Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Oldman2: A KOReader ebook olvasó program
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- valakiyt: Az Iobit programok - el kéne engedni
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
-
LOGOUT
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
addikt
Ez hogy sikerült? Egyetlen VGA van a mostani generációban 16 GB felett, az 5090. AMD is azt árulja titokban?
ha precizek akarunk lenni,
akkor ott van még az
AMD Radeon™ AI PRO R9700
(32GB , RDNA4 , Memory ECC Support: Yes (Linux Only) ) is
~ 600e-650e Ft körül .
majdnem, vagy picivel drágábban - mint az RTX 5080 (16GB )Ha valakinek a VRAM fontos, és a cuda nem létszükséglet,
akkor legalább van alternativa
( és legalább nem az nvidiás keresletet növeli - aminek az nvidia gamerek örülnek.
) -
S_x96x_S
addikt
mindfactory gpu eladás (darabszám) :
[ 55.6 % AMD ; nvidia 39.8% ; intel : 4,5% ]architektúra:
- 45.9% RDNA4
- 7% RDNA3Vram: 16 GB+: 75.7%
-------------
[ GPU Retail Sales Week 9-11 ’26 (mf) ]
https://x.com/TechEpiphanyYT/status/2033459971778560055
-----------"Radeon RX 9070 XT Weekly Sales On Mindfactory Reportedly Account For 25% Of All GPU Sales"
https://wccftech.com/radeon-rx-9070-xt-weekly-sales-on-mindfactory-reportedly-account-for-25-of-all-gpu-sales/ -
S_x96x_S
addikt
"AMD Hints At Big FP64 Increases in MI430X GPU As Ozaki Underwhelms"
https://www.hpcwire.com/2026/03/13/amd-hints-at-big-fp64-increases-in-mi430x-gpu-as-ozaki-underwelms/mig az AMD a tétet a native FP64 -re teszi,
mig az nvidia az emulációban bizik.
( + az AMD szerint az Ozaki módszer nem megbízható HPC-re ) -
S_x96x_S
addikt
jobb későn mint soha.
néha 1-1 funkció kiforrásához - több generációs fejlesztés is kell;
( DLSS 1.0 ; AMD zen1 )
de valószínüleg te is talász példát.
---Amúgy már 2023 -ban látszódott, hogy félkész;
és elég komplex manuális sw-res ( +compiler ) optimalizáció kell, hogy valami praktikus haszna legyen.https://chipsandcheese.com/p/microbenchmarking-amds-rdna-3-graphics-architecture
"I’m guessing RDNA 3’s dual issue mode will have limited impact. It relies heavily on the compiler to find VOPD possibilities, and compilers are frustratingly stupid at seeing very simple optimizations. For example, the FMA test above uses one variable for two of the inputs, which should make it possible for the compiler to meet dual issue constraints. But obviously, the compiler didn’t make it happen. We also tested with clpeak, and see similar behavior there. Even when the compiler is able to emit VOPD instructions, performance will only improve if compute throughput is a bottleneck, rather than memory performance.
On the other hand, VOPD does leave potential for improvement. AMD can optimize games by replacing known shaders with hand-optimized assembly instead of relying on compiler code generation. Humans will be much better at seeing dual issue opportunities than a compiler can ever hope to. Wave64 mode is another opportunity. On RDNA 2, AMD seems to compile a lot of pixel shaders down to wave64 mode, where dual issue can happen without any scheduling or register allocation smarts from the compiler.
It’ll be interesting to see how RDNA 3 performs once AMD has more time to optimize for the architecture, but they’re definitely justified in not advertising VOPD dual issue capability as extra shaders. Typically, GPU manufacturers use shader count to describe how many FP32 operations their GPUs can complete per cycle. In theory, VOPD would double FP32 throughput per WGP with very little hardware overhead besides the extra execution units. But it does so by pushing heavy scheduling responsibility to the compiler. AMD is probably aware that compiler technology is not up to the task, and will not get there anytime soon.
