
    őstag

    Már milyen eredetit? A Sánta Mónikának egy koros asszonyt kellett megalkotniuk, nem egy csitrit... Az egy dolog, hogy ki volt a mocap alapja... az csak alap.

    "Már milyen eredetit?"

    Mutattam is - az egész poszt az eredeti (real és ingame modell)ről szól...
    ...nem, nem a zselékockás agymenésről van szó (Lófej)...

  • Crus
    addikt

    Pillars of Eternity + White March I & II DLC lement.

    / Ez egyik legfrankóbb CRPG amivel valaha játszottam, de bizonyos részein fejfogós :-/ /

    Röviden: Hűűűű.

    Bővebben:

    + Hűűűű!!! Úgy értem ebben azért volt content rendesen és biza' nem csak 1 bites alibi fós'. (Nyugi, én is utálom, ha valaki így írja.) Nettó 120 órácska, ami bruttó... le se merem írni mennyi.

    + ART! Döbbenet, de ez egy 11 éves játék és BŐVEN kellemes a szemnek az amit látunk. (4k toltam paraszt HDR-rel és egyetlen rossz szavam sincs... sőt!) Folyamatosan meg tudott lepni art terén és egyetlen percre se éreztem azt, hogy na ezt kb. AI hozta össze, kínos önismétlés. Ellenkezőleg! Folyamatosan egyedi, érdekes, szép, GYÖNYÖRŰEN megrajzolt hátterek. ÖMLIK belőle a profizmus, az RPG-k és a fanatasy iránti szeretet és a TEHETSÉG!

    + Grafika. Elkerülhetetlenül az előző ömlengés folytatása... nekem ez CRPG témában bőségesen elég. BG3 nyilván durván elveri, de nem számít, mert ez jóval korábban jött és PÉLDÁS amit mutat! Egészen hihetetlen, de a fÓs Unity motor mocorog alatta és ahhoz képest mekkora retek, ahhoz képest itt az Obsidian látszik, hogy képben volt, tudtak vele bánni rendesen. Talán, ha 0.01%-nyi grafikai, vagy engine hibával találkoztam.

    + Olyan zene, amit ha 20 év múlva meghallok is azonnal tudni fogom, hogy igen, ez a PoE zenéje. Nem az a dúdolós style, hanem az a tökéletes atmoszférát teremtő fajta. Bár bele tudnék kötni, de nem megy. Nagyon érezték... talán az egyetlen negatívum, hogy van olyan dallam, ami hiába top tier, picit többször elhangzik, mint azt a bruttó 140 óra jól elviselné, de ez tényleg csak ostoba kötekedés. (Hupsz... leírtam a bruttót. :DDD )

    + Mi ez a szinkron? Hát mi ez??? DE MINDENHOL ahol szinkront toltak a karakterek hangjai alá, az mindenhol egyszerűen PAZAR.

    + Nem egy istállóból szalajtott hangrendszerrel toltam, de még 100+ óra után is BOLDOGAN mosolyogtam attól az ambient hatástól, amit nekem idetolt az Obsidian! Annyira k. jó érzés olyan játékkal foglalkozni, melynek szinte minden aspektusát olyanok hozták össze, akiknek ezen a piacon a helyük!

    + Writing/sztori. Gyere köss bele, ha tudsz. Sok sikert hozzá, nekem nem megy. A main karid egy látó (nem spoiler, a játék első 10 percében kiderül!), aki képes belelátni élőlények lelkébe és múltjába... és ez egészen durva és speckó helyzeteket teremt! Azt gondolom, hogy ez egy olyan felütés, ami soha előtte nem létezett és egészen különleges megoldásokra ad lehetőséget. NAGYON felnőtt, nagyon érett, nagyon nem Divinity Original Sin 1, amit RÖHÖGVE elver a Poe!
    Az utolsó fél órájában is simán olyan lore-t és olyan történeteket kapsz, hogy arra RPG-s egyszerűen nem tud fújjogni.

