- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- gerner1
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség! 2 Ahogy én csinálom.......
- GoodSpeed: Samsung Galaxy A56 5G
- ldave: New Game Blitz - 2026
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
-
LOGOUT
Microsoft Flight Simulator (MSFS vagy FS) és Prepar3D (vagyP3D) összefoglaló:
Új hozzászólás Aktív témák
-
RCH663
aktív tag
válasz
ádika86
#9667
üzenetére
Ide fogok válaszolni mindenki okulására hátha másnak is jól jön.
Az ilyen úgynevezett "shimmering" a textúra egységek túlterheléséből adódik. Sajnos nem mindig lehet tudni mi adja a pofont.
Ami fontos:
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
Ez sok! Csak akkor emeljük 1024-ről, ha minden rendben. Kezdésnek rakd vissza, és ha minden ok, akkor 2048, és ha még mindig jó akkor 4096
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
ez nagyon nem jó. Hibás érték. Jó érték 1024
TextureMaxLoad=21 Sok. Túlterhelheted vele a karit, ha nincs elég sávszélesség
Ez lehet 3, 6, vagy 9, több ne.
Az Anizó szűrés rakd vissza trillinear-ra.
CCC-ben vedd vissza a csúszkákat performance állásba. És no surface format optimization.
SmallPartRejectRadius=4.0 ezt a sort most vegyük ki Ez is okozhat gubancot
TEXTURE_RESOLUTION=29 ez legyen 27
Ezt mind csináld meg elsőre, és nézzük úgy mi van. Ha van javulás, akkor elkezdhetünk emelni a dolgokon, ha nincs akkor bajban vagyok, de nem adom fel.
Új hozzászólás Aktív témák
- Endgame Gear & Xtrfy gamer egerek /MZ1/OP1 8K/XM2we/XM1R/XM1 RGB (fehér/fekete/lila)/
- Értékcsökkentett gamer alaplapok /ASUS/MSI/AM5/Számlával/
- Samsung Galaxy Book 3 /i5-1335u/8GB/512SSD/FHD/Garancia
- Apple iPad Air 5.Gen 64GB 100% (1év Garancia) - AKCIÓ
- Lenovo Legion 9 (16IRX9) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
