Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85
    HÁZIGAZDA

    Tehát az AMD marketingesei becsület szaván kívül semmilyen bizonyíték nincs rá, hogy CF esetén alacsonyabb lenne az input lag.
    Smoothing azt a képkockát késlelteti és teszi láthatóvá, ami a tesztek szerint CF esetén értékelhetetlen a játékos számára mert nem látja, és ez a késleltetett képkocka pontosan 1 képkockával korábban jön mint a következő látható CF esetén.
    Egész véletlenül egyébként az AMD hasonló megoldás bevezetését ígérte CF esetén, mint amit jelenleg az SLI használ.

    Az AMD ilyet nem mondott, csak 4 éve, amikor beszélték, hogy az AFR implementációjuk azért ilyen, hogy az input lag alacsony legyen. 4 éve volt ez. És eleve érthető, hogy ha késleltetés nélkül kezdődik meg minden frame számítása, akkor a késleltetéssel dolgozó megoldás több input lagot eredményez.
    Ez nem olyan egyszerű, már írtam. Eleve a smoothing egy GPU-ra is működik, tehát nem SLI specifikus. SLI-vel annyi a különbség, hogy két GPU-ra történik az egész rendszer feldolgozása.
    Nem. Az AMD azt mondta, hogy a tesztelők kérésére raknak egy olyan megoldást is a driverbe, ami úgy működik, ahogy az NV AFR-je, de a mostani AFR marad az alapértelmezett, mert a profi játékosok jobban kedvelik ennek az előnyeit. Egy kapcsolóval lehet majd a kettő között váltogatni.
    Az a baj, hogy azt hiszed, hogy az egyik AFR megoldásnak csak előnyei vannak, míg a másiknak csak hátrányai. A valóság az, hogy ami az egyiknek előnye, az a másiknak hátránya és fordítva. Olyan AFR nincs, ami minden szempontból előnyös. Ha lenne, akkor mindenki arra építene implementációt.

Új hozzászólás Aktív témák