    + Karakterek. Simán úgy voltam az első 20 órában, hogy okaaay, de semmi extra. Nagyot tévedtem. Nagyon jók a karik, de meg kell őket ismerni és ez k. sok idő! Az egymás közti interakcióik is viccesek, vagy érdekesek, de nagyon sok dolognak kell ahhoz történni a játékban. És úgy voltam amikor összeállt a csapatom, hogy a többi kari nem is érdekel... aztán később a hülye LVL CAP miatt csak megvariáltam és kimaxoltam az ÖSSZES lehetséges karit, MINDEN sztorijukat kinyomoztam és megismertem és a végén már bajosan tudtam megmondani, hogy kik a nagy kedvenceim, mert ahogy megismertem őket, úgy gyak. mind megkedveltem valamiért.
    Pl. Durance az RPG műfaj egyik legegyedibb és legérdekesebb karaktere, akit nem szeretsz, de rém hasznos, rém style a csóka és rémesen érdekes minden, ami hozzá köthető.
    És végre van itt egy AFRO kari Pallegina személyében, aki dettó annyira k. jó stílust képvisel, hogy egyszerűen nem bírtam kirakni a játék legvégén se a csapatból, mert egy rémesen különleges pala!

    + A gameplay nem hibátlan, de akkor is bődületesen magasan veret. Nem mondom, hogy veri a BG bármit, mert dehogy, de nagyon szépen ott lohol a nyomában és nagyon szépen elveri a helyenként qrvára komolytalan és helyenként GENERIC fós' Divinity Original Sin 1-et. (Kettőt nem tudom, azt még csak kicsit próbáltam rég.)
    Egyetlen percre sem emlékszem amikor unatkoztam volna, viszont olyan se nagyon volt, hogy remegtem volna, hogy tolhassam tovább. Gameplay terén, hoz egy 7.5/10-et, ami arra bőségesen jó, hogyha van időd, akkor jól szórakozz vele, de ahhoz meg kevés, hogy meló közben ezen járjon az eszed.

    + NAGYON NAGYRA értékeltem, hogy amit levágtam, az le volt vágva! Itt nincs az, mint a BG1-ben, hogy levered a 10 gnoll izét, eltelik 10 perc megint ott vannak. Itt akkor van újra adott részen enemy, ha azt a sztori indokolja, vagy fejezet váltás történt és a sztori dettó indokolja, hogy adott részen pl. gólemek tanyáznak innentől. Emiatt persze azt hihetnéd, hogy jajj most mi lesz, akkor nem lehet XP-t farmolni és mi lesz a LVL uppal, de ezt elbaxták és pont nem úgy, ahogy gondolod... de erről a negatívoknál majd bővebben.

    + Ilyen CRPG-ben még talán soha nem látott módon "bázis" fejlesztés és menedzsment. Nem kis színesítés, remek húzás, sok-sok lehetőség + nem kis titok ;-)

    + GUI és kezelhetőség. Egy wireless bill+egérrel, félig gyakran "dögölve" toltam végig. Semmi kínom nem volt vele, megy minden rendesen.

    + DLC-k. KÖTELEZŐK! Nem ám fisemfos izé, hanem borzasztóan a világban nagyon is passzoló, az alapjátékba belenövő, abból ágaztatott KIEMELKEDŐ és relatív HOSSZÚ érdekes, tartalmas sztori, mely ráadásul elég érdekes csapattagokat is ad! Olyan szinten nem piskóta a DLC, hogy mások komplett játékként adnak ki ilyet, hiszen közel 40 óra a 2 DLC, persze OCD módba... Ja és a DLC az egyetlen ami lehetővé teszi a nevetséges LVL 14-es CAP LVL 16-ra emelését.

    + Support. Muszáj kiemelni, mert a 11 éves játékhoz még mindig érkeznek nagyon is valid foltok és eléggé figyelnek a visszajelzésekre!

    0 - Fegyók, páncélok fejlesztése egyrészt remek, hogy spec anyagokkal te magad is tudod menet közben fejleszteni és ez jól is van balanszolva, tehát mindent is 2x nem tudsz fullra tolni, de másrészt meg putri húzás, hogy ráteszel egy kardra egy fire enchantot, akkor az ÖRÖKRE rajta is marad! Hiába van pénzed, alapanyagot, magas skilled bármiben, ez rajta marad és pont. Ez nagyon fájt a sárkányos harcoknál... nagyon nagyon :-/

    0 - Nem kevés spell, poti, biz és baz. Kicsit Diabloid mértékben... rég volt nálam ennyi epic cucc is, amit egyszerűen nem kellett használnom, mert nem volt rá szükség. Soha egyetlen potit nem ittam. Soha egyetlen tekercset nem lőttem el és soha egyetlen ételt nem ettem az egész játékban. Már pedig ezekből van cirka 100-as nagyságrend... Ez nyilván szuper, hiszen millió lehetőség, de nyomasztó is, mert sokáig azt hiszed, hogy jajj ez a sajt majd milyen jó lesz később, hiszen fel lehet venni egy lezárt ládából, de valójában soha a büdös életben nem fog kelleni.

