Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- MasterDeeJay: ASRock B250M Pro4 coffeetime mod! (DDR4)
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- N€T0X|N: Talaria tuning: meg kéne tudni állni!
- Pengeélen
- MasterDeeJay: Egy nem átlagos Asus videókártya (GTX950M 2GB GDDR3)
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- hcl: Olympus E-PL1 nyomozás
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FeriPRO
#1180
üzenetére
Az Unreal Engine 3-ban Physx fizika van beépítve, de ezt nem kötelező megvenni. Az Epic kínál moduláris licenszet is a motornak. Bár ezt a Physx miatt nem érdemes megfontolni, mert a Physx eleve ingyenes. Ettől függetlenül ha nem akarod, akkor nem használod a Physx-et. De ha használod is a Physx motort, akkor sem kell a GeForce-féle fizikai gyorsítást használnod. UE3-as játékból ami használja a fizikai gyorsítást az az UT3, a Mirror's Edge és majd a Star Tales. A többi UE3 is physx, de a processzor számol. Ennek az az egyszerű oka, hogy a célközönség már többségében Radeon grafikus kártyával rendelkezik, így a GeForce Physx támogatás már a kisebbségnek lenne fontos, ami a fejlesztők többségének lényegtelen. Ha lenne Physx OpenCL-re, akkor talán megváltozna a fejlesztők hozzáállása, de amíg CUDA alapú az NV-féle fizikai gyorsítás, addig a Physx haldokló technológiának tekinthető. Ezt az is mutatja, hogy a nagy címek amiket az NV ígért még a múlt évben (Alien: CM, Borderlands, Backbreaker stb.) ... egyszerűen eltűntek. Azóta az NV is az AMD-hez hasonló kusspolitikát folytat, mert a vásárlók számon kérték a cég fórumán az ígéreteket, amiből nem lett semmi. Sokan csak a Physx miatt vettek GeForce-ot, de ennek egyelőre nincs jelentősége.
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
