Szerintem egyszerűen nem tart még ott a technika. Brutális mennyiségű számítás kell egy komplex jelent RT számítására, főleg, ha a magas képkocka sebesség is cél. Én egyébként nem tartom rossz ötletnek az irányt, ami most van, hogy néhány reflexióra/fémfelületre és szebb árnyékokra/GI-ra legyen csak ez használva, amik problémás területek raszterizálással.
#150438 DraXoN: Az interaktív fizikát én is sajnálom. A Half-life 2-ben nagyon tetszett, hogy voltak a "fizikával megoldható" feladványok. [link]