    0 - Helyenként hullámzó nehézség. Az eleje kicsit nehézkes, de nem nehéz. Aztán jó ideig pusztulgurul minden, aztán a játék 60--70% körül 1-2 boss és környéke elég kemény tud lenni, ill. az is nem kicsit meglepett, hogy a DLC-ben és az alapjátékban is kimaxolt karijaim 1 perc alatt tette el láb alól az end boss. Persze 2.-ra meg én tettem el 1 perc alatt láb alól, kb. meg se tudott sérteni, mert egyszerűen az volt a trükk, hogy csak rá kellett koncentrálni és amit 6 karim rázúdított 3 mp alatt, azt képtelen volt lekezelni.

    0 - Harcrendszer. Felejtsd el az AD&D és D&D-t. Persze lehet mondani, hogy nyomokban... de inkább nem. Emiatt olyan képességek és skillek vannak, amiknek akkor se vágtam a PONTOS működését, amikor 50 órája toltam a cuccot és 15x olvastam ingame utána. Kicsit itt azt éreztem, hogy iszonyú nagyot akartak kakilni ezen a területen is, de végül csak egy kicsit befÓstak. És ami durvább, hogy egy kicsit emiatt át tud menni h&s-be a játék néha.

    - Kezdem az egyik legelbaxottabb hülyeséggel, amit RPG-be bele lehet tenni és ezt az Elden is megcsinálta! A DLC-ből ki tudod magad zárni! Van az alapjáték vége felé egy point of no return, amit ha meglépsz, viszlát DLC arra a gameplayre és ez nagyon nagy hiba lenne! DE! Ha meg ekkor elmész DLC-t tolni, úgy jössz majd vissza az alapjáték végére, mint egy félisten és ránézel az ottani endgame mobokra és attól összeesnek, ha Aloth kinyitja a száját... ez gáz. Erre az okos Obsidian kitalálta azt, hogy ki is írja neked nagy betűkkel, hogy túl erős vagy, javasolják, hogy hozzád skálázzák az endgame helyszíneket. És azt hiszed ezzel így rendben is vagy, egészen addig, míg ezen a növelt nehézségen meg a final boss ki nem nyitja a száját és 30 mp-en belül halott a full maxos félisten csapatod. Ejjbazdmeg... ezt azért nem így kellett volna. :(

    - LVL CAP. Qrvára el van ez baxva. :( Az alapjáték 70%-a körül a main karim ki volt maxolva és hamarosan 2-3 másik is ki lett. Így hát elmentem az 1. DLC-be, ami lehetővé is tette a LVL16-os CAP-et... aminek meg az lett a következménye, mivel ott a nehezebb questek és mobok miatt jobban dől az XP, hogy a játék 80%-a körül az ÖSSZES lehetséges csapattag ki volt maxolva. :W
    Minden utána megtett bármi, ment a levesbe! Nem gyütt' az ikszpé többé! Hiába értem el brutál nagy dolgokat a világban, vagy vertem le olyan ellenfelet, ami betöltötte a fél képernyőt, NULLA XP járt érte a játék szerint... bocs hazudok... kiírja, hogy mennyit kapnál, csak sajnos LVL 16 vagy, így bukó!
    És ez azért is k. gáz, mert az endgame-ben NAGYON jó lett volna egyik másik karira még 1-2 pontot tenni mert pl. Durance-et használtam sokáig csapdafelderítésre, de mivel kimaxolódott, így kénytelen voltam másik NPC-vel helyettesíteni, mert nem tudott kritikus csapdákat már hatástalanítani.

    - A büdös életben nem játszottam még olyan RPG-vel, ahol nem volt HP poti, meg HP spell dögivel. Hát itt nagyon nagyon ritkán és mutatóba! Itt állóképesség van, ami egyes csaták végén automatikus feltöltődik, vagy pl. pap vagy pala is csata közben tudja tölteni. Ez szép és jó, de HP-d ettől még van és bizony sebződni fogsz! Ezt mivel gyógyítod? Hát pl. alvással lehet és van is erre BŐVEN lehetőség, de nehogy már fél óránként aludni kelljen, mert egy kibaxott HP poti nincs! Emiatt én is, mint Zó pontosan úgy szoktam menni, hogy az utolsó HP csíkig tolom a csatákat és tényleg akkor alszom már amikor glass cannon lennék...