""" -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#72441
üzenetére
Ha kiadják csak úgy, ahogy eredetileg tervezték, akkor több helyen rosszabb lenne az FSR 4 képminősége RDNA 2/3-on, mint az FSR 3 képminősége, mert nem az Int8 neuronhálóra szabták a rendszert. A kérdés innen az, hogy ezt hogyan érdemes javítani. Az egyik irány, amerre elindultak, hogy legyen a képminőség megegyező az RDNA 4-gyel, és akkor így menjen RDNA 2/3-on. Ezt akarta a Valve is a saját portjával. De ez sem működik, mert túl lassú lesz tőle az RDNA 2/3, és emiatt van az, hogy a Valve is arra a következtetésre jutott, hogy az aktuális kód csak RDNA 4-en fut jól a teljesítményt és minőséget tekintve.
Innen alakult konkrétan három másik irány, hogy akkor az RDNA 2/3-on el kell felejteni a hagyományos FSR 4-et, az nem megvalósítható, helyette viszont lehetne egy ML FSR, ami jobb az FSR 3-nál. Ilyet jelenleg párhuzamosan csinál az AMD, a Sony és a Valve is. Lehet, hogy nem fog mind elkészülni, mert elég, ha az egyik megvan, és az portolható mindenhova.
Annyi biztos, hogy az FSR 4 abban a formában, ahogy aktuálisan működik nem megvalósítható RDNA 2/3-on. Ha az lenne, akkor a Valve engedélyezte volna ezekre a saját portját, vagy a Sony sem írta volna át a PSSR 2-höz.
Igazából a gond az, hogy hardverelemet nem tudnak utólag belerakni a GPU-ba, tehát amikor az FSR 4-nél eldöntötték, hogy mi lesz a matrixelrendezés és az alkalmazott formátum, akkor már ott megpecsételték az RDNA 2/3 sorsát, mert nem tudták hozzáoptimalizálni a kódot azokhoz. Ez akkor működött volna több architektúrán, ha a tervezés során nem azokat a döntéseket hozzák meg, amiket meghoztak, de akkor meg a minősége nem lett volna olyan jó az FSR 4-nek. Ezt az eltérés sosem fogják átlapolni szoftveresen, mert nem tervezték erre az RDNA 2/3-at. Ha valaha is akarnak ezekre gyári szinten ML FSR-t, akkor úgy kell megírni a kódot, hogy az RDNA 2/3 dizájn adottságait vegyék figyelembe, de az sosem lesz FSR 4 minőségű.
Az AMD nem foglalkozik a JPR méréseivel, mert ők azt látják jelenleg, hogy nő a GPU-eladásuk negyedévről negyedévre és nem csökken. Ami csökken az a konzolokból származó bevétel. Az most Q4-ben már alig volt több 100 millió dollárnál, de az életciklus végét járja a csomag, tehát ez nem probléma, már rég visszatermelte a befektetést sokszorosan. Egyik cég sem foglalkozik azzal, hogy a JPR mit mér, mert ők is le tudják mérni, hiszen ők konkrétan látják, hogy mit adnak el, míg a JPR az eladási csatornák egy jó részét nem is látja.
-
Yutani
nagyúr
Oké, akkor az FSR Diamond a jelenlegi ismereteink szerint olyan hardveres követelményeket támaszt, amelyeknek a korábbi architektúrák nem felelnek meg.
Az viszont továbbra is kérdés, miért sz@rik bele az AMD az FSR4 legalább RDNA3-on történő támogatásába? Nincs erőforrás? Ennyire low prio a gaming szegmens? Ezt kell gondolnunk, mert a market share csökkenés is ezzel van összhangban. (Annak ellenére érdekel, hogy RDNA4 kártyám van, amivel meg vagyok elégedve, de van egy érzése az embernek, hogy az AMD távolodik a konzumer vasárlóitól, míg az NV melegen tartja az első generációs RTX-eket is.)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Lacccca87
#72435
üzenetére
Nem, az FSR 4 az más, mert ott igazából csak az a gond, hogy az Int8 neuronhálóval vannak bizonyos szituációk, ahol a felskálázás minősége rosszabb az FSR 3-nál. Tehát a jelenlegi formájában nem jó, de ezt lehetne jóvá módosítani. És talán nem FSR 4 néven, hanem valami más jelzéssel ki lehetne adni RDNA 2/3-ra. RDNA 3-on még gyors is lenne. A kérdés az, hogy az AMD hogyan akarja ezt megoldani. Eddig ugye az volt a cégnél a koncepció, hogy meg lehet ezt próbálni az FSR 4-gyel is, tehát egy kódbázisból is működhetne az RDNA 2/3/4, de egyre inkább úgy tűnik, hogy ez nem lehetséges. Viszont kérdés, hogy ezt most ráhagyták-e, és majd építenek a Valve saját megoldására, ami az FSR 4 módosítása lesz az RDNA 2/3-ra, ami nyilván jó az AMD-nek, vagy megcsinálják még maguk is.
