Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
gainwardgs
#13556
üzenetére
Csak azt tudom, hogy Xbox One-on hogyan csinálják. Ott az OIT-t ordered atomicsre építve használják és mutexszel zárolják a wavefrontokat. Ennek az előnye, hogy memóriakímélő és gyors. Ezzel a módszerrel az OIT az Xbox One-on 1 ms-os feladat. A gond az, hogy a PC-be ezt csak GCN-re lehet átmenteni jó eredménnyel, mert nem minden hardver tudja a feldolgozási sorrendet. Láthatod a Lichdom Battlemage című játékban (patch előtt), hogy a mutex zárolás más hardveren is lefut, de az eredmény hibás lehet. A másik megoldás a PPLL adatstruktúra használata, amely megoldja a problémát minden hardveren jó eredménnyel, de 3-4 ms-ba kerül, tehát sokkal lassabb, mint a mutexes megoldás. A harmadik opció az OIT kikapcsolása, de akkor olyan ronda lesz mint a HairWorks.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- 27% - Arzopa A1T 15,6" Hordozható Monitor!
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 5 Intel Ultra 5 135u,16 gb DDR5 6400,garancia 2028.03.
- 27% - ÚJ GAMER PC! Ryzen 9800X3D / RTX 5090 / 48GB 6000MHz / 2TB NVMe / 1250W Gold! BeszámítOK
- Samsung Galaxy A33 5G, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4649
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
