Pokémon Go témaösszefoglaló
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
- Retro Retro Kocka Kuckó 2024
- Bemutató Spyra: nagynyomású, akkus, automata vízipuska
- Bemutató Route 66 Chicagotól Los Angelesig 2. rész
- Helyszíni riport Alfa Giulia Q-val a Balaton Park Circiut-en
- Bemutató A használt VGA piac kincsei - Július I
Általános témák
LOGOUT.hu témák
- [Re:] [sziku69:] Fűzzük össze a szavakat :)
- [Re:] [Luck Dragon:] Kenyér
- [Re:] [Luck Dragon:] Asszociációs játék. :)
- [Re:] [gban:] Ingyen kellene, de tegnapra
- [Re:] [Brogyi:] CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- [Re:] [Mr. Y:] Motoros sztorik #05
- [Re:] Elektromos rásegítésű kerékpárok
- [Re:] [sziku69:] Szólánc.
- [Re:] [D1Rect:] Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- [Re:] [antikomcsi:] Való Világ: A piszkos 12 - VV12 - Való Világ 12
Szakmai témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Téma összefoglaló
Hozzászólások
tompiheroe83
tag
Ez egyáltalán nem szimpla matek, ha pl gymelsz is észreveszed, h a védő AI sem ugyanolyan mindig, nem ugyanakkor és ugyanúgy süti el a charge move-okat, a játékosok részéről pedig tényleg totális változatosság van, ráadásul a weak-effective-super effective vonalon meg bejön, h nem modellezhető, h épp ki támad mit mivel, egy gymbe nézve csak a lényt látod, a támadásait nem, az pedig lehet több típusú, de rengeteg más befolyásoló tényező van, amikről mindjárt írok.
Sokszor pl csak egy tapasztalati valószínűségre lehet támaszkodni, h pl fairyvel senki nem gymel, az elleni super effective dolgok elhanyagolhatóak de pl az, h ghosttal physicet ütsz az már igenis valószínübb, tehát ez extrán felértékelődik matematikai alapok nélkül.
Védekezésnél a dps önmagában semmit nem jelent hisz az AI lassabban támad, egy lick pl a zen headbutthoz képest fele valódi dpst se tud ha véd, ha támad akkor meg 10en százalék a minusz csak ugyanazon az effective szinten.
A másik lényeges dolog pedig a dodge amit számításba vesz a gamepress gg, ez szintèn nem szàmolható egzaktul matematikailag, de pl írjàk és tény, h egy earthquaket egy 3 éves is dodgeol, de pl a body slam tényleg egy hirtelen mocsok(ezek azok a magyarázatok ahol lehet kicsit vitatkozni, kinek mi a könnyen dodgeolható, de azért jól érzik általában, de persze néha tudnék vitatkozni kicsit velük ).
Ès pl egy egybefüggő pusztító charge move tök jó támadni, de hosszú időre védtelenné tesz, ezért írjàk is, h közvetlenül a védő chargeja után told. Ami persze ha két rövidebből áll és összefűzi őket akkor megszívtad, ezt lehetelen simán matekolni.
És még lényeges, h a quick move milyen gyorsan tölti a chargeot. Ez is baromi fontos.
Általánosságban leírható, h a nagyobb dps-ű quick moveok lassabbak ezáltal kiszolgàltatottabb vagy(főleg egy gyors védő charge move pl body slam, dragon claw esetén) és nem is töltik olyan gyorsan az energyt mint a pörgősebb quick move-ok, amik védekezésnél extrán bénák a lassú AI miatt.
Charge move meg ha egyben megy le nagy erővel, akkor sokáig védtelen vagy de pusztítót ütsz, ha ez vèdekező akkor bárki dodgeolja. Stb stb.
Az, h egy oldal konkrét százalékokat ír az számomra teljesen hiteltelen, ez egyszerűen nem számolható így, ez nettó félrevezetés. Gamepress az A B C -t mond, és van pl több egyenértékű A. Józan paraszti ésszel, tapasztalatra alapozva számításba veszi a dodge-ot, h mennyire valószínű, h a gymben tényleg találkozol-e olyannal akinél számíthat az effective dolog, számításba veszi az energyt is, a charge move-oknál felvillanó feliratok időzítését, azt, h a charge move-ot jelző sárga villanást adott esetben a támadő quick movejának animációja kitakarhatja, amik kis finomságok de lényegesek és összesítve messze túlmutatnak a száraz önmagukban semmitmondó dps adatoknál. Ez full korrekt nézőpont így a részükről.
Téma tudnivalók
A PH! Pokémon Go közössége. Az összefoglalóban, illetve ebben a hsz.-ban megtalálod a kezdéshez szükséges alapvető tudnivalókat.
Csalás bármilyen formáját kerüljétek hozzászólásaitokban!