    - Varázslatok... szép és jó, hogy milliárd van belőle és menő, hogy egyes ellenséges varázslók könyvéből lehet ezeket átmásolni és akkor csettintésre ott van, de ez nekem olyan izé. Kicsit suta megoldás. Megmondom miért: Találsz egy LVL8-as scrollt. A varázslód iszonyú háj' lvl... be tudod másolni a könyvedbe a scrollt? NEM. Meg tudod tanulni? NEM. Csak akkor tudod majd betenni a könyvbe, ha szintlépéskor azt választod, vagy egy ellenséges varázsló könyvéből szerzed meg. Pfff.

    - Sajna kötelező gyakran KÜLÖN állásba menteni, mert vannak részek, amikor 1 centivel arrébb mész és visszafordíthatatlan esemény történik. (Ide köthető, hogy egy idő után manuális kell törölni a régi játékállásaid, ugyanis csúcsabb vason is képes lassan megnyitni load és save esetén azt a mappát, mert benne van már több 100 mentés... amit egyesével kéne kitörölj, így marad a Total Commander. Sigh.)

    - Magic item kezelés. AGYRÉM! Van egy kardod, ami +3-at ad mondjuk a kitérésre? Szuper... tegyünk mellé egy +4-es kitéréses gyűrűt! Na mi lett? Hát az lett, hogy +4 a kitérésed összesen! WTF? 3+4=4! Az Obsidian ugyanis úgy gondolta, hogy az RPG-szerű, hogy van 2 hót' más magic itemed, akkor csak a legmagasabb érték érvényes!!! De ez mekkora baromság már OMG!!!

    - Fosásig van csapdákkal a játék! Lehet venni, hegeszteni, kiásni, költeni a tyúkokkal és MINDIG csak EGYETLEN EGYET tehetsz le! Szavaim nincsenek erre!!! Mennyire életszerű már, hogy van egy fireball trapem, meg van egy savas trapem és csak és kizárólag 1-et tud letenni belőle a full maxos kari is, aki a legmagasabb ever a csapdás skillje???

    - Fosásig van a játék PETEKKEL! És tudod mit tudnak? SEMMIT! SEMMIT! SEMMIT!!! Ott ólákodik körülötted és zabálja meg a GPU powát és az a kis rohadék a hó végi villanyszámlán tuti legalább 100 Ft-ba kerül majd neked, de semmire nem jó. Ott van. Se beszélgetni, se fejlődni, se támadni, se felderíteni, semmit nem tud!

    - Apropó felderítés! Nagyon menő, hogy az egyik karidnak van használható társa és az is tud harcolni (nem petnek számít, hanem külön karinak!), de b+... csapdákon pl. átsétál, mert ott mégis pet! Oltári nagy hiba, ugyanis van, hogy nem elég magas a csapdát eltávolító skilled még és akkor beáldoznád ezt a társat, ő sebződjön... de nem úgy vana'! -.-

    - 11 éves játék létére 2x is úgy beakadt egyik másik karim, hogy reload lett a vége.

    - 11 éves játék létére 2 quest bug is van benne, ebből egyiket meg tudtam kerülni, de a másik? A mai napig ott éktelenkedik egy befejezetlen quest, mert az engine egyszerűen elvitte onnan már az érintett karikat és kész lett a küldi, de lezárni mégsem tudtam.

    - Backerek. Édesfxm! Na ez NAGYON téves húzás volt! Engem NAGYON zavart, hogy bármerre is jártam, ilyen "golden" hátterű NPC-k tömegével voltak mindenfelé, akik mind 1-1 sztorit elregéltek... de ezek a sztorik 95%-ban szarok, egy részük nem is nagyon passzolt ebbe a világba, nagyon out of context volt az egész. Ez hiba volt. Persze idővel már totál ignoráltam őket, de zavarták úgyis a felderítést, mert mindig figyelni kellett kicsit arra, hogy ja az backer, ne foglalkozz vele, de mögötte ott egy nevesített NPC, az fontos.
    És tudták fokozni! A világ végén balra sírfeliratokon is ezek a szerencsétlenek vannak. Pathetic.