#72436 Busterftw : Nem, az FSR 4-et módosítva, Int8 neuronhálóval elég jó sebességgel tudná az RDNA 3 is, az RDNA 2 talán nem annyira, de menne az is. Az FSR Diamond esetében a gond az, hogy bármilyen nem RDNA 5-ös GPU ezt a kódot úgy futtatná, hogy a felskálázás aktiválása gyakorlatilag jóval lassabb lenne annál, mintha a játék kiszámolná a natív felbontású tartalmat. Úgy meg nincs értelme egy felskálázónak, hogy lassít. Az FSR módosítása Int8-cal legalább nem lassítana RDNA 3-on.
#72437 Yutani : Ha tényleg úgy működik az FSR Diamond, ahogy hallani, akkor egy 4K-ban natívan számolt sebességű képkocka egy RX 9000 vagy GTX 50 sorozatú GPU-n úgy futna 720p-ben számolva és onnan 4K-ba skálázva, hogy a natív 4K minőségű sebesség kb. 20-30%-át hozná csak. Tehát ha a natív 4K lenne 60 FPS egy RDNA 4 dizájnon, akkor a 720p-4K felskálázás lenne kb. 10-15 fps. Az RDNA 5 az első GPU-dizájn, ami nagyméretű mozaikokra van felkészítve. Ilyen hatékonysággal akkor tudna működni az RDNA 4 és a Blacwell, ha a memória-sávszélességük ~300 TB/s lenne.
-
Yutani
nagyúr
Ha a régebbi GPU-kon is tud futni, és segít a natívnál gyorsabb sebességet elérni, akkor mi értelme lenne nem engedélyezni pre-RDNA5 GPU-kon? Ha a 40 FPS-nől csinál 60-at a 75 helyett, már jó, ha cserébe jó képminőséget biztosít. Akkor nincs értelme, ha a natívnál nem lesz gyorsabb, vagy csak néhány százalékkal. De ezt előre gondolom még az AMD sem tudja.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Busterftw
#72433
üzenetére
Nem lesz exkluzív. A GDK-ban sztenderd HLSL kód van, és ez papíron akármilyen GPU-n fut, ami azt a HLSL kódverziót képes futtatni. Lényegében shader modell 7.0 kell majd hozzá. Viszont az FSR Diamond nem biztos, hogy gyorsan fog futni a mai GPU-kon, még akkor sem, ha a driver fordítója éppenséggel megeszi a HLSL kódot, mert munkamenetenként sokkal nagyobb adatmennyiséggel dolgozik az új eljárás, mint a Redstone. Emiatt olyan GPU-ra van szüksége, amely képes elég gyors memóriaterületet adni ehhez, hogy a mátrixfeldolgozók optimálisan dolgozhassanak.
Az RDNA 5-öt célirányosan így tervezték, tehát ott az FSR Diamond képes az elméleti matrix TFLOPS közelében működni. A többi GPU nem feltétlenül ilyen, és annak ellenére gondjai lehetnek az FSR Diamonddal, hogy a szabványos kódot a fordító meg tudja enni, csak maga a számíts az elméleti maximális TFLOPS 5-10%-án fut majd a gyakorlatban, tehát a hardverben lévő mátrixfeldolgozók a feldolgozás időtartamának 90-95%-ában nem csinálnak majd semmit. Ha ennyi hatásfokot veszítesz, akkor a natív képszámítás is sokkal gyorsabb lesz. Emiatt nem kizárt, hogy pusztán manuálisan letiltják az FSR Diamondot a nem elég gyors GPU-kon a fejlesztők. De maga a kód teljesen szabványos lesz, semmiféle specifikus kiterjesztést és AGS interoperabilitást nem használ, ezért is tudja integrálni a Microsoft a GDK-ba.
