Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • DBob

    őstag

    válasz unclefucka #41697 üzenetére

    A Duke Nukem 3D tökéletes példa kártyák natív összehasonlítására, mivel semmire nincs optimalizálva.
    Fogta magát a zenész, megírta a zenét általános general midi formátumban (valószínűleg a saját hangszerein), és utána azt használták fel a játékban. Például az OPL2 borzasztóan szól, mivel toollal forgatták át a midit megfelelő formátumba.

    Ami miatt az AWE32 szerinted fantasztikus és amiért pocsék a GUS, mert ezek így szóltak összehasonlítva egymással fej-fej mellett. Csak sokan ezt nem tudták anno, mert valljuk be, nem gyakran fordult elő több mint 20 éve hogy átlag felhasználó megvett egy drága GUS-t és egy drága AWE32-őt. A Gravisek jók voltak MOD lejátszásban a HW-es keverés miatt, könnyű volt hozzá bármilyen SW-t megírni, de a MIDI pocsék volt, feltételezem a hiányzó tapasztalat és zenei múlt miatt.

    Ugyanis az Advanced Gravisnak nem volt zenei előélete és csak egy HW gyártó cég volt, amíg az E-MU már 1971 óta szintetizátorokkal foglalkozott. Ennek tükrében nekem nem meglepetés, az AWE32 körbeneveti MIDI-ben a Gravist.

    Egyetlen egy játékot ismerek, ahol a Gravis jobban szól MIDI-t alkalmazva, ez pedig a Settlers. Ennek oka, hogy a játék fejlesztői valóban készítettek külön *.pat készletet a játékhoz, amit az feltölt előtte a kártya memóriájába. A választható hangkártya opciók közül a GUS szól a legjobban a Settlers esetében, ez meg annak köszönhető, a zenésznek GUS volt a gépében :)

Új hozzászólás Aktív témák