Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Négymagos Xeon(!) CPU LGA775-ös deszkában
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Szólánc.
- talmida: My Art II.
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- petipetya: Nagy chili topic. :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
Aktív témák
-
"+ ha olvas az ssd-ről memóriába pl egy program elindításánál?"
Hát a programok nem úgy működnek, hogy 1 darab, több gigás adatot olvasnak be. Számtalan vezérlőt kell ellenőrizni, aktiválni grafikus motort, inicializálni pl a DX layer-t, meg még kismillió dolog. Ezeken a műveleteken az SSD semmit nem gyorsít, ez alapvetően CPU teljesítményén múlik. Vannak olyan játékok, amelyek pl a pályabetöltéskor méretesebb adatokat olvasnak be(vagy jó régi játékok, amik egyben betöltötték a teljes pályát), ezeknél természetesen gyorsabb lehet a pályabetöltés, de manapság inkább az a jellemző a legtöbb játékra, hogy tölt egy kisebb "darabot", majd számol (adott felbontás/grafikai beállításoknak megfelelően generálja le az objektumokat), aztán megint olvas és megint számol, tehát a lemezsebesség háttérbe szorul, hisz a számolással eltöltött idő határozza meg, hogy milyen gyorsan/hamar lehet újra olvasni a lemezről. Természetesen biztos vannak olyan játékok, amiknél van különbség e szempontból SSD esetén, de mindre biztosan nem igaz.Apró/kis méretű fájloknál a random 4k szegmens sebesség dominál (ebből is a 4KQD32 metódussal mért adatok (ezt adják meg agyártók is)), viszont ez a sebesség, elmarad jócskán a szekvenciálistól (ez van megadva a gyártóknál is, amikor pl 550/500-at adnak meg)
Rendszerszinten nem tudnál megkülönböztetni egy SATA2-es avagy SATA3-as SSD-vel szerelt konfigot, mert nem a seq sebesség mérvadó, hiába tud az egyik 550-et, a másik meg 270-et...
Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