A Redstone amúgy 204 játékban aktiválható.
-
Busterftw
nagyúr
AMD reveals “FSR Diamond” for Next-Gen Xbox, but is it RDNA5 exclusive?
Jack "Towel" H. mar a kovetkezo FSR kavicsrol beszel, most, hogy ket jatekban azert mar van FSR Redstone.
Hardware leaker Kepler_L2 szerint RDNA5 exkluziv lesz.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72430
üzenetére
Ok, de azért az sem fer, hogy 1 bitesként kezeljük az embereket, hogy nem tudnak gondolkodni. Igen, ott van egy darab képen, de az AMD nem mondta biztosra, sőt RDNA4 only-ként szerepelt mindenhol a továbbiakban. Van ez az egyetlen egy dolog, ami mutatta, hogy lesz FSR4 RDNA3-ra és mellette volt 15 másik dolog, ami szerint nem lesz. Aki ebből arra következtet hogy lesz...
A damage done-nak csak az INT8 verzió kikerülését gondolom én
Ez az egy ártatlan kép jóval kisebb dolog. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72428
üzenetére
"Aztan februar vegen az AMD slide-on volt a 7800XT FSR4-el."
A slide viszont nem az FSR4-ről szólt, hanem az AFMF 2.1-ről és a mellette lévő szövegben sincs FSR4 említve. Az igaz, hogy a slide-ra rakott képből kihagyhatták volna az FSR4-et, mint ahogy az FSR4 INT8-at is nagyon elrontották, hogy kikerült. Ezek tényleg nagy hibák, de mellettük amúgy sosem mondták, hogy biztosan lesz FSR4 RDNA3-ra, csak feltételes módon, amit szintén nem kellett volna mondaniuk. Az AMD marketingje szokásosan borzalmas volt
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Zilko87
#72426
üzenetére
Teljesen mindegy, hogy te nem ertesz egyet.
Ott vannak slide-ok, datumokkal visszakovetheto, hogy az AMD RDNA4 launch elott mit kommunikalt. Illetve inkabb az volt a gond, hogy kussoltak mindenrol."At CES 2025, it was suggested that FSR 4 could work on RDNA 3 graphics cards with the optimisations."
Aztan februar vegen az AMD slide-on volt a 7800XT FSR4-el.
RDNA 4 marcius 6-an jelent meg.Meg majusban is arrol mentek a leakek, dolgoznak rajta.
"Senki nem igért nekik fsr4et."
Ja hat oke, ha ilyen "support" van elvarva vasarlaskor az AMD-tol, akkor tenyleg nincs gond. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából ez a helyzet tök egyszerű. Az AMD elkészítette az FP8 és az Int8 neuronhálót is. És eredetileg úgy is volt, hogy kiadják mindkettőt, de később másképp döntöttek, mert az Int8-nak jelentős képminőségproblémái vannak. Ezeket nem sikerült megoldani. Emiatt FSR4-ben sosem lesz Int8. Az nem kizárt, hogy lesz valami FSR Lite.
-
Zilko87
aktív tag
válasz
Busterftw
#72425
üzenetére
Ezzel nem értek egyet. Mindenki tudta, hogy az Fsr4 rdna4 only, akkor lett ez téma mikor optiscalerrel megoldották rdna3-ra.
Másik dolog meg, aki korábban vett 7000 gent, nem lett átb@szva, akkor még csak fsr3 volt, és mindenki tudta, hogy mennyire pocsék. Senki nem igért nekik fsr4et.
Persze ettől még dühítő lehet valakinek, de ostobaság ezen rugózni.
Akkoriban még az volt a szlogen, hogy az amd lehozza raszterből, meg +memóriából. Aztán nem így lett...
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Zilko87
#72423
üzenetére
Nem lehetett tudni, mert az AMD felol masszivan ment a felrevezetes.
Launch elott meg voltak AMD-tol slide-ok, ahol RDNA3--t mutattak FSR4-el.
