Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Synthwave

    HÁZIGAZDA

    válasz #10691584 #7005 üzenetére

    Ezek csak az alapok, nagyon sok taktikai dolog van még;

    pl.
    - out of control esetén megfelelő késleltetett felvételt alkalmazva szándékosan szinkronba hozni RA-t az MH-val, hogy egyszerre spawn-oljanak, így az ellenfélnek választania kelljen a kettő között, minek következtében te a másikat bezsebelve fő item-hez jutsz

    - néha érdemesebb fegyver control-t játszani; pl. tudod, hogy az enemy kibaszott idegesítő rail-lel (/ lg-vel) - az item ciklusaidat és helyezkedésedet hozzá viszonyítva mindig úgy alakítod, hogy véded az adott fegyver pozícióját. Baromi frusztráló ám, ha már 3 perce nem tudsz lg-hez jutni, mert az a paraszt mindig a környéken sompolyog. :>
    Erre klasszikus példa mondjuk T4-en a 15 s-enként spawn-oló rail megtagadása vagy mondjuk DM13-on a rocket-denial.

    - sok map-on a rocket megtagadása is jelentős előnyhöz juttat - pl. DM13-on ez a mid map kontrollját jelenti, ahonnan ~3 másodperc alatt elérhető mindkét YA, az RA és a MH is, 3x 25-os bubi, 2x 50-es bubi. Az lg bikaerős, de csak nyílt terepen (vagy szűk folyosókon is, ha az enemy-nek nincs rakétája); a szűk folyosókon és a kereszteződésekben SZÁMOTTEVŐ az előnyöd, ha rocket-et használsz és neki nincs. Azért a sick-kategóriás plazmával tessék vigyázni.

    - tudni, hogy mikor (és HOL) NEM szabad harcba keveredni annak ellenére, hogy a te stack-ed nagyobb

    - tudni, hogy kell kikényszeríteni a kill helyének, ill. saját pozíciód meghatározásával az enemy spawn-t. Ezt hívják forced spawning-nak. Neten találhatsz kis flash-alapú cuccot (Memento_Mori: Interactive Spawn Visualization), ami az egérkurzort a map felülnézeti térképén mozgatva mutatja, hogy adott map-okon a kill-t követő helyezkedésed függvényében hol spawn-olhat az enemy.

    - tudni, hogy mikor szabad adott fegyverért menni - pl. megintcsak DM13. Alapesetben rocket-ért (tehát középre, a nagy nyílt térre) csak akkor megyünk, ha van lg-nk és legalább 100/50, de inkább 100/100-as stack-ünk. Vagy akkor, ha BIZTOSAN tudjuk, hogy ellenfelünk nem arrafelé ólálkodik.

    - tudni, hogy mikor érdemes beáldozni egy (vagy gyorsabb map-okon akár több) frag-et, csak hogy jelentős sebzést kiosztva nagyon legyengítsd az enemy-t, hogy friss spawn-ból kikerülve a következő fő item-nél számottevő stack-előnyre tegyél szert, majd azt felvéve átvedd a kontrollt

    - tudni, hogy mikor (ill. HOL) NEM érdemes megölni az ellenfelet, még ha van is rá lehetőség, mert a következő spawn-jával egy éppen spawn-oló fő item mellé kerül

    Item cycling-ot gyakorloni szerintem a két legjobb map a DM6 és a DM13.

    Duel-ről, főleg map-okra lebontva, igazából könyvet lehetne írni.

Új hozzászólás Aktív témák