    - Achik. Kimaxolhatatlan. Nekem ez nem egy nagy érvágás, de megértem aki meg holt ideg amiatt, hogy nem backerként Day 7 megvette és esélye sincs kimaxolni a backer only achi miatt. Na nem mintha barátságos achik lennének benne, mert van pár ami olyan elvetemült, hogy pl.: max 10 pihenhetsz, solo-ban told végig, vagy a verd le az összes dragont, ami azért orbitális faszság, mert vannak dragonok, akikkel meg lehet dumálni a dolgot.

    - Szavatosság. Sose szeretem tárgyalni, de sokan meg igen, van akinek nagyon fontos a többszöri végigjátszás... na... ennek a játéknak a szavatossága úgy nagyjából nulla. Miért? Mert BŐVEN elég 1x végigvitel ahhoz, hogy minden NPC-vel mindent is megcsinálj, így nem értem ki a tököm akarná újra végigtolni. Erre mondhatod, hogy de hát a választási lehetőségek! És persze, RPG, van dögivel választási lehetőség, ami itt-ott komolyan befolyásolja a történéseket, de most komolyan, amikor végigtolod jó palaként, akkor 2 órával később valami elmebeteg gyilkosként tolnád végig u.a. a sztorit? Nekem ez nincs meg fejben. Se. Egyszerűen túl hosszú játék ez ahhoz, hogy emiatt újra végigtold... ehelyett lehet save-load-ot csinálni, néha én is megtettem kíváncsi voltam, hogy alakulnak tovább a sztori, de ezek percek kérdése.

    Tl, dr:

    A Pillars of Eternity + 2 DLC-je minden valamire való RPG kedvelő figyelmét megérdemli. 3. alkalommal is leírom: Elveri a Divinity Original Sin 1-et. Egyszerűen egy profibb és komolyabb alkotás, profibb writing, art, karik, sztorik, minden is. Sziklaszilárdan megérdemel egy 8/10-et a cucc, amivel egy kifejezetten jó játéknak mondható, még akkor is, ha véletlenül sem perfekt és agyfasz hibái is vannak. 18 év alatt viszont nem ajánlanám, mert egy rakás moralizálós és mélyebb téma van benne, ami inkább az idősebb rókáknak tud kedves lenni.

    Pillars of Eternity II Deadfire... 10 óra után.

    Ekkora retek céget, mint az Obsidian, nem sokat hordott hátán még a Főd'. A játék első percétől fogva 2-3-5 mp-enként stutteringgel és nem kicsit. A fórumok tanulsága szerint ez ilyen, de persze leírnak 15 fixet, amiből egyik se működik. (4080S mellett én ezt már lebutítottam a sárga földi, 1080p-be is, meg low framre, de totál lényegtelen, akkor is hulladék.)

    És azon még túl is lendülnék, hogy a PoE 1 esetében tudtak mit kezdeni a legendásan ROM Unity motorral, mert tényleg nagyon szépen gatyába van rázva az 1. rész, de a 2. rész esetében NYOLC év se volt elég pl. GAMEBREAKING but kigyomlálására sem!

    Van egy rész, ahol egy NPC-nek egy eseményre ki kéne jönnie a helyéről... nos nem jön. Fórumok tanulság szerint ez ilyen, próbáld meg visszatölteni a 1.5 órával korábbi állásod és akkor TALÁN jó lesz.

    Elmennek ezek ám az édes jó. k anyjukba! :(((

  • Crus
    addikt

    Kommentár helyett nézzük meg a Zeredetit:

    //A még eredetibbet már félve mutatom meg, mert ez "akkor" volt reális - 10 évvel ezelőtt:

    Jordan Mcewen

    Mégse félve, mert:
    https://www.instagram.com/p/DZaa2pVRS3h/

    "Jordan McEwen continues to be the facial model used for Claire Redfield in Resident Evil Veronica."

    Már milyen eredetit? A Sánta Mónikának egy koros asszonyt kellett megalkotniuk, nem egy csitrit... Az egy dolog, hogy ki volt a mocap alapja... az csak alap.

  • TBT
    addikt

    ResetErán azt írják, hogy egész jól sikerült a játék (már ami a PS5-ös verziót illeti):

    1.00-ás verzió teljes egészében rajta van a lemezen és játszható.
    Japánokat ismerve, talán még patchek is lesznek majd hozzá. :DDD
    Hétfőn lejár az embargó, keddtől pedig mindenki számára elérhető lesz.

  • TBT
    addikt

    A kínaiak szerint sikeres volt a tavalyi Vucsang, szóval:
    505 Games: "A new chapter of WUCHANG is already on the way."