"sztem sokan vettek belőle, itt a fórumon is jól ment"
Nagyon kis minta. Sajnos sokan nem ertik, hogy ha egy bolt eladasait meg a haveri kort nezik, az nem jelent semmit.Quadgame94
"Az a 7900 XTX tulaj is akit idézett buster, tudja kb 2+ éve hogy FSR4 az RDNA4 only"
Teljesen jogos feltetelezes, hogy egy ket eves generaciot talan az AMD nem dob igy a kukaba. Illetve amint lathatod, az AMD is erosen mismasolt. -
Quadgame94
őstag
válasz
Zilko87
#72423
üzenetére
De eleve nem adhatja oda mert más az architektúra... nyílván nagyot hibáztak ez igaz. Nagyon alul tervezték az AI képességeit az RDNA3-nak. Az a 7900 XTX tulaj is akit idézett buster, tudja kb 2+ éve hogy FSR4 az RDNA4 only. Akkor meg mit veri a nyálát?
Miért nem vett egy 9070 XT-t? Olcsóbb is mint az XTX volt nem kevéssel. -
Zilko87
aktív tag
válasz
Busterftw
#72420
üzenetére
Én megértem őket, de már megjelenés előtt lehetett ezt tudni. 7900xtx/4080 körüli teljesítménnyel érkezik valami ami támogatja majd az fsr4 et, és jobb lesz rt-ben. Ha az amd odaadja az fsr4et a 7000szériának, akkor tök felesleges lett volna kiadni a 9est, mert 1/1ben ugyan az a teljesítmény és ennyien sem vettek volna belőle. Teljesen logikus üzleti lépés, vagyis inkább sakk-matt helyzet még akkor is, ha ez "sokaknak azt jelentette, hogy soha többet amd. Persze ezzel szemben az nvidia ott van mércének, hogy lehet ezt így is, de azt se felejtsük el hogy mekkora lemaradást dolgozott le önmagában az fsr4. Szerintem jó az irány, tényleg jó csomag lett a 9000es széria. Az eladásokat nem értem, sztem sokan vettek belőle, itt a fórumon is jól ment, jó vétel volt az ünnepi időszakban. De ha ez ennyire elég csak, akkor innen kb lehetetlen lesz visszazárkózni.
-
-
Busterftw
nagyúr
Minden rendben.
Radeon users say AMD’s silence on FSR 4 support for older GPUs has already done the damage“Nope. My 7900 xtx is my first and last AMD card. They completely lost my trust. Don’t like Nvidia either, but at least i know that my card will get driver support + new features for a long time.” — Razoac01
“The fact that the nvidia 20 series has dlss 4 support is nuts.” — Polosauce23
“INT8 leaked, and it looks much better than 3, and it runs well. Why not make it official?” — ALph4CRO
“RDNA 3 (and maybe even 2) should not have been left behind. Period.” — speedotorpedo_
“Trust has been broken, it will take more than releasing FSR 3.5 to earn it back.” — Risbo6 -
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72418
üzenetére
A cpu, gpu, npu - nagyobb freq-re képes,
és az a jobb tsmc kihozatal miatt van.És amit korábban irtam, hogy ryzen ai 370 -ről nem érdemes upgradelni ryzen ai 470 -re azt fenntartom.
> Most látsz először ilyet, hogy a következő "generáció" csak
az egyik gépemben ryzen 7940HS van;
úgyhogy követem az APU-kat.> Arch és gyártástechnológia ugyanaz, nem tudom mit kellene várni.
a TSMC folyamatosan optimalizálja már a kiadott gyártástechnológiáját, hogy nagyobb legyen a kihozatal és a minőség. Vagyis ugyanazon a technológián - az újabb chipek jobban húzhatóak - vagy optimálisabb a fogyasztásuk.
A TSMC 4nm FinFET ( TSMC N4P )
kihozatal és minőség teljesen más 2024 -ben és 2026-ban. -
Chiller
őstag
válasz
S_x96x_S
#72417
üzenetére
ezt már offba teszemMost látsz először ilyet, hogy a következő "generáció" csak +100MHz-et vagy akár semmit nem fejlődött? Pedig Dunát lehet rekeszteni vele... mindegyik cég csinált már rengetegszer ilyet, és van egy rossz hírem: még fog is.
