Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Komplikato

    veterán

    A fene tudja, a Havok-ot több játék támogatja MÉG. De a jelenlegi Havok elég keveset tud a PhysX-el szemben. Csakhogy amiben többet tudna a PhysX, pont azokat nem használja szinte semmilyen program MÉG.
    Na most ehhez adjuk hozzá, hogy a CryEngine 2.0 és a jövendő 3.0 elvileg SAJÁT fizikai API-t használ majd, ami nem jelenti, hogy ne használhatná az Unified Shadereket, de erről meg érthető módon csöndben vannak.

    Ami viszont felpörgetheti az eseményeket, az a Force Unleashed játék, amiben bemutatkozik (vagy nem) a forradalmian új fizikai rendszer, ami állítólag a légáramlástól kezdve, a folyadék és ruha szimuláción át mindenfélét tartalmaz, kicsi a gépigénye(?) és a játékmenet szerves részét is képezi. Ha bejön, és elég sokan liszencelik, lehet elfelejthetjük a többi jelenlegi próbálkozást. Vagy optimista esetben mindkettő erős fejlesztésen esik majd át. :)

Új hozzászólás Aktív témák