    Talán a folytatásra már kiforrja magát az UE5 is. :DDD

  • cyberkind
    félisten

    Haló fanok, seggíccsetek! De komolyan, ezt most nem értem, hogy ficsör, vagy bug, esetleg ez már a kezdetek óta így van...

    Szóval, skull gyűjtögetésen vagyok, pontosan itt vagyok, felvettem a koponyát, és onnan lentről kéne visszajönnöm, de se dupla ugrás, vagy grapling hook vagy bármi más, ez így tényleg real?

  • Zó
    senior tag

    Én azt csodálom, hogy az Activision / Blizzard részleget mostanában nem cseszegették... Nem kívánok leépítést nekik, de ha úgy adódna, kíváncsi lennék, hogy a Blizzardnál milyen játékokat érintene egy esetleges leépítés... Hiszen ott még a közel 20+ éves játékok szerverei is futnak. Talán ők az egyetlenek már csak az iparban, akiknek még minden régebbi játékuk működik online úgy, ahogy az a megjelenéskor is. Továbbá néha-néha még egy patch is szokott érkezni hozzájuk. Elég nagyot menne negatívban, ha a régebbi címeket lelőnék (Diablo 3, SC2, Hearthstone), meg így a WoW-ra is kíváncsi lennék (mennyire működne tovább, mi lenne a jövője stb). Bár van egy erős gyanúm, hogy a The Last Titan lesz az utolsó keményvonalas és klasszikus felfogású kiegészítő a WoW részére, de majd az idő megmutatja, hogy merre tovább. Az MMORPG-k jövőjét és létjogosultságát a következő játékosgenerációnak pedig úgyis a Guild Wars 3 fogja majd megmutatni / eldönteni, nem pedig a 20+ éves WoW.

    A Diablo 3 az nem eleve folyamatosan becsekkol online? Mert szerintem konkrétan berántásokat is azért csinált PC-n, a számok szerint jól fut, de mintha szerveroldalról valami bekavarna. Az, ha ezt kivennék belőle, még jó is lenne, csak hát a multi likvidálása csúnya lenne, mert nem a single benne a lényeg. Egyébként nem tartom ezt túl valószínűnek, ha ez megtörténik, akkor már nagyobb lesz a baj.

    Eközben a Diablo 1-hez van moddal elvileg sima megoldás a multira. (Annak idején LAN-on ment, néhány éve meg Hamachin, de az utóbbival gyakran beleteleportált a társ a lag miatt a tűzvonalba.)

  • i2k
    őstag

    Valószínű, csak arra vagyok kíváncsi, hogy ezt az utazást hogyan akarják lezárni (mert ugye amit egyszer már elkezdtek, annak vége is lesz)... Jól vagy rosszul, esetleg hirtelen felindulásból (lapátra tesznek mindenkit és kihúzzák a dugót a retail szerverek alól). A Microsoft részéről bármi megtörténhet, látjuk, hogy a legendás id-t is hogyan megnyirbálták, hiába szállítottak jó játékokat. Ilyen szempontból sajnálom, hogy legalább a Blizzard nem ment át függetlenbe és önfenntartóba (mint a Shift Up), pedig sok játékuk van és sok helyről kapják a pénzt (a mikrotranzakciók és havidíjak után).

    Kezdem a zárójelessel: ez a Bli$$ard már nem AZ a Blizzard.
    Így, gyakorlatilag lelkiismeret-furdalás nélkül leírható: túl sok nem veszne oda, ha hirtelen kikerülne az a dugó a kádból...

    Másrészt, minden csecsemőnek minden vicc új: a mostani generációsok, akik beleízleltek a B$$ játékaiba, vagy DLC-kbe, vagy online gamingjébe, bizonyára fájlalnák a kipurcanását.

    Lehetséges forgatókönyv, hogy megemberelik magukat és önállóan talpra állnak, elhagyják az MS (nem is annyira) védőszárnyait.
    Vagy őket is megveszi valamelyik unatkozó sejk kisfia, üzletből...

  • TBT
    addikt

    Jogos volt. Nem is kétséges.

    A WoW marad. Szerintem, még akkor is, amikor már minden Bli$$ard szervert beszántottak, akkor is lesz valahol egy classic szerver elásva egy pincében, amire sok ezren fellépnek majd...