Arch és gyártástechnológia ugyanaz, nem tudom mit kellene várni.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72416
üzenetére
majd a független teszteknél kiderül.
azért irtam ezt: "viszont R23 multi -ban már +10%-al is jobb lehet"
mert a korábban belinkelt notebookcheck szerint ez a szám;
azt nézd meg.Amúgy ha megnézed, a gyári adatokat, akkor a megadott TOPS is magasabb ( amire persze rásegít a magasabb memória sávszéll is )
AMD Ryzen™ AI 9 HX 470
Overall TOPS : Up to 86 TOPS
NPU TOPS : Up to 55 TOPS
Max Memory Speed : 2x2R DDR5-5600, LPDDR5x-8533vs.
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370
Overall TOPS : Up to 80 TOPS
NPU TOPS : Up to 50 TOPS
Max Memory Speed : 2x2R DDR5-5600, LPDDR5x-8000Amúgy ha az AI370 - is birná a magasabb boosr-ot,
akkor miért nem kapta meg ? -
Chiller
őstag
válasz
hahakocka
#72414
üzenetére
100-150MHz boost clock. Laptopban pl. teljesen irreleváns, de szerintem egyébként is.
"viszont R23 multi -ban már +10%-al is jobb lehet"
Ja, ha fél óránként futtatsz 1 tesztet.... Ne csináljuk már ezt, ez egy szakmai fórum, nem marketinges meeting.
10 perc folyamatos terhelés után hajszálpontosan ugyanarra az órajelre és teljesítményre fog beállni mindkettő proci. Ilyenkor bármiféle mérhető eltérés max SW-es hátterű lehet. Ezt a szériát sajnos nyugodtan lehet offolni (még ha régebbiekről váltunk akkor is, mert olcsóbbnak kellene lennie a 3xx sorozatnak, mert kifutó termék). Remélhetőleg jövőre jönnek a zen6-osok, az már érdekesebb lesz.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
hahakocka
#72414
üzenetére
( röveden és szubjektíven )
az AI 470 - egy sima AI 370 refresh
- ugyanaz az architektúra és magszám
- picivel optimalizáltabb gyártás ( jobb fogyasztás)
és magasabb órajel.
- valamint egy ici-picivel gyorsabb memória támogatás
( feltéve ha a gyártó olyan forrasztott LPDDR5 -öt épít be, ami most elég drága. )a "CB R15 + R20 + 7-Zip + X265 + Blender + 3DM11 CPU" alapján
- ryzen ai 9 HX 370 : 43.1 pt.
- ryzen ai 9 HX 470 : 44.2 pt.viszont R23 multi -ban már +10%-al is jobb lehet
-
hahakocka
őstag
Ez az új AI 450 -470 nem tűnik sokkal jobbnak a 370 esnél pl vagy a 8000 es mini pc- laptop szériánál. S az IGP kártya se változik
-
Szeszkazán
senior tag
Nálunk a cégnél ( nagy multi ), az idei performance laptopok azok EliteBook 8G1a modell, Ryzen AI 7 PRO 350 procival.
Én még Január elején kaptam refresh értesítőt, tudtam választani, most ott tartunk hogy készlet hiány miatt nem lehet rendelni. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72403
üzenetére
(strix halo)
> Tetszik vagy nem tetszik, a 15-16" laptop méret a legelterjedtebb
Júliusban jöhet egy strix halo-s klasszikus gaming laptop.
és év végére még nagyobb választék lehet."Lenovo Legion 7a" 15.3-inch OLED
AMD Ryzen AI Max+ 392 -el.
- 12x Zen 5
- 16 PCIe Lanes ( gen4 ) ( amire képes a proci )
- Radeon 8060S Graphics ( 40 Graphics Core Count )
- Overall TOPS : Up to 122 TOPS
- NPU TOPS : Up to 50 TOPSforrás:
"
There's a single gaming laptop: the Lenovo Legion 7a. It's a 15.3-inch portable using an AMD Ryzen AI Max+ 392 processor, similar to the Asus TUF Gaming A14 we saw at CES, along with an OLED screen.
