Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • gbors

    nagyúr

    válasz #85552128 #12877 üzenetére

    Az aszinkron compute egy kitűnő ingyen sebességnyerési lehetőség - elméletben. Gyakorlatilag kell hozzá pár dolog:
    - Stateless végrehajtási mód a VGA-n (ugye ekörül van gond a Maxwellben)
    - Ütemező, ami komplex feladatcsomagok esetén is hatékonyan bepakolja az üres helyekre a compute feladatokat - anélkül, hogy a következő grafikai feladatokat hátráltatná
    - Olyan szoftver, ami úgy "lövi el" a grafikai és compute programokat (itt már neccesnek érzem shaderről beszélni), hogy ténylegesen lehessen őket párhuzamosítani
    - És végül, csak akkor van értelme az egésznek, ha a futási sebességben az ALU-limitáció domináns

    Az 1. pontról van némi információ, a 2-esről nem tudunk semmit egyik gyártó esetében sem, a 3-asra és a 4-esre a válasz pedig az Oxide-nál van.

    Szóval csak az látszik, ami szokott - új dolgokhoz hosszú tanulási folyamat tartozik. Ettől még az a-c lehet baromi jó.

Új hozzászólás Aktív témák