    Valószínű, csak arra vagyok kíváncsi, hogy ezt az utazást hogyan akarják lezárni (mert ugye amit egyszer már elkezdtek, annak vége is lesz)... Jól vagy rosszul, esetleg hirtelen felindulásból (lapátra tesznek mindenkit és kihúzzák a dugót a retail szerverek alól). A Microsoft részéről bármi megtörténhet, látjuk, hogy a legendás id-t is hogyan megnyirbálták, hiába szállítottak jó játékokat. Ilyen szempontból sajnálom, hogy legalább a Blizzard nem ment át függetlenbe és önfenntartóba (mint a Shift Up), pedig sok játékuk van és sok helyről kapják a pénzt (a mikrotranzakciók és havidíjak után).

  • i2k
    őstag

    Az jogos is volt (1 hitelni a bossokat Mythic+ nehézségen). Nyilván, aki balf@sz vagy épp kivételezik valakivel, az repüljön is, mert ez így a többi játékos/csapat munkájának és fáradozásának a semmibevétele (mire kitapasztalják a bossokat, a fázisokat, stb). Zéró tisztelet így a játékosok felé, nem is csodálom, hogy a népharag miatt menesztették az illetőt.

    Jogos volt. Nem is kétséges.

    A WoW marad. Szerintem, még akkor is, amikor már minden Bli$$ard szervert beszántottak, akkor is lesz valahol egy classic szerver elásva egy pincében, amire sok ezren fellépnek majd...

  • TBT
    addikt

    Blizzardot cseszegették a játékosok... amikor a GM beleszólt ("Isten Keze") kedvenc streamer csajának 23 vagy 24+ -os runjába... és a játékosok lebuktatták, és kirúgták.

    //szerk:
    "Blizzard fired a World of Warcraft employee in July 2026 for abusing internal developer tools to help friends instantly kill enemies during a high-difficulty Mythic+ dungeon run. [1, 2]"

    [link] --- Blizzard fired an employee for cheating with a developer-only instakill move in World of Warcraft

    Az jogos is volt (1 hitelni a bossokat Mythic+ nehézségen). Nyilván, aki balf@sz vagy épp kivételezik valakivel, az repüljön is, mert ez így a többi játékos/csapat munkájának és fáradozásának a semmibevétele (mire kitapasztalják a bossokat, a fázisokat, stb). Zéró tisztelet így a játékosok felé, nem is csodálom, hogy a népharag miatt menesztették az illetőt.

  • i2k
    őstag

    Én azt csodálom, hogy az Activision / Blizzard részleget mostanában nem cseszegették... Nem kívánok leépítést nekik, de ha úgy adódna, kíváncsi lennék, hogy a Blizzardnál milyen játékokat érintene egy esetleges leépítés... Hiszen ott még a közel 20+ éves játékok szerverei is futnak. Talán ők az egyetlenek már csak az iparban, akiknek még minden régebbi játékuk működik online úgy, ahogy az a megjelenéskor is. Továbbá néha-néha még egy patch is szokott érkezni hozzájuk. Elég nagyot menne negatívban, ha a régebbi címeket lelőnék (Diablo 3, SC2, Hearthstone), meg így a WoW-ra is kíváncsi lennék (mennyire működne tovább, mi lenne a jövője stb). Bár van egy erős gyanúm, hogy a The Last Titan lesz az utolsó keményvonalas és klasszikus felfogású kiegészítő a WoW részére, de majd az idő megmutatja, hogy merre tovább. Az MMORPG-k jövőjét és létjogosultságát a következő játékosgenerációnak pedig úgyis a Guild Wars 3 fogja majd megmutatni / eldönteni, nem pedig a 20+ éves WoW.

    Blizzardot cseszegették a játékosok... amikor a GM beleszólt ("Isten Keze") kedvenc streamer csajának 23 vagy 24+ -os runjába... és a játékosok lebuktatták, és kirúgták.