The system weighs 1.65 kg (3.67 pounds), which is lightweight for a gaming rig. But despite the lack of conventional discrete graphics in a gaming laptop, the Legion 7a won't be cheap; it will start at $2,299 when it launches in July." via TomsHW -
Chiller
őstag
?? Bocs, de nálam csak a kérdőjelek szaporodnak...
Hogyne rakott volna, csak a csúcs Intel 386H-ból van csak az Asus ROG-nak húsz (!) db laptopja NV DVGA-val már most:
https://rog.asus.com/laptops-group/allmodels/?items=126490Így kell lefedni egy piacot. Ebből egyből elhiszem van eladás, ellentétben azzal, amit AMD mond strix halóról...
-
Chiller
őstag
válasz
S_x96x_S
#72402
üzenetére
Elnézést kérek, ha laptopról beszélek akkor én laptopra szoktam gondolni
Tetszik vagy nem tetszik, a 15-16" laptop méret a legelterjedtebb még mindig, pláne az ilyen műszaki/ipari és gamer felhasználásra, amiről beszélünk, és az aminek kapcsán az AMD (közel)jövőjét pedzegetjük.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72399
üzenetére
Ja hogy te a "Laptop" alatt a szigőrúan csak régi klasszikus laptopokat érted ?
Ez már kezd átmenni egy kategória definiciós vitábaahogy léteznek kacsacsörű emlősök -
ugyanúgy létezik sok laptop altipus;Ha a Geizhals - PX13 -as besorolásával nem értesz egyet ,
akkor jelezd nekik.
( A PX13 a notebook kategóriában van; a Z13 -as meg a tablet -ben )A Strixhalo előnye ott van,
ahol már nem fér el a dedikált gpu + hütés.
vagyis a 14 coll alatti pici gépek területe. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Chiller
#72398
üzenetére
Erről másképp vélekedik az AMD, mert elég sok Strix Halot eladnak. Jóval többet, mint tervezték. Nem véletlen, hogy az eredeti tervekkel ellentétben kap egy frissítést idén. Mert alámérték az igényeket.
A 12 sáv az nagyon kevés. Ha bedobsz egy NVMe SSD-t, akkor marad 8 sáv. Azokra még kötnöd kell különböző vezérlőket, hogy meglegyenek az alapszolgáltatások, és akkor maradt kb. 2-4 sávod a GPU-nak. Kb. 20 sáv kell egy mobil platformba, hogy bőven legyen 8 sáv a GPU-ra, és ne kelljen lemondani semmiről.
Jó, de rakott-e bármelyik gyártó? Mert az oké, hogy az Intel nagyon szűkösen lehetővé teszi, de ugye azok a sávok nem csak a GPU-nak vannak, és a különböző extra vezérlők eszik őket. Nem véletlen, hogy nincs egy gyártó sem, amely rakott volna ezekbe GPU-t, mert kb. 1-2 sávuk marad rá, ha minden extra funkciót biztosítanak.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Milyen légkondit a lakásba?
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Azonnali fáradt gőzös kérdések órája
- Mini PC
- Apple MacBook
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- ASZTALI GÉP / ALKATRÉSZ beárazás
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 12 mini 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3818
- REFURBISHED - HP USB-C Universal Dock G1 (DisplayLink)
- Bomba ár! HP EliteBook 9470M - i5-3G I 4GB I 256SSD I 14" I DP I Cam I W10 I Garancia!
- AKCIÓ! ASUS B560M i5 11400 64GB DDR4 512GB SSD RTX 3070 8GB ZALMAN S2 TG CHIEFTEC 750W
- Playstation 4 FAT 1 TB kontroller 6 hó garancia, számlával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
Érdekes dolgok mennek ebben a boltban.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
FSR 1-től 3.1-ig volt a mindenen fusson nézet. Azóta meg szinte csak az "egy konkrét architektúrán fut"-ig jutottak el, teljesen az ellenkezőjéhez.
Miért nem vett egy 9070 XT-t? Olcsóbb is mint az XTX volt nem kevéssel.
10 perc folyamatos terhelés után hajszálpontosan ugyanarra az órajelre és teljesítményre fog beállni mindkettő proci. Ilyenkor bármiféle mérhető eltérés max SW-es hátterű lehet.
