Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- btz: Internet fejlesztés országosan!
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- czundermák: Shikoku Henro #0: Mégis mi ez?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A Battlefronthoz annyit tennék hozzá, hogy az új Frostbite verziónak vannak olyan kiterjesztései, amelyek a DX11 API-ban nincsenek benne. Többek között az új Frostbite már GPU-driven pipeline-t használ, amit a DX11 nem specifikál. Emellett az NV és az Intel sem rendelkezik rá DX11 kiterjesztéssel, de az AMD-nek van egy AGSL 3.0-ja DX11-es multi-draw indirect kiterjesztéssel. Erre épül az új Frostbite kódja, míg a többi hardveren egy alternatív kódbázis van, amely multi-draw indirect nélkül is megoldja a rajzolást. Utóbbi viszont előnyösebb, mert töredék rajzolásból megcsinál mindent, tehát az AMD-nek az AGSL 3.0-val jóval kevesebb többletterheléssel kell számolnia, mint a Intelnek és az NV-nek.
A DX12 és a Vulkan ezt a multi-draw indirectet támogatni fogja szabványosan is.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