    //szerk:
    "Blizzard fired a World of Warcraft employee in July 2026 for abusing internal developer tools to help friends instantly kill enemies during a high-difficulty Mythic+ dungeon run. [1, 2]"

    [link] --- Blizzard fired an employee for cheating with a developer-only instakill move in World of Warcraft

  • TBT
    addikt

    Asha néni úgy szeretné nem PS-re vinni a címeiket, hogy a jelenleg várva várt Fable bőven a köccsögvetésen felül van, tipikus Micro még mindig. :))

    Én azt csodálom, hogy az Activision / Blizzard részleget mostanában nem cseszegették... Nem kívánok leépítést nekik, de ha úgy adódna, kíváncsi lennék, hogy a Blizzardnál milyen játékokat érintene egy esetleges leépítés... Hiszen ott még a közel 20+ éves játékok szerverei is futnak. Talán ők az egyetlenek már csak az iparban, akiknek még minden régebbi játékuk működik online úgy, ahogy az a megjelenéskor is. Továbbá néha-néha még egy patch is szokott érkezni hozzájuk. Elég nagyot menne negatívban, ha a régebbi címeket lelőnék (Diablo 3, SC2, Hearthstone), meg így a WoW-ra is kíváncsi lennék (mennyire működne tovább, mi lenne a jövője stb). Bár van egy erős gyanúm, hogy a The Last Titan lesz az utolsó keményvonalas és klasszikus felfogású kiegészítő a WoW részére, de majd az idő megmutatja, hogy merre tovább. Az MMORPG-k jövőjét és létjogosultságát a következő játékosgenerációnak pedig úgyis a Guild Wars 3 fogja majd megmutatni / eldönteni, nem pedig a 20+ éves WoW.

  • i2k
    őstag

    A SMS-félére aki azt mondja, hogy ronda, az még nem látott nőt sajnos. Tipikus 40-45 körüli női arc, méghozzá a jobbikból.
    Az Insomniac-féle meg jó ideje kifutókon látható ideál, előreugró áll, határozott, karakteres vonások... a divatszakma szerint ez a modern női arc.

    Kommentár helyett nézzük meg a Zeredetit:

    //A még eredetibbet már félve mutatom meg, mert ez "akkor" volt reális - 10 évvel ezelőtt:

    Jordan Mcewen

    Mégse félve, mert:
    https://www.instagram.com/p/DZaa2pVRS3h/

    "Jordan McEwen continues to be the facial model used for Claire Redfield in Resident Evil Veronica."

  • Crus
    addikt

    :DDD [link] --- Code Veronica by Sony studios

    A SMS-félére aki azt mondja, hogy ronda, az még nem látott nőt sajnos. Tipikus 40-45 körüli női arc, méghozzá a jobbikból.
    Az Insomniac-féle meg jó ideje kifutókon látható ideál, előreugró áll, határozott, karakteres vonások... a divatszakma szerint ez a modern női arc.

  • i2k
    őstag

    A dél-koreai videón azt látom, hogy a csípő aránya a játékban már nem az eredetit követi, és az arc sem tűnik egy az egyben ugyanannak. Attól, hogy szerintem is hajlamosak "elrontani" a modelleket, arcokat, és ez nekem sem szokott tetszeni, még nem vagyok róla meggyőződve arról, hogy az alap, amiről módosítanak, az ne segítene. Az Unchartedek esetében sem volt soha teljes a hasonlóság, akkor sem, amikor még szó sem volt elcsúfításról. (Illetve Helena régi, barna rövid hajú verzióját érték kritikák, ott voltam 2006-07 körül a kommentpanaszoknál, de egyrészt megváltoztatták, másrészt nem tudom, hogy itt ki emlékszik még rá.)

    A művészi szabadságot sehol sem tiltják - azt viszont büntetni kellene, amit nyugaton leművelnek.
    Uncharted "how to" videókat én anno megnéztem. Semmit sem adott a munkához az, hogy Nolan North, vagy Troy Baker balettozott pálcika-emberként... ("Utolsóink" esetében is) és akkor így nézd a dél-koreait (ahol vették a fáradtságot a tekkno kiépítésére, és a szabadságot a még szexibbé építésre)...

  • i2k
    őstag

    Érdemes megnézni egy mocap készítésről szóló videót.
    A mozgás-rögzítés maga megkönnyíti munkát, de egyúttal a konkrét színész mozgásának rögzítése viszont nem könnyíti meg a modell-készítést, ha csak nem úgy csinálod, ahogy azt tették a dél-koreaiak...

    Magad is láthattad az eddigi példák alapján, hogy gyakorlatilag a (elsősorban és látványosan)) nyugati címeknél Névtelen Nortbert(a) is lehetett volna a modell, annyira nem igyekeztek a tökéletességre a test és arc reprodukáláskor.

    Időközben megtaláltam a csajt, aki ezt művészien műveli:
    https://www.youtube.com/@SAKANA-m4z

Új hozzászólás Aktív témák